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脳筋ゆかりのデュエプレ戦記 巨大エグザイル編[VOICEROID実況]
今回は5色の巨大エグザイルで遊んでいきます
たまに下のアカウントで配信をすることがあるかもしれません
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCLnxPMAKwedEvDKb8GJ760g
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【山怖朗読282】 山岳事故にまつわる怖い話 全4話 【怪談】
【本日のお話】
6人パーティ #0:00
異様に重いザイル #10:10
残置ハーケン #15:42
跳んでいく感覚 #18:27
▼素材を利用させて頂いたサイト
【H/MIX GALLERY】様 http://www.hmix.net/
【ぱくたそ】様 https://www.pakutaso.com/
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第46話 零VSイズモ 宿命の対決!
オラクルの心に打ち勝ち、アウトレイジに戻った零! オラクルのスパイであったことを告白し謝る零を、勝太たちは快く許す。ブータンもチーム・エグザイルに復帰、デュエマ探偵団は再結成したのであった! ドラゴンとプリンも加わり、みんなでイズモを倒し地球のオラクル化を阻止しようと新たに決意する勝太たち。しかし、零は別の決意をしたように見えて…!?
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574406←前話|次話→so43574403 第一話→so43574451
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第22話 カツドン・勝太の夏休み!
夏休みもついに最終日! いつものようにカレーパンを取り合う勝太とカツドンだったが、ふとしたことから、二人が出会った日のことを思い出す。チーム・エグザイルとの出会い、覆面デュエリストやイズモ、ヨミとの激アツバトル…! 勝太&カツドンの、デュエマ激闘の日々の軌跡をたどる!
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574250←前話|次話→so43574252 第一話→so43574451
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第20話 公園の守り神!
カツドンたちチーム・エグザイルの分のアイスを食べてしまい、カツドンと大喧嘩してしまった勝太。謝ろうとしない勝太に怒ったカツドンは、他のクリーチャーと共にストライキを起こす! そんな中、公園に覆面デュエリストのニセモノが出現!? カツドン不在のまま、事件を調べる勝太だが…!?
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574249←前話|次話→so43574250 第一話→so43574451
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第37話 裏切りのブータン!
オラクルとなった零とブータンに敗れたベンちゃん! 勝太は、零がオラクルとなったことを未だ信じられずにいた。カツドンたちエグザイルは、ブータンを説得し連れ戻そうとするのだが…! 新たな力を使い、街を破壊するブータン! デュエマで勝利しブータンを止めた勝太とカツドンだったが、そこに零が現れて…!?
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574099←前話|次話→so43574101 第一話→so43574451
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ロープの 簡単な束ね方!【登山用の ザイルを収納するときにも使われる】エクセレント・コイル
クライミング・登山でも使われるロープの収納方法です。
簡単に即 ほどくことができて、綺麗にロープを束ねられます。
こちらは、エクセレント・コイルという束ね方です。
結ぶ工程はシンプルで覚えやすく、解くのも一瞬で行えて ほどきやすいので
この束ね方、結構 気に入っています。
フォローよろしくお願いします!(^^)!
ご感想などコメントお待ちしてます。
マイリスト:結び方・ロープワーク まとめ→mylist/67556656
YouTube チャンネル:http://www.youtube.com/c/POLALOP
YouTubeで動画を先行配信しています。こちらも どうかよろしくお願いします!
【ウツロマユ】シルクと見紛う私の繊細さを証明するウツロマユ Part2【- Hollow Cocoon -】
怖くて1歩も動けなかったよぅ๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°·๐
パート1→sm43229908 パート3→sm43297217
ウツロマユマイリスト→mylist/76176663
RTAマイリスト→mylist/69428960
普通実況等のマイリスト→mylist/73122841
ウツロマユのSteamストアページ
→https://store.steampowered.com/app/2414630/__Hollow_Cocoon/
カスタムオーダーメイド3D2(COM3D2)及び
バーチャルアバタースタジオを使用しています。
このゲームの配信規約(全文引用)
《動画投稿&生配信ガイドライン》
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・公開者独自の付加価値をつけてください。プレイ映像を無編集で投稿するなどは不可とします。
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・本ガイドラインは予告なく変更する場合があります。
※1:広告収入や投げ銭など。
※2:お店での上映や、有料イベントでの利用など。
【まとめ】 葬送のフリーレン 1クールまとめ ※2クール開始記念
( ˘•ω•˘ )2クール開始したので
あっちに上げたものの寄せ集め
エルフって
恋愛感情や生殖本能みたいなものがのきなみ欠落している
っていうケド、
スザイルギラーゼガルネルブゼギルレアグランゼルガ=エルガは
そうは見えないけどなー
フリーレン様のエロ画像も横行してる気もするけどなー
(がはげへごほ・・・
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
一人EXILE魔王様GB【ナックBB素材】
新作で使う予定のGBです。
うp主のMADもよろしくタロム。→sm41781554
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【PS2版DQ5】使用キャラ封印縛り×低レベルボス撃破:総集編1/3【ゆっくり実況】
おやぶんゴースト~ジャミまで。
新作動画発表会(https://blog.nicovideo.jp/niconews/203222.html )は過去の挑戦の総集編でもOKのようなので参加してみます。
視聴済みの方も「こんなことあったなぁ」と楽しんでいただければ幸いです。
新規動画も11/18に投稿。
この区間はDQ5限定のマイナー防具「さまようよろい」が活躍したニセたいこう戦、オークLv20戦がお気に入りです。
まとめ故に前後の文脈がわからない部分や間違った記述がそのままだったりする部分がありますがご容赦ください。
戦略解説やdieジェストもある個別動画もよかったらどうぞ。
総集編1:ここ
総集編2(ゴンズ~イブール): sm42911901
総集編3(ダークシャーマン~エスターク): sm42936619
DQ5マイリス:mylist/71381513
part1まとめ:mylist/66944253
【ルール抜粋】
・レベル1キャラのみでボスを倒す
・一度ボス戦で使用したキャラはラスボス前まで封印
・同種モンスターの複数同時起用禁止
・ストーリー進行とボス撃破は分離
※低レベルボス撃破とは
クリア時のパーティの平均レベルもしくは最高レベルを抑える「低レベルクリア」と異なり、「低レベルボス撃破」は各ボスの撃破レベル(と人数)を抑えることが目標となります。
低レベルボス撃破ではストーリー進行とボス撃破のデータを分けながら攻略していき、種もそのボス毎に最大数使用しています。
「1つのセーブデータで1つのボス戦に全力投球」を繰り返すのが低レベルボス撃破と言えばイメージしやすいかもしれません。
【目次】
00:11 おばけキャンドル
01:58 おやぶんゴースト
03:26 ザイル
04:06 ゆきのじょおう
06:16 ニセたいこう
08:29 ようがんげんじん
10:40 カンダタ
12:02 アームライオン
13:08 オークLv20
14:40 キメーラLv35
16:43 ジャミ
【クレジット】
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絆のアリル 第15話「~わたしだけのザイル~」
BRT5の配信を見るために集まったミラク、クリス、ノエル、リズ。そこにBRT5の新たなメンバーとして現れたのは、なんとクオンだった! PathTLiveでユニットを組んでADENシード本選に挑むことが当然だと思っていたミラクは、動揺を隠せない。そしてクリスもまた、別の複雑な想いを抱えていた。二人で浮かない顔をしていると、ミラクのもとに意外な人物からのメッセージが届く。とある場所に招待されたミラクは、クリスについてくるよう声を掛けて――。
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絆のアリル
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声優情報 日原あゆみ 川口莉奈
ネタバレ無しシーズン2要素解説【ずんだもんのDiablo4#9】
DiabloIVの解説動画part9
実際にリリース直後最速プレイして理解したシーズン2渇望の鮮血の要素について動画と共に解説します
あくまでもリリース直後の要素だけなのでエンドコンテンツや新規ユニーク、ボスやパッチ1.2.0の変更点については基本的に触れていないです。ご了承ください
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間違いがあったら是非コメントください!!
普段はDiablo2の精神的後継作Path of Exile(パスオブエグザイル)の初心者向け解説動画を作ってるので良かったら見てフォローやいいねしてくれると泣いて喜びます
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9SuAJIi5xCidMyXLZB7ELQ
ずんだもんの初心者向けPoE解説:https://www.nicovideo.jp/series/373885
やさぐれ姉妹:https://www.nicovideo.jp/series/370433
琴葉茜が走り抜けるシリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/365182
VOICEVOX:ずんだもん
立ち絵:とらっかぁ様 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015213121000
【DS版DQ5生存ifルート】勇者パパス ボスラッシュチャレンジ Part1 幼少期編【ドラゴンクエスト5リメイク】
勇者パパスによる生存ルートでのボスラッシュチャレンジです!
次のパート⇒https://www.nicovideo.jp/watch/sm42914562
おやぶんゴースト
ザイル
ゆきの女王
ゲマ(遺跡)
ジャミ&ゴンズ(遺跡)
◆ルール◆
共通. 行動はAIパパス判断
1. 最初はNPCの初期装備+初期ステータス
2. 勝てなったらその時点で入手可能な装備+初期ステータス
3. それでも勝てなかったらその時点で入手可能な装備+初期ステータス+改心必中
4. それでも勝てなかったらその時点で入手可能な装備+SFC版Lv99ステータス(HP640+ちから255)+改心必中
YouTubeに最新動画を公開しているのでよかったらそちらもチャンネル登録お願いします♪
https://www.youtube.com/@otakenist
赤い部屋で扉を開けたら奴がいる
The Red Exile: Survival Horrorを初見でやっていきます。
完結です。
赤い部屋で怪物と二人きりのサバイバル
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42808002
イタリアで100匹の猫を探すゲームCats Hidden in Italy
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42832447
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◆お仕事の依頼は以下へご連絡ください。
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#ザレッドイグザイル
赤い部屋で怪物と二人きりのサバイバル
The Red Exile: Survival Horrorを初見でやっていきます。
続きが出る予定です。
赤い部屋で扉を開けたら奴がいる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42815527
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#ザレッドイグザイル
【東大寺学園文化祭】TDJ48【踊ってみた】
坂道系の女装ダンス団体、TDJ48の様子です。第59回菁々祭ありがとうございました!
寺マス→sm42795958
寺ザイル→sm42796296
ラブライブ!サンスクリット!!→sm42796329
TDJ48→ここ
セトリ
Overture
インフルエンサー(乃木坂46)
誰のことを一番 愛してる?(坂道AKB)
サイレントマジョリティー(欅坂46)
ガールズルール(乃木坂46)
夜明けまで強がらなくてもいい(乃木坂46)
帰り道は遠回りしたくなる(乃木坂46)
シンクロニシティ(乃木坂46)
【東大寺学園文化祭】ラブライブ!サンスクリット!!【踊ってみた】
ラブライブ!シリーズの女装コスプレダンス団体、ラブライブ!サンスクリット!!の様子です。第59回菁々祭ありがとうございました!
寺マス→sm42795958
寺ザイル→sm42796296
ラブライブ!サンスクリット!!→ここ
TDJ48→sm42796354
セトリ
Deep Resonance(ラブライブ!サンシャイン!!)
MIRACLE WAVE(ラブライブ!サンシャイン!!)
恋になりたいAQUARIUM(ラブライブ!サンシャイン!!)
No brand girls(ラブライブ!)
START!! True dreams(ラブライブ!スーパースター!!)
Snow halation(ラブライブ!)
【東大寺学園文化祭】寺ザイル【踊ってみた】
EXILEやBTSなどの曲を中心としたダンス団体、寺ザイルの様子です。第59回菁々祭ありがとうございました!
寺マス→sm42795958
寺ザイル→ここ
ラブライブ!サンスクリット!!→sm42796329
TDJ48→sm42796354
セトリ
Dynamite(BTS)
IDOL(BTS)
AGEHA(GENERATIONS from EXILE TRIBE)
Boy with luv(BTS)
DNA(BTS)
【東大寺学園文化祭】寺マス【アイマス踊ってみた】
アイドルマスターシリーズの女装コスプレダンス団体、寺マスのステージです!第59回菁々祭ありがとうございました!
寺マス→ここ
寺ザイル→sm42796296
ラブライブ!サンスクリット!!→sm42796329
TDJ48→sm42796354
セトリ
FairyTaleじゃいられない(アイドルマスター ミリオンライブ!)
Brand new!(アイドルマスター シンデレラガールズ)
花盛りweekend❀(アイドルマスター ミリオンライブ!)
待ち受けプリンス(アイドルマスター)
Yes! Party Time!!(アイドルマスター シンデレラガールズ)
無重力シャトル(アイドルマスター シンデレラガールズ)
お願い!シンデレラ(アイドルマスター シンデレラガールズ)
M@STERPIECE(アイドルマスター)
XZRⅡ『エルサレム』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第68弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第68話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第67話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲は聖地「エルサレム」のマップ画面でアサシンの首領サドラーが十字軍の兵士と会話するシーンから始まるため、曲のイメージをどうすべきかめちゃくちゃ迷いましたが、会話中サドラーに対して兵士が「イスラムの戦士」...と語りかけているので最終的にこのパターンになりました。
で、曲というよりはむしろSE的なBGMになっていますが、コーランのイメージを出すのにけっこう苦労したというか...神聖なものなので何か諸々の失礼があったらどうしよう...と少し不安でもありましたね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『街』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第67弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第67話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第66話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(「街」)はゲーム中の汎用MAP画面で使用されるBGMとして制作された楽曲です。
まあ、万能に使える曲として作られていますが砂漠や荒野を移動しやっと街にたどり付いたイメージというかちょっと寂げでもあり、疲労感や達成感と共に希望も垣間見える様な曲に仕上がっているかと思います。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m