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【MMD】WAVE ニコニコ動画Ver.【ウチの子モデル】
ニコニコ動画初投稿です!!
気分でニコニコ動画に投稿したりしなかったりするとは思いますが、よろしくお願いします!!
この曲とこの子たちで初投稿作品作れてよかったなぁ……
各種素材や楽曲の権利者の皆様と視聴者の皆様にお願いです。
もし利用規約に違反している事項等がありましたら、コメントにて教えていただけると幸いです。
楽曲・素材
楽曲 song
WAVE / niki
【Lily】WAVE【オリジナル曲】 - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)
借りたステージ・モーション・カメラ
ステージ
wire_stage12:youkan様
ステージオブジェクト
透明な箱:奏太様
モーション・カメラ
WAVEモーション配布用:moka様
エフェクト
AutoLuminous:そぼろ様
PostRimShilouhettr:P.I.P様
空中に漂う埃エフェクト:化身バレッタ様
モデル:KEIV制作モデル3体
MEC-VAL-Alter_F.L.1sc
MEC-VAL-赤狼_scog
MEC-VAL-N/A
※非配布モデル及び非配布仕様モデルのためリンク等省略
元モデル等気になることがありましたら、投稿者X(旧twitter)へ!!
X(旧twitter):Heat-Life_KEIV@HeatLife_KEIV
各種素材を制作し配布してくださった皆様、素材の制作に協力してくださった皆様に感謝をいたします。ありがとうございます。
【超初心者向け】AviUtlの基本的な使い方について【AviUtl講座】
AviUtlの導入について → sm43554681
#0:18 AviUtlの基本操作
・図形、テキストの出し方 ・編集タイムライン上での操作 ・ショートカットキー
#1:40 よく使うエフェクト効果
・縁取り ・単色化 ・クリッピング ・色調補正 ・アニメーション効果
#2:23 便利なオブジェクト
・グループ制御 ・フレームバッファ ・シーンチェンジ
#3:21 オススメのプラグイン&スクリプト
・InputPipePlugin ・patch.aul ・ごちゃまぜドロップス ・PNG出力 ・イージング
(AviUtlPackageManagerで環境構築している人は簡単に導入できます)
C++ 再頒布可能パッケージ x86 → https://x.gd/12Y2z
需要あるか分からないけどAviUtlの基本操作についての動画です。
前回の動画で環境構築の解説をしたけど使い方についてほとんど触れてなかったので作ってみた
SCP-427-JP
唄う「草」原
【SCP番号】SCP-427-JP
【オブジェクト名】唄う草原
【SCP著者】k_u_m_a
【SCP財団】http://scp-jp.wikidot.com/scp-427-jp
【ライセンス】CC BY-SA 3.0
【これを見れば】すぐにボイロ投稿者になれる!【AviUtl環境構築】
合成音声動画を作ってみたい人やAviUtlの環境構築に興味ある人向け
#0:17 AviUtlの導入
・AviUtlPackageManager → https://team-apm.github.io/apm/
#1:20 合成音声の使い方
・VOICEVOX → https://voicevox.hiroshiba.jp/
#1:46 立ち絵を入れる
#2:33 表情の切り替え #4:47 口パクと自動字幕表示
#6:52 動画出力から投稿まで
・動画出力 ・主コメ ・タグ ・コンテンツツリー登録
#7:45 AviUtlの初期設定
・C++ 再頒布可能パッケージ x86 → https://x.gd/12Y2z
・InputPipePlugin ・patch.aul
・システムの設定 ・入力プラグインの優先設定 ・環境設定
AviUtlの使い方についてはこちらで軽く解説しています → sm43577081
良いなと思ったら拡散してくれると嬉しいです(新規投稿者を増やすため)
動画では準備オブジェクトが立ち絵の下に配置されていますが、本当は準備オブジェクトは立ち絵より上に配置した方がいいみたい。
VOICEVOX: ずんだもん
VOICEROID2: 結月ゆかり
【パルワールド】10倍パルワールド #26 【ずんだもん】
ソフトウェアトーク部というyoutubeチャンネル立ち上げました。登録よろですヽ(・ω・。)ノ
https://www.youtube.com/@SofTalkClub
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パルの数が10倍という世界に放り込まれた調査員ずんだもん。
果たして全パル捕まえて生きて帰ってくることはできるのか?
・習得済み設定変更ボーナス
1.デスペナルティなし
2.経験値入手倍率10倍
3.タマゴ孵化時間なし
4.プレイヤーの受けるダメージ10分の1
5.パル捕獲率2倍
6.アイテムドロップ率10倍
7.作業速度2倍
8.採取オブジェクトのリスポーン速度10倍
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
iPadでずんだもん動画を作ろ! #LumaFusion #ずんだボイス
iPadだけでずんだもん動画が作れます。
LumaFusionは高いからさ、ずんだボイスだけでも使ってみると楽しいよ!
作る動画の内容は最低限簡単にしました。
動画制作に使ったiPadはiPad mini 5です
iPhoneでも同様の方法で動画が作れますが、画面が小さすぎてオブジェクトの位置調整がしんどいです
以下、使用素材です
---
Voice:ずんだもん、四国めたん、栗田まろん(VOICEVOX)
立ち絵:立ちずんだもん素材(akihiyo様)
https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10792934
BGM:かえるのピアノ(コオロギ様作)
https://dova-s.jp/_mobile/bgm/play568.html
【Dead by Daylight】不器用でもキラーがしたい!(ハグ)#12【紲星あかり実況】
テレポートと徒歩のハイブリットハグ。
4.4族だと油断すると、板や窓に間に合いませんよ?
目標:もぐもぐ
【構成紹介】
①野蛮な力
②執拗な狩り
③素早い残虐行為
④電池付き
⑤柳のリース
⑥湿地蘭のネックレス
【コンセプト】
従来のテレポートによる飛び殴りを起点に、徒歩による追撃を行いやすくするハイブリット構成。
・①で板を素早く処理する
・②は①と併用する事で徒歩によるオブセッション追撃が可能になる
・③で飛び殴り後に4,6族のチェイスが行える
・④は修理済み発電機付近で4.6族となるため、対ハグのセオリーである修理済発電機への逃走が危険行為と化す
・⑤のオーラ可視で罠を踏んだサバイバーの動向把握と飛び殴り後の追撃補助を行う
・⑥で素早い罠設置が行えるため、平常時は勿論の事、チェイス中における罠設置の隙まで減らす事が可能
<使用素材・ツール一覧>
①サムネイルロゴ
・親作品参照
②立ち絵
・親作品参照
③背景・オブジェクト
・親作品参照
④アイキャッチ
・親作品参照
⑤BGM
・魔王魂 森田交一 様
https://maou.audio/
⑥ツール
・Recotte Studio
https://www.ah-soft.com/rs/
・A.I.VOICE2 紲星あかり
https://aivoice.jp/product/aivoice2_akari/
【☆ゲッダン☆】8号に『promise』を歌い舞ってもらった [フルVer.]【MMD & AIカバー】
ヒメ
「なぁイイダァ!ハチはどーしちまったんだよぉ!!」
イイダ
「ま、まさか…ハチさんのパレットに、重大なバグが…!?」
YouTube版:https://youtu.be/3OoZOMLD5mg
- お借りした素材クレジット (敬称略) -
[Original Song]
promise - 広瀬 香美
[UTAU UST]
atupomaruru
KAISKE
[RVC Voice Model]
mika
[MMD Model]
ヒメ:Evan, SAB64
イイダ:fatalitysonic2, DeathBoneDragon666, AngelKoalaYT0, SAB64
8号・オクトリング・インクリング:Kirlia Team
[MMD Motion]
Len Kagamine
(https://youtu.be/1EaFsRVi3kk)
[MMD Environment]
冬の公園ステージ:XAIN
ハイカラスクエアステージ:FatalitySonic2, Tsuna178
屋上風ステージ:KTY
朱色の夕焼けTQ6スカイドーム:怪獣対若大将P
その他オブジェクト:ニーナ(ひんぬー党P, BK3
[MMEffect]
AutoLuminous:そぼろ
JetSmoke:針金P
LiteDOF:akeru
被写界深度エフェクト:矢立峠
レーザーライトセット:まきがね
[MMD Camera & Video]
Yut
【原神】世界任務/層岩巨淵「層岩巨淵探遊記」(5)「暗闇に増す危険(Perils in the Dark)」[World Quest,The Chasm Delvers]
原神、璃月の層岩巨淵、地下鉱区を部隊に展開する世界任務「層岩巨淵探遊記(The Chasm Delvers)」、5番目のエピソード「暗闇に増す危険(Perils in the Dark)」のプレイ動画です。
00:00 無名遺跡の黒霧を調べる
00:48 ファデュイの日記を読む
02:23 無名遺跡北西の「鐘」を目指す
02:50 遺跡重機を倒す
04:22 扉を開けて敵を倒す
05:42 地下湿原南西のワープポイントを開放する(#28500)
06:20 精巧な宝箱を獲得する(#28425)
07:01 鐘のある遺跡に入る
09:18 木の根のようなオブジェクトにエネルギーをチャージ
10:10 遺跡の灯火の周囲に現れたオブジェクトに流明石の触媒を使っていく
11:08 遺跡の灯火が全部灯った時点で敵が現れる
12:56 鐘を鳴らす
13:54 南東の「鐘」を目指す
15:04 地下鉱区南東のワープポイント開放(#28495)
15:36 崩れた橋の流明晶石を取る(#28236)
15:42 遺跡重機を倒し、精巧な宝箱確保(#46982)
17:41 鐘のある遺跡に到着
19:33 下層の仙霊パズルを解く(全ての光る柱を灯す)
21:43 貴重な宝箱獲得(#28390)
22:06 風域で上層に上がり2本の光る柱を灯す
22:19 下層に降り、遺跡重機を倒す
24:08 鐘を鳴らす
24:43 無名遺跡の黒霧を再び調べる
25:43 敵2体が現れるので倒す(アンナー、エーギル)
26:59 アチーブメント「黒い霧、痛み、生まれる時のようなものかもしれない…」獲得
27:05 不思議な「キューブ」を手に入れる(Curious Cube)
登場キャラ:
志璇(Zhiqiong)、クレイトポン(Clitopho)
【メタバース:セカンドライフの現在2024】レンデルシャム(Randelsham)森林公園内にあったオブジェクト「バタフライ・レインボー」 2015年制作 2024年4月19日撮影
VRChatの先代に当たるメタバース「SecondLife」より
レンデルシャム(Randelsham)森林公園内に新しいオブジェクトが設置されていました。
最高画質で撮影
レンデルシャムとは英国サフォーク州ウッドブリッジ近くの村の名前で1980年12月27日にUFO遭遇事件「レンデルシャムの森事件」が起きた場所です。ワールド名「Randelsham Forest」そのまんまだ。ただUFOのオブジェクトはなかった。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Randelsham%20Forest/125/202/54
【VOICEPEAK解説】マシンガントークって程じゃないけどテンポよくボイスピの子に喋ってもらいたい!【ボイロ技術紹介祭】
こういう解説動画は初投稿です
本動画は、まほ。様主催の「ボイロ技術紹介祭」(sm43423660)に参加しています
VOICEPEAKで出力した音声データの末尾にある”間”(文末ポーズや終了ポーズや余白や無音区間などと呼ばれてるやつ)を自動で短くする設定の動画です
うp主は持ってないですがA.I.VOICE2でも活用できるはずです
テンポのいい実況・劇場・雑談などの動画作成に役立ちましたら幸いです!
#0:00 注意書き
#0:04 設定前の動画の鑑賞や茶番など
#2:02 プラグイン「アイテム内音声波形」について
#2:28 設定方法
#2:34 ⓪注意点
#2:52 ①SoXのインストール
#3:16 ②かんしくんの設定ファイルにおまじないの記入
#3:42 ③効果の確認
#4:08 ④終了マージンの設定
#4:34 ⑤効果の確認
#5:21 補足
#5:24 ①間が自動では一定にならない件
#6:08 ②他の音声合成ソフト(例:VOICEROID2)との併用例
#6:29 おわりに
【本動画の設定を活用したうp主の動画の例】
サムネ詐欺投稿祭参加作品:https://www.nicovideo.jp/tag/sm43599144
登場人物全員…終了マージン24F(全体の速さ140%、速さ100%)
ボイロトゥーン3:sm43606368
東北きりたん…終了マージン0F(全体の速さ140%、速さ125%)
【使用音声読み上げソフト】
VOICEPEAK:東北きりたん、ずんだもん、フリモメン
【立ち絵・効果音・背景・素材など】
フリモメン:AHS様公式サイト https://www.ah-soft.com/frimomen/
マウス:いらすとや様 https://www.irasutoya.com/2014/06/blog-post_9634.html
上記以外については親作品リストを参照ください
【動画内で触れたもの】
間を短くする方法の記事(※おまじないも下記URL参照):
おおぶ様 https://sizu.me/oov/posts/z31ecmh8ubow
宵結様 https://note.com/yuuyuiyuu/n/n280243452f5b
SoXのURL:https://sourceforge.net/projects/sox/
アイテム内音声波形:蛇色(へびいろ)様 sm41965850
後ろのオブジェクトでクリッピング:まほ。様 sm43531645
【パルワールド】10倍パルワールド #25 【ずんだもん】
ソフトウェアトーク部というyoutubeチャンネル立ち上げました。登録よろですヽ(・ω・。)ノ
https://www.youtube.com/@SofTalkClub
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パルの数が10倍という世界に放り込まれた調査員ずんだもん。
果たして全パル捕まえて生きて帰ってくることはできるのか?
・習得済み設定変更ボーナス
1.デスペナルティなし
2.経験値入手倍率10倍
3.タマゴ孵化時間なし
4.プレイヤーの受けるダメージ10分の1
5.パル捕獲率2倍
6.アイテムドロップ率10倍
7.作業速度2倍
8.採取オブジェクトのリスポーン速度10倍
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
【LoL】オブジェクト優先で【きのこ】【JG Teemo】【実況プレイ】#74-1
どうも、瑞希です。
とりあえず25000回きのこを踏ませたようです
マイリスト(きのこ)→mylist/75434914
雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
LoL Summoner Name→mizunyan39
【Dead by Daylight】不器用でもキラーがしたい!(ネメシス)#11【弦巻マキ実況】
え?爆速発電でツラい?
ならゾンビの潜在能力を解放すればいいのサ。
目標:走って追いかけてくるゾンビの恐怖を思い知らせる
<構成紹介>
①死ぬまで親友
②天誅
③不協和音
④デスバウンド
⑤粉砕されたS.T.A.R.S.の記章
⑥インク切れのインクリボン
<コンセプト>
・ゾンビが一定時間クリムゾン・ヘッドと化したらどうなる?
①はオブセッションの移動によって位置を特定する。ゾンビ反応有。
②は①とのシナジーで採用。もはや説明不要。
③は複数人修理すると爆発通知を発生させる。ゾンビ反応有。
④は32m圏外で他者治療すると叫び声をあげて位置を特定する。ゾンビ反応有。
⑤⑥で修理完了するたびに60秒間3.75m/sで動きまわるゾンビへとパワーアップさせて圧を掛ける。
<使用素材・ツール一覧>
①サムネイルロゴ
・親作品参照
②立ち絵
・親作品参照
③背景・オブジェクト
・親作品参照
④アイキャッチ
・親作品参照
⑤BGM
・魔王魂 森田交一 様
https://maou.audio/
⑥ツール
・Recotte Studio
https://www.ah-soft.com/rs/
・VOICEROID+ 民安ともえ EX
https://www.ah-soft.com/voiceroid/maki/
【ゆっくり実況】スクメカクリエイティブpart4
今回はスクラップメカニックのクリエイティブ編
ゲーム内機能の「タイルビルダー」を使用して
オリジナルのコースを制作します。
海外でも同様の動画がありますが、
各動画でオブジェクトのサイズを変更していますが、
サイズを変更すると、
オブジェクトの当たり判定がなくなるなど
不具合が起きるので、
自分が複数個タイルを作ってきた経験から
完成後にバグが起こりにくい様、
オブジェクトサイズは既定値のまま設置しています。
英傑の塔 第29階層 166560pt
ゴリ押すだけ、ありそうな気もしますが既出かは知らん
設置オブジェクトはその効果よりも避雷針となるのがめんどくさい
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
▶国産デッキ構築ローグライク/ダンジョンアーティファクト◀リディアHARD初見実況#2
20階層から
イモータルオブジェクトを取っていった方が、安定したかもしれない…
【販売サイト】
https://store.steampowered.com/app/2144220/
【SCP解説】書かれれば消される。未収容のSafeオブジェクト 【SCP-404-JP Not Found】
#SCP #ゆっくり解説
~本記事様~
・SCP-404-JP『Not Found』: hal_aki様
scp財団日本支部
http://scp-jp.wikidot.com/
本動画はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンスに基づいています
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:青山龍星
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
VOICEVOX:雀松朱司
VOICEVOX:玄野武宏
ブルーオブジェクト[ブルーアーカイブ×ヘヴィーオブジェクト]
2期を待っているので初投稿です。
旅動画が作ろうと思って立ち上げたけど気が付いたら合わせていた
【Dead by Daylight】不器用でもキラーがしたい!(アマンダ)#10【琴葉葵実況】
生に感謝しない人間に生きる資格などない。
生きるのか、それとも死ぬのか……選択は君次第だ。
目標:さあ…ゲームの時間だ…!
<構成紹介>
①呪術:闇との対面
②死を呼ぶ追跡者
③死ぬまで親友
④天誅
⑤カミソリワイヤー
⑥重なり合うカミソリ刃
<コンセプト>
・リスクを恐れずに行動して全員で脱出を目指すのか、それとも自分だけ助かろうとして全滅の道を辿るのか……キラーと言う特等席で、サバイバーの選択を観察する。
①で分布把握とディストーション撃滅を計り、奇襲リスクを許容して速やかな治療を優先させるか、それとも迷惑を承知で修理優先か選択させる。
②で開幕の捕捉を計り、ディストーションを採用してまで他者に負担を強いるか否か選択させる。
③でオブセッションである事にリスクを生じさせ、自分だけ助かるために対策をするのか否か選択させる。
④でオブセッション移行にリスクを生じさせ、危険を冒してまでキラーを痛めつけるのか否か選択させる。
⑤⑥はジグソウの洗礼のスキルチェック失敗で負傷ないし深手を狙い、リスクを承知で解除を優先するか否か選択させる。
<使用素材・ツール一覧>
①サムネイルロゴ
・親作品参照
②立ち絵
・親作品参照
③背景・オブジェクト
・親作品参照
④アイキャッチ
・親作品参照
⑤BGM
・魔王魂 森田交一 様
https://maou.audio/
⑥ツール
・Recotte Studio
https://www.ah-soft.com/rs/
・A.I.VOICE2
https://aivoice.jp/about/aivoice2/
収容違反「夜廻三」ゆっくり実況 part29【ネタバレ注意】
オブジェクトが脱走しました
©Nippon Ichi Software, Inc.
【インザナ】#07 使用した武器は次のSceneから使用禁止【voicepeak実況】
・湖畔の町での戦いは 騎士のチュートリアルでもありまして、
ここでは残った最後の職 プリエステスが初登場します。
オブジェクトの処理が ちょっと大変。
sm43599793 ←【前】|【次】→ sm43645255
このシリーズ → series/458090
ルール
1 使用した武器は、次のSceneから使用禁止。
2 難易度はNightmare。
3 味方115人 全員加入 維持。
4 キーアイテム全部回収。
5 エフェクティブ継承の禁止。
6 隠しオプションの禁止。
使用ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
VOICEPEAKシリーズ
桜乃そら
フリモメン
立ち絵素材→im10918515
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター版は
NintendoSwitch、Android、iOSで配信中。
体験版は 1話から4話までプレイ可能です。
↓公式サイトはこちら↓
https://www.sting.co.jp/knights_in_the_night_mare/
【VOICEVOX実況プレイ】fallout4 マリオンのMOD案内所ハンドガン・防具・オブジェクト・大型クエスト追加【MODリスト】
★この動画を(´・(ェ)・` )さん、もふもふさんさん、mahalitoさん、ウォーデンさんに宣伝して頂きました!ありがとうございます。
☆マリオンのMOD案内所の支援絵★
【縁若そばこさんによる支援縁】https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im11054813
過去の動画に宣伝やコメント更にいいね!ありがとう御座います。
今回もゲーム体験を豊かにするMODをご案内します。
【ネクサスDLサイト】https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78345
【MW2022 - 9mm Daemon (Staccato-P) PISTOL】
【ネクサスDLサイト】https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79956
【Modern Military Pack】
【ネクサスDLサイト】https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79521
【Chevrolet ZR2 Bison - Workshop Pack】
【ネクサスDLサイト】https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79022
【CSEP Presents The Experiment】
【VOICEVOX公開中】https://voicevox.hiroshiba.jp
Dクラス視点のSCPオブジェクト 吹替え版 【エイプリルフール】
???「はよ本編投稿してもろて」
「いやほんとすんませんっした」
【EXPEDITIONS】荒地探検霧雨屋! 魔理沙&早苗のコロラド探索記 Part2【ゆっくり雑談実況】
こんにちは。EXPEDITIONSで頑張る霧雨屋のお時間です!
早苗さんと共に大自然の探検に挑みます。
人をおびき寄せ、飛行機を墜落させる力場……。恐ろしいですじゃ……!()
次回→ sm43724019
EXPEDITIONS ゆっくり実況 マイリスト→ mylist/76583567
EXPEDITIONS 地声実況 マイリスト→ mylist/76583418
EXPEDITIONS 各ストアページURL
Steam→ https://store.steampowered.com/app/2477340/Expeditions_A_MudRunner_Game/?l=japanese
『立ち絵』
ふにちか 様
霧雨魔理沙 立ち絵素材→ im10034978
東風谷早苗 立ち絵素材→ im10453333
立ち絵を表示するにあたり、PSDToolを使用いたしました。→ sm28712861
『オブジェクト画像』
フリー素材あそび 様
注射器→ nc204368
『フォント』
りいポップ角:りいのフォント 様→ http://aoirii.babyblue.jp/font/index.html
殴り書きクレヨン:すももじ 様→ https://font.sumomo.ne.jp/index.html
© 2024 Expeditions: A MudRunner Game, a game developed by Saber Interactive and published by Focus Entertainment. Focus Entertainment, Saber Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks. Havok software is © 2019 Microsoft. All other trademarks, registered trademarks or their logos belong to their respective owners. All rights reserved.
この動画で利用している実況側のキャラ設定、及びゆっくり実況は、【東方Project】の二次創作です。
【PS4版 DARK SOULSⅡ】もう終わりにしましょう…。この辛い悪夢のサイクルを断ち切って…。【後編】
PS4版 DARK SOULSⅡにおいてノーデスチャレンジをした際の録画Part24です。
遂に決戦の時です…。もはや語ることは何もありません。過去一の本気プレイで挑みましょう。(笑)
奴の特長としてはまず "呪いのオブジェクト" を自分の周囲に発生させるため接近にリスクを伴うことが最大の対策事項だと個人的に考え、その答えとして "遠距離攻撃の強化" を行っています。
案の定その作戦は奴に有効であったためなんとかこの企画を終えることが出来ました。(運が良かっただけか…、いずれにしろ我々の勝利です!!笑)
継続して動画を見てくださった方々にも深く御礼申し上げます。
また、動画の最後に告知したように今後も様々なゲームを実況していく予定ですので気に入りましたら応援してくれると嬉しいです。
(しばらくはPS4のゲームが中心になります。)
「DARK SOULSⅡ」は古いゲームですが非常に思い出のあるゲームです。
今後とも "手軽に楽しめる動画" をモットーに活動していくので
「内向型人間のゲーム日録」をよろしくお願いします。
こちらは後編となります。
追記
・不慣れなマイクの使用により雑音が入っています。(申し訳ない…)
ex → 石油ストーブの音、犬の鳴き声、唾の音等
【PS4版 DARK SOULSⅡ】もう終わりにしましょう…。この辛い悪夢のサイクルを断ち切って…。【前編】
PS4版 DARK SOULSⅡにおいてノーデスチャレンジをした際の録画Part24です。
遂に決戦の時です…。もはや語ることは何もありません。過去一の本気プレイで挑みましょう。(笑)
奴の特長としてはまず "呪いのオブジェクト" を自分の周囲に発生させるため接近にリスクを伴うことが最大の対策事項だと個人的に考え、その答えとして "遠距離攻撃の強化" を行っています。
案の定その作戦は奴に有効であったためなんとかこの企画を終えることが出来ました。
(運が良かっただけか…、いずれにしろ我々の勝利です!!笑)
継続して動画を見てくださった方々にも深く御礼申し上げます。
また、動画の最後に告知したように今後も様々なゲームを実況していく予定ですので気に入りましたら応援してくれると嬉しいです。(しばらくはPS4のゲームが中心になります。)
「DARK SOULSⅡ」は古いゲームですが非常に思い出のあるゲームです。今後とも "手軽に楽しめる動画" をモットーに活動していくので「内向型人間のゲーム日録」をよろしくお願いします。
こちらは前編となります。
追記
・不慣れなマイクの使用により雑音が入っています。(申し訳ない…)
ex → 石油ストーブの音、犬の鳴き声、唾の音等
【DBD】Dead by Daylightで遊んでみた(ヒルビリー) #529
本日のデイリー・リチュアルズ
鎖の儀式:ヒルビリーのチェーンソーで生存者を3人切りつける。
今日のアドオン
●安全ブーツ
・チェーンソーがオブジェクトに命中した後の回復時間が10%短縮する
●親父のブーツ
・チェーンソーダッシュのターン速度が30%上昇する
ブラッドゾーン効果(イベントエリア)
・キラー突進攻撃の範囲増加
・サバイバーうめき声軽減、血痕が消える速度上昇
・行動得点追加
※
ノー実況
ノーファインプレイ
動画趣旨はシリーズ詳細に記載
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
[steam]黎の軌跡 傾斜を使ったエリア外侵入
steam NISA版version1.1.4
オプション設定でフレームレート30と高速倍率4倍設定はほぼ必須かと思われます。
他の項目で細かくは検証していません。
使用キャラはフェリのチャージアタックを主に使用していますが
その他エレインやシズナの通常攻撃3段目でも抜けれたりしますが
フェリが一番安定して使いやすい気がします。
また第1章 丘陵地帯など場所によっては壁際チャージアタックで抜けれる場合もあります。
急な傾斜がある場所はだいたい抜けることができますが
条件がいくつかあります。
①オブジェクトを抜ける前に必ずシャード展開をする
②シャード展開後はキャラチェンジ・他のデータをロード又はタイトルに戻る
エリア移動をするなどは禁止
黎の軌跡シリーズまとめ:mylist/75097076