キーワード アパム が含まれる動画 : 378 件中 1 - 32 件目
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【火曜日?時報】 RCB66 12/11/22 その4
序盤、アパムして無理してゲームを壊した。
これもすまない。
ダサイダー 素ゲル
ユウヤ シャザク
【火曜日?時報】マイリスト mylist/34758229
OD66_旧ザク&シャアザクその4.flv
アパムアタックする気満々だったのに何故かタンクへ行かなかった俺はあの時一体何を考えてたいたのか・・・っていうくらいの地雷動画
【実況付き】BF4 ドヴォみるが逝く part4-1
長い沈黙をSEとBGMでごまかすスタイル
アパム!酒持ってこい!
※part4は2分割しております。
sm25082975 ← 前(part3-3) | 次(part4-2) → sm25124116
BF4マイリスト → mylist/47231153
実況プレイ動画 part1まとめ → mylist/47636689
でらの壁 5話
ジムキャ グレパン 青4
タックルアパムを使う相手には覇王翔吼拳を…
抜けるタイミングをミスッてからが、ひどいです
左からいってみた
開幕、タンクへダメソになったり、ダウンを取りにくる相手に際しちょっと愚直だった。が、1st確定の目処がついたらさっさとルーラしたかったので結果オーライかも。あとは前へアパムしながら、ラインかき混ぜのお肉に。
路地裏同盟vsフィオナ様親衛隊 サテバン市街地 2戦目
アパム!弾もってこいアパーム!
1戦目→sm19593943
3戦目→sm19594299
4戦目→sm19597580
©SEGA
放課後の暇人達。 バイオ4やってみた part2
いやあ~最近どうよみんな俺等明日テストなわけで・・まぁ保健だしいいかwwwどうも今回も例の三人です。今回は2回目と言う事でまだまだがんばっていくよ。てなわけでこれからもよろしく!!!他mylist/17299126
パムパムを刺繍で作ってみた
デパプリのパムパムをパンチニードルで刺してみました。
良い色の糸が無くてちょっとこげぱん気味…
初心者ですが、よろしくお願いいたします。
090625 日高愛誕生祭時報 2102 1戦目
アパムアタックやろうとしたら不発になってしまって、負担を大きくしてしまったので申し訳ない。2戦目sm7478726。その他アイマス時報動画mylist/12696324
【猫ミュ!】 ABQ 8vs8 4戦目 【0213時報】
アパムアタックっていうんですか?
カタリナさんのマネしてみました。
あやうく、4オチしそうになったのは、秘密ですw。
バズは難しいや。。。
猫ミュモンハン部時報マイリスト → mylist/17694109
低コ練習中の絆 OD 7vs7 連邦 Aクラス その1
多人数戦という事で、低コスト機によるアパムアタックの
練習をしてきました。してきたつもりですが、例によって
gdgd。二戦目→sm9787317
陸ジム マシA ハングレA ノーマル
BGM 人狼JIN-ROH Original Motion Picture Soundtrackより
「the top」
『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
偶像時報 2009_0707_1958
偶像時報1958です。タンクの意思をもっと敏感に感じ取らないといけませんでしたorz 1戦目:ジム・スプレーB・赤4 倒しても倒しても来るアンチに疲れました 2戦目:ジム・スプレーB・赤4 アパムアタックってあんな感じですか? 時報関連→mylist/12753044 (追記)サブ射の件でコメントくださった方ありがとうございます。こちらの意識としてはコメント募集とかは特定の個人をさしたものではなかったので誤解させてしまいましたねorz 申し訳ないです
低コ練習中の絆 OD 8vs8 連邦 Aクラス その3
アパムアタック練習動画第三弾です。
今度は素ジム。バルカン強いよバルカン。
もう少しリロードが短いと助かるんですg
ジム BSGA バルカン 赤1
BGM 「Crystal Energy」 栗林みな実
『NY上回り』NY66・量タン装燃えボ拡散『66お試し』
書いてた説明文がエラーで消えた悲しみ。
NY44で上回りが多少いい感じだったので66に適用してみたけど、拠点の固さとアパム率の高さから
上回ったら簡単に割れるようになった、とはイカンようで難しいなーって印象です。
それでもまあクレーター付近の基本砲撃ポイント直進よりは多少マシではないかとは思います。
後は右リスタ1.5ブーNLが出来る事から量タンを最近選んでましたが、元旦にしてもリスタ即ドームに
登ればまあ3ブ―NLくらいは出来るので、1stミリ削り残したーって程度なら元旦でも単騎右リスタは
充分便利だな、と。
素イフが減って相対的にデザクやアッグ増えたため、右NLポイントのすぐ横にレベル5復帰されて
潰される場面も増えた気がするんで、出来もしない2nd狙いに重点置いて量タン使うより、APの高い
元旦で1st最大化する原始戦術に立ち戻るのもアリかもしれんなーと思った今日この頃でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
CFCT予選L2 Against vs P'M.Attitude ③ 実況エンコル 解説アパム弾くれ
CFCT予選L2 Against vs P'M.Attitude ③ 実況エンコル 解説アパム弾くれ ①sm16171150 ②sm16171468 関連動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/27522336
ギャン単品
撮影中に電話かかってきて動画止まりました
ので、ターミナル視点繋げてみました。
野良低コのひな壇三アンチは難しいのです。
アパム与ダメ枠と削って捌く枠に割り振るか
格闘をつっこませて活かす編成にするか
もっと編成画面中にシンチャしてよいかな
とは個人的に思います。
中盤敵タンフリーなのは肝が冷えました…
『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
CFCT予選L1 Rampg vs Nymph ② 実況エンコル 解説アパム弾くれ
CFCT予選L1 Rampg vs Nymph 実況エンコル 解説アパム弾くれ 前sm16148557 関連動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/27522336
『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【プレイ動画】 ドラゴンタナクソⅤ その10
王強すぎ・・・こんな強かったっけ・・・■■■実況プレイはこちら(シーズン1は画質きったないすケド)→sm3015069■■■実況プレイヤー募集・質問・相談等はこちらへ→http://8717.teacup.com/fromtanakaware/bbs/t2/1n-■■■はじめから→sm11761084■■■その11→sm11808066
Men of war Assault squad 2 弾薬の小隊内共有
WS射爆実験場より
弾切れで手持ち無沙汰の歩兵とアパムを小隊に指定すると弾を共有しリロードする(かつてはどんなに離れていても共有した 今は23mらしい)歩兵が使う弾ならなんでもいいが特にラジオオペレータの立ち回りで実用性がでてくる 無線機(弾薬)フレアガンを別の歩兵に持たせること とかく狙われやすいので敵の鹵獲回避、AP弾の歩兵狙撃でインベントリごと消滅によるロスト回避 前線で倒れてもフレアガンを回収するだけですむ等リスクが多少減る 弾切れの状態かつ23mで小隊に指定してやれば障害物の有無問わず必ずリロードしてくれる
斬新な……独/立小隊時報そのいちっ!
素ザク バズクラ赤1 ねぇ何でこの人はバズタックルしかしないの? ねぇ何でこの人はバズタックルしかしないの? アパムアタックなの? 何でギャンでしないの? 答えは動画内で 後、音量注意です 初回はコメ非表示推奨 え?何でかって? うp主の独り言がうざいからだよ?
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達284 [Zガンダム]
またまたまたやって来たとろゼータ。
強いから仕方ない、ちょっと慣れたと思ったら乗りまくってた件w
護衛もアンチも出来るケド最初は護衛がオヌヌメですね、アパム処理だけ気をつけてれば大体何とかなる(テケトー)
あとBBすると一気に出来る事が限定される…ってコイツ元々BB機体じゃんw
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
放課後の暇人達。 バイオ4やってみた part1
どうも、今回はゼルダではなく、バイオです。メンバーアパム、67(プレーヤ)、音音(ネオン)の三人です。他mylist/17299126
ドム爆弾とわたくし
バースト側でアンチしてみたいのが本音
そこを野良枠と組むにあたり工夫して
ドムを爆弾気味に使って敵タンアパム
1st止まれば万々歳という作戦
あとはコストアドバンテージして
2ndして敵の2nd防げば勝ち筋かな、と
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
1戦目は、護衛うまく行きました~^^
2戦目は、味方を餌にマエブーw
今日思ったこと@@シャザクアパムアンチは、サーベルで束縛が安定ですよね^^(射撃絶対ダメ!)
『初手ルート被せ偽装で』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『高台からのハイジャンプ失敗』
sm35360541でも近似した事をボヤきましたが、この日は味方が玉ナシで、
ボール=枚数有利ターン多めになるので枚数有利で敵を速やかに
ぶっ殺せる火力が重要なのに、低火力機体を並べ始める
という愚行が続いて、この試合とかサンボルナラティブ格ボールでアパムしてくる
敵からボールで生き残れる気がしなかったので、ルート被せで気持ちフルアンチ偽装して
押し込みつつ砲撃地点到達までの安全を稼ぐ、みたいな原始戦術。
自分の拠点攻略はヘタクソでした(初手シナンジュに空中で噛まれた時高さ足りないね)が、
うまい事、敵最高コストのシナンジュを抱えてエサになる事に成功した事と、2バーの
火力が高かったおかげでセーフ、ってな勝利でした。
リスタワープ要員想定なのはわかるけど、ホント格ボール指揮ジム辺りは敵タンに寄せても
単位火力が低すぎて中々機能しない感があるんで、バルカンカス当てなんちゃらみたいな
高度プレイ出来る人なら活躍できるのかもしれませんが、大人しくダムBあたりに乗って
くんねーかなーと思っています。
なお、枚数有利で噛めば強いゾーってストカスが出て来ると大抵役に立たず死亡する模様。
悲しいね。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『ナラ護衛は』リボコロ44・量タン歩燃えボ拡散『難しい』
ナラティブってアパムに対して体張る前衛力も、タンクが死ぬ前に敵を殺す火力も
一歩足らんから、枚数一致護衛にはそこまで向いてない(というかアンチが向いてる)
気がするんだけども、枚数不利護衛で前に立って逃げ撃ちカットマン護衛するのは
割と強力な気がして、適用ポジが難しいなーって気分があります。
あとイメージ的にはナラティブってデブい近距離型の亜種というかそんな気分なので、
ナラニュー格だと2近1格編成みたいな扱いになって、絶対死なないマンがしっかり
機能しないと厳しいなって思います。
何はともあれ弾は当たりやすいから、ジオン頻出の『ユニ相手に絶対死なないマン』に
とりあえず弾当てられる事で展開を動かしやすくなるんで優秀な機体だとは思うんですが
扱い所が難しいなー。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『リスタ2ブーNL』サイド7(R)66・量タン装燃えボモビ弾『ここは装でも出来るのね』
サイド7(R)もFabイケるねと言いつつ、量タン乗る事も当然あります。
しかし量タンは歩で出さないとモッサリ感強いけど、歩で出すとAP低くて
特にこのMAPでは開幕からラインガン上げアパム食らうのきついっす。
野良護衛セオリーで低コ格(火力低い)とか来られても、敵が死ぬ前に
自分が死にそうなんだよなあ、ここはせめて重キャとかネメストくらいの
ワンパン半分減らせる系男子が護衛に欲しいです。
という訳でモッサリ諦めて量タン装で1st手堅く行く事にしたけど、これじゃ
2ndのパフォーマンスは落ちるなあとか考えてたら、1落ち後の右リスタ~
護衛が綺麗に入って、拠点復旧あたりで落ちるだろうなーと思ってたターンで
拠点半分撃てたので楽勝でした。
そりゃまあこういう展開になれば装APあって良かったねって話になるんだけど、
うーん、量タン良くあるタンク交換の左右リスタ振り合いになると、量タン装は
(ギガンに対する)足の遅さが出るんだよなあ・・・。
けどまあ、装でもこのMAPは左リスタ2ブーNLが成立する事はわかったので、
NY(R)とかサイド5(R)みたいに歩か推で出さんと即NLが成立しないMAPよりは
装を選ぶって選択肢の比重は高くなるなと思いました。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』
一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190