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【中央、そして高所。圧倒的なアドバンテージ】ダリ絆・サイド7のゼータムーブ解説再び。今回は味方タンクがドムキャの支援弾を2連続で食らってしまうという大事故が【ここを掌握できれば、勝利は一歩近づきます】
ありました…これが無ければまず1stはド安定だったかと思います
鈍足タンクの怖いところは、敵の高火力範囲攻撃を回避する術に乏しいところですが、まさにそこを突かれた感じですね
ドムキャもタックルセッティングという事で、AP高めにして自衛を捨てて間接的に敵タンクに献身するスタイルで戦ってたんですね。斬新ですがナシではないと思います…ただ、ダブタン相手だと1stは絶対止まらないと思いますがw
話は変わりますが、連邦は今ダブタン強いんじゃないかって思いますよ。ステージにもよりますけど
デザクシャアザクアンチがコストを捨てて自軍タンクの1stを止めに来る。同じ低コスト機で対処しようとするとパワーが足りなくて敵タンクを抜かれてしまう。高いコストを並べすぎると無理やり1stを成功させたとしても、再出撃しないと2ndのサポートに付き合えない…つまり1st交換時で護衛側でモビ戦が赤字になる見込みが出て来る。ましてや敵が3アンチを仕掛けてきた場合、ゲルビーやらが連携火力を上乗せしてきます。しかもこれもコストはせいぜい220です
高コスト機を並べて護衛してモビ勝ちし0落ちで抑え、1stを失敗したとしても2回目で割らせて敵タンクの2拠点を防ぐ。良いでしょう。出来るならやってみればいいと思います。ただし、2拠点を止めることが出来なかったら…その過程でラインを下げて防衛戦を行い、高コスト機が落ちてゲージ負けをして敵に後退されたら…詰みますけどね。そんな機体性能依存・技量依存の戦い方にジオンがアンチテーゼを挑んできて、実際に勝てていることについてどう考えているのか、是非聞いてみたいです
けっこう前の話ですが、動画投稿時にコメント欄で「デザクが強いから対抗策としてダブタンが流行るべきだ」と話したことがありますが、当時はどこからこの情報を聞きつけたのか某人からバカにされたようです。確かデザクのバルカンがダウン値0だった頃かな?
しかしうp主の考えは当時から変わってません。ゼータの強化で護衛機のパワーが上がってモビ戦で勝ちやすくなったことで若干パワーバランスが戻ってきたに見えましたが、まだまだ高めの前衛を並べすぎて敵に1stを許し味方の1stを失敗させ、負けるべくして負けている連邦のリプレイがYouTubeにアップロードされ続けています
技量を上げる訓練よりも、楽して勝つ為に戦術を考える努力の方が必要ではないかと、私は思いますけどね
さて、この試合ですが…上記のようにドムキャの間接アパムが響いて連邦は厳しい立ち上がりを余儀なくされました。ジオンの敗因は、2ndの段取りが出来ずに拠点攻略進捗におけるアドバンテージを中盤で捨ててしまったことですね。護衛で働いてワープアンチするのも結構ですが、状況を見て判断しないとね…
【もうちょい砲撃に集中すべきだったかな…とちと反省】ダリ絆・とはいえやっぱりギガン歩セッティングに機関砲のセットは最高だぜ。ザクキャビッグガンほどの性能は流石にないけど【無駄な空撃ちが悔やまれます…】
青振りじゃなければ220格も追いつけない歩行速度と機関砲の適度なバラけと絶妙なダウン値で弄ぶことが出来ますね。尤も今回は、犬ジムを処理したギュネイさんが合流してくれたので逆側まで釣り回す前にEz8との熱いタイマンに決着がついてしまいましたが
ギュネイさんのファインプレイのお陰でジオンは2nd成功の布石を打てました
ジオンは全体的にアンチも護衛も前のめりでコストの支出はありましたが主戦場を敵陣に持っていけるような戦いが出来ていたかと思います。一方連邦はアンチはしっかりしてましたが護衛がコストの支出を恐れて左サイドを明け渡してしまったのが非常にまずかったと思います。せめて指揮ジムは味方タンクの前に置いといてあげたかったですね。まとめて逆リスタして2nd行こうとか、そういう話し合いはあったんですかね?それをせずに後退するなら、せめてデルタは0落ち作りたかったですね。逆に言うならそれが難しいステージなら2拠点割り切るための動きが必要だったかなと
ギャンはこのムーブで1落ちはすごいですね。中央で敵3枚抱えながら陽動してくれたのは本当に助かりました。これがあっての「量タンが孤立する展開」だったと思います
最後はタラレバですが、Ez8がマシカス当てタックルが出来てたらギガンは2nd割れなかったと思います。それでも試合には勝ってましたけどね
ちなみにマシCは強いですけどカス当てタックル出来ないのはちょっと残念ですよね
なお、うp主はゲラザク否定派ではありませんが、この展開なら圧倒的にゲルビーが強かったなと思いました
機動戦士ガンダム EXVSMBON ジンクスⅢ(一人旅)
ザラは!メサイアで!ダウン値20で!A3EXなんだよォ!
機動戦士ガンダムOOより、第1期の第1話から劇場版含めて文字通り始まりから終わりまで登場した男...
パトリック・コーラサワーが第2期での搭乗機であるジンクスⅢにて登場。
主人公機であるエクシアの当て馬としての登場でしたが
第1話で主人公機の犠牲になった名前付きの敵キャラとしては後々の活躍まで考えると破格の待遇を受けたといえます。
パイロットとしての腕前はエース級ではあるのですが序盤では機体の性能差が如何ともしがたく
結果何度も撃墜されてはいますが毎回後遺症を全く残さずに生還する幸運と不死身っぷり。
その幸運と不死身っぷりは劇場版での対ELS戦でも変わっていませんでしたねw
(1500コストの視点となるとイフリート改以来...?)
今回使用しているジンクスはやはり特格のバレルロール移動が最大の特徴です。
高性能なバレルロール移動はそれだけで機体の評価を一つ上げると言っても過言ではありません。
コスト別にいうと2000のジョニーザクや3000のFAUC第3形態もバレルロール移動を持っているおかげで成り立っていると断言しても良いと思います。
EXVSMBONマイリスト:mylist/56862555
AO(アロウズのカティ大佐を追っていく)勢:co362645
【あまり乗る機会がない機体でしたが】ダリ絆・1落ちした場面、しっかりEz8を壁引っ掛け出来てたら圧勝もあっただけに残念。とはいえ敵の1stを2回止められたのは良かったかなと【嫌いなわけではありません】
思います
うp主はジャンプとダッシュのバランスが取れた機動セッティングが好きです
敵タンク殴ってる時に目の前から突っ込んでくる敵前衛がいたら、取り敢えずミサイルドローすればバラけたミサイルが敵前衛にカス当たりすることが多くて好き
デルタの弾をもうちょい食らうかと思ったんですが、グフカスさんがタゲを引き受けてくれたお陰で敵タンクの懐に入り、Ez8を消耗させることが出来ました。めでたしめでたし
開幕高いところを抑えたかったんですが、射程の長いフライト機との対峙だと目立つところに立つこと自体のリスクがあるので難しいですね・・・デルタを見てから高所を取ろうとして諦める場面、お察しいただければと
量タンに何度か壁引っ掛けされましたが、ギャンもアレクと同じで1~2段目が高威力なもんで…引っ掛けながら拠点撃たれたら気まずかったですが、引っ掛け対処に集中してくれる分には単に瞬間連撃威力の確保に協力してくれたような形になっちゃってますね
あそこで撃てるだけ撃って死ぬ覚悟が出来ていれば、ジオンの2回目の1stブレイクはなかったかなと思います
この試合、シーマリがただただ強かったのもありますが、単機アンチ0落ちが使命のνガンが速攻落ちてたり、素直にギガンを抑えに行けばいいはずのEz8が入れ違いにシーマリに突っ込んで返り討ちに遭ったり、リスタしたはずのνガンがまた死にかけたりで、メチャクチャな事になってましたね…
シーマリの方の技量はさておき、νガン単機アンチは死なずに2拠点割らせるけど敵護衛をタイミング見計らって1回取ります的な動きが求められますし、逆にいえばそれ以上のことは出来ないんじゃないかと思うんですよね。相手が格下でない限りは
どうしてやろうとしたのか…Ez8がリスタした時にギガン制圧を指示してシーマリ相手に待ちに入れば、事故死は防げたんじゃないかと思いますけどね
機動戦士ガンダム EXVSMBON シャア専用ザクⅡ(一人旅)
一機のザラは、通常の4倍のダウン値で接近します!!
ガンダムGメカの僚機(→sm27443636)としては登場していたのですが今回は視点機体です。
僚機として手札を見せた機体を補完する意味でも一人旅はいいですね。気楽に出来ます。
「見栄えが足りない」「僚機として手札を見せた」がネックとなり相方との二人旅撮影対象外になっていますが
何気に対アスランで出来ることを自宅祭りで使用しているとネタ被りになるので「自宅祭りで使用していない」のも大きいです。
(フルバーニアンもビルドストライクも今回のシャアザクも自宅祭りで使ってない=手札を見せていないと判断しての一人旅採用している感があります)
機体の話に戻しましてシャアザクはおそらく全機体で初の「戦闘中に機体が完全に変わる」機体です。
換装だとか装備が違うとかではなく、完全に別の機体に瞬時に乗り換え(というか変身)します。
シャア専用ゲルググ:初代EXVSアーケードからずっと登場
ジオング:初代EXVSの家庭用DLCから登場
シャアザク:第3作のマキブから登場
・・というのが一年戦争時のシャア機体の参戦経緯なのですが
どうせならシャアザクにズゴックも付けて一年戦争のシャア登場機体全部出そうという考えに至った感がありますね。
あと何故かシャアザクのシャアは通信音声のような仕様になっていて声が籠っています。
意図的ものなのか単純に録音環境が悪かったのか微妙に判断しにくいですが...w
EXVSMBONマイリスト:mylist/56862555
AO(アスランはオモチャ)勢:co362645
特攻野郎Mチーム.meet-me
初投降です
meet-meの大人気アトラクション「恐竜ボンバー ハードコース」を大勢で挑戦しました
恐竜ボンバーのルールなどはソロ回を参照sm30023967
#1:29 本編開始はここから
次→sm37508133
投稿動画【mylist/58432261】
私人に梔子さん 一般市民姉貴さん イワナ男さん 新発田頼子さん フュリン姉貴さん Yuyuさん 蜜柑パウダーさん ロースとビーフさん がぶ飲みプリンさん ローションさん 江雪さん cordaさん いなりさん しゃすさん まてぃさん GRAINさん たけるスライムさん 頭腐さん ミチェーリさん フリリッくるさん 透明ボーイさん 姉妹愛さん バンブルさん メッコイワナの怪さん 山口ノボルさん mamuruさん 星クズの夜さん webさん オオサンショウウオさん カーレッジさん ミトミツさんさん 神聖ネオうん値皇帝さん ○―――――――――――――――さん 本当にさん リリウム・ウォルコットさん Quartzさん 2618さん なつばやしさん abcbさん 小川起龍さん チンズリガンダムさん 田舎もなかさん ユーザーさん 946kdtさん 感度114514倍さん 園木えまさん しぷあさん やまたさん ST165 GT-FOURさん ビイトさん ラブフィシーさん katuragiさん 真木清人さん うんぽこ!さん 突起玉さん すずむしさん バチルスさん ハシ_テキトウさん 広告ありがとうございます…
機動戦士ガンダム EXVSMBON ビルドストライク(一人旅)
これが俺たちのガンプラだぁぁぁぁぁ!!
僕のガンプラと、ザラのダウン値があればきっと・・・!!
初代:ビルドファイターズから主人公:イオリ・セイ&アリーア・フォン・レイジ・アスナが登場。
ビルドファイターズシリーズで最も早く登場したのは初代主人公ではなく
ライバルキャラで先輩キャラで師匠キャラでもあるメイジン(ホットスクランブル)というのは変わっていますねw
(例えるならアムロがいないのにクワトロが先に参戦しているような状態ではないでしょうか?)
ビルドストライクはまさしく主人公といった感じで極めてオーソドックスな性能を持っています。
EXVS2からのゲスト参戦であるザクアメイジングは復活を持っていますが、ビルドストライクはEXVSMBONから参戦しているだけに、EXVS2の途中アプデで手に入れたビルドブースター形態(復活)を持っていないのが悲しいところです。
EXVSMBONマイリスト:mylist/56862555
AO(アスランはオモチャ[≒ガンプラ])勢:co362645
戦場の絆 ヒマラヤ 6VS6 Sクラス Ez8
ロケバズ ミサ サベS 歩
ロケバズ結構強いと思うんですよね
◆長所として
・ワントリガー中バラまでよろけ
・弾速があり、硬直を取りやすい
・赤ロからでもQD外しがしやすい
・赤ロが延長されて対格闘機に先制出来る。
・ロック距離=QSがほぼ確定する
◆ただ短所が…
・バラダメに比べて威力がカス。バラダメ効率がマシCのほぼ半分
・12発打ち切りでリロードがない。パージ後はダウン値の低いフルオートマシ
・パージ後のマシの威力が弱すぎる
・コストアップ
・コストアップするので同コスト帯のグフカスやザクⅢ(TW)にコスト負けする
・高バラによろけをとって切ると味方と双連出来ない
・中バラに2発当ててしまうと、サベSが2連で止まる
もしかしたら使わないほうが強いかもしれん
【勝手に死ぬから無理してついてこないで】ダリ絆・ライン上げてくれるのは有難いんですけど、リスタのフォローの方が助かる時はちょいちょいあるんですよ。特に4vs4の時とかね【って思いながら自衛してました】
まぁうp主も前衛乗りなんで気持ちは分かるんですよね。味方タンクを餌にして敵アンチを削って、出来れば無力化にまで追い込んでおきたいっていう思い
ですが、あんまり高いコストでそれやられると困ることがあるんですよ。特に2ndの時はそうです。じゃあどう困るか?っていうと、アンチがコスト吐き出して2nd先に割られそうな時など、護衛に落ちコスがない場合とか。そういう時は無茶されたら困るんですよね。安全な距離を保って、1護衛なら逃げ切り、2護衛なら1枚までのコスト支出で抑えて欲しい場面は4vs4だとめっちゃあります
この試合では、そもそも鮭の回収タイミングが悪いんですが、という前提をさておいても、その後はユニとゼータはギャンを囲むべきでしたね。鮭は量タンに預けてギャンを追い込み、ダメコン出来たら量タンの2ndはド安定ですし、ユニもゼータもリスクヘッジ出来る訳ですから、いい事しかないと思います
ギャンが逃げ回るようなら、ユニはギャンを見張ってゼータが鮭をハイメガで削ればよいだけの事
挙句の果てに味方タンクが死んだ後にギャンと鮭を回収。何考えてるんですかねこの馬鹿どもは?
アンチが1落ちして拠点割るのがもう少し遅れてたら負けまでありましたが…
だいぶ危ない事してるなぁ、と思いながらタンクに乗ってました
因みにうp主は量タンに乗ることはほぼありませんが、燃えボップは極力積まないようにしてます。理由は燃やして起き攻めするような展開は相手がある程度レベル高いと拒否ってくるので「持ってるかも?」と思わせるだけで十分な展開が多い事と、タンクの交換戦になった時にコストアップが痛い事です
なおボップミサイルAはダウン値100なのでギガンさんの機関砲と比べて対高バラにおいてカット能力に長けております。射程と威力においてガンタンクさんに劣りますが、バラけが激しいのでカス当て狙いの方には案外好評だったりします
量タンはコスト170、という固定概念に縛られることなく、お気軽にボップAをお試しいただけたらと思います。射程がもうちょい長ければ神武装なんですけどね~これ
機動戦士ガンダム EXVSMBON バルバトスルプスレクス
俺たちはもう辿り着いてた・・・
俺たちの本当の"居場所"・・・
相方・オーガスとセシル・イツカは、会社(A1)から自宅(A3EX)へ帰路に着く際のアスランを巡り合う戦いに身を投じた。
そしてその次なる戦い、即ちEXVS2が稼動したことにより、彼等の居場所は壊滅的な打撃を受けるどころか、そもそもホームのゲーセンから撮影環境が撤去されていた。
自宅の君主であるアスランを打ち滅ぼし、自宅の王を目指すセシル・イツカとその弟分:相方・オーガスは、この撮影環境撤去騒動によりそっと息を引き取っていた。
家庭用マキブON発売により息を吹き返した両名は、さっそくブランチ協力に出掛ける。
微妙に簡単になっているブランチを進みきり、ラストステージのイクス・トリムのクッソ中途半端なダウン値を思い出した二人は、共に同じことを考えていた。
「わざわざ8面にまでこずとも、俺たちはもう辿り着いていたのではないか?」
【彼等の居場所】はもっと近いところにあった。
EXVSMBONマイリスト:mylist/56862555
AO(アトラお母さん)勢:co362645
機動戦士ガンダム EXVSMBON アスラン学
食いしばりは神スキル
VSシリーズで一番深く、そしてどうでもいい知識でございますか?
....二段自爆、覚醒突撃自爆、イクス・トリムのクッソ中途半端なダウン値、イロイロとございますなぁ
ただ―――たった一つだけと言うのなら、やはり アスラン学 でございます。
ただでございますねェ・・・・・・ (トゥ!)(ヘァ!)
アスラン学と申しますのは、それはそれは膨大な学問でございます。 (トゥ!)(ヘァ!)
その全てを修め、身につけるとなると
それはそれは・・・・・・ とてもとても・・・・・・
このステージでございますか?
これはA3EXと申しまして
最後のアスランのみをオモチャとし、叩き、突き、打ち、蹴り、少しずつ少しずつ耐久力を0と近づけていく修練でございます。
無論、そう間単に壊せるものではございません。
しかしそれは、このプレイヤーがまだ未熟だからなのでございます。
EXVSMBONマイリスト:mylist/56862555
AO(アスランはオモチャ)勢:co362645
家庭版EXVSMBON体験会 あるとろんがんだむ
ちょう・ごひ(チャン・ウーフェイだぞ間違えないように) 本番は#3:46
今月のお小遣いが無いので暇してるうちに高ダウン値な正義を解体作業していました。
コンテニューすると補正が変わっちゃうから調整が大変やよ...(あと下手糞で直撮りサーセン)
普段やってるガンダムゲームはこっち→sm37147497・sm37152488
ヴァルの星翼生活 第4回
O.G.メテオライトでパ腕です。
性能の欠点と長所がわかりやすいくせに非常に扱いやすく、
これを実装したのが『対AR以外のダメージが高い』両手武器に
対ARダメージを上げる修正を入れてDPS以外騎神に勝ってしまう上、
ダウン値も低いため、騎神のダウン値の修正理由だった
"ダウンをさせずに10割削る"ができる謎武器
(時間効率は対人ミトラームの1.5倍、対物はミトラームの2/3倍)
にした運営と同じと思えないのが正直なところです。
入手が今のところ期間限定なのと100キルが面倒なくらいですよこれの残念ポイント
前回: sm36511799
series/42300
【EXVSMBON】1-A扉&3-AEX(おもちゃ)チャレンジ Hi-νガンダム編
※この動画はAO勢筆頭の方々をリスペクトするものです。ご本人様達とは関係ありません。
完璧な作戦だった。
今回はアーケード時代にひっそり挑戦したものの完成されなかったHi-ν(ハイニュー)ガンダムです。
EXVS2では大暴れしている本機ですがマキオンではだいぶおとなしい機体ですよね。こちらのHi-νは共振が中心の機体でしょうか。個人的にはこちらのほうが好き。
この機体は低ダウン値高火力の派生格闘や乱舞系覚醒技がないタイプなので、なかなかアスランと遊びにくいところがありますね。
前回との変更点としてCPU戦は設定レベル4がアーケードに近いということでデフォルトの3から4へ変更しています。
マイリスト→mylist/68692412
前(00G7S/G)→sm37071714
次(エピオン)→sm37179020
【シグルドリーヴァ】みんなでソロ冒険譚(深度350以上)【wlw】
冒険譚勢のTKNKです。
確認したかった現象(※)は再現出来なかったのですが、ソロ検証の副産物で討伐成功したので記念に残しました。
※シグルのセブスピDSを夫婦剣で連射すると硬質化していないヴィランがダウンする事が有る現象
「ガンダムVSシリーズではお馴染みのダウン値が各スキルに隠しステータスとして設定されている」と仮定すると、セブスピの効果でDSヒット毎にダウン値が蓄積されるようになり、上限を超えたタイミングでダウンしたで上記の現象は一応説明出来ます。
深度500以上クロノダイルでは相変わらず硬質化しない不具合が発生しているので、味方のMSの兼ね合いで夫婦剣シグルを使用する場合は一応ダウンする事も考慮に入れた方が良さそうですね(休まず攻撃出来るかは別として)
タイトルが間違ってたので修正しました。
灼熱支援と近接カット仕様のギガン
寒ザクとのシナジー効果が凄い
ダウンすると
・寒ザクの燃えクラ 5カウント
・ギガンの燃え弾 9カウント
燃え弾着弾から起き上がりしても効果継続で
更に燃えクラが重ねて当てれると
起き上がりに機動低下スタートで
どちらかがリロードくるまで攻め継
噛まれて燃やされ
寝かされて燃やされ
タックルされて燃やされ
と、わりかしきちーと思います
○ほかの燃え弾 との比較
・白たん
単発式
発射硬直薄くてダウンしない
ほかのトリガーと連射は不可
ダウン値100
・ジムキャ
三発順射
発射硬直薄くてダウンしない
拡散射出だから着地狙い向きじゃない
ほかのトリガーと連射は不可だが
接射で当たり、そっからスプレータックル可
強制よろけ付き ダウン値30
・ガンタンク
単発式
発射硬直重くてダウンしない
モビ弾を燃え弾→モビと曲射で連射できる
ダウン値110
・マカク
六発順発射
発射硬直ダウンしないが
拡散射出で一発撃ったらリロード
ダウン値がめっさ少ない
ダウン値10
・ドルブ
三発順射
発射硬直薄くてダウンしない
拡散射出だから着地狙い向きじゃない
強制よろけ付き ダウン値60
【ギガンの超兵器・機関砲】ダリ絆・もしかしたら燃やす機会あるかなと思って燃え弾積んでみたんですが、気が付いたら機関砲で味方護衛をカットしながら裏抜けを狙う超接近戦に縺れ込んでました【使い勝手抜群です】
機関砲いいよ、機関砲
バックナックルもいいけど複数見れないし一発ダウン確定だし
機関砲の何が良いって、カス当てで敵をよろけさせることもできるし、敵が味方にタックル入れるの予測して機関砲置いとくだけで手軽に50ダメ取れるところですかね。いい感じにばらけるしダウン値も80なので高バランサーの敵を相手にしてる時に味方護衛にトスすることが出来るのもお気に入りです
今回は敵アンチがガンダムと陸ガンという連ジDXでも見ないようなクソペアでやってきました。開幕乱戦が始まりそうだったのでちょいちょい機関砲でカットを入れながら拠点を撃ってます
しかしその後なぜかギガンがスルーされたので、ひとまずは拠点を撃った後どうするか考えようということにしましたが、敵はラインを下げる気配がなく、奥抜けを狙うのであれば近接戦は避けられないと判断し、自分が奥抜けをしつつ一緒に前に出た護衛を助ける動きに切り替えました
味方護衛にはいい感じにリスタしてもらって自分は瀕死のガンダム抱えながら奥まで行けたので首尾はまあまあかなと。本当は敵アンチ全滅させて敵拠点接射したかったですがw
護衛側で結構展開は作った筈なんですが、その後ジオンのアンチが居なくなってしまったのがちょっと残念でしたね。2拠点割るのにこんなにしんどくなったのは概ね敵の2ndを止めるジオン兵が居なかったことが原因なので。拠点を割り終えたギガンのAPは1でした
この編成の敵相手に苦戦してしまうのはちょっとさすがに遊び過ぎかなと。まぁジオンは楽しみながら勝てるのが醍醐味なんですけどね…
【俺が量タンだったら絶対前抜けするけどね】ダリ絆・いきなり噛まれて死んだリガズィは護衛の仕事は一応果たしてます。一番ダメなのは戦術的行動が【つかリガズィが噛まれたらボップミサイルでカット入れるけどね】
取れてないタンクの方ですよ、というお話
連邦はユニゼータを並べた割には悠長にアンチしてましたね。相手に赤キュベいるなら普通はもうちょい詰めてかかるもんですけど、レバーの調子でも悪かったんでしょうか?ギガンそっちのけでモビ戦しかやってませんね
ゼータ乗りとして言わせてもらうと、このステージは中央をいかに早く確保するかが重要なので、開幕からフライト使って位置取り確保できてないゼータは落第点です。射カテの運用方法を座学で見直した方が良いでしょうね
敵の護衛に護衛しやすいポジションに立たれたらアンチは受け身にならざるを得なくなります。そうすると赤キュベの独壇場になっちゃうんですけどね。その辺理解してなさそうですね。ジオンでもやったらどうですか?うp主はその時は連邦やりますんでよろしくお願いします
さて本題ですが、リガズィがギュネイに噛まれたのは良くないですが、量タンはそれに対して回線落ちのバンナムみたいに無反応でしたね。どうしたんでしょう、拠点からロック切ったらこめかみに突き付けられたチャカが暴発しちゃう罰ゲームでもやってたんですかね?助けてあげるならそのダウン値の高いボップミサイルを使ってあげればいいのに。助ける気がないなら拠点を撃ちながら前抜けして自身の2ndフラグを保持すればいいのに。どっちもやらない時点でこのタンクはドアホです。うp主味方につけてこの動きをやったらまず100%晒されると思って下さい
その後の動きを見てみるとわかる通り、ギュネイがリガズィを噛めたのはただのラッキーで、その後の量タンの処理にはやたらと時間がかかっています。この程度のギュネイだったら逆リスタで2nd割れてたんじゃないですかね?知らんけど
【EXVS2】きりたんぽすれいやー 6本目【ニンジャ視点】
きりたんぽすれいやー6本目はEXVS2で生まれました。
コマンドーじゃありません。我が国のオリジナルです。
暫し後れを取りましたが、今や巻き返しの時です。
「きりたんは好きだ」
きりたんがお好き?結構!では、ますます好きになりますよ。
さぁさどうぞ、ニンジャのニューモデルです。
快適でしょう?あぁ、おっしゃらないで。
メインが実弾。でもビームなんて見掛けだけで、クロークには弾かれるし、ダウン値は高いわ、すぐ弾切れるわ、碌なことはない。
畳の持続時間もたっぷりありますよ、どんな格闘でも大丈夫、どうぞ使ってみてください。
いい音でしょう?余裕の音だ、年季が違いますよ。
「一番気に入ってるのは」
なんです?
「ハイニューだ」
わーっ?!何を!わーっ待って!ここでゲロビはダメですよ!待って!止まれ!うわぁっー?!
はい、かなり本編が遅れてしまいましたたが、ようやくの完成となりました。
対戦動画のはずなのに2/3が茶番とはこれ如何に
とは言え、お愉しみ頂ければ幸いです。
今回動画内で名前を出させて頂いた乙冬さん、キナさん、許可して頂きありがとうございます。
そんなお二方の作品はこちら。
乙冬さんのトラバ・ドメインシリーズ
(series/50542)
キナさんのぼく、きおシリーズ
(mylist/67001573)
そして前回に引き続き、許可及び素材提供して下さったでゅらんだるさん、本当にありがとうございます。
そんなでゅらんだるさんの王道を征くシリーズ
(series/82334)
sm36821252 ←前 (mylist/25593388) 次→ 未定
今回の動画で使用した素敵な素材はこちら(sm32121497)
【リプレイでは、ぜひFABのルーティングを】ダリ絆・敵が3護衛を選んだ時点で連邦タンクは中央砲撃を選びました。事前にゼータに「中央寄りで動いてほしい」とリクエストがあっての事ですが【見て欲しいですね】
要は左から撃つよりも真ん中で撃った方がゼータのカット力が活かされるでしょ?という前提の事です。敵が3アンチを仕掛けてきた場合は逆リスタ(2護衛強行)も想定して左に流れていたと思いますが、今回は敵が2アンチ&1機が大外を抑えに動いたため、平地戦をしたい敵アンチがいると想定して予定通り中央で撃ってもらいました
最左翼にバラッジがいた時点でゼータは頃合いを見てアンチへの転身も視野に入れつつ少しずつ中央に寄っていきましたが、タンクとしてはもっと早くアンチに回っても良かったとのことでした
ジオンは3護衛…つまり拠点攻防の過程におけるモビ勝ちを狙っていたと思うのですが、だとしたら絶対に射カテが必要でしたね。敵モビが3枚前に立ってアンチしてたら、ギガンと言えどノーロックを狙うのが困難になりますし、味方タンクを犠牲にしたモビ戦で射カテを入れて敵へのダメージを加速させないという判断は間違いです。寒ザクを入れてダメージの底上げを図りたいなら、ツーマンセルがベストなので2護衛にするべきでしたね。寒ザクの特徴である燃えクラ起き攻め(2対2)も、ダウン値の高いマシンガンでのカットプレー(2対3)も、3護衛では活かしきれません。例えばそれでサプレッサーをアンチに活かせても良かったかもしれないですね
(バラッジがどういう動きをしてくれるか、ちょっと不安ではありますがw)
とにもかくにも、連邦タンクは思惑通りの2拠点、ジオンタンクは敵にガチャガチャやられて拠点数2-1で負けがほぼ確定してからのやっとの1拠点という感じで、編成と護衛/アンチの枚数配分を考えると、然も在りなんという結果でした
ギャンのサベBは確かに強いんですが、ゼータにガン見されてると迂闊に敵タンク噛めないのが辛いです。こういうのを見てると、出すなら護衛かなって思っちゃいますね
んで、ゼータの開幕の挙動ですが、このように雛壇へ最短到達を目指している相手には当たるようにできてますので、このステージで中央を担当することになったゼータは積極的に狙っていってほしいです。あの距離から打ち込めば大体最大の95ダメージ付近が入りますのでお得ですよ
リプレイだけ見てると、ゼータが2回リスタしてるように見えるがちょっとシュールですねw
【鉱山66パワーアンチ対決】ダリ絆・クシャトリヤって実は枚数有利が苦手な支援機なんですよね。もちろん、勝敗を決定的に分けたのは両軍のタンクの動きなんですけど【制したのは、攻めの姿勢を貫いた連邦でした】
カートリッジ1のメインは4発当たれば最大72ですが、1発ごとにダウン値40を持っているので、残りダウン値40未満でダウンしてしまう相手に被せても最大18ダメージしか与えられません。これがゲルビーだと一発ダウン値160なのできっちり期待値通りのダメージが通るわけです。あんまりない事かも知れませんが、低バラの相手に近射が素殴りしてる時に被せてもビーム2本分までしかヒットしない為、威力は期待値の半分で終わります。ドローしたところに被せようものなら、カスみたいなダメージでダウンさせてしまいます
ロックしていないと弾4発が収束しないから偏差撃ちもやり辛いし、貫通もないため、背中を見せている味方へのカットもままならないですし、4発で撃ち切りですし。優れた弾速と射程を除いては、高コスト機の硬直が発生する射撃としては不十分な点が多いです
これを補ってくれるのがサブなんですが、サブもまた一長一短です。Aなら自衛力は上がりますが射程が短くて味方との連携には到底使えません。Bはジュアッグのレーザーみたいな照射型で強制よろけを使った乱戦での味方へのサポートにも役立ちますが、FCSが特殊なため扱いは難しく、敵の接近を許すと非常に危険です。バインダーは射程も比較的長めで威力も高く貫通持ちとなかなかの使い勝手ですが、高いコストが更に20上がる上に、生粋の射撃機との撃ち合いに使えるほど有能とは言えません
以上の通り、クシャトリヤはあくまで「射撃機寄りの支援機」であり、支援機的な使い方に拘った場合に枚数有利アンチのダメージソース担当としては力不足だと言えます。高火力に見合わない優れたダッシュ速度など見どころは多く、うp主も好きな機体なんですけどね…出すとしたら護衛で使った方が役に立つと思います
さて試合についてですが、ここまで語ってきたように「枚数有利に強いとは言えないクシャトリヤを擁した枚数有利アンチ」を「枚数不利だろうが硬直を晒した相手を片っ端から撃ち抜いて敵に代償を支払わせるゼータを擁した枚数不利護衛」が真正面からぶつかった結果、連邦が勝ちました。然も在りなん、というところですが、試合を決定づけたのは編成以前の問題として「両軍のタンクの行動」でした
可能な限り外側に寄って味方の援護を受けながら前に出て拠点を撃って死に、リスタで敵アンチを振り回した量タンと、中途半端に中央に寄ろうとして後退するなど迷走して何がしたいのかよくわからなかったギガンの差が、拠点数1-0という結果に表れています
枚数不利タンクは大外へ迂回し敵を釣り回して逆リスタが鉄板です。それが出来ないタンクは護衛の足すら引っ張るということが、このリプレイで多くの人に知られると良いなと思います
ストライカーカスタムでスパークナックルに拘ってみた
概要と所感
メイン:スパークナックル
与ダメ30
ダウン値0
格闘合成時ダメ減衰有
サブ:ナックルダガー
チャージタイプの格闘
フルで当てる機会は少ない
スパークから連撃経由で繋げたり
スパークで止めてチャージしてパナしたり
タックル追撃からスパーク経由でチャージやら
後の先を踏まえてどの武装から入るか
頑張ってダメ伸ばしたくても色々足りない
単機だと何もできない状況が多すぎるのと
射撃ができてマイルドにやれるディジェの実装
コスト相応の戦果は中々難しくなりました。
でも、好き!
【EXVS2】のんびりトライアドバトル動画【A-3】
EXVS2の非対人戦モード「トライアドバトル」をソロプレイで走るだけの動画です。
ステージ毎に敵の構成等も紹介していますが、正直wikiを見たほうが早くて確実です!!
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【EXVS2】のんびりトライアドバトル動画【A-2】
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【EXVS2】のんびりトライアドバトル動画【A-1】
初投稿です
EXVS2の非対人戦モード「トライアドバトル」をソロプレイで走るだけの動画です。
ステージ毎に敵の構成等も紹介していますが、正直wikiを見たほうが早くて確実です!!
最初のステージだけあって本編が短めになってしまったので、
おまけ動画を入れてあります。是非最後までご視聴いただければと思います。
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【GVS】νガンダム③【ダイブ・ストライカー無し】
ダイブとストライカーを禁止するルールでの対戦
マキオンとほとんど変わらないので無駄にはならんやろと思って練習
格CSの慣性のノリとメイン降り、N特射のダウン値が違うぐらいだから取っつきやすい
※注意 動画削除の申請があれば削除いたしますので、お手数ですがコメント等でお知らせください
投稿主以外を対象とした誹謗中傷はご遠慮ください
質問があれば次の動画の動画説明文、もしくは投コメでお答えします
FB動画 mylist/45409882
MBON動画 mylist/58865617
GVS動画 mylist/59372061
10分でなれる!?試作2号機使いへの道
ちょっとだけ真面目に編集したので初投稿です
操作もコンボも簡単なのでみんなも使おう!
格闘CSのダウン値は、爆風1発だけ当てる方法を思い付いたら調べます。
※【訂正】覚醒技の核爆風のダウン値について
動画内で0.15 (0.17)となっていますが、ダウン値は小数点第3位を切り上げ処理するので、正しくは0.16(0.17)となります。
【EXVSFB】新しいおもちゃ、ガンダムXディバイダ【AO勢】
※この動画にはチートが含まれています
PS3でMODをプレイできるようになりました!
そのため、ダウン値を増やしてA3-EXを再作成することにしました。
ただし、現在のところ増加できるダウン値はXディバイダのみです。
幸運なことにFB MissionオンラインモードにはXディバイダをターゲットとするステージがあります。
HEN HFWを使用すると、オンラインでこのMODをプレイすることもできます!
おもちゃで遊ぶことに興味があるプレイヤー、ツイッターで私にメッセージを送ってください!インストール方法をご案内します。
【数年ぶりのお届けになると思われますが、ダリーネ動画です】ダリ絆・シルカスフルバーニアン全盛期に枚数一致のタイマンで連邦ずるいとか必死こいてネガキャン打ってたリアル雑魚どもに【あの頃が懐かしいですね】
ジオンの勝ち方を示してやった連邦兵がここにいたこと、皆さんは覚えてますか?
その時にご披露したのがこのダリーネことゲルググMでしたね
この機体、現バージョンでもゼータ対策として非常に有能なので、メタりたいと思ったら出してみるのも一興かと思います(ゼータとマッチアップできるとは言ってない)
もう散々お伝えしてきたとは思いますが、ゲルググMの良い点は
①バランサーダメージも威力も高いマシンガンを最低クラスの集弾性能(褒めてます)でバラまける事
②距離170m前後で真横歩きにもフワジャンにも余裕で刺さる単発最大40ダメージのサブがある事
③これらを約4カウント可能なダッシュを使って駆け引きに用いることが出来る事
この3点に尽きます。今のジオンにはギラ・ズールという選択肢もありますが、マリーネの方がコストが30安く、メインとサブのダウン値が両方高いために「捌き」もできる点が長所となっております。なお、走セッティングにするとこの2機は同じAPとなり、ダッシュ速度はギラ・ズールが4km/hほど速くなります。微々たる差ですね
(この試合について)
中央でゼータと相見えることが出来るかなと思ったんですが、生憎相手はメタスパでした。切り離してアンチに回ろうにも火力不足ですし、護衛に回ろうにも味方タンクに負荷がかかるだけなので、やむを得ずタイマンで無力化させる方向で立ち回りました
メタスパを回収した後、煙突に上がろうとするガンタンクを叩き落して、その後の処理を即味方に任せて味方と一緒に前衛を挟んで回収する行動。これも基本中の基本ですが、タゲの回転の一つの在り方です。将官初心者の皆さんには咄嗟に出来てほしい判断ですね
ジムストなどに何度かメインをカス当てしてQSしてるシーンが見れると思いますが、これも弾がバラけてゆっくり連射されるマリーネのメインの長所を活かした戦い方です。大事な局面で決まるとニッコリできますよ
敵にゼータがいねーなと思って油断してたら横からジムキャⅡに撃ち抜かれました…リザルトを見る限りだと、平地側で置きビーし放題を許してしまったようですね。護衛の立ち回りが問われる試合でもありました
【戦場の絆】トリスタンで良いような?と言ったな【トリスタン】奇遇だな俺もそう思ってた
どもなすびです!
連邦はすでに勝ち越しどころか5割復帰も絶望的な状態となっております
もうジオンやって良いよね…
今週はジオの多めにやるぞー(たぶん
でも連邦ちょっとはやらない来週准将になっちゃう
准将になったらレベルゲージ制で中佐まで一直線間違いなしなんで10000位内にはしておきたいところですがたぶん週末には圏外までランキング落ちてるのが見えます
准将なったらなったで仕方ないからデルタ縛りでもやってやりますわ
そんなこんなでデルタ動画で指摘あったようにうp主の乗り方ならこれで良いんじゃね?うp主バカなんでダウン値とか分からないんで味方でマンセル組む方はAサベでお願いしますw
YouTube→https://youtu.be/acqSMc00jjc
【EXVS2 ハルート】オレンジの紙飛行機 10機目【ゆっくり実況】
正直動画編集すぐ飽きると思って今まで「つ」で数えてたんですけど10まで行っちゃったのでこれからは「機」で数えることにしました。
OPのネタ出来るまで編集しないんですけど今回は修正あったし妥協。
前→sm36082266
次→そのうち
動画内で言い忘れてますが変形メインは片ヒット51ダメ補正-15で両ヒット95ダメ補正-30でした。
ダウン値は2.5以上3.0未満だと思うけど調べ方分からん
変形メインお上手に使えないから練習したいけど前よりマシになったとはいえ相変わらずリスキーで困っちゃいますね
いい練習方法ないもんかなー
月光蝶さん、でらさん、アキさん、タケノコさん、nikuさん、前回広告ありがとうございました!
【こっそりとこの機体も強化されてるんですよね】ダリ絆・実装された直後に何本か動画をうpしていますが、メインCは強判定の貫通持ちでダウン値も高く、威力もあるよ【ガザDミサイルアンチ、結構お強いですよ?】
微硬直があるからダッシュ中に撃つと足が止まっちゃうという弱点を刺し引いてもお強いです
ダウン値は130なので超高バランサーを一発でよろけさせる事は出来ませんが、連射出来るのであんまり問題ないかなと。接射19、距離170mくらいから30ダメージ出るので出力が下がった代わりに連射可能になったゲルビーみたいな感じです
判定の強さはガーベラのマシBとほぼ同等。これが撃ち切りで弾数8、リロード8.3カウント。さらにフライトモードになると判定が強化されて威力も21~35になるというとっても面白い機体ですよ。近距離のフライトなのでフライト時間は11カウントもありますから、なかなか弾切れしません
さらにタックルセッティングにするとAPは282になり、高バラ相手のメイン2発タックルで88ダメージ取れるようになり、ますます面白いです
これのコストが+20だったのですが、一昨日から+10になったので更に扱い易くなりました。再出撃レベル3ですがフライトが使えるのでご覧の通り戦線復帰も早いです
2格を混ぜてパワーアンチする時のお供として連れていくと、効率良く敵の1stを止める事も可能ですし、枚数一致の3アンチをかけて開幕から敵タンクの頭上に降り立って敵のラインをグチャグチャにすることも可能かと思います
ナラティブとのタイマンでミサイル撃った時の微硬直をメインで刺せるかと思って試してみましたが、刺さったもののこっちもミサイル全弾被弾したので流石に割に合いませんでしたねw
これからジオンも連邦も高バランサーの高コ格が戦場を駆け巡る機会が増えそうですが、ガザDに粘着されたらバンシィは働き辛いんじゃないでしょうか?
単純な火力効率で考えればゲルビーの方が断然強いんですが、カット能力と足周りの良さとフライト能力の3点を考慮すると護衛よりはアンチに向いてる機体です
ちなみにこの機体で2アンチやれって言われると手数が足りなくて苦労します。あと3アンチでも味方が2格じゃないと機能しないので、いつどのようなシチュエーションでも強い機体ではない…という事は追記しておきます
こうして考えてみると改めてゲルビーのコスパは異常ですね~