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【EXVS2XB】ですともおじさんのクロブ珍道中200
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713 その3→mylist/71303884
最後だけ上手かった。
ていうか思ったよりダウン値溜まってなかった。
【EXVSMBON CPU戦】たのしいアスラン叩き in セブンソード/G
ダブルオーガンダムセブンソード、未来を切り開く!
※この動画は某勢力筆頭による玩具遊びのリスペクトになります。
00Vから00ガンダムセブンソード/G
刹那機特有の格闘振ると楽しくて仕方ない病を発症させてくれるやつ
本当は前格特格派生も入れてやろうか企んでいたものの、
如何せんダウン可のくそつまらない属性のせいで拾うのが中々安定しない上に、
F覚補正込めても7という莫大なダウン値を使用してしまうというところからあえなくボツに。
でもカッコいいんですよね、前格特格派生……
EXVSMBON(CPU戦)マイリスト mylist/70271297
履物のEXVS2XB 68足目 クロスボーンガンダムX1改
ホームのモニターが動かして配線が外れてるのか音がモノラルなのでBGM挿入。
自分からいうほどガツガツいけないし、ダウン値が計算できずにガバgバである。
とりあえず一区切りさせてください・・・。
一応リクエストは受ける。
履物さんのツイッター→ https://twitter.com/sandaru1234
相方様毎度ありがとう! EXVS2XBでの履物記録置き場→ mylist/70696428
戦場の絆Ⅱ メサなんとか15
前作みたいなそれぞれの機体に低・中・高バランサーといったダウン値ではなく、今作は全機が同一とは...
(アプデ前その8)
絆ⅰ→sm39271430、sm39074504
【EXVS2XB】バエル戦記X-N#0135
私も格闘機です
奇遇ですね
コメント返信
「追撃に横特はダメージが下がるので避けるべき」という点について
これについてはダメージが下がるのを理解していても横特を選択している理由があります
1.最長突進距離が横特の方が長い
2.誘導を切られたりN特がヒットしなかった時はビタ止まりするのでスキが多い
3.N特は敵機が打ち上がらないので対地でダメージを増やすには前派生が必要になるが
前派生するタイミングで速度が落ちるのでカットされやすい
4.横特にある移動中の当たり判定縮小が無いから状況によっては被弾リスクが増える
5.N特はヒット後そのまま直進するのでステージ端だと壁に押し付ける状態になってカット耐性が落ちる
6.コンボの締めをN特落下にするならダウン値が高めの横特始動の方が降りやすい
以上の点を踏まえて、どうしても高火力が必要な場合を除いて横特を選ぶことが多いです
またすべての状況で完璧な判断が下せて操作ミスを一切しないような
トッププレイヤーレベルのスキルは無いので例外はあります
【EXVS2XB】Əks hücum siqnalı【直撮り】
前回→sm38912451 次回→sm39390924
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713 その3→mylist/71303884
失念していてちょっと遅れましたがカウンター祭り16本目。
さて、先日ある場所で「前作の八のカウンターは雑魚」なんて言ってる奴見かけましてね…
全機体でもゴッドやフルセに次ぐ最強クラスのカウンターだと思ってたんですけど違いましたかね?
今作の新カウンターなんて威力微増、補正ダウン値悪化、攻撃時間延長、受け身可ダウン、キャンセルルート無しと発生と誘導以外全てゴミだと思うんですけど。盾移行は一長一短ですがおおむね弱体です。
補正が悪化したせいで270出せた火力が普通のコンボと同じ250程度にまで落ちました。
更にキャンセルルート削除でオバヒでもコンボ完走できたのが不可になり、通常ダウンになったのでCS溜めてなければ(多分溜めててもあのCSなんで)反確です。
これを雑魚と言わずに前作を雑魚と言い放つのはすごいなと思いました(小並)
アゼルバイジャン語。
戦場の絆Ⅱ QD?とガンダムアンチ
戦場の絆Ⅱでのガンダムアンチの様子をリプレイでご紹介です
ガンダムは機動力が高く、またタンクの拠点を叩くのに必要な時間が長くなったので、少し敵護衛とモビ戦をしてからでも、防衛は間に合います
前作にあったクイックドロー(以下QD)のように格闘の後に射撃を入力すると、射撃を当てて、敵をダウンさせることができることを、ガンダム(格)で確認しています。前作の要領で、任意のタイミングで格闘コンボに射撃を挟むとQDのようにダウンします
また格闘攻撃での敵へのブーストアシストも前作同様今作にも搭載されているため、敵タンに格闘でアプローチ→敵護衛が来たらQDで逃げるということもできます
ガンダム(格)のメインのBRは1発よろけの3発ダウン(モビルスーツごとのダウン値の差はない?)で、BRQSからのジャベリンなどはとても強いです
もっさり挙動の今作ですが、前作らしい格闘の動きもできるのはうれしいですね
前作に比べ、ゲーム性の質が落ちて批判も多い本作ですが、デッキシステムなどの良い点もあるので、その辺は運営にしっかり作って行ってもらいたいものです(後お金関係は前作からしたらかなりかかるなぁという感じです)
ガンダムとギャンが少し強すぎるので、もう少し弱めに弄ってもいいんじゃないかなと個人的に思います
【EXVS2XB】タケノコ出荷までの道程.2
腐ってる武装が一個もないと、めちゃんこ楽しい✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
1.うぽつ
→はーいうry
2.たけのこ派ならゆるそう
→きのこ派でこの動画見とる奴とかおらんやろwww
3.本職
→なんも文句が出ないくらい手になじむ
4.タケノコカトルがお得
→強制ダウンまで持っててくれるし、なにより単体でも1ヒットよろけとかいう優秀過ぎるカトル……ごひはいいや
5.ルプスより強くない?
→君のような勘のいいガキは嫌いだよ…
6.輸送コンボ思ったより速くない
→バエルとかと比べると遅いけど、全然おk
7.低コ低コだと0落ち視野あるけどしんどい
→1落ち後の相方が覚醒中に1~2コン食らって自機400以上なら0落ちしますね。コイツなら覚醒とジャマーで2回チャンスができるし、後は2落ち目の相方の覚醒もあればへーきへーき
8.攻め継のダウン値計算もできてるね
→お手軽BD格攻め継ができなくなったので、コンボしながらめっちゃ計算してます…
9.X3とかほとんど見ないね
→アプデで格CSいじられたら復活しそう
10.ハイパージャマー、攻撃中も解除されなくなったのはどうですか?
→正直困る。いやだって、攻撃中誘導切ってるわけじゃないし、任意解除できないから被ダメ上がるし、なにより今までだったら
ジャマー→ジャマー突撃格闘派生(攻撃動作でジャマー切れる)→コンボする(ジャマーリロード)ってなるはずだったのに、ジャマー使いきりで回転率落ちたの勘弁してほしい……でも通常時の突撃もそこそこ使えるから変なアプデ入れないでくれよな運営~~~!!!!
白河ななかさん、キャッチャーさん、みんな広告ありあと茄子!!□
sm38946139←前 次→
【EXVS2XB】ゆかりさんはジャスティスで遊びたい #1
皆さま大変ご無沙汰しています。
前回のマキオンを投稿してから約半年、久しぶりの動画投稿になります。
クロブは行く予定がありませんでしたが、無印のジャスティスが参戦するという事でかなり楽しみにしていたのですが、世界的に大流行しているウイルスの対策や参戦直後の正義のバーゲンセールを回避するためにしばらく時期を見送った結果、この時期の投稿になりました。
現在122戦中114戦はジャスティスのみでプレイしていまして、(8戦は稼働初期に乗ったスタビル)今後もジャスティスだけで遊ぼうと思っています。(一択は変わる可能性あり)
それと交戦経験の少ない機体や、Hi-ν、ヤルケー、バエルは苦手なので本当にやめてください。〇んでしまいます。
クロブからの新武装にもよくわからん●しされてる事が多いですが、頑張って対応していきます。
※ジャスティスはまだキャンセルルートやダウン値計算、立ち回りもまだ勉強中なので、詳しい人がいたらコメント等でアドバイスをお願いします。
立ち絵はいつもお借りしているMtU先生に加えて、今回は新たにこんにゃく先生の立ち絵もお借りしました。(コメントツリーを参照してください。)
次回→
twitter→https://twitter.com/hakutoL
【EXVS2XB】バエル戦記X-N#0049
PS4のマキオンで対戦の待ち時間に滞空練習はしてたんだけど実戦中にできるほどの熟練度がない
なおそもそもやる必要があったのか、という話でもある
以下余談
何度かCSの有用性について質問が来てたんで自分なりの回答をします。
まず最初にCSを溜めてることによるデメリットがあって、射撃ボタンを使うアクション(サブと特射)を即座に出せなくなるんですね。
特にコンボ中に格闘で突っ込んでくるような相手に対してのロック変えサブ迎撃ができないのと、オバヒ時のN特格→サブ→N特格ができないわけですね。
加えてこのCS、格闘派生があることで盾が出せるまでの硬直が長く後格→CSでの足掻きにも向いてません。
それを踏まえて使うタイミングを考えると使うタイミングは以下の3点です。
1.高高度でのオバヒコンボの締めで少しでもダメージを伸ばしたい時
N格闘出し切りと比べて伸びるダメージは10未満であんまり有効じゃないです。
相手が格闘振ってこれるような低高度だとリスクが目立つので使わないほうがいい。
1度目の特格が当たった時点でオバヒなら後派生とかでいいです。
2.通常時の攻め継用
これで攻め継する余裕があるならたぶん何やっても勝てる。
出し切りで打ち上げてダブルロック作る方がいいと思う。
3.暇な時(ダウン中とか)にとりあえず溜めとく
いわゆる起き上がりCS。
ダウン値が低いのでここからN特格が4回入るけど、CS自体のダメージが低いのと補正率は普通のBR程度なのであんまりダメージ出ない。
適当に打ち上げるとかN特格後派生とかでダウンさせとくのがいい。
結論を言うとリスクもそこそこあるので意識して使う必要はないはずです。
CSを意識するよりも特格の繋ぎでステップする方向とかロック変えでカットに気をつけるとか自分のブーストゲージで完走できるか確認するとかレーダー見るとか、
そういう技術の方が重要度が高いはずなのでそれがマスターできてからだと思います。
【EXVS2XB】ですともおじさんのクロブ珍道中74【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
先日Wikiのヤクトのページ埋めさせていただきました。
これでAGE-3、ジョニザク、ヤクトの3機の大部分を私が手掛けたことに…フフフ…
それはそうとジョニザクの横格射撃派生の弾の性能が全然わかんないんですけど誰かわかりませんかね。
覚醒中でもダメージが変わらなくなったんですけどそれはつまり弾頭か爆風のどちらかがダウン値ほぼ0でどちらかがダウン値極高になりどんな状況でも弾頭だけか両方入るってことなんすけど…
連撃回数4の機体のトレモ
4連撃機体は格闘連撃補正値75
コンボソースをどう計算しても
200以上ダメ取れない
もしかして連撃補正値算出しないで
ダウン値だけで検証なしの
ガバなガセネタなのかな?
ダウン値0でなら
メイン一連サブA5回で継続できたら
コンボソースだけなら250超えはある
が、この機体はダウンしてしまう
ストカスはチャージ格闘だから
スパナから継続して繋がる
けど、こいつじゃ無理では?
追記
意図しない仕様みたいなんで
近々修正される模様
もう少しこの性能楽しみたかった
ピラミッドでの地雷の使い方 その八
昨日の動画で聞かれた回答の一つになります
地雷Bは数少ない設置型よろけ武装です
・ダウン値100かつ強制よろけです
一回よろけたら、よろけた先に地雷ある場合
二個目を踏む羽目になります
更に三個目を踏むと?⇨ダウンします
今回はサプレッサー視点つけましたので
参考にしてみてください
イフリートABでアンチしてみた②
前回から一年経過しました
sm36551518
1、のしのし歩いて射程圏内からスタート
2、カットするときはABと重ね
3、被せはダウン値踏まえてBから
アウトレンジからの射撃による懸念やら
即よろけを要する強襲機体が活きないなら
こうした面制圧機体も使い方はありますね
【EXVS2XB】ですともおじさんのクロブ珍道中11【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
S覚のバーストクロス効果であるダウン値低下によりR覚のスパアマに突破される図。
今作15の覚醒増加量増えました?具体的にどこがとかはわからんすけど相方がC覚でなくとも1落ち前に全覚が溜まることが結構あります。
【EXVS2XB】イージスガンダム視点
横特格の修正と変形サブからメインCの追加で使いやすくなった印象
現状把握してる修正点
・レバサブ
盾された場合2段目が出ないように
・特格
前入力で前進 N入力で上昇してから前進 横入力で真横に移動するように 誘導切り削除
・変形サブ
強よろけ削除 メインC可能に
ダウン値上昇?(1.0×2→1.5×2?) 変形サブからメインCで非覚醒時強制ダウン
・N横格後派生
ダウン値減少 緩く打ち上げつつ受け身不可に
特格の誘導切り削除と横特格からの変形メインに早く慣れたいところ
【EXVS2XB】ですともおじさんのクロブ珍道中4【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
八の主な変更点ですが
CSが形態問わずミサイル連射に 特射C付与
キャノンCSがサブに 弾数1 メインからキャンセル可
キャノンサブがレバー入れメインに やりにくいったらありゃしねぇ。
サンダースが6連射化 ダウン値は1発1程度?
特射のリロード増?
後格モーション変更 2段技に 威力110 通常ダウン 格闘キャンセル不可 補正重くてフルコン250ちょっと(横後N>>BD→キャノンNの基礎コンとほぼ同じ) 盾移行タイプに
カウンターが過去最悪の性能になりました。こんなリターン0のカウンターで喜ぶと思ってんのか。
盾移行もマイナスです。F覚等で射撃と一緒に来られるとカウンター不可になるってことですし。
砲撃モードの謎コマンドはロケテ終わってから急遽つけたんだろうなぁ…せめてNサブ、でなければ後メインにしてくださいよ…サブCか特格Cくださいよ…山越えは消せよ…
相変わらずアシストが一切モーションないのも草。3種あるのに全部人形なのお前だけだぞガンガンかよ。
カリギュラ 強化クエスト
実験用UP Fate/Grand Order -Cosmos in the Lostbelt- プレイ動画
カリギュラ 強化クエスト
プレイ日:2021/2/10
カリギュラの強化クエスト
宝具にダウン値が高めの3ターン防御デバフが付いた形
デバフ値が結構高めなので、中々強力な追加強化ですかね
FGOまとめ→mylist/69223357
【EXVS2】ですともおじさんのエクツ珍道中683【直撮り】
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713
マジでアシストZは発生と誘導落として初段範囲狭めてダウン値上げて通常ダウンにするべき。なんなんあのクソぶっ壊れアシ八のホバトラと交換しろ。
【サザビー楽しいよね】ダリ絆・ビーショも貫通あってまぁまぁ強いけど、ダウン値が高すぎて中バラにQS3連入らないし射程が10m短いから置き撃ちに難があるから使いたくないですね【うp主はミサイルA派です】
まぁ味方との連携無視してタイマンで立ち回りたいっていうならビーショもアリですがね
うp主よりも何百回もサザビーに乗ってる人がビーショ使って護衛で味方タンクに2拠点割らせる事も出来ずハイメガゼータにクロスレンジでタイマン負けして2落ち寸前になってたのでそんなに強くなさそうだなって個人的に思ってます
どこのKとは言いませんが
インファイトもこなせと言われるとやっぱりミサイルAかなと思いますね
格射乗りが約3か月ぶりに乗ったサザビーでもこのくらいは出来るんで
0落ちで済ませたかったんですが肝心なタイミングでオーバーヒートしちゃいましたわ
戦場の絆4.31 メサイア RCB66 ガ・ゾウム(袖付き)②
画像夢メインBで挑戦②(↓メインAとBの違いを公式データで改めてみる) ナクバスB サーベルA 硬
ハイパー・ナックルバスターA
・通常時
ロック距離 215m
射程距離 240m
ダメージ 42~70
ダウン値 160
弾数 6発
リロード時間(常時) 54.4cnt(9cnt ×1発)
備考 貫通
・フライトモード時
ロック距離 450m
射程距離 600m
ダメージ 35~50
ダウン値 300
弾数 2発
リロード時間(打切) 17.8cut
ハイパー・ナックルバスターB
・通常時
ロック距離 215m
射程距離 240m
ダメージ 20~50 ×3発
ダウン値 150
弾数 12発
リロード時間(打切) 12.6cnt
備考 貫通
・フライトモード時
ロック距離 400m
射程距離 410m
ダメージ 35~40 ×3発
ダウン値 300
弾数 6発
リロード時間(打切) 15.9cnt
最近上手くやれないための気分転換→sm38163908
【EXVSMBON】1-A扉&3-AEX(おもちゃ)チャレンジ アスラン編
※この動画はAO勢筆頭の方々をリスペクトするものです。ご本人様達とは関係ありません。
明けまして遅めどうございます。
大変お久しぶりでございます。普通にマキオンしてたら前回のおもちゃから5ヶ月も経っていました(
今回の機体はアスランもといインフィニットジャスティスであります。マキオンではアメキャンが増えたりいい機体になったと思いますね。
マキブのころは特格派生出し切りのダウン値が低かったので透かしコンし放題でしたが、マキオンではF覚醒必須ですね。
前回→sm37380851
マイリスト→mylist/68692412
【トリントン(R)6vs6でハイメガに乗る全ての人に真似してほしい】ダリ絆・敵タンク抜いた後にシャアザク殿から味方を誤ったのはかなり致命的でした…でも最後の最後にギャンに殴られてる【この開幕の挙動を】
ジムキャを無茶して助けて拠点撃破に貢献してるから、許していただきたい
このようにハイメガゼータは3階から4階へ直行して拠点を撃つ敵タンクを狙い撃つ/味方タンクを殴る敵アンチを狙い撃つ が出来るめちゃくちゃ楽しい機体です
開幕の挙動ですが、3階から行くよりも4階から行った方が撃ち下ろしの形になるので角度がつく分スロープを登ってくる敵に有効です
撃ちながら前に行ってコロニー3.25階付近のスロープ真ん中でMSハイメガ撃つと、上手くいくと2発とも敵の頭部を撃ち抜きます
今回はリガズィも同じことをやろうとしてたのでリスクを取らず自重しましたが
この動画見るだけでもサーベルA(単発式ビームガン)が如何に強いかご理解いただけるかと思います
フライト機が射程300mダウン値80のジムライ撃てたら強くない?強いよね
とはいえMSハイメガの偏差撃ちやWRハイメガのねじ込み等のスキルが育ってないプレイヤーはメインの弾数不足になると思うので、乗り慣れてないと自覚のある方は最初はサーベルBで良いのかなと思います
そこそこ当てられるようになって弾数に余裕が出来たら、ぜひ試してみて下さい
最後、シャアザクを回収出来ていたらSランクだったのに…無念
【考えるのに疲れたら乗る機体No.1】ダリ絆・ジムコマブルパA(6連)、ダブルハングレ、歩セッティング。この機体の魅力に取りつかれてしまったら、もうF2には乗れません【F2には出来ない動きが出来ます】
同じ歩セッティングで比較
コスト
F2:160 ジムコマ:180
AP
F2:302 ジムコマ:290
ダッシュ速度
F2:201km/h ジムコマ:225km/h
ダッシュ時間
F2、ジムコマともに:2.3カウント
ジャンプ速度
F2:165km/h ジムコマ:180km/h
バランサー
F2、ジムコマともに:120/180
小ジャンプ硬直
F2:43f ジムコマ:36f
タックル威力
F2、ジムコマともに:40
歩行速度
F2:124km/h ジムコマ:129km/h
同じ6連マシで比較
ロック距離
F2:215m ジムコマ:215m
射程
F2:235m ジムコマ:265m
ダメージ
F2:6~8 ジムコマ:5~6
ダウン値
F2、ジムコマともに:20/発
弾数
F2、ジムコマともに:42発
リロード時間
F2、ジムコマともに:8.3カウント
ね、ジムコマ強くない?
F2の目潰しカメラも悪くないけど、格主体で乱戦作って暴れさせるゲームはすでに過去の話で、役に立つ場面もだいぶ減ったんじゃないですかね?リロード10.5カウントも地味に長いし
反面、ジムコマのダブハンはリロード5.6カウントなので、広範囲のダウン兵器を気軽に投げられる→味方の見てる敵を挟む動きをするにもそこそこの足もある、とくればコスパでいえばもうF2の時代は終わってますよと
ビーライ撃ち切ってフワジャン後退しながらリロード待ってるシーマリの懐に入って噛み付く速度はF2にはございませんよね
欲を言えば相方は格と射、ジムコマが最前線に立って味方タンクに粘着しつつ、その露払いを格が、その格のフォローを射がやってくれるような展開になると好ましいかなと
今回は中央のシナンジュを護衛に合流させまいとしてくっついたんですが、腕の差で切り離されてしまったのが残念でした
F2と同じ再出撃レベル4なのも憎いところですね
格闘機に乗れる人ならもうF2は辞めてジムコマにした方が良いよ
ってだいぶ前から言ってます。実は
4.30 サザビー
データ用
ミサA
射程距離 275m
ロック距離 250m
与ダメ 22から30
ダウン値 120
弾数 7
リロード 9.8
ミサB
射程距離 245m
ロック距離 200m
与ダメ 14から20
ダウン値 80
弾数 6
リロード 10.6
ビームショット
射程距離 265m
ロック距離 250m
与ダメ 20から31
ダウン値 150
弾数 6
リロード 10.0
貫通
ファンネルA
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 24
ダウン値 300 ダウン
弾数 6
リロード 11.7
ファンネルB
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 24
ダウン値 300
弾数 6
リロード 12.6
マルチロック
ダッシュ
AP 271
ダッシュ速度 271km/h
ダッシュ時間 2.5 cnt
ジャンプ速度 205 km/h
硬直 31f
機動
AP 266
ダッシュ速度 262km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 225 km/h
硬直 30f
4.30 ν
データ用
ミサ
射程距離 315m
ロック距離 300m
与ダメ 17から27
ダウン値 130
弾数 7
リロード 6.5
バズ
射程距離 215m
ロック距離 225m
与ダメ 10から14
ダウン値 60
弾数 14
リロード 7.8
ファンネルA
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 23
ダウン値 300 ダウン
弾数 6
リロード 23.1
ファンネルB
射程距離 200m
ロック距離 持ち替え前依存
与ダメ 17から27
ダウン値 130
弾数 7
リロード 6.5
ダッシュ
AP 263
ダッシュ速度 269km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 207 km/h
硬直 30f
機動
AP 258
ダッシュ速度 259km/h
ダッシュ時間 2.3 cnt
ジャンプ速度 227 km/h
硬直 30f
ユニとシナの疑似タイ状況に支援弾飛ばしていく白タン
燃焼弾でスタンカット燃やしからアックス五連
外してからアックス中に二発目燃焼追加
二発目燃焼効果切れ直後に鬼三択…
相手に押し付けされる選択
①暴れたら
燃焼効果切れるタイミングでタックルゴン
②前後ひっかけないし空振り硬直
タイミングよく三発目飛んでくる&アックス
③不動NTD
燃焼効果のみ付与されてシナ上取り攻め継続
○数値的なメモ
・シナ
五連与ダメ 105
五連ダウン値 60-5-10-5-10=90
・白タン
燃え弾与ダメ 5〜20 近接で与ダメ減衰
燃え弾ダウン値 100
○燃え弾コンボレシピ
①攻め継続1回目
与ダメ20 > 105 = 125
二択 敵・シナ共に動ける
白タンの二射目は間に合わない
②外し後四連タックルで締めで敵ダウン
与ダメ+118 =243
起きあがり疑似タイ&支援弾あり
③四連で外して攻め継続 2回目
与ダメ追加78 =203
三択 敵・シナ共に動けて支援弾も飛ぶ
燃焼タイミングが悪かった場合
タックル締めでリロード待ち
○やられたくなかったら?
1、白タン支援範囲の内側に寄せる
2、支援範囲外に逃げる
3、支援弾撒かせる展開にしない
個人で注意できるのは1.2ですね
○被ダメ
拡散 30
燃えカット 20 > 50
5連外し4連タックルドロー223 >273
燃え被せ2回目 20 >293
タックル 40 > 333
【ゼータの射線で撃つべきか?それとも】ダリ絆・勿論、どっちも出来れば言うことないです。が、それをやろうとするとゼータが味方タンクの前に立ってカットマンをする必要に迫られます【煙突登りを優先すべきか?】
あんまりない事ですが、大味な試合になると敵護衛が速攻でワープアンチしてきてゼータのケツに噛みついてくることがありますw
リスクはヘッジしたいですが、煙突登りとゼータカットの両方を同時に求める欲張りさんには挑戦してもらいたい立ち位置
ちょっとアレクとの位置関係がかみ合わずに勿体ない事をしました
アレクをアンチに飛ばしたのでゼータも味方タンクを置いて帰りたかったですが、ここでゼータも帰還してしまうと煙突で孤立した味方タンクの2ndを捨てる事になるので…せっかく体張って煙突上げてまでガチ2ndフラグを作ったのに諦めるのが勿体なくて、前線に残りました
マラサイに詰められながらもなんとか中央をキープしたかったんですが、無事グフカスのリスタに絡まれました
枚数有利側のアンチの進捗が思わしくなく、ギリギリの展開が続きましたが、最後は体力を使ったパワープレイが奏功して連邦が押し切りました
この頃からサーベルをA(ビームガンA)に持ち替えました。射程300でダウン値80、威力も最大15となかなかの神武装です。ヒットバックが強いので味方格闘機にトスする時には位置関係に注意ですね
これの使い方が分かってしまったら格とのマンセルでサベBは積めません
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達256
今回のあらすじ
トリントン引いて強制よろけダウン値0のバルカン持ちの機体があったじゃん乗るべさ
あれ?そーいやメインの性能どんなんだっけ?
…とりあえずダウン値高そうなヤツにしとくか
良い子のみんなは武装のダウン値は把握しておきましょう☆
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
mylist/59606580
壁☆嵌☆王 「ずっとイフ改のターン!」
何勘違いしているんだ?
ひょ?
まだ俺のコンボは終了してないぜ!
な~に言ってんだ、もうコンボのダウン値はギリギリじゃないか!
速攻魔法発動!壁ハメの魂(バーサーカーソウル)!!
壁ハメの魂!?
効果発動!!
こいつはサーチ替えをして、サーチ替えをした相手が赤ロに入るまで、何度でも特格初段当てるカード。
コスト1500以下の機体は、追加攻撃できる!!
コスト1500以下!?はっ!?あの時…...
[戦場の絆][とろみ] 新機体、ガンダムMark-Ⅴ 試運転動画
とろみんMark-Ⅴ(・∀・)
使用感はこんな感じです、個人的には強いと思います!
感想としては基本アンチ機体ぽいけど護衛も出来なくは無いかもしんない
メインは拡散するよろけるミサイルをポンポン撃った後にパージ
その後は常時リロードのビームライフルに変わります、長射程、貫通付き
サブのミサポは短押しで二発飛ぶダウンミサイル、長押しで一斉発射
ダウン値やダメは未確認だけど鬼誘導、ダメも高いです、強いw
格闘のミサポCはこれまた結構誘導する一発ダウン
何回か積んだけど必ず積まないといけないわけじゃないかなぁとか思いますた
スピードはクェスドーガより少し遅いのでちょっともっさり
コイツ…サブの一斉発射がメインじゃね?wってくらいモリっと減るし良く当たることw
もしやインコムの出番は無いんじゃなかろうか…
これから研究次第だと思いますが強い機体だと思います!
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