キーワード ゲーム業界 が含まれる動画 : 838 件中 1 - 32 件目
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【ゲームショップ】いつの間に消えた!?街のゲーム屋が衰退した理由【ゆっくり解説】
▼参考・引用
消えゆくメディアとメルカリとゲーム屋さん
https://allabout.co.jp/gm/gc/469492/
ビデオゲームの語り部たち 第6部:誰よりもプレイヤーに近い場所でゲーム業界を支え続けたゲームズマーヤの足跡
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180524146/
今、ゲームショップが危ない?
https://allabout.co.jp/gm/gc/215264/
消え行くゲーム専門店
http://www.gamegyokai.com/teigen/shop.htm
中古ソフト訴訟、最高裁はメーカーの上告を棄却
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/arts.htm
テレビゲームソフトウェア流通協会
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%B5%81%E9%80%9A%E5%8D%94%E4%BC%9A
【1分ニュース】200回プレゼンしても契約が取れない!?人気宇宙SFゲームの開発元が苦渋のレイオフを実施!【デリバーアスマーズ】
昔からゲーム業界は厳しいというのはよく聞きますが、今はもっと厳しいのかもしれませんね...
0:00 オープニング
0:23 ニュースの詳細
1:22 まとめ
参考にさせていただいた記事はこちら!
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240501-291819/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240424-290890/
ストアページへのリンクはこちら!(デリバー アス マーズのものとなります)
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逆脚パルブレミサイラーその番外編
ランカーから転がり落ちますた!
最高は確か2036ポイントくらいだったかな
それはいいとしてラグすぎ&久しぶりにロックされないチート使いに出会ったわ
クソ腹立つんでうp
1戦目はまあなんかタンクにしてはやたら機敏な動きにやられて2戦目は有利取った後遠くからミサイル撃ってたら3戦目でこれですわ
フロムだけじゃなくてゲーム業界全体でチーターに対して訴訟起こしまくってくれんかなあ
あいつら罰されないから好き放題するわけでマジで害悪
【ビデオゲーム開発史 1980年代編】骨牌から玩具メーカーへ 任天堂創業秘話-サブヒスclub
今や日本どころか世界規模でビデオゲーム業界を牽引する大企業・任天堂の創業に迫った解説動画です。
シリーズ1980年代編第1回となる今回は同社の成り立ち~三代目代表・山内博社長就任から多角化経営への傾倒、そして玩具メーカーへの転身までを取り扱っております。
今日押しも押されぬ業界の先駆者にして最大手の一つである同社の歴史は古く明治時代にまでさかのぼるのですが、一体どのように企業として確立し、栄華をつかみ取るまでに至ったのでしょうか。その一端をご紹介いたします。
[ビデオゲーム開発史]シリーズ再生リスト(第1回)
https://www.youtube.com/watch?v=TXBiT-k2VC0&list=PLQeXunvuTv1HVx7NRwMwPvP6so82P5SX8&index=2
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●任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代 (角川新書)
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●任天堂“驚き”を生む方程式
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●任天堂 マリオ花札 (赤)
https://amzn.to/3PZ1D0B
●花札 大統領 (黒)
https://amzn.to/4cVdHd7
#任天堂 #骨牌 #カルタ #花札 #山内溥 #横井軍平 #ウルトラハンド #レトロゲーム #解説動画 #サブヒスclub
【スト6】いまさら聞けないストリートファイター6(新規向け)
これから始める新規、始めたけど辛くなってきた人向け、コマンド入力、無線、基礎コンムズイ、ランクマ勝てないとかって内容です。
やってる人は知ってるから、こんなもんかってわかるけど、新規は悩みそうな内容選んでみました。
この話題格闘ゲーム業界では10年くらい繰り返してたりします、ほんとただの良くある話。
サムネ素材
星乃カニさん
https://twitter.com/hoshinokan
スト6っぽい素材
https://booth.pm/ja/items/4931244
【SNK】日本ゲーム史上最大の倒産劇 #猫マニ #猫ミーム
YouTube版⬇️
https://youtu.be/gs64cS-gEdo
TikTok版⬇️
https://www.tiktok.com/@usereuw4wzvku9/video/7350602275045248258
平成時代の激動の中、ゲーム業界で名を馳せたSNK。
しかし、夢多き時代も永遠には続かず、SNKは突然の倒産劇を迎えることになります。
この動画では、一時代を築いたSNKがどのようにして経済的困難に直面し、内部の問題や市場の変化にどう応えていったのか、そしてなぜ最終的に倒産に至ったのかを徹底的に分析します。
ゲーム業界の変遷、SNKの栄光と挫折、そしてその後の影響について、詳細な解説とともにお送りします。
いつもご視聴頂きありがとうございます!
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あなたの感想や意見、また紹介してほしいエピソードがありましたら、ぜひコメント欄にお願いします。
#猫マニ
#猫ミーム
#SNK
#ゲーム業界
#しくじり企業
らくちゅーぶ#357 『ドラゴンクエスト』について
今回のらくちゅーぶは、大好きな『ドラゴンクエスト』について。
楽天が当時の想い出を振り返ります。
電ファミニコゲーマー:【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話 https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima
ビューティー!戦い
ソニー「PS5」好調でも人員削減、DeNAは赤字 ゲーム業界に今、何が起きているのか
https://www.j-cast.com/2024/03/02478917.html
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ニューススイート bit.ly/NewsSuite
「生ゴミ屋敷」に住む女性、片付け後に泣いた理由
https://toyokeizai.net/articles/-/737555?utm_source=newssuite&utm_medium=http&utm_campaign=link_back&utm_content=article
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ニューススイート bit.ly/NewsSuite
ハンター氏非公開証言録取に先立って宣誓、共和党陰謀指摘し父親との協業は完全否定 トランプ氏1−6上訴が審理入りで裁判は11月に延期 ゲーム業界でも人員削減続く
参考URL
https://ameblo.jp/takabacker126/entry-12842582242.html
サガシリーズ 河津秋敏のゲーム制作とは 【スクエニの創りかた】
https://www.youtube.com/watch?v=ASIpc1TdCiw
#0:00 オープニング
#2:05 35年前の思い出『魔界塔士サ・ガ』
#4:15 サガシリーズにおける「神」【ユーザー質問】
#7:40 20代の河津秋敏
#9:05 当時のゲーム開発期間とは
#11:10 サガへの影響 ファイナルファンタジー開発の経験
#12:49 魔界塔士サ・ガシリーズとは
#13:30 独特なワード選びの背景【ユーザー質問】
#15:42 時田貴司 インタビュー
#21:24 何歳までゲームを創るのか
#21:48 時田貴司インタビューを振り返って
#23:32 サガの楽曲製作について
#25:14 30代の河津秋敏
#26:18 ロマンシング サガシリーズとは
#27:03 FFとサガの違いとは
#28:13 ロマンシングサガにおける進化の裏側
#31:08 ベッドが足りない真相は?【ユーザー質問】
#33:00 サガフロンティアシリーズとは【ユーザー質問】
#34:28 ロマサガ2で実現したかった群像劇
#39:06 北瀬佳範 インタビュー
#45:43 フリーシナリオシステムはオープンワールドの先駆け?
#47:55 スクウェアとエニックスの合併
#49:22 取締役を退任し開発に専念した理由
#49:53 河津にとってのクリスタルクロニクルとは
#50:31 サガへの復帰
#52:00 2000年代のゲーム業界
#52:57 クリスタルクロニクルの思い出【ユーザー質問】
#54:40 髙井浩 インタビュー
#61:10 髙井浩 インタビューを振り返って
#61:52 最近のゲームをどう思うか
#65:28 50代の河津秋敏
#66:35 サガとソーシャルゲーム
#71:08 河津がRPGで一番大事だと考えているものは【ユーザー質問】
#73:52 市川雅統 インタビュー
#80:25 素材を生かす開発
#82:30 世界のどこに行きたいか
#83:17 最新作 サガエメラルドビヨンド
#85:02 ディレクター河津秋敏
#86:08 今後の河津秋敏
MC:安元洋貴
インタビュイー:河津秋敏
砂利ガニのゲーム日誌『MHW:IB ソロハンマーでミラボレアス』
2020/11/18(水)生放送にて
Q.どうして当然3年前のソロ討伐の動画を?
A.当時投稿したと思ってたから!
2023年末、モンハワイルズも発表されまして
ゲーム業界的にも友人内的にもアイスボーン熱が高いようです。
まぁ「砂利さんはミラボレアスソロ討伐出来ますからね☆」
って褒め煽りされたにしては動画に確認できねぇな~って思ったんですよ。
そりゃ、そうですよね!投稿用のエンコードまで済ませて投稿してないんだからw
ということで約3年前にミラボレアスをソロ討伐した記録でございます。
砂利ガニのゲーム日誌は半分は「自分の為の」投稿シリーズ!
当時どんな風に倒したかを確認し、ギミックを確認しよう、俺!
Youtube版→https://youtu.be/lnrhOvj2118
【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part23
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では2010年1月~12月を紹介します。
ネット大炎上回。こわいこわい。
Part22→sm42413568
Part24→まだ
【転載】韓国ゲーム業界の男性ヘイト表現混入事件【翻訳】
元動画:https://youtu.be/4m00WPCvRZw?si=j4Eynlu2JJiqGJ_3
日本ではツイッター経由の情報が流れていますが、
韓国のフェミはツイッターで活動しており、
サブカル界隈と重なっているためそこそこ日本語を使えます。
なので、日本では情報が捏造されて伝わることが多々あるため
急遽翻訳しました。
【JR東日本トレインシミュレータ】東海道線|小田原→熱海[4/4]
鉄道の日(10月14日)に、Steamで配信されているJR東日本トレインシミュレータの東海道線全線(東京・熱海間)を通しで遊んでいました。JR東日本がゲーム業界にパブリッシャーとして参入……凄い時代になったものです。
本体(¥2,980)のみでは東京・品川間だけ体験でき、全線体験するにはDLC(¥3,980)を追加する必要があります。
1/4 sm42889531 東京→横浜
2/4 sm42889644 横浜→茅ヶ崎
3/4 sm42889655 茅ヶ崎→小田原
#00:00 小田原 | #03:20 早川 | #08:45 根府川 | #15:30 真鶴 | #19:15 湯河原 → 熱海
Steamストアページ : https://store.steampowered.com/app/2111630/JR/
東海道線DLC : https://store.steampowered.com/app/2210720/JR_____E2333000/
【JR東日本トレインシミュレータ】東海道線|横浜→茅ヶ崎[2/4]
鉄道の日(10月14日)に、Steamで配信されているJR東日本トレインシミュレータの東海道線全線(東京・熱海間)を通しで遊んでいました。JR東日本がゲーム業界にパブリッシャーとして参入……凄い時代になったものです。
本体(¥2,980)のみでは東京・品川間だけ体験でき、全線体験するにはDLC(¥3,980)を追加する必要があります。
1/4 sm42889531 東京→横浜
#00:00 横浜 | #10:35 戸塚 | #15:50 大船 | #20:25 藤沢 | #24:05 辻堂 → 茅ヶ崎
3/4 sm42889655 茅ヶ崎→小田原
4/4 sm42889702 小田原→熱海
Steamストアページ : https://store.steampowered.com/app/2111630/JR/
東海道線DLC : https://store.steampowered.com/app/2210720/JR_____E2333000/
【JR東日本トレインシミュレータ】東海道線|茅ヶ崎→小田原[3/4]
鉄道の日(10月14日)に、Steamで配信されているJR東日本トレインシミュレータの東海道線全線(東京・熱海間)を通しで遊んでいました。JR東日本がゲーム業界にパブリッシャーとして参入……凄い時代になったものです。
本体(¥2,980)のみでは東京・品川間だけ体験でき、全線体験するにはDLC(¥3,980)を追加する必要があります。
1/4 sm42889531 東京→横浜
2/4 sm42889644 横浜→茅ヶ崎
#00:00 茅ヶ崎 | #06:00 平塚 | #09:45 大磯 | #14:05 二宮 | #18:25 国府津 | #22:20 鴨宮 → 小田原
4/4 sm42889702 小田原→熱海
Steamストアページ : https://store.steampowered.com/app/2111630/JR/
東海道線DLC : https://store.steampowered.com/app/2210720/JR_____E2333000/
【JR東日本トレインシミュレータ】東海道線|東京→横浜[1/4]
鉄道の日(10月14日)に、Steamで配信されているJR東日本トレインシミュレータの東海道線全線(東京・熱海間)を通しで遊んでいました。JR東日本がゲーム業界にパブリッシャーとして参入……凄い時代になったものです。
本体(¥2,980)のみでは東京・品川間だけ体験でき、全線体験するにはDLC(¥3,980)を追加する必要があります。
#00:50 東京 | #04:05 新橋 | #09:30 品川 | #19:20 川崎 → 横浜
2/4 sm42889644 横浜→茅ヶ崎
3/4 sm42889655 茅ヶ崎→小田原
4/4 sm42889702 小田原→熱海
Steamストアページ : https://store.steampowered.com/app/2111630/JR/
東海道線DLC : https://store.steampowered.com/app/2210720/JR_____E2333000/
#193[全編]日本発!世界を席巻する「異世界転生」を『DT転生』原作の石田衣良が語り尽くす!【大人の放課後ラジオ 第193回】
ついにきた!異世界スペシャル
石田衣良がコロナ下ではまった
異世界転生ものを語り尽くす
2010年代を代表する日本文化の一大ムーブメント
あなたならどんな異世界ストーリーをつくりますか?
講談社の『DT転生』もよろしくね!......衣良
▼お知らせ①『DT転生』(漫画:山田秋太郎、原作:石田衣良/講談社)連載開始!
https://shonen-sirius.com/series/sirius/DTtensei/
▼お知らせ②早川洋平から美水望亜へのインタビュー(全4回:2023年9月配信)
https://youtu.be/L3uvDlRSt1A
▼SF小説の元祖
『アーサー王宮廷のヤンキー』(マーク・トウェイン/KADOKAWA) https://amzn.to/3OY6JZJ
▼小説家・石田衣良を育てた50冊[毎週金曜日更新]
No.10『凶手』アンドリュー・ヴァクス 石田衣良「小説家・石田衣良を育てた50冊」
https://hb.homesha.co.jp/n/n603f79420af0
★お知らせ「過去の名作アーカイブを無料公開!」
(第四弾:〜2023年10月15日まで! http://bit.ly/3IsmMM2 )
第135回 年収200万円時代の貯金と投資を考える! https://youtu.be/5BidLsKUMt0
第151回 会社員VSフリーランス。自由な働き方は存在するのか!?(仕事の悩みSP) https://youtu.be/GsgmCxttZnQ
第180回 7人に1人が貧困!?日本社会の見えない貧困と抜け出す道を考える。 https://youtu.be/rvyQmKx4wf4
▶︎お便り
お便り「『第31回コロナ時代の出会い』から2年たった今、もう一度出会い特集をしてほしいです(甘酒さん/20代女性)」
▶︎ご質問
ご質問①「小説家はどのようにして表現方法を身につけているのでしょうか(30代女性)」
ご質問②「過度なポリコレの影響がゲーム業界までに及んでいます……(30代男性)」
▶︎石田衣良の読書のすゝめ
『死の舞踏』(スティーヴン・キング/筑摩書房) https://amzn.to/45WryvL
▶︎オトラジを楽しむ方法
オーディオブック
→vol.1(1〜100回) https://audiobook.jp/audiobook/260800
→vol.2(101回〜) https://audiobook.jp/audiobook/262371
Appleサブスク https://bit.ly/Apple_otoraji
▶︎石田衣良の書籍情報
新刊『ペットショップ無惨 池袋ウエストゲートパークⅩⅧ』(文藝春秋) https://amzn.to/3Da04Yc
文庫『清く貧しく美しく』(新潮社) https://amzn.to/3tiBi1V
文庫『獣たちのコロシアム 池袋ウエストゲートパークⅩⅥ』(文藝春秋) https://amzn.to/3eBdWAB
▶︎オトラジで取り扱ってほしいテーマ募集中です
https://forms.gle/H6Wz9N2kR5atoRVM7
▶︎メールレター登録(サイン会・新刊予定をお届けします!)
https://ishidaira.com/
▶︎『著者の声』配信開始!
https://bit.ly/3quYEj5
▶︎早川洋平から石田衣良へのインタビューシリーズ
https://bit.ly/3oPvLNx
★お知らせ
タメになる健康エンタメ『すぽきゃすTV』の2月ゲストに石田衣良が出演しました!
https://www.youtube.com/@spocasTV
同番組はオトラジでおなじみ早川洋平プロデュース、
番組の登録とフォローをお願いいたします!
全4回にわたってお届けしています。
1回目:若さの秘訣!? スキマ時間にできる体の使い方 https://youtu.be/bgKWnk9lyu0
2回目:タイパ時代。なぜ「ムダ」が心身の健康につながるのか? https://youtu.be/crKSys6w-j0
3回目:リモートワーカー必見!直木賞作家を支える環境づくり https://youtu.be/tsv_wT0URDc
4回目:トップランナーに学ぶ。思考力が磨かれる運動とは? https://youtu.be/D-U8CDtw8tc
【石田衣良への「人生相談」&ご意見・ご感想投稿フォーム】
①YouTube メンバーシップ:http://bit.ly/otoraziqa1
②ニコニコ動画 会員様:http://bit.ly/otorazinico
③一般の方:http://bit.ly/otoraziqa2
*有料会員の方のご質問を優先して、番組内でご質問を取り上げさせていただきます。
▶出演者プロフィール
【石田衣良】いしだ・いら/1960年東京生まれ。
84年に成蹊大学を卒業後、広告制作会社勤務を経て、フリーのコピーライターとして活躍。97年『池袋ウエストゲートパーク』でオール読物推理小説新人賞を受賞し作家デビュー。
2003年『4TEEN』で直木賞を受賞。06年『眠れぬ真珠』で島清恋愛文学賞、
13年『北斗、ある殺人者の回心』で中央公論文芸賞を受賞。『アキハバラ@DEEP』『美丘』など著書多数。
https://ishidaira.com/
【早川洋平】はやかわ・ようへい/プロインタビュアー。キクタス株式会社代表。羽生結弦、よしもとばなな、横尾忠則らトップランナーから戦争体験者までジャンルを超えてインタビュー。声のメディア(Podcast)のプロデュースにも注力し、手がけた番組の累計ダウンロードは 2億6千万回を超える。『We are Netflix Podcast@Tokyo』『横浜美術館「ラジオ美術館」』『多摩大チャンネル』などプロデュース多数。
◉早川洋平のニュースレターを配信中 https://yoheihayakawa.substack.com/
【美水望亜】よしみず・のあ/東京都出身。
キャスティング事務所 株式会社フォニプロモーション代表。声優コンテンツを中心にキャスティングだけでなく、企画・アドバイスなど幅広く行なっている。
主なコンテンツに声優レーシングチームVARTシーズン1, 2などがある。
『美水望亜のアニメプリズン』https://www.youtube.com/channel/UCBaHW5mHqSONTcR31wWhdNA
▶︎お問い合わせ
https://forms.gle/rw7AwUAFXU4BXGZR6
【目次】
00:00 OP
00:26 お知らせ
01:23 スタート
03:15 石田衣良原作『DT転生』連載開始!
06:00 異世界転生について語り尽くす!
17:35 お便り「『第31回コロナ時代の出会い』から2年たった今、もう一度出会い特集をしてほしいです(甘酒さん/20代女性)」
19:29 ご質問①「小説家はどのようにして表現方法を身につけているのでしょうか(30代女性)」
25:38 後編もお楽しみに
26:00 後編スタート
1:06:15 ご質問②「過度なポリコレの影響がゲーム業界までに及んでいます……(30代男性)」
1:09:19 石田衣良の読書のすゝめ『死の舞踏』(スティーヴン・キング/筑摩書房)
1:11:41 次回予告【緊急経済SP中国崩壊】
【大炎上】『アズレン』の開発社員たちが裏アカでブチ切れ、ボーナス未払いや密告システムを激白か?
中国のゲーム業界の裏側を垣間見ることができるかもしれません。
アズールレーンの開発社員とみられる裏アカから流出した一連の暴露騒動について紹介します。
東北きりたん&琴葉茜によるボイスロイド解説動画です。
東北ずん子のギルティギアストライヴ、中段についていろいろ探ってみた
GGSTの中段についての可能性を調べてみた動画です。
ここで紹介しているもののいくつかは、前パンチに弱いです。ですが、それを通すために状態異常をばらまいておくことで、それを通すことが事実上可能になります。
本当なら奇妙な美術をやる予定だったのですが、途中で飽きてほっぽってしまった、というのは半分本当で半分嘘です。サクナヒメとルーンファクトリー4とアンダーテイルにはまっていたのが原因の大半を占めています。
本当はGBVSRのベータテストで友人と戦ってみた動画を上げたいのですが、カジュアルマッチしかできないらしいので、どうするか考え中です。あと、ベータで試合できる時間が疑問しか湧かないくらい無茶苦茶狭いので、そもそもやれるのかすら不安です。
AWTの大会出ます。エントリーも無事に済みました。枠内です。
ツイッターが死んだので、宣伝をそっちには上げられません。代替サービスを早くゲーム業界全体で示してほしいです。もしくは、プレステが公式でそういうものを作って、何か中央に挟んだうえでマストドンを経由して、あらゆる分散型サーバー?と共有できる仕組みが出来たらいいな、とか考えています。
↓使っているもの
VOICEROID:東北ずん子
VOICEROID:月読アイ
VOICEVOX:ずんだもん
ニコニコ静画から
im7909843
im5796447
im10909972
im5533325
【知新】ドラゴンクエストXI S_リョナ
でもこの後、おしおきされるんだよね、と想像してワクテカできる初心をいつまでも持ちたい。
ウィザードリィ・ウルティマからRPGはここまで来たのだと思うと、とても感慨深いものがあります。ゲーム業界は多様化するサブカルチャーに対して、中々厳しい立場に立たされていますが、ほかのサブカルにはないゲームらしい良さを活かして、今後も飛躍して欲しいものです。
動画について、5分ほど前置きが長いので、ご存じの方は短縮してくだされ。CVは皆様ご存じ小清水亜美様、嬌声に演技を感じさせない演技ができる破壊力、是非ご堪能ください。世界崩壊からのこういうシチュエーションを用意してくれたすべてに感謝、サンキュースクエニ・フォーエバースクエニ。
宣言通り、2023年前半期最終回 8月は事情によりお休み 復帰は9月以降になります。
【この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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© SUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO】
【任天堂岩田社長】ゲーム人口拡大戦略編【ゆっくり解説⑭】
逝去から8年。岩田聡社長のことをいつまでも忘れて欲しくなくてつくっています。
映画スーパーマリオのエンディングで、岩田社長の名前を見つけたときに、涙がこぼれました。
岩田社長がその人生最期に立てた「任天堂IPに触れる人口を増やす戦略」について、「社長が訊く」とかで直接丁寧に解説されているのを読みたかったなぁ。
天国で大成功を喜んでるといいな。
16作目【ニンテンドーDS発売編】次回予定
15作目【ゲーム人口拡大戦略編】sm42464152
14作目【任天堂社長就任:社員面談編】sm40749340
https://youtu.be/BO3aLyLNdKo(同画質版)
13作目【ハル研究所・社長就任前編】sm39012436
12作目【スーパーマリオブラザーズ編】sm37169752
11作目【ハル研究所入社・バルーンファイト編】sm35383156
10作目【東京工業大学編】sm34998641
9作目【天才高校生・電卓プログラマー編】sm33500470
8作目【山内哲学継承編】sm32920413
7作目【スマブラ編】sm32431137
6作目【ポケモン編】sm31549189
5作目【MOTHER3開発編】sm31553095
4作目【星のカービィ編】sm30290508
3作目【ハル研究所再建社長就任編】sm30105468
2作目【MOTHER2開発編】sm30057272
投稿動画一覧mylist/41262889
【参考サイト・文献】
日経エレクトロニクス(書籍)
文芸春秋(書籍)
任天堂HP社長が訊く(Web)
電ファミニコゲーマー(Web)
ゲーマーはもっと経営者を目指すべき(Web)
ほぼ日刊イトイ新聞(Web)
糸井重里の脱線WEB革命(Web)
後藤弘茂のweekly海外ニュース(Web)
Wikipedia(Web)
任天堂 “驚き”を生む方程式(書籍)
任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代(書籍)
任天堂コンプリートガイド玩具編(書籍)
ゲーム業界の歩き方(書籍)
岩田さん(書籍)
Nintendo Dream(書籍)
ゲーム界のトップに立った天才プログラマー 岩田聡の原点(書籍)
【広告して頂いた方々】本当にありがとうございました。
【ビデオゲーム開発史~1970年代編】第1次ゲームハード戦争-サブヒスclub
1972年発売の『Magnavox Odyssey』に端を発するコンシューマーゲームハードの歴史を振り返るゲームハード戦争第1回。
1970年代のゲームハードとはどの企業からどういったかたちで発売されたのでしょうか。
現在ではビデオゲームのイメージの無い企業から今日まで業界を先導する企業まで、黎明期のビデオゲーム業界の動向を交えて解説していきたいと思います。
[ビデオゲーム開発史]シリーズ再生リスト(第1回)
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●それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち
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【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part22
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では2009年10月~12月を紹介します。
すごく短期間ですが満遍なく色んなプラットフォームのゲームソフトを紹介していきます。
Part21→sm42203793
Part23→sm43216627
【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part21
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では2009年1月~9月を紹介します。
この短期間にビッグタイトルが目白押し。
おことわり
当初の予定では2009年を一本の動画に収める予定でしたが、予想以上にトピックが多く30分に入りきらなかった為、二つに分割しました。
その都合上、Part20の次回予告と今回の動画内容に不整合が生じております。あらかじめご了承ください。
また、その関係で今回は次回予告はありません。
Part20→sm41443593
Part22→sm42413568
【PC98:アンジェラス#08】あかりは呪いの謎を解けるか【VOICEROID実況】
NEC PC-9801用のアドベンチャーゲーム
アンジェラス-悪魔の福音-のVOICEROID実況です
▼【コンプティーク1992年1月】当時のコンピュータゲーム業界を振り返ってみよう【VOICEROID実況】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41585211
▼動画に使わせていただいているコンテンツツリー外の素材
KNT graphics:矢神ニーソ様
http://kntgraphics.web.fc2.com
DOVA-SYNDROME様
https://dova-s.jp/
▼音声
A.I.VOICE:紲星あかり
VOICEROID:京町セイカ
VOICEVOX:青山龍星
VOICEVOX:玄野武宏
VOICEVOX:白上虎太郎
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:WhiteCUL
【SS】プラドルDISC特別編 コスプレイヤーズ ムービー集
セガサターンのプラドルDISC特別編 コスプレイヤーズのムービー集です
自分で見返す用の動画なので特別な編集はありません
1996年当時のトップコスプレイヤー達の画像を収めたゲームで、
ミニゲームクリアで見られるムービー二種と、ビデオ館のムービーを収録しました
当時は現在と比較して、ウィッグや衣装にかかる費用が段違いで、
メイクやコスプレする作品への知識を学ぶ方法が限定されていた時代だと伺っております。
撮影機材や編集もスマホで簡単に、という訳にもいきません。
その中でこのクオリティは素晴らしいのではないのでしょうか。
余談:サイコトロンを集めるきっかけとなった友人兄貴ことP氏と、
その友人T氏(共に元レイヤー、元ゲーム業界の人)にこのゲームの事を聞いたところ
「メインコーナーの写真館で紹介されているレイヤーさんはほぼ友人知人だよ」とのことでした。
さすがである。
#3【攻略解説】2F物置通路/ファインダー戦~2F牢獄【クーデルカ(KOUDELKA)実況】
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【攻略・解説】クーデルカ(KOUDELKA)の実況プレイ 再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLLvcG7bzobErY4oj_EUuJQE9vCCY2WLpS
●ゲーム概要(Wikipediaより転載)
『クーデルカ』(KOUDELKA)は、1999年12月16日にSNKから発売されたPlayStation用ゲームソフト。
物語の舞台は1898年10月31日のイギリス・ウェールズのネメトン修道院。
世界観としては「クトゥルフ神話」「ケルト神話」、ウェールズ民話集『マビノギオン』『ヴォイニッチ手稿』など、イギリス及びアイルランド伝承の創作物語や古文書、宗教などをモチーフにしたゴシックホラーである。
ゲームジャンルは「RPG」だが、『バイオハザード』のように建物の中(フィールド)を探索して歩き回り、敵(クリーチャー)と遭遇したときの戦闘はターン制のシミュレーションRPGとなっている。
イベントシーンやムービーはモーションキャプチャ技術を駆使し、モーションキャプチャの演者の動作を4人同時にキャプチャリングしてCG(コンピュータグラフィックス)のデータに落とし込む、世界初の試みが成功した。また、ムービーのアフレコ時の唇の動きとセリフを同期させ、「リップシンク」と呼ばれるCG技術を本作のムービーにいち早く導入した。これはゲーム業界において日本初の試みである。
ゲーム中に登場する人物や事件のいくつかは、実在の人物や事件を基としている。例を挙げると、プレイヤーキャラクターの一人であるエドワードは若き日のロード・ダンセイニであり、シャルロッテの母はゾフィア・ドロテア・フォン・ブラウンシュヴァイク=リューネブルクである[1]。なお、舞台となるネメトン修道院はセント・デイヴィッド大聖堂がモデルであり、ネメトン修道院の創設者である聖人ダニエル・スコトゥス・エリウゲナはヨハネス・スコトゥスの弟であると『クーデルカ公式パーフェクトガイド』のコラムに記載されている。また、実在のものではないが、ゲーム中に登場する最強の剣「サクノス」(開発元の会社名でもある)は、ダンセイニの短編『サクノスを除いては破るあたわざる堅砦』に登場する同名の魔剣に由来している。
本作から15年後である1913年の別大陸の世界を描いているのが『シャドウハーツ』である。本作の企画者の菊田裕樹は『シャドウハーツ』の開発に関与していないが、本作の美術監督だった板倉松三が監督・脚本を手がけている。
#クーデルカ
#koudelka
#シャドウハーツ
#2【攻略解説】2F管理人住居~1Fハーブ園/プランター戦【クーデルカ(KOUDELKA)実況】
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【攻略・解説】クーデルカ(KOUDELKA)の実況プレイ 再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLLvcG7bzobErY4oj_EUuJQE9vCCY2WLpS
●ゲーム概要(Wikipediaより転載)
『クーデルカ』(KOUDELKA)は、1999年12月16日にSNKから発売されたPlayStation用ゲームソフト。
物語の舞台は1898年10月31日のイギリス・ウェールズのネメトン修道院。
世界観としては「クトゥルフ神話」「ケルト神話」、ウェールズ民話集『マビノギオン』『ヴォイニッチ手稿』など、イギリス及びアイルランド伝承の創作物語や古文書、宗教などをモチーフにしたゴシックホラーである。
ゲームジャンルは「RPG」だが、『バイオハザード』のように建物の中(フィールド)を探索して歩き回り、敵(クリーチャー)と遭遇したときの戦闘はターン制のシミュレーションRPGとなっている。
イベントシーンやムービーはモーションキャプチャ技術を駆使し、モーションキャプチャの演者の動作を4人同時にキャプチャリングしてCG(コンピュータグラフィックス)のデータに落とし込む、世界初の試みが成功した。また、ムービーのアフレコ時の唇の動きとセリフを同期させ、「リップシンク」と呼ばれるCG技術を本作のムービーにいち早く導入した。これはゲーム業界において日本初の試みである。
ゲーム中に登場する人物や事件のいくつかは、実在の人物や事件を基としている。例を挙げると、プレイヤーキャラクターの一人であるエドワードは若き日のロード・ダンセイニであり、シャルロッテの母はゾフィア・ドロテア・フォン・ブラウンシュヴァイク=リューネブルクである[1]。なお、舞台となるネメトン修道院はセント・デイヴィッド大聖堂がモデルであり、ネメトン修道院の創設者である聖人ダニエル・スコトゥス・エリウゲナはヨハネス・スコトゥスの弟であると『クーデルカ公式パーフェクトガイド』のコラムに記載されている。また、実在のものではないが、ゲーム中に登場する最強の剣「サクノス」(開発元の会社名でもある)は、ダンセイニの短編『サクノスを除いては破るあたわざる堅砦』に登場する同名の魔剣に由来している。
本作から15年後である1913年の別大陸の世界を描いているのが『シャドウハーツ』である。本作の企画者の菊田裕樹は『シャドウハーツ』の開発に関与していないが、本作の美術監督だった板倉松三が監督・脚本を手がけている。
#クーデルカ
#koudelka
#シャドウハーツ
#1【攻略解説】Opening~ワーウルフ戦【クーデルカ(KOUDELKA)実況】
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【攻略・解説】クーデルカ(KOUDELKA)の実況プレイ 再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLLvcG7bzobErY4oj_EUuJQE9vCCY2WLpS
●ゲーム概要(Wikipediaより転載)
『クーデルカ』(KOUDELKA)は、1999年12月16日にSNKから発売されたPlayStation用ゲームソフト。
物語の舞台は1898年10月31日のイギリス・ウェールズのネメトン修道院。
世界観としては「クトゥルフ神話」「ケルト神話」、ウェールズ民話集『マビノギオン』『ヴォイニッチ手稿』など、イギリス及びアイルランド伝承の創作物語や古文書、宗教などをモチーフにしたゴシックホラーである。
ゲームジャンルは「RPG」だが、『バイオハザード』のように建物の中(フィールド)を探索して歩き回り、敵(クリーチャー)と遭遇したときの戦闘はターン制のシミュレーションRPGとなっている。
イベントシーンやムービーはモーションキャプチャ技術を駆使し、モーションキャプチャの演者の動作を4人同時にキャプチャリングしてCG(コンピュータグラフィックス)のデータに落とし込む、世界初の試みが成功した。また、ムービーのアフレコ時の唇の動きとセリフを同期させ、「リップシンク」と呼ばれるCG技術を本作のムービーにいち早く導入した。これはゲーム業界において日本初の試みである。
ゲーム中に登場する人物や事件のいくつかは、実在の人物や事件を基としている。例を挙げると、プレイヤーキャラクターの一人であるエドワードは若き日のロード・ダンセイニであり、シャルロッテの母はゾフィア・ドロテア・フォン・ブラウンシュヴァイク=リューネブルクである[1]。なお、舞台となるネメトン修道院はセント・デイヴィッド大聖堂がモデルであり、ネメトン修道院の創設者である聖人ダニエル・スコトゥス・エリウゲナはヨハネス・スコトゥスの弟であると『クーデルカ公式パーフェクトガイド』のコラムに記載されている。また、実在のものではないが、ゲーム中に登場する最強の剣「サクノス」(開発元の会社名でもある)は、ダンセイニの短編『サクノスを除いては破るあたわざる堅砦』に登場する同名の魔剣に由来している。
本作から15年後である1913年の別大陸の世界を描いているのが『シャドウハーツ』である。本作の企画者の菊田裕樹は『シャドウハーツ』の開発に関与していないが、本作の美術監督だった板倉松三が監督・脚本を手がけている。
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