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【PCゲーム】 Ghost Recon Advanced Warfighter Coop 2/3
GRAWのCoop動画です。懐かしくなったのでupります。うp主≠撮影者うp主 =参加者1/3:sm7544843/3:sm754776
先生が苛めるのでアパムで応戦
前動画の続きです。皆さん見てくださってありがとうございます!
続きはCOOPミッションの動画です、よければこちらも! 続き:sm7441642
【レイ・アレン】JU88(2戦目)【マフさん、お待たせです】
ジオン1番機に群馬の閣下を引いた2戦目です。1戦目、連邦は護衛もアンチもグダグダで、タンクに乗ったマフさんは怒り心頭。スンマセン。そんな2戦目は開幕からアンチを決め込んだ俺は、F2のN設定でアパムアタックを狙います。味方のアンチは、プロガンのマフさんと。。。だけ?2アンチ5護衛の結末、二人の落ち数、撃墜数にも注目。そして、ギガンの落ち数も。※ネタではありません。POD内には研修生が潜んで居ます。
キュアスパイシー変身 香港吹き替えver
『美味Party 光之美少女』
香港 ViuTVで2022年5月21日より放送されています
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
1戦目は、護衛うまく行きました~^^
2戦目は、味方を餌にマエブーw
今日思ったこと@@シャザクアパムアンチは、サーベルで束縛が安定ですよね^^(射撃絶対ダメ!)
『Fab使ってもバーストZ護衛』リボコロ66・量タン装燃えボ拡散『勝てなすび』
AP350の拠点威力MAXタンクで280コスト護衛付けても1st割れないって、
どんだけ自分センスねえんだろうって暗澹としますよね。
この試合の戦犯要素(自分だけに限らず)がわからんので、まあリプなくて
申し訳ないんですが(誰かIDメンツでリプ撮った人おらんー?)ニコ将様に
教えて欲しくて動画投稿した次第。
・素ストマンがタックル追撃のサべ積んだつもりがチャー格積んでて、
2回くらいアパム相手にカウンター大ダメージミスった
・Zのパワーが低い(?)
・178秒頃のタンク周りがクリアになった時、雛壇隙間からのバズ食らって
寝なければリスタ再アパム食らう前に割れてた
その辺は一応反省で出たんですが、うーんどうかなあ。
もうちょい護衛格のパワー(コスト)上げても良かったのかもしれません。
(って思って次Wユニやったら前動画だったんで諦めました、悲しみ)
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ナラ護衛は』リボコロ44・量タン歩燃えボ拡散『難しい』
ナラティブってアパムに対して体張る前衛力も、タンクが死ぬ前に敵を殺す火力も
一歩足らんから、枚数一致護衛にはそこまで向いてない(というかアンチが向いてる)
気がするんだけども、枚数不利護衛で前に立って逃げ撃ちカットマン護衛するのは
割と強力な気がして、適用ポジが難しいなーって気分があります。
あとイメージ的にはナラティブってデブい近距離型の亜種というかそんな気分なので、
ナラニュー格だと2近1格編成みたいな扱いになって、絶対死なないマンがしっかり
機能しないと厳しいなって思います。
何はともあれ弾は当たりやすいから、ジオン頻出の『ユニ相手に絶対死なないマン』に
とりあえず弾当てられる事で展開を動かしやすくなるんで優秀な機体だとは思うんですが
扱い所が難しいなー。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
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『リスタ2ブーNL』サイド7(R)66・量タン装燃えボモビ弾『ここは装でも出来るのね』
サイド7(R)もFabイケるねと言いつつ、量タン乗る事も当然あります。
しかし量タンは歩で出さないとモッサリ感強いけど、歩で出すとAP低くて
特にこのMAPでは開幕からラインガン上げアパム食らうのきついっす。
野良護衛セオリーで低コ格(火力低い)とか来られても、敵が死ぬ前に
自分が死にそうなんだよなあ、ここはせめて重キャとかネメストくらいの
ワンパン半分減らせる系男子が護衛に欲しいです。
という訳でモッサリ諦めて量タン装で1st手堅く行く事にしたけど、これじゃ
2ndのパフォーマンスは落ちるなあとか考えてたら、1落ち後の右リスタ~
護衛が綺麗に入って、拠点復旧あたりで落ちるだろうなーと思ってたターンで
拠点半分撃てたので楽勝でした。
そりゃまあこういう展開になれば装APあって良かったねって話になるんだけど、
うーん、量タン良くあるタンク交換の左右リスタ振り合いになると、量タン装は
(ギガンに対する)足の遅さが出るんだよなあ・・・。
けどまあ、装でもこのMAPは左リスタ2ブーNLが成立する事はわかったので、
NY(R)とかサイド5(R)みたいに歩か推で出さんと即NLが成立しないMAPよりは
装を選ぶって選択肢の比重は高くなるなと思いました。
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『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『無護衛ダブルボールの』IE66・ボール跳BCB『定石を言語化してみんとす』
ドナです! 最近夢の4バーとかして来たんですがまだ未消化なので週末頃にUP予定。
で、木曜グラナダを前に無護衛ダブルボールおさらい(参考MAP伊豆ばっかだけどw)
敵シングルタンクと想定しても大雑把に3類型あって、
<初手敵2アンチ>
参考はこの動画。(コレ1アンチな気もするけど)2ボールが各々敵を捌きながら拠点を撃つ事で、
・アンチ枚数有利で
・シングルの敵タンより早く
・敵よりモビゲージ回収量で優位に
拠点攻略する事で、敵の2ndフラグ折りながら2-1拠点差+モビ勝ちを期待出来て超優位。
コレやるジオンは9割方アホ。
<初手敵1アンチ>
参考この動画2マチ目(sm33994502)
・味方アンチは枚数一致
・ボールはフリーの1体がガンガン拠点叩いてもう1体は拠点確定まで捌き重視
拠点優速からのリスタ抱えて2nd2ボール2アンチ状態にして2-1拠点差を狙いたい形。
野良では標準的に発生しやすい形だけどリスタ釣り引っ掛かれば有利。
枚数一致のアンチが事故って丸刈りモビゲージ不利からの全護衛シフトとかされると
3rd狙うにゃ余裕が無いのでダルい。
<初手ダブルボール放置>
参考この辺(sm35466791)
・ダブルボール放置でアンチ枚数不利
・2拠点ストレート+モビ回収でゲージ飛ばしを狙われる形
滅多に見ない対策だった気がするんだけど、イキリヤムチャ氏のダブルボールが猛威を
奮ったからか、上位層では最近割と良く見るようになった感のある形。
ダブタンだから敵タン止めなきゃ・・・みたいに1stアパム気味にモビゲージ消費したりすると
割とマズい場合が多く、逆にボール側は支援弾で敵モビからダメージ稼げないとアカン。
勝利条件としては2nd抜かれた時に自軍ゲージが飛ばない事、その辺から始まる3rd行くのか
敵リスタをボールに降らせてもモビで勝つのかの判断勝負って感じになる。
まあ途中からリスタ拾ったりリスタしたり放置されたり形が変って行く事も幾らでもあるけど、
大雑把にこんな感じの分類で指針考えとけばええと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
『とろエストwith』オデッサ55・量タン装燃えボ拡散『ナスド+鳥類』
44(55だけど)ナラチブ護衛きっつい!
って心から思った回でした。あとナラ護衛なら装必須かな、って。
・QSタックル系アパムに50ダメずつしか取れないリスク
・タンク人質射撃遅延作戦喰らった時に何すんの
・体貼ろうとして死んだら300コスト
・リスタ2なのでリスタワープ力も無い
必要に応じてガン前ブー出来るとか、バーストで連携してライン上げ下げするとかなら
0落ち要員へのメタ機体(ローゼンメタってどっかで聞いたけどホント?)ポジとして
44でも居場所はありそうな気配はするんですが、野良援護するチブは95%くらいの
確率でタンクのアナル専なのでアンチ行って欲しい派です。
ただ、
敵拠点←ナラ←タンク←―敵・敵
みたいな高コ近なんかで2枚捌く時のムーブっぽい事をナラですると、枚数不利捌きに
しては火力が高いので、意外とアリなのか・・・?って気分になる事はあります。
じゃあナラバルカンなんて珍装備で枚数不利役がいいのかってーと・・・その妄想の正誤を
自分で実証できる前衛力が無いのがおっさんの悲しい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『初手ルート被せ偽装で』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『高台からのハイジャンプ失敗』
sm35360541でも近似した事をボヤきましたが、この日は味方が玉ナシで、
ボール=枚数有利ターン多めになるので枚数有利で敵を速やかに
ぶっ殺せる火力が重要なのに、低火力機体を並べ始める
という愚行が続いて、この試合とかサンボルナラティブ格ボールでアパムしてくる
敵からボールで生き残れる気がしなかったので、ルート被せで気持ちフルアンチ偽装して
押し込みつつ砲撃地点到達までの安全を稼ぐ、みたいな原始戦術。
自分の拠点攻略はヘタクソでした(初手シナンジュに空中で噛まれた時高さ足りないね)が、
うまい事、敵最高コストのシナンジュを抱えてエサになる事に成功した事と、2バーの
火力が高かったおかげでセーフ、ってな勝利でした。
リスタワープ要員想定なのはわかるけど、ホント格ボール指揮ジム辺りは敵タンに寄せても
単位火力が低すぎて中々機能しない感があるんで、バルカンカス当てなんちゃらみたいな
高度プレイ出来る人なら活躍できるのかもしれませんが、大人しくダムBあたりに乗って
くんねーかなーと思っています。
なお、枚数有利で噛めば強いゾーってストカスが出て来ると大抵役に立たず死亡する模様。
悲しいね。
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『歩ロケ砲out』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『跳ミサベイin』
ちょっと前のマイブーム歩ロケ砲ミサCから、最近湾基地は跳ミサベイミサC試してます。
・Fab出すって事は絶対2拠点取るマンって事で、対キャッチ考えると格トリガはミサC一択
(ミサベイでもある程度キャッチ対策は出来るのかもしれんけどこっちのが好み)
ってトコは自分的に確定として、
・歩ロケ砲で移動力APageするか、跳ミサベイで自衛力支援力ageするかで後者を選択
・けど、歩ミサベイミサCだと開幕の高台ワタリのペダルワークがシビアになるの嫌
(ただでさえガチアンチにはタワー先行されがちなのにそこまで機動力落としたくない)
って感じで跳ミサベイミサCです。
ミサベイトリガー引いてわかりやすく自衛出来てハッピー、お手軽支援でハッピー・・・な
さすがの鉄板セッティングって感じではありますが、油断すると駄自衛駄支援になって
2拠点取るマンムーブを損なう気がして(本質的に)難しいなーと思います。
あと未だにFabMAPの中高コ格護衛全否定マンは、いや主義として否定すんのは構わんですが
拗ねるのホント邪魔だから勘弁。
おっさんは一時期ほどFabには絶対中高コ護衛がいい!とは思っていませんが、とりあえず
Fabにアパムした敵を、Fabが死ぬより先に排除できる火力ある護衛を希望しています。
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『350コストを守った結果』トリ基地66・元旦装燃えモビ弾『900コスト献上して更に900コスト取れる可能性を捨てます』
トリ基地は自分的にタンクFab一択MAPなんですが、Fabは枚数不利を強行する機体では
無いので、3護衛(2+様子見1枚でもいい)が成立しなそうだと思うと乗れません。
そういう時は枚数不利折り込んでリスタ4の量タンにしとくのが妥当なんですが、最近脳内で、
リスタ4即NLが出来るMAP以外、量タンと元旦装の2nd達成率は大差なくねーか?って
気分になってるので元旦装チャレンジ。
厳密に言うと量タンの8割くらいの2nd達成率って気分で、拠点攻略に関しては微妙に量タンが
優秀だと思ってますが、アパムだタンク交換だと何だかんだ1-1交換で終わる事も少なくない
昨今の試合展開を考えると、中折れした後の燃えモビ弾の優秀さでトントンかな、みたいな。
この試合は・・・率直に言って敵シナンジュが回復に戻った時点でボーナスタイムだったので
元旦だから勝ったってもんでも無いんですが、対空モビ弾は楽しかったです。
もしこの動画をAクラスとか准将位の人が見てるなら、回復は上級テクなのでとりあえず
素人は最高コスト機使おうが何しようがラスト30秒の全バック以外回復には戻るな(リスタせい)
くらいの考え方から始めた方がええんじゃないかな。回復はプロになってから。
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『なすびが危ない!』ヒマラヤ66・元旦重燃えモビ弾『燃やせー!』
声繋がって無いバーストシリーズ。
前動画(sm35229162)でボップ積んでもダメな人はダメ、というわかりみを得たので
ヒマラヤでいつもの燃えモビ弾。
ヒマラヤ登りはそれこそ歩ボップモビ弾で、1st生存して前抜けボップで2nd開始まで
生存して拠点数発撃ってリスタにきっちり護衛付けて2nd割り切るーなんて理想展開か、
リボBのごとく2nd事実上諦めて1st絶対取るマン&キャッチ火力最大化するかの二択だと
思ってるんですが、
・ヒマラヤ登りで重未満の装甲で
・敵がガンガンアパムかけて来る状態で
・安定して1st割る方法がわからぬ
次第です。
ベースにすべき砲撃ポイントがちげーよとか、なんか参考になるヒマラヤ登りタンク動画
知ってる方いたらおせーて下さい♡
燃え弾ええよって何度も書いてますが、殴られてるおナス様の所に燃え弾放り込んで
綺麗に燃えカット+モビ弾追撃で撃破まで入ってナイスわしって感じでした。
毎度も書いてますが、こんな感じで乱戦に適当に放り込んだ時のリターンが拡散よりデカい
(問題になりにくい)のが燃え弾のええところだと思います。
燃えてる相手にモビ弾重ねちゃうべきなのか、前衛に任せて別の敵にモビ弾撃つべきかは
考慮のしどころだとは思いますが、元旦の燃え弾は9秒燃えなので燃え~即モビ弾ならば
モビ弾で寝かせても更にワンチャン起き攻めある筈なのでブッパしがちなオッサンです。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『しいたけさんが』オデッサ(R)66・量タン装燃えボモビ弾『MVPじゃないでしょうか』
おっさん野良だと足回り良くしたからってアパムを切り抜けられる気がしないので、
量タンは装を良く使う派なんですがそれでも1st失敗の図。
うーん、1st途中で燃えボ絡めてアパム仕掛けて来たデザクは一度回収出来てるんで
護衛周りに大きな問題があったかっていうとそーでもないと感じてるんですが、
・ドナタンの位置取り・捌き方の問題(ドナに問題)
・味方護衛の対処の問題(味方に問題)
・アパム時間稼ぎで拠点先行した敵のワープアンチが噛み合った(敵が上手い)
どこに主要因があるのか気付きのある方(具体例とともに)教えて下さい♡
そんなグダ1stでしたが、どーにか前抜け逆リスタからの拠点砲撃にしいたけさんが
うまい事合わせてくれて、2ndまくり勝ちという上々の結末に。
しいたけさんとは面識無いですが、ご縁あってツイッタ相互してたりして個体認識は
出来ていたので身を任せる事が出来ました。ラスト以外にも要所でリスタ献身かけて
くれたおかげで勝ったようなもんですね、感謝。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『トリ基地Fabは』トリ基地66・Fab歩ロケ砲ミサC『敵アパムが一番怖いっす』
前動画(sm35142685)の落とし所はこんな感じにしたかったんだって動画。
3落ちはコスト使いすぎなんでコレが理想ムーブとか言う気は全然ないけど、1st終わって自己保身の
ためにモジモジ下がって2ndフラグヘシ折るんだったら、それこそ元旦重でいいと思います。
そんなFab信仰の強いオッサンですが、敢えてFabの『絶対2拠点割るマン』に近似したスタイルを
元旦”装”あたり代用出来んかなあってのが今週の妄想テーマなんですが、
・2発元旦のが拠点弾多く必要
・対キャッチ妨害は丁寧にNL撃つしかない(拡散でミリ削れないし)
・足回り実地で検証してないけどFabのが多分早い
・Fab歩と比べてAPは+20
うーん足が遅くて必要弾数多くてキャッチに弱いんじゃキツいかなーと妄想しています。
まあ、そのうち元旦”装”乗り直しは機を見てやってみたいですね。
余談のような本題なんだけど、表題の通りFabは低コアパムが怖いっす。
特に低コリスタはライン上がりきってると体育館の上に降って来てもう一度アンチで遊べるドン!
されるので、肉壁になってお掃除しても割り切れない危険すら。
なので体育館に拘らず中央ビル裏のFab第二定番砲撃ポイントに流れるって選択肢を強く
持ちたいんですが、中央ルート様子を見るマンが中央下がり気味の位置で接敵した上で
右にモジモジ寄って来られちゃうと超邪魔なんで上手い事立ちまわって欲しいです。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『NY上回り』NY66・量タン装燃えボ拡散『66お試し』
書いてた説明文がエラーで消えた悲しみ。
NY44で上回りが多少いい感じだったので66に適用してみたけど、拠点の固さとアパム率の高さから
上回ったら簡単に割れるようになった、とはイカンようで難しいなーって印象です。
それでもまあクレーター付近の基本砲撃ポイント直進よりは多少マシではないかとは思います。
後は右リスタ1.5ブーNLが出来る事から量タンを最近選んでましたが、元旦にしてもリスタ即ドームに
登ればまあ3ブ―NLくらいは出来るので、1stミリ削り残したーって程度なら元旦でも単騎右リスタは
充分便利だな、と。
素イフが減って相対的にデザクやアッグ増えたため、右NLポイントのすぐ横にレベル5復帰されて
潰される場面も増えた気がするんで、出来もしない2nd狙いに重点置いて量タン使うより、APの高い
元旦で1st最大化する原始戦術に立ち戻るのもアリかもしれんなーと思った今日この頃でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『NY44の初手は』NY44・量タン歩燃えボ拡散『コレ系でいいかなあ・・・』
大将2ですよプロデューサさん!
ですが勝率45%くらいなので来週は中将3に即お戻りの予定です、悲しい。
さてNY(正)、オープニングでタンク人質作戦食らうのにどーにもうまく対処出来ず、
苦手意識の強いMAPでしたが、偉い人のタンク動画で初手ここかこの右のビルで
NL撃つトコからスタートしてたのをまねっこしてみたら、敵から距離を取りやすいせいか
割と1st安定するようになりました。
66だと低コのアパム率が上がったり、ユニット多くてロックが流れる危険が上がるので
そのままコレを適用出来るのかはちょっと微妙な気もしますが、まあそれはそれ。
ジオンが先に高所占拠してきたらどーすんべって部分は多少悩ましくもありますが、
変に突出してきたら(タンクが置いていかれてなければ)包み込んでボコれば終わるし、
高所から動かなければ左高架側に抜ければ何とかなるかなって感じです。
後は拠点壊した後この動画みたいに、拠点裏右奥の高架で疑似ドリフっぽい事をしつつ
守るのが好みではあるんですが、右リスタ即NLとの相性が悪いので、前抜けするなら
左がいいのか右がいいのかは悩みますね。逆にどっちでも平気と考えますか。
スタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『いつもの下手クソ』サイド5(R)44・量タン推燃えボ拡散『近護衛受けタンク』
デザクのアパムマシタックルvs寒ジム単騎護衛の巻。
近護衛で想定される宜しくないパターンは大抵こんな感じで、今回はギリギリ自分が死ぬより前に
アパムデザクが蒸発して助かったけど、コレが火力と回避力とAPの高い、例えば的確ワンドローの
シナンジュだったらさあどうすんだ、って所に『元旦装でAP+90上乗せして自分の蒸発を遅くする』
以外の回答が見いだせないのでオッサンは(特に中~低コ)近単機護衛が苦手です。
次点として、これがサザビーでタンクへのファンネルや置きビーのプレッシャーかけながら寒ジムと
待ちタイマンされたら寒ジムで2nd確定まで安定して守り切れるのかって点でも難しくねえかなと。
アパムでも高コ格でも高コ近相手でも厳しいじゃやるべきじゃなくね、って趣旨です。
後ろに敵置いちゃったら前後に振って敵を視界内に入れて燃やしてパスとか、近が敵拠点側に先行して
敵拠点側に永遠に前ブーしながらカット受け込み続けるヤツとかは定石として頭には置いていますが、
近護衛のもっと上手い受け方あるのかなー教えて欲しいなーと定期的に近護衛動画をUPしています。
このタンカー動画見ればええんやで、とかあったら教えてplz。
追記:最後の拡散割りはお遊びです。
メインリロード即拡散に切り替えて撃ってたとしても普通にリロード待ちするのと大差無い上に、今回は
メイン弾切れだなーと一瞬悩んでから拡散に切り替えてるので、多分普通にメインのリロードを待った方が
ちびっと早かったと思います。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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ありがとうございます すばらしい護衛でした 戦場の絆
護衛ありがとうございました
楽しかったです。
最近の絆 ブリで近がめっちゃ多い⇒タンク出したくない⇒誰も出さない(出したくない)
仕方なく、タンク出すが案の定、近は無視されてタンクアパムされたり、高コ格闘機が集中的に狙われたり、
無視されてるってのが気が付いていないきんのり多いですよね
【戦場の絆】ヒルドルブ S5(R)44【ドルブの良し悪し】
明けましておめでとうございます 。(遅い)
野良
ヒルドルブのいいところ
①機動力がある
②砂弾の威力
③拠点攻略の早さ
悪いところ
①逆サイドの支援砲撃の弱さ
②乱戦やアパムに弱い(2護衛が苦手)
砂弾意識するあまり、逆サイドの情報や展開の指示だしをしなかった事で
どちらも不味い展開になった試合
ほかの味方が指示に従うかは分かりませんが、
指示していないのはタンクとしてはいけませんねぇ・・・
ところで44や66かかわらずキュベレイmk2見ますが、
強いのかな?高バラ前ブーを止められないと思うんですが・・・
ヒルドルブ 拠点弾 APDS APFSDS 歩
『初乗り用ボール講座#6』ABQ66・ボール”装”BCA『余談としてセッティングの可能性』
初心者向けボールの話、第一部完的な感じ。
1st護衛付き・・1st無護衛・ボール入りダブタンのメリットデメリットでも語ろうかと思ったけど、
考えればわかる事なので余談としてセッティングの多様性を解説。今動画のポイントは、
ボール装BCA(※誤記にあらず)
超簡単に説明すると、
・敵拠点上着けば強いけど着くまでキツいABQ(って解説#4でしたね)
・自軍3近1射1格
・3近護衛
という、護衛が押し込まれる可能性が高い(=タンクの被弾は避けられ無かろう)って状況で、
ボール跳だとアパムに不安大だけど元旦重で味方頼みのモビ戦する編成でも無いからうーん・・・
いっそAP315ある装ボールどうよ!って展開。
体感多少重いけど、ジャンプの『長さ』は許容範囲。高さと上昇速度は今一つだけど、装甲の
安心感はそれなりにあって、拠点上に着いちゃえばある程度何とかなりそうな感じ。
ただ旋回も遅い事から、リスタ後サイコザクに絡まれた時みたいに、起き攻め食らった時に抜けるのが
キツそうな気配はしました。結論としては可能性はあるけど微妙って所。
で、自分はイキリヤムチャ系の宗派なんでボール跳を基本に据えてますが、例えばダリオ氏は
ボール機使ってますね(多分)。コレ跳よりAP下がって若干ジャンプ性能落ちるけどダッシュと旋回は
上がるんで、イキリヤムチャ派の無護衛ND撃ち~着地を捌く運用じゃなく、初手護衛付きで位置取りに
ダッシュを多用したり、 拠点復旧中に敵ロックベースで釣る運用に最適化してんのかなと思います。
そんな感じで、跳以外にもセッティングに可能性はあるかもしれない、って余談でした。
けど初心者は習熟するまでは跳使おうね。オッサンとの約束♡
前→sm34446252
『正IEボール護衛付きの定石と』IE66・ボール跳BCB『右リスタワンブーNL』
IEを地上MAPとセット売りするのにバンナムさん何の魅力を見出したの?って感じの
スケジュールですが、皆さんいかがお過ごしでしょうかドナドナです。
ノーマルIEは右奥鉄塔NLが自衛超強いので、無護衛ボールが真価を発揮できるMAP
(逆に護衛が前方にいるとロック拾われちゃうので、護衛付き鉄塔立てこもりは難しい)
なんだけど、色々試してみようってな気分もあってこの日(10/31)は2護衛強行を
中心に試してみました。
割と大切な事書いた前動画(sm34097666)でND撃ちの高度改善!って書いといて
実はまだ高度低かった!
という事にセルフ反省して気付いたので、更に高度アゲアゲで行きました。
前回は画面下部のサブゲージの辺りでロック取ってたんだけど、更に下の中央レーダー
置く時の二重枠内側あたりでもロック取れるよ(2:18頃参照)って事で。
で、経路解説ですが護衛付きで行く時は初手鉄塔立てこもりは考慮せず、
1:開幕ジャンプからお立ち台着地
2:直近鉄塔(NL楽安全性低め)か右奥鉄塔(NL難安全性高め)に着地して一発NL
3:鉄塔から高度上げるふわジャンで敵飛び越えながら直進してロック取ったら右にND撃ち
っていう形を取ると、味方護衛がよっぽどアレで無い限り無傷で高所(緑棒)に着地しながら
2セットくらい拠点撃ててる状態になるので、地面で護衛されてアパムにヒーヒー言わされるよりは
1st折られるリスクは大分低いと思います。
で、1st確定以降は無護衛で2-1拠点差/次点としてモビ差狙い、と。
あと当たり前ですが、右リスタ鉄塔までふわジャン即NLは(射線通ってれば)基本です。
マイリス→mylist/60819190
[戦場の絆]マカク@トリントン-66-ミノ0【勝敗を分けたタンクの差】
連邦タンクとの差が勝敗を分けました…。アパム!ストンパー持って来い!!
旧砂メインA【けんchanマン】カートリッジ2のダメが低い感じする
カートリッジ1は強いけど、スナイパーとアパムの相性が悪いMAPだと厳しいかも…
サイド7の平地アンチとかなら強そう
お願い
僕の批判は結構ですが、ちゃんとした許可取れていないので味方のほかMS、および敵の批判は禁止でお願いします。
連絡用
絆SNS http://kizuna.sns-park.com/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=879
メールアドレス [email protected]
IDなんかしてみたい方いましたら連絡ください!
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』
グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190
『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』
一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190