キーワード ゲーム業界 が含まれる動画 : 846 件中 193 - 224 件目
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【ゲーム発展国++】ギャルゲーでゲーム業界のトップを目指す【part6】
第6話【始まりのサル】
今回も何卒よろしくお願いします!
Twitter→@Miracle_Tsucky
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【スマブラ】スマブラSPDLCキャラ予想答え合わせ その1
ついにスマブラで、国民的BGMが聴けるようになるのか・・・!
これでゲーム業界を作ってきたゲームが、ほとんど出てきたことになるわけですね。やばすぎるw
あとはバイオハザードと007がくれば、マジもんのゲームオールスターになるけど、後者の原作はゲームだったっけ?
【追記】些細なことですが、初めて漢字が使われたファイターですね。
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【ゲーム発展国++】ギャルゲーでゲーム業界のトップを目指す【part5】
第5話【ハヤトの涙】
今回も何卒よろしくお願いします!
Twitter→@Miracle_Tsucky
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【VOICEROID解説】ゆかりさんにSTADIAを解説してもらう【STADIA】
Google による新しいクラウドゲームサービス STADIA(ステイディア)について
まとめてみたくなったので作ってみました。
全力でヨイショするつもりは無いんですけど、
今のゲーム業界に一石を投じてくれそうな気配を感じるので、
しばらく追いかけてみようかなあと思う次第です。
Youtubeとの連携がサービスのキモなので、
残念ながらニコニコが介入する余地はなさそうです。
続報:sm35234853
マイリスト:mylist/65731686
過去投稿したシリーズPart1 List:mylist/62702788
お借りした立ち絵:かみち 様
・http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6806066 (ゆかりさん)
・http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6346128 (きりたん)
お借りした音源:甘茶の音楽工房 様
・https://amachamusic.chagasi.com/
基調講演の動画(Youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=nUih5C5rOrA
【ゲーム発展国++】ギャルゲーでゲーム業界のトップを目指す【part4】
第4話【売り上げが伸びません提督】
今回も何卒よろしくお願いします!
Twitter→@Miracle_Tsucky
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【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part2
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では1991~1992年を紹介します。
Part1はたくさんの再生・コメントありがとうございます!Part2以降もよろしくお願い致します!
Part1→sm35053910
Part3→sm35267978
マイリスト→mylist/62781354
シリーズ→series/15693
Twitter→https://twitter.com/nu_4t/
【ゲーム発展国++】ギャルゲーでゲーム業界のトップを目指す【part3】
第3話【見た目はおっさん頭脳もおっさんかずお】
今回も何卒よろしくお願いします!
Twitter→@Miracle_Tsucky
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【ゲーム発展国++】ギャルゲーでゲーム業界のトップを目指す【part2】
第2話【飛び出しちゃった!】
今回も何卒よろしくお願いします!
Twitter→@Miracle_Tsucky
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【ゲーム発展国++】ギャルゲーでゲーム業界のトップを目指す【part1】
第1話【株式会社koy】
はじめましてTsuckyと申します。
初投稿で不備あると思いますがよろしくお願いします。
Twitter→@Miracle_Tsucky
次→sm35133783
【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part1
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では1989~1990年を紹介します。
よそではあまり取り上げないようなゲームも紹介して行きたいと思っていますので何卒よろしくお願い致します!
ありがとう平成!よろしく令和!
Part2→sm35174090
マイリスト→mylist/62781354
シリーズ→series/15693
Twitter→https://twitter.com/nu_4t/
訂正とお詫び
https://twitter.com/nu_4t/status/1123411311222648832
【任天堂岩田社長】東京工業大学編【ゆっくり解説②】
岩田社長のことをいつまでも覚えていて欲しくてつくり続けています。
【ハル研究所・社長就任前編】sm39012436 2021年7月11日投稿
【スーパーマリオブラザーズ編】sm37169752
【ハル研究所入社・バルーンファイト編】sm35383156
【天才高校生・電卓プログラマー編】sm33500470
【山内哲学継承編】sm32920413
【スマブラ編】sm32431137
【ハル研究所星のカービィ編(後編)】sm30290508
【ハル研究所再建社長就任編(前編)】sm30105468
投稿動画一覧mylist/41262889
【参考サイト・文献】
任天堂HP社長が訊く
ゲーマーはもっと経営者を目指すべき
ゲーム界のトップに立った天才プログラマー
東京工業大学HP
CONTINUE
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ゲーム業界の歩き方
Wikipedia
あんたっちゃぶる
【広告ありがとうございます。】
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【実況】伝説になるための週刊オウガバトル64 ~序章~
どーも!ゆーかんです!
みなさんとうとう秋がやってきましたね!ゲーム業界の季節の廻りが遅いのと一緒で実況界隈の季節の廻りも遅いのでどうが許してやってください!
これからまた頑張っていきますよろしくお願いします!
※久しぶりの一人実況です!
※説明ベタです!
※基本的にグダってます!
前作⇒sm29382389 mylist/65300727 次⇒sm35016294
更新の情報等ツイッター⇒@yu_kan2525
part1まとめ⇒mylist/55696213
単発その他⇒mylist/55696207
【BBAC】憧れの爆拡Ⅲチップを積んだらあの人の支配下だった【ウーハイ】
久々に思い出したよ・・・ボダはくじびきだって感覚をよ・・・
コメ返し
いつも見てます!>ありがとう!いい内容のものをとれるようがんばります水曜投稿ごめん!
10周年合わせでなにか来るかも>激動のゲーム業界!ボダの未来が明るいものでありますように!
【速報】チョロQ40周年記念・新作擬人化恋愛ゲームのPVが流出!!
1979年にTAKARA(現タカラトミー)がチョロQを発売されてより40年、
40周年を記念すべく同社が水面下で開発を進めていた恋愛アドベンチャーゲーム「チョロQLOVE"ホビー擬人化"恋愛アドベンチャー」のプロモーションビデオを入手することができましたので
この場を借りてアップロードいたします。
今年2月にSwitch版ゾイドワイルドでゲーム業界へ再参入を果たし、続く2作目として発売予定の今作。ゆうわくオフィス恋愛課以来21年ぶり(タカラトミーとしては史上初)の恋愛ゲーですので個人的にはすごく期待しております。
チョロQLOVE"ホビー擬人化"恋愛アドベンチャー
ジャンル:恋愛ADV
プラットフォーム:PS4 / Switch
開発元:タムソフト
販売元:タカラトミー
発売日:201Q年Q月Q日
対象年齢:CERO 審査予定
価格:6980円(通常版) / 5980円(DL版) / 9980円(40周年記念Q極限定版)
(40周年記念Q極限定盤には復刻盤マッドレーサースペシャル&復刻版サイバーレーサースペシャルが付属!)
(※追記…リグラインさん・ちょろQさん・たからさんがニコニ広告で宣伝してくださいました!感謝いたします!)
■マイリスト(mylist/6480157)
チョロQの新作などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ 腐☆腐
今日はエイプリルフールなのだからなぁ ふぁ~ははははははは
この動画はチャー研投稿祭'19にむけて作った動画だぞぉ!
Youtubeと仕事とゲーム業界について!
とうすこ民によるリクエスト
伝説の名言は#17:57 から
とうふさんまとめ mylist/63258306
https://pastebin.com/GBQjmQH3
↑にとうふさんの動画のタイトルまとめてあるので欲しいのあったらリクエストしてください
[ApexLegends]ゆかりさんのほのぼのゲーム日誌#1
2019年2月5日、EAより発売のApex Legendsをプレイしていきます。
久々のFPS&動画投稿で、初心者プレイ・初心者編集です。すいません。
ところで通期売上高がEA:-13.3%、ブリザード:-10.1%という報道も。
大丈夫かゲーム業界!?
撮影日:2月8日
使用キャラ:バンガロール
次:sm34621511
その他実況:mylist/57487047
【立ち絵】
ゆかり→七六様 nc129585
連絡先Twitter:@crowravenf
【Wii 最後のお買い物実況#304】「Wii ショッピングチャンネル+Wiiウェアのスゴい奴」【Ciao_Ringoのショートショート】
石油王になったら「e-ショップ、全部買ってみた」とか個人的にやります
第304回 「Wii ショッピングチャンネル」(Wii)【任天堂】
「珍道中!!ポールの大冒険」(Wiiウェア)【セガゲームス】
「盆栽バーバー」(Wiiウェア)【任天堂】
※スゴく大切なことですが「Wiiポイントの新規購入」は既に終了しているのであしからず
〜ひとくちメモ〜
・2006年12月に開始された、WiiやWii U(Wii互換機能内)で利用し、
懐かしのソフトをプレイできる「バーチャルコンソール」や
お店では購入できないオリジナルタイトル「Wiiウェア」を購入できるチャンネル
・任天堂の歴史をたどれば、それこそ「64DD」だとか「サテラビュー」とか
ファミコンでの「株式の売買」だったりなど、ネットワークへの挑戦は果てしなかった
…が、やはりWiiのハードとしての普及や家庭でのインターネット環境の安定などにより
おそらくこのショッピングチャンネルを含めいろいろとWiiに
思い出のある人はおそらく多いと思われる
・本体にポイントがあれば2019年1月31日 14:59までは利用可能。買い忘れがある人は急げ!
・本日の動画は前半「最後のお買い物」編、
後半は購入した個性派ソフトをかるーく遊んで行く「Wiiウェアのスゴい奴」編となります
・「珍道中!!ポールの大冒険」はセガが贈るツッコミ満載のギャグアクション
「盆栽バーバー」は任天堂が贈るカリスマ盆栽マスターを目指す新感覚スタイリング作品
・それぞれ簡単な紹介ではありますし、現在購入できる人は限られていると思いますが
様々な挑戦にあふれたWiiウェアという時代の象徴として動画にできればと思っております
・個人的なオススメタイトルとしては「きみとぼくと立体。」「ディシプリン*帝国の誕生」
「マッスル行進曲」などでしょうか。個性的な作品の数々はもちろん
久しぶりにゲーム業界に戻って来てくれたクリエイターの作品に触れられるのは嬉しかったです
【ゆっくり実況】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL後編【メタルを求めて】
何はともあれメリークリスマス!
今回はスピリッツモードの軽めの紹介と、
ソニック絡みのサウンドの話がメインです。
基本的にメニューをいじっている箇所の方が多いので
動画的な見どころは少ないかもしれません。
スマブラSPはまさにゲーム業界の祭典ともいうべきゲームですので、
是非とも皆様もプレイしてみてください!
<雑談>
ソニックのハリウッド実写版のポスターが公開されていましたね。
良くも悪くも凄いことになりそうな予感はありますが、まぁ楽しみにしています。
ゆっくりソニックシリーズ→mylist/37254014
次回→来年があるのかどうか
前回→sm34365122
【ドラクエビルダーズ2】ありふれた選択で完全再現性進行不可バグ多発!セーブ枠1つという恐怖のクソバグゴミカスゲ
※意味不明なテンプレ知識でドヤり、まるで上に居るようなコメントするそこの猿。
君のような勘違い低能がゲーム業界の未来を潰すという事を、まず自覚しよう
【DQB2返金完了】 ←01,20New!!
DL商品スクエニ返品交渉文章コピペと重要な事まとめ【これは君達のクエストだ!】
https://www.thegamemasterx.com/entry/DragonQuestBuilders2kusoge4
DQB2進行不能バグ被害を正しく認識するため必要な4つのこと
https://www.thegamemasterx.com/entry/GMFujitter0163
まとめページ
https://www.thegamemasterx.com/ntry/DQB2kusobugincidentGMmemo005
※ネットに溢れる進行不可バグの報告なし!どうしてかな?
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=1&nc=0
発売日から多くのバグを告知せず販売強行した不誠実な会社のゲームで、
更に任意セーブ枠は1つ、あと1つはオートセーブという即死コンボと散々だったが
ついに重篤な決定的欠陥プログラムの疑いが浮上してしまった。
↓証拠動画
https://twitter.com/search?q=%40DQ_BUILDERS2%E3%80%80動画です%20%23PS4share
進行不可にならずクリアしても、まともなプレイヤーなら被害者を増やす行為は自粛しよう。
買う人はもちろん、買おうと考えている人がいれば、絶対によく考えるよう伝えてあげてほしい
© 2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第十回 人は遊ぶ、人は道具をつくる。広義のゲームは不滅である///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第九回 古事記が原点。日本の歴史が日本のゲーム文化をつくった///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第八回 ゲームの文明は世界共通、ゲームの文化は千差万別///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第七回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第七回 再び天に運を任せたニンテンドースイッチ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第六回 それは純粋だが不純でもあるeスポーツの現在///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第五回 VRゲームのとてつもない魅力ととんでもない課題///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第四回 あえてゲームを変えない路線で。プレイステーション4の現状分析///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第三回 『パズル&ドラゴンズ』がつくったマネタイズ文法///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第二回 ガチャは合法?コンプガチャは違法? ガチャを法的に整理する///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第一回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第一回 スマホ普及とガチャでモバイルゲーム市場急成長///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
【ゆっくり実況】ソニックカラーズpart4【侵略された故郷】
今回はプラネットウィスプのプレイです!
個人的にこのステージがカラーズの中で一番好きだったりします。
ただ、解説内容はいつもに比べると少なめです。
ですが、何故か時間が足りなくなったので
ロボットコンビの解説はまた更に次回に回します。
オーボット&キューボットのファンの方ごめんなさい。
<雑談>
ゲーム業界最大規模のお祭りゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」が
本日、ついに発売されます!
皆様ご存知の通り、今回のスマブラSPにもソニックシリーズが参戦します!
是非とも購入して楽しみましょう!
ゆっくり新世代ソニック→mylist/45293060
ゆっくりソニックシリーズ→mylist/37254014
次回→sm34788399
前回→sm34110799
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第十回 ゲームを無料にしたソーシャルゲーム誕生///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社