キーワード アパム が含まれる動画 : 378 件中 1 - 32 件目
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キュアスパイシー変身 香港吹き替えver
『美味Party 光之美少女』
香港 ViuTVで2022年5月21日より放送されています
パムパムを刺繍で作ってみた
デパプリのパムパムをパンチニードルで刺してみました。
良い色の糸が無くてちょっとこげぱん気味…
初心者ですが、よろしくお願いいたします。
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
1戦目は、護衛うまく行きました~^^
2戦目は、味方を餌にマエブーw
今日思ったこと@@シャザクアパムアンチは、サーベルで束縛が安定ですよね^^(射撃絶対ダメ!)
44精鋭でデルタ1アンチが刺さる展開になった時の簡単
○対赤キュベ一アンチ
一護衛で対面でファンネルで苛々するので
技術介入要素がないプレイに付き合わないか
押しつけで枚数有利で刈り倒しにいくパターン
○対ニアンチ
EZは一回使うの前提で
脅威度認定高い方を削りにいく
ニ拠点先行してコスト有利または
体力有利がついていたら大抵勝ちパターン
○感想
合流するのがギャンだと荒らし注意だけど
ニ近アンチかつザク改じゃマイナス作ったら
プラス作るのは厳しそうだとは思う
重タンにザク改アパムして
セカンド遅らせつつ、EZ削って空気にし
近の距離感キープして攻めなきゃ勝てない
って展開にしないと無理筋な気はします
あと、護衛側
デルタが強い距離や位置を拒否して
体力残して最短セカンドしないとああなる
やり方はあったのにもったいないという印象
○反省
ザク改、パリにして落ちたかった。
ドム爆弾とわたくし
バースト側でアンチしてみたいのが本音
そこを野良枠と組むにあたり工夫して
ドムを爆弾気味に使って敵タンアパム
1st止まれば万々歳という作戦
あとはコストアドバンテージして
2ndして敵の2nd防げば勝ち筋かな、と
【前回の動画を踏まえてご覧ください】ダリ絆・何故ミックスになったのか?というのは投稿者コメントで解説していきます。まぁ最大の理由は敵の編成なんですけどね【今回は前者・後者のミックスとなる立ち回りです】
乗ってる機体はユニじゃなくゼータなので、3on3よりも不確定要素が小さく、連携の密度が求められる2on2で最前線を担当するメリットはないため、空対地強襲は控えました。とはいえ、敵タンク周りでハイゴにアパムされても困るので、空対地強襲を後の先急襲にシフトチェンジしたような内容になってます。むしろネメストがうp主のやりたいことをやってくれた感がありますね。横からチャー格ぶっぱなしてくれたのは助かりました
あと、中央でサプレッサーと対峙してくれたアレックスがそれとなく敵を護衛側に引っ張ってくれてるのも助かりましたね。サプレッサーに3アンチを決め込まれていたら、ちと厄介でした
ハイゴを回収してくれたネメストがアンチに転身したので、うp主のゼータがクェスの合流を阻止して3格1近アンチ対3格護衛の枚数有利戦という環境を提供しつつ、味方タンクの再出撃ポイントに合流するのを待つスタンスにシフトしました
ネメストの転身の成果もあり、敵護衛は全滅して敵タンクの1stは止まりました。ここで味方アンチの高コスト機がしっかり回復してくれましたね。前線で時間稼ぎした甲斐があったというものです
(この場面でもネメストが敵3枚を抱えてくれたので、拠点がもう1回守れるか否かというところまで持ち込めましたし、体を張って護衛したサプレッサーを再度回収することも出来ました
さてこうなると敵はゲージが負けているのに撤退せざるを得ないということで、ここからゼータの得意な追撃戦が始まります。ほぼフルタイム自由に動き回らせてもらいました。味方のお陰です、ありがとうございました
ギャン単品
撮影中に電話かかってきて動画止まりました
ので、ターミナル視点繋げてみました。
野良低コのひな壇三アンチは難しいのです。
アパム与ダメ枠と削って捌く枠に割り振るか
格闘をつっこませて活かす編成にするか
もっと編成画面中にシンチャしてよいかな
とは個人的に思います。
中盤敵タンフリーなのは肝が冷えました…
【本当はうpしたい動画がまだあるのですが】ダリ絆・やっと9月の動画も配信が終わりそうです。10月の動画投稿、何本に絞れば年内に間に合うかな…と今から頭を抱えて【加速のために厳選してお送りしております】
おります…
この動画は敵にお強い4バーがいた試合で連邦がダブタンを使ったものです
最終的にはゲージを飛ばされて負けてしまいましたが、ダブタンが3拠点フラグを掌握した状態で後半まで試合展開を縺れさせる、という事には成功しているかなと
ジオンの低コストアパム編成へのアンチテーゼとして考え付いた戦術ですが、ジオンマップと言われるリボBでも最近はちょいちょい見掛けるようになり、連邦も頭の柔らかい人が増えてきたかな、と思う今日この頃です
低コストアパム編成の長所と短所をここに纏めます
長所
①お安いので敵護衛とコスト交換で勝てる
②その割に瞬間火力が高い
③再出撃ポイントが近いから攻め継続し易い
短所
①お安いなりに性能限界がある為、使い手の技量が低いとクソの役にも立たない
②あくまで低コストなので瞬間火力が高いと言っても高コストガチ機体のそれには及ばない
③プットオフされると地獄を見る
つまり格上の敵が低コストアパム編成を行ってきた場合、短所①が打ち消されるので短所②と③を攻める、という事になってきます。しかし敵が本当に強い場合は③も潰してくるので、実際には②を攻める目的でダブタンをします
シャアザクのバズタックル、威力90と非常に高いですが、と言ってもシナンジュの10連コンボの209ダメージには遠く及びません。それにシャアザクにはジムキャを追い掛ける足がありませんが、シナンジュは悠々と捕まえる機動力を持っています
要はコスパが高いコスパが高いというけど、それは費用対効果が高いだけであって敵のタンクが2枚出る、という条件では捌き切れるキャパシティは低コストアパム編成には無い、という事になります
そして何より、ダブタン戦術ではタンクのコストは160、護衛のコストも低めなので、コスト交換で勝てるという長所①を潰してくれます。そしてダブタンだと敵はあっさり1stを割ってしまうので、再出撃ポイントが近いからアンチを継続できる…という長所③も潰し易くなります。
そうすると、差し引きで
「コスパの高い低コストアパム戦術に対して、コスパだけでは語り切れないダブタン戦術で対抗する」
という図式が成り立つんですね
ゼータの強化によってジオンアパム編成も抑え込み易くなりましたが、それでも脅威は脅威のままです。時にはこういう戦術で敵の意表を突いて、戦場を引っ掻き回してみるのも一興かと思います
『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【44で陸ガン単機アンチ】ダリ絆・依然として見掛けるんですよね。44でも66でも、陸ガン出して全宇宙に恥を晒す趣味のある方たち。個人の性癖については多様性を認めますが【…あると思います(ジオン視点)】
出来れば周囲に与える迷惑を考慮して、その特殊性癖を理解して頂けるお仲間とフルバーされた方が良いんじゃないかと思いますけどね
この前は枚数有利アンチ仕掛けたのに陸ガンとディアスが高ザクをサッカーして、素ジムが敵タンクをガン見した結果ユニコーンがローゼンにガチマークされてゲルタンを殴れなかったという事案が発生しましたよ。素ジムもゴミですが、ディアスが高ザクを捕まえた段階で踵を返して他の味方との連携を取ろうとする行動が取れない家畜はその知能に見あったゲームを嗜む事をお勧めします
もっともピグミーチンパンジー(ボノボ)でもパックマンを遊べる子がいる中で、そういう人たちに「ソシャゲに金突っ込んで適当にガチャでも回しとけ」と言ってしまうのも少々忍びなく思いますが
敵タンクにアパムを仕掛けたいのであれば、再出撃レベルを4以上にしないとアンチが継続出来ないので、下手すると切り離されますよ…今回はうp主が陸ガンを回収するタイミングが微妙だったのでそこまでの事態には陥りませんでしたが
(この試合について)
正直、アンチ側がモビ勝ちする展開になるとは予想してませんでした
敵タンクがユニの後ろを付いて行こうとするが余り、最短砲撃ルートを拒否しているのが痛ましいですね…このステージでユニデルタ護衛をするなら、中央がユニ、左翼がデルタ…もしくは両方とも中央で良かったですね
ユニが中央から進軍しなかったのが悪いのか、タンクが中央から拠点を叩きに行かなかったのが悪いのか。ブリーフィングのチャットを聞いてないので何とも言えませんが、敵視点で言わせてもらうと両方ともアホでしたね
結局、平地で戦う事になって赤キュベが活躍する場面を与えてしまいましたね
このゲーム、護衛側はアンチに対して戦い易い場所を選べるのが護衛の強みなんですが、リボコロで格射護衛が戦うなら、立体的な地形を使った戦闘が超有利のはずなのに、何故か平地戦で赤キュベに削られてギャンBに突っ込むタイミングを与えてしまっているように見えます
これはユニが頭が悪いのと、デルタのスキルが低いのが原因ですね。捕まりもしない赤キュベを追いかけまわして引き撃ちで削られるのではなく、キリの良いタイミングで転身してギャンBをデルタと挟撃するべきでしたし、デルタもデルタでギャンB相手に捕まるほど近接戦をやるなら、それよりも前にある程度敵を削っておかないと事故の原因になりますね…あとうp主はBRCは嫌い(コスト+20なのにパフォーマンスが低下する)なのですが、この武装の取り回しの悪さも被弾の原因ではないかと推察します
後半グダったのはうp主が調子に乗ってデルタに詰めかかったのが原因ですね。白タンを逆から通して拠点交換上等で動けばもっと確実に勝てました
『歩ロケ砲out』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『跳ミサベイin』
ちょっと前のマイブーム歩ロケ砲ミサCから、最近湾基地は跳ミサベイミサC試してます。
・Fab出すって事は絶対2拠点取るマンって事で、対キャッチ考えると格トリガはミサC一択
(ミサベイでもある程度キャッチ対策は出来るのかもしれんけどこっちのが好み)
ってトコは自分的に確定として、
・歩ロケ砲で移動力APageするか、跳ミサベイで自衛力支援力ageするかで後者を選択
・けど、歩ミサベイミサCだと開幕の高台ワタリのペダルワークがシビアになるの嫌
(ただでさえガチアンチにはタワー先行されがちなのにそこまで機動力落としたくない)
って感じで跳ミサベイミサCです。
ミサベイトリガー引いてわかりやすく自衛出来てハッピー、お手軽支援でハッピー・・・な
さすがの鉄板セッティングって感じではありますが、油断すると駄自衛駄支援になって
2拠点取るマンムーブを損なう気がして(本質的に)難しいなーと思います。
あと未だにFabMAPの中高コ格護衛全否定マンは、いや主義として否定すんのは構わんですが
拗ねるのホント邪魔だから勘弁。
おっさんは一時期ほどFabには絶対中高コ護衛がいい!とは思っていませんが、とりあえず
Fabにアパムした敵を、Fabが死ぬより先に排除できる火力ある護衛を希望しています。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『なすびが危ない!』ヒマラヤ66・元旦重燃えモビ弾『燃やせー!』
声繋がって無いバーストシリーズ。
前動画(sm35229162)でボップ積んでもダメな人はダメ、というわかりみを得たので
ヒマラヤでいつもの燃えモビ弾。
ヒマラヤ登りはそれこそ歩ボップモビ弾で、1st生存して前抜けボップで2nd開始まで
生存して拠点数発撃ってリスタにきっちり護衛付けて2nd割り切るーなんて理想展開か、
リボBのごとく2nd事実上諦めて1st絶対取るマン&キャッチ火力最大化するかの二択だと
思ってるんですが、
・ヒマラヤ登りで重未満の装甲で
・敵がガンガンアパムかけて来る状態で
・安定して1st割る方法がわからぬ
次第です。
ベースにすべき砲撃ポイントがちげーよとか、なんか参考になるヒマラヤ登りタンク動画
知ってる方いたらおせーて下さい♡
燃え弾ええよって何度も書いてますが、殴られてるおナス様の所に燃え弾放り込んで
綺麗に燃えカット+モビ弾追撃で撃破まで入ってナイスわしって感じでした。
毎度も書いてますが、こんな感じで乱戦に適当に放り込んだ時のリターンが拡散よりデカい
(問題になりにくい)のが燃え弾のええところだと思います。
燃えてる相手にモビ弾重ねちゃうべきなのか、前衛に任せて別の敵にモビ弾撃つべきかは
考慮のしどころだとは思いますが、元旦の燃え弾は9秒燃えなので燃え~即モビ弾ならば
モビ弾で寝かせても更にワンチャン起き攻めある筈なのでブッパしがちなオッサンです。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『NY上回り』NY66・量タン装燃えボ拡散『66お試し』
書いてた説明文がエラーで消えた悲しみ。
NY44で上回りが多少いい感じだったので66に適用してみたけど、拠点の固さとアパム率の高さから
上回ったら簡単に割れるようになった、とはイカンようで難しいなーって印象です。
それでもまあクレーター付近の基本砲撃ポイント直進よりは多少マシではないかとは思います。
後は右リスタ1.5ブーNLが出来る事から量タンを最近選んでましたが、元旦にしてもリスタ即ドームに
登ればまあ3ブ―NLくらいは出来るので、1stミリ削り残したーって程度なら元旦でも単騎右リスタは
充分便利だな、と。
素イフが減って相対的にデザクやアッグ増えたため、右NLポイントのすぐ横にレベル5復帰されて
潰される場面も増えた気がするんで、出来もしない2nd狙いに重点置いて量タン使うより、APの高い
元旦で1st最大化する原始戦術に立ち戻るのもアリかもしれんなーと思った今日この頃でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』
一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190
【戦場の絆】 陸ジム ODR66 PN:まお
ロケラン芋BサベB旋
野良で事故ダブタンになったので、ダブタン護衛はあまり経験がないのでチャレンジしてみた動画です
1st確定タイミングをもっと早く見切ってリスタアンチアパムしたかったのに、中途半端なタイミングになってしまいました(´・ω・`)
っていうかタンクさんたち喋って、どうぞ(´・ω・`)
【やきゅうこぞう】vs トリタン ジム頭アパム【JG密林 66】
低コスト拠点戦 アパムしてますか? 10/15 2ID ジャブロー地上密林 6vs6 ジム頭
Men of war Assault squad 2 弾薬の小隊内共有
WS射爆実験場より
弾切れで手持ち無沙汰の歩兵とアパムを小隊に指定すると弾を共有しリロードする(かつてはどんなに離れていても共有した 今は23mらしい)歩兵が使う弾ならなんでもいいが特にラジオオペレータの立ち回りで実用性がでてくる 無線機(弾薬)フレアガンを別の歩兵に持たせること とかく狙われやすいので敵の鹵獲回避、AP弾の歩兵狙撃でインベントリごと消滅によるロスト回避 前線で倒れてもフレアガンを回収するだけですむ等リスクが多少減る 弾切れの状態かつ23mで小隊に指定してやれば障害物の有無問わず必ずリロードしてくれる
【実況付き】BF4 ドヴォみるが逝く part4-1
長い沈黙をSEとBGMでごまかすスタイル
アパム!酒持ってこい!
※part4は2分割しております。
sm25082975 ← 前(part3-3) | 次(part4-2) → sm25124116
BF4マイリスト → mylist/47231153
実況プレイ動画 part1まとめ → mylist/47636689
OD66_旧ザク&シャアザクその4.flv
アパムアタックする気満々だったのに何故かタンクへ行かなかった俺はあの時一体何を考えてたいたのか・・・っていうくらいの地雷動画
【ダリオ】REV2.5の思い出その15【戰場の靽】
■ダリオの名を前向きな意図で使用している方へ。
かつて私は2ch強者スレに参上し、アパムやずるい達と一緒に自らを晒すことで情報交換や議論を行い、やがて独立しました。
時報スレが立ち、それを有志たちと一緒に運営していました。今から思えば不遜で傲慢で救いようのないクソガキでしたが、それでも野良で勝つためのやり方を本気で考えて、敵も多く作りましたが、同じ位多くの味方も得ました。
ここまでの道は、私が歩んできた道です。ですが、もう私は居ません。
このゲームで何を生み出しますか。何を残しますか。
それを生み出すのは、残すのは、あなたです。私ではありません。
私の名前は忘れてください。あなたのために、使用しない事を勧めます。
新しい時代を作るのは。
CFCT予選L3 Nps. vs Space ③ 実況エンコル 解説アパム弾くれ
CFCT予選L3 Nps. vs Space ③ 実況エンコル 解説アパム弾くれ 試合後談 ①sm16170110 ②sm16170342関連動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/27522336
【フライト機がいない連邦】ダリ絆・デルタやゼータが強いと言われている現環境でフライト射を捨ててまでナラティブに乗る意味は無いと思います。あとジムトレのアパムですが、ぶっちゃけ【これじゃ勝てないよね…】
ジムコマのアパムと違って期待値が低いんですよね。コストが低いだけに当然ではありますが
前にも解説した気がしますが、安めの格闘機とジムコマとハイメガのパワーアンチはかなり強力で、敵タンクの砲撃ポイント付近に障害物が少ないステージではジムコマがアンチ格闘機の機体に粘着するか敵タンクに突っ込むかをし、格闘機が自分を見ていない敵を殴り、ハイメガが後方からカットメインで立ち回る…というフォーメーションを組むと結構な戦果が期待できます
…が、ジムトレだと足が遅過ぎて敵タンクが頭と足を使って拠点を叩き始めたらしんどいですし、そもそも今回はバックアップの射が居ませんからね。バンシィがハイメガゼータだったらもう少し展開が変わったんじゃないかと思います。欲を言えばネメストもアウトですね。メタスパかジムストで良かったかと思います。ネメストはチャー格だとタゲが回らない局面が多いので、チャー格と通常の格闘をうまく使い分けられないと厳しいかな
今回は射程の短いカテゴリ3機がアンチに来てしまったため、バリア展開しながら自衛できるローゼンと後方支援と被せが出来るガ・ゾウム相手に為す術もありませんでしたね…黒キュベの動きも良く、助かった場面は多々ありました。感謝
ネメストが開幕にガ・ゾウム警戒して下がった時点で連邦のアンチは不成立確定でした。真ん中にいるべきはバンシィでネメストは直アンチが正解だったと思いますねー
Rジャジャは死んだら敵タンク直行で良かったのでは?
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達254
蹴っ飛ばし機体第二弾。
低コアパムは強いけど前抜けされたらなんもないから気をつけましょう。
私は抜けられたら潔く放棄しますw
密かにTwitter始めました→https://twitter.com/mr_ojj
mylist/59606580
【やきゅうこぞう】ゲルググアパム【TTR 66】
ろんろん大佐めっちゃ上手いよ 11/17 4ID トリントン(R) 6vs6 ゲルググ
【ダリリート】ダリ絆・ダリオ、イフリートデビューするってよ【大地に立たない】
よほどの事が無ければもう乗らないんじゃないかと思う
敵が想定していた戦術は、おそらく素ジムをアパムさせてユニと強行2アンチし、ジオンタンクに2拠点割らせないというものだったと思われる
素ジムが3回落ちても2拠点割らせなければ、ユニが各1回死んでタンクが1回死んでもコストは1740で260残る
で、自軍は2拠点撃破すれば敵タンクの撃墜回数次第で前衛は2機以上の回収でゲージが飛ばせる
正直4vs4で素ジム?とは思ったけど、いざ対戦してみるとバーストでの声かけと武力次第で再出撃レベル6がド嵌りする可能性もあるという事は思い知らされた
対ユニコーンでマイルドな編成になりがちなジオンが近多めにしてこれとマッチすると辛いな
なお、この日イフリートは実戦発投入だった
正直言って「いつもやられてる事をやり返せば良いんだろ?」とタカをくくってたが、自称rev.1近乗りの俺には練習を要する機体だった
これからイフリート動画を数本連投する
戦場の絆 Sクラ(?)Aクラまじり... OD66
指揮ジム スプレーBバルサベA青4これは完全にAクラですね(^^;;ゲルググアパムは外し格闘orタッコーすれば良かったと見返して反省...途中パリで後退した敵タンに行ってますが...かなり味方に負担かけてますねさっさと爆散すればよかったかなーーと反省...
【ルーキー】アパムアタックデジム【戦場の絆】
1戦目負けたけど拠点一回なら勝てそうな気がしたので。他クレで素ジムで試してみたけどうまくいきませんでした。というかデジムの装甲設定で後ろから撃ってるやつなんなの?
でらの壁 5話
ジムキャ グレパン 青4
タックルアパムを使う相手には覇王翔吼拳を…
抜けるタイミングをミスッてからが、ひどいです