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【覚えておくと】ダリ絆・この試合の見るべきポイントは、多くは無いです。ただ一つ、知らないのであれば今回、是非覚えて欲しいものが、対高バラ限定のシャアザク1カウントコンボです【とっさの時に役立ちますよ】
動画の尺で言うと3:27あたりね
「バズ→QSタックル→バズドロー」
これで一瞬で100ちょい持って行きます
ダウン値でいうと「160→110(合計270)→160(合計300以上※ダウン)」という計算なので、タイトルの通り高バラ以上限定のコンボですが、これのすげー所はコスト170の格闘機が1カウントで出せる火力ってことです
ガンダムBRBの1ドローよりも、少なくとも20は高い威力ですぜ
(この試合について)
バラッジではヘビガンは抑えられないと判断したので、シャアザクは開幕に確保した高所から、後衛のヘビガンを直接狙いに行きました
ところで、白タンはどうしてこんなに拠点撃つの遅かったんでしょうか?ラグでもあったんですかね…
もしも本気で拠点を叩いてあの速度なら、1クレだけ強バンナムでトレモしたらいかがですかね?大佐から階級落としたいなら止めはしませんが…
(階級について)
ハイメガ乗りまくってたらジオンが圏外になってしまったんです、お許しください
EXVS2 キマリスヴィダール視点 part.1
キマリスヴィダール視点です。
ギスⅢに不利ついてるのでダメです。
対鞭持ち30はギスⅢ>マスター>>>エピオンできついですかね…。
ギスⅢが特に。エピオンはカウンター構えれば良いのでまだマシ。
マスターとエピオンにはMGも通りやすいですし…。
ギスⅢは消してくるけど。
あと、バエル。
バエルはとにかく寄られそうなら先出しN特しとけばどうにかなる。
できればギリギリの距離でダウン値5.6↑の最終段をさっさと出すべき。
読み切ることができるならカウンターもありかなぁと。
基本はメイン気をつけながらMGで拒否しとけば良いですし。
mylist/63738516
後藤まんのバトオペNEXT part88 FA-ユニコーンガンダム&ユニコーンガンダム
それでも!!!
さて、現状の最強の一角FA-ユニコーンです。ユニコーンだけに
メインがビーマシで威力15の上ダウン値もやたら高いのでダメージソースにはなりません。
さっとダウンを取りたいときやミリ殺しにいいでしょう。あと↓入力で足を止めて高連射です。
サブがハンドグレネードユニット、足の止まらないマルチロックミサイルみたいな感じで
こいつが主力になります。近、中距離ならボンボコ刺さります。
↓入力で足を止めて連射、何故かダウン値が上がるようなので注意。
特1はバズーカを時間差で2連射、よろけではなく普通の吹き飛ばしなので
2発目は安定して当たってくれません。ダウン値も別に低くなく、よろけを取ってからだと
まあまず1発目でダウンになるでしょう、がよろけ追撃するものはこれくらいしかないです。
特2はレバ入れで特殊移動、Nで飛び撃ちという名のブースター切り離しです。
ブースター切り離し後は特2がミサイル一斉射に変わります。
N特2はパージっぽい武装ですが、他のパージ系武装と違いよろけを抜けたり出来ません。
スキル使用で覚醒してパージ、メインが頭部バルカンに、サブがシールドファンネル
特1が照射の短いマグナム、特2がカウンターダッシュと特殊移動になります。
サブは威力は低いものの足が止まらない、射角限界無し、射出するとかなり刺さりやすいです。
ただ射出するとダウン値が上がるのでダメージは伸びません。
あとは常時リロードで1秒1発なので弾数管理には注意しないといけませんね。
修正された素ユニコーンはガトリングが誘導強化弾数48→60になり
刺さりやすくなった上に弾数が60もあるのでガードしようものならガーブレ必至です。
使用BGM:UNICORN GUNDAM
MAD-NUG
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まとめ→mylist/57151551
【オデッサのFAB】ダリ絆・FABが実装された直後からすでに言われてました。もともとはゲルJクソ強時代に広まったそうです。ドムキャなどが流行って、一時期なりを潜めていたのですが【めちゃくちゃ強いよ?】
何故強いのかって言うと、主にこの2つかな?
①真ん中の山の向こうから来る敵の射線を避けながら、高い拠点攻撃力を持つメインを連射出来る
②サブの支援弾(ミサイル・ベイ)の攻撃は広範囲・長射程で平地戦の支援や自衛に向いているほか、拠点攻略の補助としても有効
いずれもオデッサの地形について触れている所からお分かり頂けると思うが、例えば湾岸FABのように、少数護衛を基本とし敵アンチと枚数を合わせて戦う事が出来れば、ダブタン相手に臆する事なく2拠点を割り切って勝つ事が出来るパワーをFABは持っています
①は、味方タンクを守る為に無理やりのライン上げをするリスクを回避できる点が大きい
例えば敵狙撃機がアンチにいた場合、このだだっ広い平地で敵の狙撃から味方タンクを守る為にスナイパーに直接的なプレッシャーをかけに行くリスクは非常に高い。最長射程850mを活かし、山の向こうにいる敵支援機の射線が通らない場所で攻撃力の高い拠点弾を連射出来るとなれば、護衛は山の上から敵アンチを迎撃しているだけで仕事を為す事が出来るし、となれば、アンチ転身も素早く実行でき、逆側での戦果も補助する事が出来る
このようにFABの強みは(タンクとして当たり前かもしれないが)、その性能を戦術的に活用できるのである
②は、敵の乱戦に適度に撃つ事で高い戦果を容易に出す事が出来る点と、敵のキャッチを妨害して拠点攻略速度を上げる事が出来る点が大きい
FABのミサイル・ベイはそこそこのダメージを持ちながら一発ダウンではない。威力は直撃で最高36ダメージ、かつダウン値は100である為、低バランサーの敵を相手にしている味方格闘機に連撃のサポートも可能である上、爆風の判定も強く、直撃を回避しても爆風で敵のよろけを発生させる事も出来る
さらに、地形特性上砲撃ポイント付近の起伏の激しいオデッサでは「壁当て爆風自衛」も可能。敵格闘機の起き攻めに対して「パリっていればトドメが刺せるくらいのダメージ」でカウンターを入れる事が出来る
また、メインと組み合わせて撃つ事で、敵タンクのキャッチを妨害する事も可能。爆風で回復中の敵を攻撃する事も出来る
是非覚えて、試して欲しい
EXVS2 νガンダム視点 part.2
νガンダム視点です。
NBZの使い所どこ…?
半端な発生に速いけどあんまり曲がらないから特化してる前後と横に食われてる。
迎撃は前後BZの発生でやるべきだし、射撃戦で撃つなら横で良いし、コンボ締めも射撃ならCS格闘なら後格で良いし。
ダウン値いかしてバエルサブの迎撃にCSとの二段構えとかは有るけど…。
mylist/63738516
【戦場の絆という名の】ダリ絆・敵アンチそれぞれ2回収と味方の2ndが確定した時点で、ズールさんには「もう良いからさっさと死んでワープアンチして下さい」って思ってました【シューティングゲームでした…】
でもね、ブリーフィング中はぶっちゃけ「うへぇ、2近護衛かよ…ユニアンチきたらきちーな」って思ってました
2:40くらいに「当たってくれ」と思って撃った置きビーがガンダムに当たって格闘をカットできた時には「やっぱこの機体強いな…」って当時思ったものです
念押しですが、うp主は近下手くそです
下手くそなうp主でもサザビーでこれだけ働けるんですから、サザビーは強いですね
繰り返しになりますが、サブのダウン値をトリガー引く時間で調節できるというのはマジでヤベーですわ
そう言う意味において、今回のガンダムMK-Ⅱのバズーカは使い道あって面白そうですね
ブラン先輩は「散弾ではなぁ!」って仰ってましたけど、このバズーカの散弾はなかなかエグいですよ
何よりも近のサブとしては破格の射程、これね
単体での強さはぶっちゃけコスト相応とは言い難いけど、いわゆる「"ユニメタ機体"メタ」としての利用価値はありそう
(低バラ低コスト機は苦手だけどね)
サザビーの動画でガンダムMK-Ⅱを語り過ぎた感があるけど、ぶっちゃけこの機体はオールドタイプ向けサザビーだと思って使ってみて欲しい
その意味での繋がりはあると思ってコメントしました
自宅からは以上です
【EXVS2】アルッケー1【アルケーガンダム視点】
特射ファングの食いつきが良くなった。あとはサブか、後特格初段最終段以外のダウン値が減ってサブ3〜4hitから横特後特格が完走するように。
EXVS2 レクス視点 part.1
新規機体のレクス視点。強い。
少尉になったので初投稿です。今は少尉以上と未満で隔離されてます。
上手い人曰くクアンタ、OOR>ストフリ>Hi-ν=ν=レクス=ゼロらしい。まだ稼働初期なので変わるとは思いますけど。
覚醒なんですが何故F覚かというたこいつは特殊移動とぴょん格がメインでMの恩恵を受け辛いのと射撃から直にぴょん格へ行けるルート追加、2でのF覚醒の仕様で発動中350補正撤廃とか。ストフリとかはMで良いですけど何か強いならFかS25はEとかが増えますね少尉超えると。バエルと組んだ時はM使いますけど。
武装に関して。メインいい感じ。CSは当たりやすいけど安いし-50%。サブは単純に強いけどダウン値が変わる。特射強いけどバルバトスと違って慣性が乗らない。特格は他バルバトス使ってればすぐ馴染む。特格射撃派生は地対地とかなら2発目割と当たるけど空中だと1発目でさっさとキャンセルした方がいいかも?格CSは降りテク削除の代わりにちょっと補正が良くなったCSを自動でやってくれる。ダウン値あるしコンボに割り込むので邪魔な時もある。覚醒すると自動で発動するので覚醒コンボ火力がブレたり下手するとコンボ失敗。ぴょん格は全体BG消費だけど消費量は少なめ。格闘は強い。特射ない時の特射でロケテ特射。
イラスト。ミカのイラストが全機同じだと焦ってるみなさん、トレモが有るなら全覚醒してみましょう。レクスだと右目から赤い残光が見られます。
mylist/63738516
ジャベリンありがとうねぇ!<1本目>
お久しぶりです。網膜剥離の豚奴隷です。
ハルートのいい視点あったんですけどお店のリプレイモニターの不調で録画できませんでした…(小声)
ま、しょうがないね。 数戦しか乗れなかったぎこちないモンテーロ視点で申し訳ない
音欲しい兄貴申し訳ナイス sm34106317
1戦目
相方が強いのと敵の次元覇王流が怖すぎるッピ
2戦目
ダウン値マックスで抜けるとかバカじゃね?(嘲笑)
始めたての人は反面教師にして♡
次 sm34126922
些細なことでもいいのでアドバイスどんどんお願いします。
秋深し。11月は東欧ニコ生します兄貴 stinger兄貴 広告ありがとうございます!
ツイッターアカウント @kaeru_vivid よかったらフォローして♡
こっちもよろしくお願いします sm34127428
【EXVS2】 サイコザク part1
初めましての方は初めまして。お久しぶりの方はお久しぶり。やっときましたねエクバ2!
初回から申し訳ないですが録画機が設置されてはいたものの使えない状態だったので直撮りです。5割プレイヤーなので腕はお察しください!TXはろくな試合なかったので負け視点です。
存じ上げてる方はも多いとは思いますが一応自分が確認した変更点をば
・サイコザク
覚醒でバズ2丁完全回復
格闘後派生視点変更削除
格闘射撃派生&下後格射撃部分→特格√追加、射撃部分のダウン値低下(N特格→NN射N特でカット耐性とダメ両立コン等)
(所感)使用感はほぼ変わらない。バズは回復することもあり贅沢に使うぐらいでいいかも。M覚でのバズ押しつけは単純に強力だが足の速さ故振り向き必至なのと横特絡めた動きは早くならないので自分のような横特多用するプレイヤーはFかEのがいいかも
・TX
格CS削除、下サブにゲロビ(誤爆する)
前後特格→後特格へ、前特格で足を止めてCF(NEXTのCSのようなイメージ、おそらくそんなにダメ出ないので手早く終わらせる用か。これいる?)(前作で前入力で前後特格出してたので誤爆する)
横特→サブキャンセル追加、自由落下でループ可能、空撃ち落下可能(空撃ちから横特は不可)
後特格hit時のみサブキャンセル追加
レバ特射が前よりスムーズに落下?体感
BD格が切り抜けからの二段打ち上げ(前からだっけ?)
(所感)まさかの横特サブ追加により面白い動きができるように。覚醒はキャンセルの都合上Sの優位性が上がったか?ただ結局は素直な武装で取らなければならないため厳しそうというのが本音。月光蝶エフェクトがくそかっこいい。
こんな感じです!間違ってたり抜けがあったりするとは思いますが悪しからず。サイコザクは動きがほとんど変わらないぶん前作から見てくださってる方にとっては目新しさがないかも。今後はサイコザクメインは変えず、もっといろんなキャラ乗れるように精進したいと思いますのでどうぞよろしくお願いします!
mylist/59156440
後藤まんのバトオペNEXT part85 ヤクト・ドーガ(クェス機)その2
嫌な女…お前がいなければ
アムロの所にいられたのに!
このセリフ中の人ネタなんだとか?
さて、ヤクトドーガクェス機ですが、修正前はメインの威力が20と200コストである
ザクやジン(威力22)よりも威力が低い有様でしたが、24まで威力が上がりました。
更に弾速や誘導性能上昇、当たり判定の拡大でかなり当たりやすくなりました。
あと、この機体の強みと言っていい特1も誘導上昇と当たり判定が拡大して
更に弾数が24→36と1.5倍になりました。
ファンネル関連も修正はありましたが、ギュネイ機に比べると相変わらずダウン値が高く
低ダメージでダウンをさせてしまいがちなので、援護に送り込むのにはあまり向きませんね。
ちなみにクェス機はファンネル6発でダウン、ギュネイ機は6発当てた後メイン2発でダウン
マニュ射なら3発でダウンというくらいのダウン値に差があります。
使用BGM:NEO ZION
sm33797479←前 次→sm34119095
まとめ→mylist/57151551
【生徒とID】ダリ絆・ちなみに今回のイサムミッションは次の通りです【その2】
「シャアザクパワー護衛をし、敵アンチを奥まで押し込んでワープアンチして来い」
「敵タン押し込んで逆側の敵陣まで追い詰めたらワープ護衛しよう」
これで味方に2拠点を割らせよう、という計画を立ててやりました
その意味ではこの試合は非常に良い出来でしたね
タゲの回転意識も、少しずつ身についてきたようです
「タゲの回転」
味方と力を合わせ最大ダメージ効率を叩き出す為に行う”同じ敵を見続けない”という考え方による連携のこと。
例えば、乱戦発生時に味方と挟撃したい敵以外の敵をダウン値の高い武装で寝かせ、起き上がるまでの間にもう1機を挟撃しダウンを奪い、起き上がってきた最初に寝かせた敵を次に挟撃するなどの連携行動がこれに相当する。
また、自分から遠ざかる近よりも、味方に近接戦闘を仕掛ける格を味方と挟撃する、という行動もこれに類する。
【気持ち悪いですねって】ダリ絆・プレイ中にPOD覗いてたおじさんに【言われました…】
このジムキャ気持ち悪いですねって言われました、悲しいです
ジムキャのBSGカット性能は滅茶苦茶高いから、格がツーマンセル組む時は是非信用してほしいな
ダウン値も100だからNサベなら低バラでも3連ドローまで入るし
※ダウン値120でした。訂正しお詫びします
シュナイドみたいな鈍足機体捕まえたら、ガンダムとジムキャのツーマンならまず回収出来るよ
あ、メインカードのジムキャ搭乗回数、あと2回で1300回です
【よい子は】ダリ絆・NY66のジムキャです【マネしないでね!】
【スタイル】
ルート被せ1護衛付け
【摘要】
枚数不利請負前提の逆リスタで拠点を割り2nd残し、敵タンクの2nd折る作戦
ジムキャの自衛力前提の為一般には非推奨
また、無護衛になると流石に1拠点すら割れない可能性がある為最低1枚の護衛は必須
【備考】
デザクのバルカンがダウン値なかった時代
【ドノーマル】ダリ絆・この機体の武装について解説します【ジェガンです】
なにも旋回セッティングが特別強いと言いたい訳じゃないので悪しからず
「メインはA以外有り得ない」
A…ダウン値100(低~高バラまで1発よろけの上に3連撃まで入る)、無反動、FCS・射程ともに長い、追加コストなし
B…ダウン値300(全バランサー一発ダウン)、反動あり、貫通性能あり、FCS・射程ともに短い、追加コスト+10
そしてメインBの接射火力が高いかと言えば全くそんな事はなく、
メインBでコスト230にする位ならあと40足してSサベ持ちのアレクBRにした方が良いし、
貫通接射威力が欲しいならさらに10足してガンダムBRBにした方が良い
「サブはほぼバルカン一択、よろけハングレは迎撃乱戦用、ミサランはジオンにあったら強かった」
バルカンの特性は指揮ジム・アレックスタイプ(空中青ロックバックブー外し出来ないけど弾速と集弾性が高い)
ハングレはダウン値低めでQSにも使えるが、前ブーしながら投げて使う場面は少なく、迎撃からの乱戦なら別の機体でブンブンした方が効率が良い
ミサランはダウン値150あって超高バラに強いが、それでゴッグを殺せたとてジェガンには何のメリットもないし、超高バラ以外によろけが取りたいなら優秀なメインA使え、で話が終わる
「どんなふうに使うと強いのか?」
rev.3の時に指揮ジム使って一生前ブーしてた人なら普通に使える機体
BSGが誘導無くなった代わりに高バラまで一発よろけになって外し6連出来るようになりました、ただしコストが60(当時の指揮ジムは160)上がりました
今のゲームバランスだと66でもユニコーンが2枚いないとジオンの勝ち編成相手にまともにゲームを作る事は難しいけど、ユニコーン出したら発作で心臓が止まっちゃうレベルの高コスト恐怖症には向いてるコスト帯でコスパはトップクラスとだけ言っておこう
「ユニコーンが出てて、もう1枚まともな格枠が欲しいけど、ぼくユニコーン怖くて出せません」アピールにはこれ以上ぴったりな機体は今のところ存在しない
【IDBで】ダリ絆・こちらあとむす先生の初ジェガン動画になります【新機体消化】
「ジェガンのメインAダウン値100って結構強くないすか?取り敢えず乗ってみますわ」
(ジェガン即決)
「お、新機体いいね!セッティングどこまで出たの?」
「ドノーマルっす」
ここから動画本編が始まります
マラガブが生きた証 9
平素よりお世話になっております。
ご視聴、そしてコメントありがとうございます。
いくつかコメント返信
「マラガブ的にバエルってどうなの?」
20万能機と30格闘機なのでなるべく相手をしたくない、という前提はありますが、まぁ…20にしてはやれてる方なのかなと思います。
マラサイは特格ステの存在が大きいです。弾切れ知らずのメインを連射するだけでバエルサブに対してカット迎撃問わずダウン値を稼ぎやすい、バエル特格郵送で緑ロにいっても4連メインが誘導保存されてカットが見込める等プチ利点があるように感じます。
ガブスレイはバエルサブの有無を見ておかないと下格が機能しない場面があるので、そこに注意です。何度か下格振っちゃってサブにつぶされたことが・・・。
「特格関係」
サブ特格は擬似青ステが踏めるとなると強いですね。まだ意識しないと出てきませんが、しっかりと覚えていきたいです。
地上付近の虹ステによる攻めとキック派生での3次元な攻めを使いこなしたいですねぇ。最近はキック派生の回数を無理のない範囲で増やしてみてるので、サブ特格もキック派生も活きた動画が撮れたらなぁと思います。
1試合目:マラガブ・フルセイバー vs Pセルフ・バスター
2試合目:マラガブ・ ガナザク vs バエル・FAガンダム
前→sm33433088
次→sm33547875
マラガブマイリストmylist/62821907
対戦相手、相方に関する 煽りや批判はお控えください。 不都合などありましたら削除致します。
【EXVSMBON】サイコザク part84
普段マッチング画面の時スマホ弄ってるんで(おい)リプ見返したら隣大元帥で鼻水吹き出た。介護ありがとうございました。
TX視点のは普段以上に時間泥棒なんで物好き方以外はブラウザバック推奨。そもそもいっつも見られてんのかな(TXもとい30のアドバイスほちい)
コメ返信
>動きキモ杉て草
誉め言葉やぞ。
>サイコザクの強み
カッコイイってだけで最強だと思うんですけど(名推理)真面目に言うと横特活かした接近からの弾幕押しつけと赤ロ継続活かした強襲格闘と中距離の弾幕形成あたりでしょうか。弾の性能自体は悪くないどころかちょい胡散臭いですし
>横特からのスッテプ云々
これ自分でも思ってたんですよね。ブースト無駄に喰うし横特からのフワステとか完全に癖になってますね。これに関してはテンポが単調になって相手に動き読まれちゃいますし。緑ロック横特離脱もスッテプで同じ方向でやっちゃってるんで普通にゲロビで喰われますね。治します・・
>喰らう前に吐けたら良かった
んーここに関しては壁際ダブロ状態なんで吐いても被弾or離脱でちょっともったいないんじゃないかなーと思ったり。相手片っぽダウン値溜まっててダメ取れても旨くないですし。間違ってたらすみません
前回も沢山コメありがとうございました!最近やたらもらえて嬉しいです。
てか文字制限喰らうと思ってちまちま打ってたんですが以前より多くなった感じなんですかね?以前にここまで打ったら確実に引っかかってたんですけど。うおおおおすげー!まだうてんじゃんニコニコ最高!ニコニコ様は素晴らしい!ニコニコ様h
mylist/59156440
【デザク】ダリ絆・3月の試合だから前バージョンの動画になるが【強かったね!】
今後、低コスト機の火力コスパが上がった時にどうすればいいか?を考えるきっかけになって欲しいリプレイ動画
いくらデザクのバルカンがダウン値0になって被せの威力がブッ壊れようと、いくら再出撃5でゾンビリスタが出来ようと、単体での運用効率は限られてくる
そして、高コスト機はこういう相手に対し機動戦を仕掛ける事で、そのメリットをスポイルさせる事が出来る
開幕
連邦:ユニ3枚でパワーアンチ
ジオン:デザク2枚、格込みでパワーアンチ
序盤
連邦:ユニ2枚護衛、1枚アンチ
ジオン:デザク1枚護衛、1枚格とアンチ
中盤
連邦:ユニ1枚敵タンフリーハンティング、2機護衛 → 2機とも機リスタ
ジオン:デザク2枚、格射とアンチ → 2機リスタし護衛とアンチへ
終盤
連邦:2機アンチ、1機護衛→ 1機リスタしアンチ継続
ジオン:デザク2枚、格射とアンチ → 1機リスタしアンチ継続
オーラス
連邦:2機アンチ、1機陽動
ジオン:デザク2枚、格とモビ戦 → モビ戦に失敗し1機撃墜
試合の流れはこのような感じになっている
味方マッチしたリガズィとメタスパが超ブッ込みマンだったのと、彼らがデザクではなく味方タンクと敵拠点を見て動き続けてくれた結果がこの勝利に繋がったと思う
敵はナハトがちょっと怪しい動きをしていたが、こちらのユニ(ダリオ・KYOたろう)が個人技においてデザク2枚のパイロットに完全に劣っていた事を考えると、まぁマッチングのバランスとしてはそこそこ取れていたんじゃないかと
俺はこのリプレイを何度も見たけど、多分デザクが1枚シナバズで中央突破してたら連邦は2拠点割られて負けてたと思う
【サザビー護衛】ダリ絆・格アンチ相手に3拠フラグ残せた…【非常に堅い】
「NTDの発動方法をミスしてしまったらユニコーンと言えどサザビーとのマッチアップはキツい」
というのが良く分かる試合だった
相手のネオクラウディア氏は格闘機乗りとしてのスキルは俺よりも上の筈なんだけど、それでもサザビーがセーフティゾーン主体でユニコーンの一挙手一投足に集中してカット入れ続けると、ユニコーン側がサザビーに出来る事はほぼ何もない
今回はマグナムタックルが来るだろうと予想してたので、マグナム発射時に足が止まるタイミングにちょうどメインが刺さり、ファンネルで転ぶように意識して置きカットをしてみた
この時に「置き」なのにファンネルが「誘導」する上に、サザビーのメインの辺り判定が大きくダウン値が高いのが決め手かなーと噛み締めながら乗ってました
正直逆の立場になった時に同じ事されたら俺は泣く
で、こうならない為にどうすればよいのか?っていうとNTDの発動方法を工夫するしかないんだけど、どう工夫すればいいか?は某ユニコーン芸人に嫌って言うほど見せつけられたので、その話はまた後ほど
【EXVSMBON】シャッフルON レジェンド116
いつもコメントとご視聴の方、ありがとうございます。
前回より気になったコメントを抜粋
「ダメアップになるしいいんじゃね?」
度々思うことなのですが、覚醒のダメージアップってどこから適応されるのでしょうか。
通常時に撃った弾が覚醒後に当たった場合はダメアップやダウン値の補正は掛かるのでしょうか。
割とこのゲームやってはいると思うのですが、システム的に知らないことが多いです。
赤ロ保存とか知らないでやっている人、絶対にいますって
今までの対戦(プロヴィ)→(~50)mylist/58759016 (51~)mylist/59256123
今までの対戦(レジェンド)→(~50)mylist/58759026 (51~)mylist/59256126
GVSプロヴィデンス対戦リスト→mylist/59630382
視点以外への煽りや批判はお控えください。
後藤まんのバトオペNEXT part74 ガーベラ・テトラ
お前は一体、どっちの味方だ!
ガーベラテトラですが、600コストではZZと並んでトップクラスの性能でしょう。
まずシュツルムブースターをパージする前はかなりの機動力です。
ただブーストの多さからかゲージの回復はかなり遅いので、余裕がある状況なら
さっさとOHさせて回復させるのもいいかもしれません。
そしてガーベラの一番の強みは特1の性能の高さでしょう。
所謂チャージ攻撃なのですが、他の機体のチャージ攻撃とは比べ物に
ならないくらいチャージ速度が速いです。
更に弾数2発で常時リロード8秒なのでかなりの性能です。
バーストシュートのリロ速度UPも乗るのでバーストシュート中は4秒リロードです。
あと何故か1段階チャージのみダウン値が下がる仕様なので
1段階チャージ→1段階チャージ→マニュメインとかやるとヤバいダメージが…
まあこれは実戦で決められる事はあまり無いでしょうけど…
とりあえず特1はチャージ速度を遅くするとか、もしくは弾数を1にするとか…
なんらかの下方修正はしないと駄目だと思います。
使用BGM:ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)
sm33049697←前 次→sm33183643
まとめ→mylist/57151551
【やっぱり】ダリ絆・νガンとやりあって優位に立とうとしたら【ミサAだよな…】
ホントはダウン値150のビームショットライフルの方が超高バラ対策としては好ましいんだけど、νガンとやり合って優位に立てないならサザビー出す意味そのものが薄れちゃうから、やっぱりミサAしかないんだろうなぁ
ガンタンク硬いです、ナイチンゲール【格】はまだですか?
【ブリで】ダリ絆・味方護衛の編成に不安を感じアンチここまかを打った結果【言いましたが…】
F2が我慢できずに枚数合わせてきました
いや厳密に言えば護衛に行かずアンチもしませんでした
味方護衛がミサベイA持って「拠点を叩く総攻撃をかける」とか言ってるから(あーこいつら逆キャンプしたいんだろなぁ)と察し、枚数一致状態でその編成じゃ不可能だからと「拠点を守るここは任せろ近距離型護衛よろしく」と打って、開幕この展開である
■この試合について
あーもう枚数合わせてきたか、じゃあしょうがないから敵タン止める為にパワープレイするかと切り変えたら今度はモビ戦で完全に機影ナシ
俺がザク改取った時にグフカスがこっちにタックル入れて来たんだが、ここで白ザクが詰め掛けるべき展開を放棄して建物の陰で失禁してママを呼んで泣いちゃったからさぁ大変
ザク改は再出撃レベル4だからもたもたしてるとこっちに合流してくる、と思ったら今度は無駄なマシ被せでギガンのダウン値上げて邪魔する
その後、予想通りザク改が追いつき、白ザクは何の役にも立たずギガンは1st成功
で、当初の予定通り味方タンクを餌にする事すらできず護衛チームは全滅
フルアーマーは何故か俺のチャテロに反応して敵全機撃破よろしくと打ってくる
編成と立ち回りで連邦にテロかましてるのはそもそもお前なんだよなぁ
フルアーマーのミサベイはrev.2.50から射程短くなってるからよほど拠点に肉薄しないと撃てないんだよ
ジオンの低コアパム編成相手にフルアーマー込みでマージン取るのは絶対不可能だから、どうしてもダブルで拠点撃ちたいならダブタンでもやってくれ
運用できる脳味噌があるかは知らないがな
後藤まんのバトオペNEXT part69 スタービルドストライクガンダム
RGシステム、完全開放!
スタービルドですが、まず特2のディスチャージスピードが移動中アーマーで
接地状態で出せばブーストを回復しながら移動できる特殊移動
…ですが、移動の終わりに慣性ブレーキがかかるのでそこが残念です。
特1はディスチャージライフルの拡散と照射、それから
スターファンネルと3種武装が詰め込んであります。
スターファンネルはファンネルと名前が付いていますが、弾速の速い
連装ミサイルみたいな感じですね。
誘導なんかの性能はいいですが、威力が低く、ダウン値は低くないため
安くダウンを取ってしまうので、手早くダウンを取って枚数有利を作りたい
時やミリ殺しなんかに使うといいと思います。
他にアブソーブシールドでビーム射撃ガード時ブースト消費無し+特1特2の
リロード短縮がついていますが、恐らくこれを前提としているために特1、特2の
リロードが遅めなのが気になるところです。
あと、何気にサブの頭部バルカンが6発よろけの強バルカンなのはいいですね。
使用BGM:GUNDAM BUILD FIGHTERS
sm32869018←前 次→sm32995304
まとめ→mylist/57151551
【ダリサザビー】ダリ絆・当初はビームショットライフル信者でした【テストラン】
νガンミサイルと対峙する前
「何これ置き撃ち楽しいし超高バラも一発でよろけるし貫通するから乱戦にも強いし最強じゃん。え、ダウン値高いから中バラに3連撃入らない?いやいやこの機体格闘振る機体じゃないでしょ(笑)」
νガンミサイルと対峙した後
「何これ射程短いからファンネル合戦ほぼ10-0で負けるから障害物使われたらタイマンほぼ負け確じゃん。インファイト仕掛けに行っても3連は要らないからダメ取れないしどうしようもねーなこれ」
ミサイルAに変えてνガンハイバズと対峙した後
「ハイバズ撃ち切らせたら射程で圧倒出来るからファンネル置いてるだけで敵が勝手に削れるでこれ。手数が少なくなったらあれやろ、バリア張ってるんやろ?じゃあ別の奴見るわ、じゃあの」
サザビーのメインはミサイルAかビームショットライフルになると思うが、格相手は後者の方が圧倒的に使いやすい一方で、バレトやらνガンミサイルやらを相手にする際はミサイルAがド安定
故に、実装当初流行ったνガンハイバズもサザビーのミサイルA対策で影を潜めるようになったな
【戦場の絆】 サザビーファンネルB S五44 PN:まお
ミサAファンネルB走
ファンネルBの練習してみたくて乗ってみました。試合自体はかなりラッキー要素強いです・・・(´・ω・`)
ファンネルAと違ってよろけファンネルが単発ダウン値50の強制よろけで銃口補正も強めなので、慣れればかなり強そうなんですが、なかなか上手いこと出来ないですね(´・ω・`)
戦場の絆4.15 νガンダム 頭バルトレモ 【悪い大佐】
ぶっ壊れと噂の頭バル
携帯サイトはいって無い人用に追記
頭バルはダウン値0の3ダメ×30
最大コンボの理論値頭バル90+高バラメイン3発(一発10ダメ)30+格闘補正値72=192
戦場の絆4.15 サザビー トレモ 【悪い大佐】
ミサイルB ファンネルA 硬
Bの散弾タイプはダウン値と連射間隔が酷いのでちょっと使えない
ファンネルは面白そうな挙動
格闘ダウン値はνガンダムと違い普通の配分
【WLW】亀飼育員 火遠理 Part2【CR29】
早速来た弱体化。レベルダウン値が上がったので玉手箱は不採用。
レーン戦要所でガバってますが、トキツリとあわせて刻煙状態の管理徹底を意識してみました。
過去の動画 : mylist/54772256
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【一瞬で】ダリ絆・最後の5カウントだけ連携取れた【200】
味方と敵を挟んでる時に格が射撃で敵を寝かすのはNG
ジムコマ護衛、水ジム単機アンチという名の捨てゲーで連邦の敗北が加速した試合だった
最後のコンビネーションは格とクシャの組み合わせならよほどの不運が重ならない限りは確定だから是非使ってみて欲しい
最後の一発はゲルビー等と違い射程は短いが判定が強いので、バックブーして射程限界に近付けて当てた方がいいぞ
なお、メインC1で同じ事をやるとダウン値の関係で最大ダメージが少なくなるからやめとこう