キーワード ゲーム解説動画 が含まれる動画 : 818 件中 225 - 256 件目
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【FTD】MODの自由作戦_12自作シンプルウェポン作成(組立)
今回は、触った方が早い典型例になる。
sm36746568>>mylist/64463039 >> sm36842964 諸元に関する話
シンプルウェポンに使う3Dの自作が苦手と思った場合、
FTD内のスチーム関連のブロックを弄繰り回せばいい感じになるらしい。
ミミックブロックを弄れる時点で、シンプルウェポンのモデル作成はできるんやで
【FTD】MODの自由作戦_11自作シンプルウェポン作成(3Dモデル)
知ってるか?
外部FTDってのは3つある。
C#、エクセル、3Dソフト
このの3つだ。
MOD作成やらをやり始めると、FTD本体より他のソフトの稼働時間が長くなる。
sm36693450>>mylist/64463039 >>sm36757817 ciwsのモデルを動かす
3Dモデルを編集する際に、.objの拡張子のファイルを編集できるソフトであれば、なんでもOKです。
一例として、Blenderとメタセコイヤはどうでしょうか
Blender
Steamやネットで無料で使える。癖が強い。キーボード操作主義。融通が利く
メタセコイヤ
有料。マウス操作主義。地味に融通が利かないところがある。
【Dota Underlords】ゲーム解説@ゲーム紹介編【東北きりたん実況プレイ】
DOTA UNDERLORDS のゲーム解説動画です。(紹介がメインです)
https://underlords.com/
基本無料で遊べます。
お借りしたもの(東北きりたん_座ってる立ち絵素材)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8000964
VOICEROID+ 東北きりたん EX (https://www.ah-soft.com/voiceroid/kiritan/)
つべ (https://www.youtube.com/watch?v=zcNvl1Rh2GE)
次動画(初心者~中級者向け)※自動では飛びません。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37517897
【FTD】MODの自由作戦_10自作シンプルウェポン作成(モデルの挙動)
紙芝居になってしまう。
まだまだ続くよSW解説...
SWModの構築概要は、意外と人間の直観に近いっぽい
sm36648010>>mylist/64463039 >> sm36746568 次回、ciwsをつくり始める
公式フォーラムによるSWMODの設定資料
From The Depths - Forum Community Modding How to mod (tutorials and such) Modding the new simple weapons
↑の今回説明したところの日本語訳(機械翻訳)
--> base ブロック自体のメッシュは動かず、砲塔のベースとなる部分
+-->Shield 垂直軸の周りでしか回転しないサブオブジェクト、基本的には砲塔の胴体部分
+--> Gun 仰角俯角の稼働のサブオブジェクト、あと、発砲炎の設定など
+--> Barrel 銃の可動部分だが、ブローバックができる
+--> Gatling 銃の可動部、これは、回転ができる
GUN
D 弾の出現距離 (デフォルト値: 0) .
H 弾の出現する高さ (デフォルト値: 0)
F 発砲炎の出現距離
(大型のものは、発砲炎の距離より遠い地に位置から弾を出現させた方が良い)
S 2 つのバレル間の距離をメートル単位で指定します (デフォルト値: BarrelSpacing)
I 銃を識別できるようにするためのID。この番号に対応する銃身が、
ガトリングやバレルの挙動に紐づけられる。 (デフォルト値: 0)
BARREL
D 反動距離 ( デフォルト値: 関連するGUNの発砲炎距離 (F 変数 ) / 10)
T 反動後に初期位置に戻るまでの時間(デフォルト値:装填時間 / 2)
I バレルを取り付けるガンのID ( デフォルト値: 0)
GATLING
B 銃身の数 ( デフォルト値: 1)
I ガトリングを取り付けるGUNのID( デフォルト値 : 0)
【FTD】MODの自由作戦_9自作シンプルウェポン作成準備その2
準備が長い...
慣れれば3Dモデルの作成と威力調整以外は、10分程度で作れます。
色々な工程を説明すると長いんや..すまんな
sm36634606>>mylist/64463039 >> sm36693450可動部の設定
今回で可動部の説明に行きたかった...
下記がフォルダとそのファイル名一覧となります。
移動先に同じ名のフォルダを用意し、コピペしてGuidをいじくります。
Audio Clips
20mm_94d2e60.audioclip
Audio Collections
20mm Guns_1a3087b.audiocollection
Meshes
gun20Single Mk1 Barrel_81f9e25.mesh
gun20Single Mk1 Base_7e1981e.mesh
gun20Single Mk1 Gun_6473ff0.mesh
gun20Single Mk1 Shield Wood_dc3f066.mesh
gun20Single Mk1 Shield_351d32c.mesh
Objects
gun20Single Mk1 Barrel_2cc6f6d.object
gun20Single Mk1 Gun_f0be0ca.object
gun20Single Mk1 Shield Wood_021e8dd.object
gun20Single Mk1 Shield_5a624e5.object
【gbvs】ジータの奥義 解説っぽいモノ【絶類なる十の力】
作ってみたはいいけどあんまり需要ないかも?
ジータ使いたいって人達の一助になれば幸いです
【FTD】MODの自由作戦_8自作シンプルウェポン作成準備
戦略AIによる新キャンペがまだデバグ段階なので、
この間に自作のシンプルウェポンを作ってみては、どうでしょう
(誰かパルスライフルとか作って...)
sm35795876>>mylist/64463039 >> sm36648010
本動画で行った既存のシンプルウェポンの複製方法は、
メッシュ、オブジェ、マテリアル、音源などでも流用できます。
これは、FTD自体、指定されたフォルダ内のGuidに依存しているからです。
【バイオハザード レジスタンス】サバイバー脱出のための基本戦略【PS4】
【悲報】デブゾンビ 最強すぎた【PS4】
sm36604829
YouTube版
https://youtu.be/hTpyLZKExbo
YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCz6fgzPNhkCEJ7_PNbfnAig
バイオハザード レジスタンス mylist/67948030
Dead by Daylight mylist/62863530
生放送もやってますco3747044
[解説 ※ネタバレあり] すべてはここから始まった! "伝説" のRPG テイルズオブファンタジアをだいたい10分で解説
バンダイナムコゲゲームズさんから発売され、
20年以上たった今でも大人気のシリーズ
"テイルズ オブ" その第一作目
「テイルズオブファンタジア」を だいだい10分で解説します!
■twitter https://twitter.com/nagomi06
面倒な手間をかけずに岩を最大限叩く方法【あつ森攻略】
他にいい情報があったら教えて欲しいだなも。
たまたま思いついて、他の島でやったけどダメでした。。
【PA Quest for beginners】法域固定のやり方
弁理士 論文試験対策アプリ「PA Quest for beginners」を使って勉強する方法:
特定の法域(特許・実用新案/意匠/商標)を集中して勉強するやり方(法域を固定する方法)の解説動画です。
ゲームは、こちらから
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12890
ゲーム制作者は、論文試験当日の昼休み、ご飯を食べながら、ずっと意匠固定モードでゲームをやっていました(昼休み明けの試験は意匠!)。
[たまき参戦]DOA6を適当に遊んでいく[初心者向け動画]
「おかんが言うにはそのキャラ、服飾デザイナーらしいねん」
「たまきやないか!」
人が増えてくれたらなと思います
再生・コメント・宣伝ありがとうございます、何かございましたら気軽にコメント等どうぞ
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【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆1420
最近格ゲーの話ばっかりしてごめんな
追記:なんで改造しようと思ったか…改造したら強くなれるような気がしたから…?
いつも広告ありがとうございます!
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マイリス1_mylist/55391807
マイリス2_mylist/59918952
マイリス3_mylist/64425320
【初心者向け】 ポケモン剣盾対戦参入講座 準備編
ポケモン剣盾で、クリア後何したらいいかわかんない!とか、対戦って難しくてよくわからない!とか、対戦やってみてるけど、なかなか勝てない!という方に向けた、解説動画です!
すごい邸内に説明しようと頑張っているのですが、わからない部分や、質問などありましたら気軽にどうぞ!
チャンネル登録、高評価などもお願いいたします!
【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆1362
みんなもゲームの大会見てみようね
いつも広告ありがとうございます!
追記:表情だけ変えた使いまわし絵だよ。続きは気が向いたら
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【フリーゲーム】「ウリ坊の大冒険」オーク簡単攻略【解説】
RPGツクール を使って自分で作ったゲーム「ウリ坊の大冒険」
アクション部分のにっくきオークを簡単に攻略する方法をお伝
えします
・ゲームURL
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12634
「何だこのゲームは!?」と仰るあなたに是非プレイしていただきたい
10分くらいで終わるので宜しければ
FGOゆっくり解説!レイド戦向けアタッカーランキング~バーサーカー編~
レイド向けのアタッカーを紹介の続きです。バーサーカーというどのクラスでも連れて行けるクラスなので、比較するときに良いと思いました。あと今回は最後に、主が個人的にすきなパーティを紹介してます。
セイバー編:https://www.nicovideo.jp/watch/sm35865754
全クラス最強レイドアタッカー紹介編:https://www.nicovideo.jp/watch/sm35887698
ソウル行き航空便 片道1000円チケット登場 安いものにはリスクがあるデータ紹介
チャンネル登録お願いします→https://www.youtube.com/c/godriver?sub_confirmation=1
この動画はYouTube投稿を前提に作成されています。ご了承ください。
動画にしていないニュースについての一言コメント紹介
https://twitter.com/KK_NewsNetwork
【FTD】MODの自由作戦_7機能の自作例、マテリアル増加MOD(C#)
v2.6.1.95にて、致命的な問題が発生。
既存の方法では、MODを作成できなくなった。
問題個所は判明しているものの、私の知識では解決できない。
FTDがPvP専用になったが、MODERには関係ない
クソみたいなバランスは、MODによって調整するMOD主義
ただし、敵が動かんとか根本的なのはバグは勘弁
sm35744610>>mylist/64463039 >> sm36634606
ブロックにオリジナル機能を搭載するにあたり、
目的に近い挙動をするコードを改造し実装します。
もし、オリジナル機能をブロックに搭載したいがようわからん、という方にが
大まかな流れをつかめれば本動画の目的は達せられたと思います。
MaterialSeedlingは、スティームでDLできます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885496139&searchtext=
某氏のコードは、FTD_JPのftd-mod-chをあされば発見できます。
【FTD】MODの自由作戦_6レーザ無効化コード(C#)
"私の数式・統計は、完璧だ"ってんなら天気予報は100%当たるし、
リーマンショックは発生しないし、金融業はいらない。
sm35662460>>mylist/64463039 >> sm35795876
実際、無効化するという目的ならば、メソッドGetDamageの構文継ぎ足しだけで十分。
しかし、シールド・スモークによるAP減少があまりにも減少しなかったたため、
シールド・スモークのコードをいじいじする羽目になりました。
下記がメソッドGetDamageの構文継ぎ足し
float num4 = this.Damage * Mathf.Pow(this._attenuationInAir, num3 / 10f) * Mathf.Pow(this._attenuationInWater, num2 / 10f);//上の行と一行の記述になります
if (this.SmokeStrength != 0f || this.ShieldStrength != 0f)
{
this.AP = this._baseAp * LaserDamageHelper.APMultiplierForDefenseStrength(this.SmokeStrength + this.ShieldStrength);//上の行と一行の記述になります
}
if (this.AP < 3f)
{
num4 = 0f;
}
if (num4 < 50f)
{
num4 = 0f;
}
return num4;
Dの構想は、5分以内に敵味方のどちらかの艦隊を全滅(開始から終了まで)させる調整を行いたいように思える。
余談
dnSpy使う前は、いろんなバイナリエディタを使ってました。dnSpyの方がコードの状態で色々できるし便利だわさ
[実況]DOA6を適当に遊んでいく[初心者向け解説動画]
やればやるほど面白くなってくる
今回は解説動画だ! 解説してないって?気にしない気にしない
再生・コメント・宣伝ありがとうございます、何かございましたら気軽にコメント等どうぞ
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【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆1225
格闘ゲームがとても盛り上がってる時期だし試しに格ゲーやってみようかなぁなんて思ってる人向けに。そうでない人はつまんない内容でごめんなさいなのだ
追記:スマブラSPの優勝者はMk Leo氏でした。大変申し訳ありませんでした
いつも広告ありがとうございます!
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マイリス3_mylist/64425320
『ペルソナ』現実世界で怪盗になれる!?リアル脱出ゲーム開催!みんなでパレスを攻略せよ!『東京ミステリーパレスからの脱出』
我は汝、汝は我。駆けろ!ヨハンナ!どもトキさんです。
『東京ミステリーパレスからの脱出』の事前情報をまとめました!!
とうとう現実世界にパレス出現!?ジョーカー、パンサー、スカル、フォックスになり
パレスを攻略せよ!!
音源
甘茶の音楽工房http://amachamusic.chagasi.com/
魔王魂https://maoudamashii.jokersounds.com/
ゆっくりとやるDOA6[Part.9]「THE2なこころちゃん解説」
クーラ出たねぇ…修正されたねぇ…
とりあえず需要があるか解らないけど、こころの独自解説
基本的な解説は…もっとうまい人が出してるはずよ…絶対…
※動画中表記しておりませんが全てコンボは軽量~中量級用です※
DOAプロフィールカードはこちら
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73918522
こちらのアドレスにて、公開されてます
是非皆さんも使ってみて下さい
前:sm35133699 次:sm35379143 ※できました
マイリストはこちらになります:mylist/65018863
youtubeのチャンネル:youtube.com/channel/UCsev9hNMBrvXWxRcwv1G_pA
【解説】最後のゲームボーイソフトとは【番外編】
有終の美を飾ったソフトたちゲームボーイ編で
最後に番外編企画をほのめかしていましたが、
ようやく完成しましたので、やっと公開です!
単にゲームボーイの最後の作品と言っても、
知りたかったのはコレジャナイ!と思ったアナタ、
コレをみてすっきりしていただけたら幸いです。
ちなみに、ワンピースって90年代から連載・放映してたんですよ!
Part1リスト:mylist/59792138 全投稿:mylist/59430123
有終の美を飾ったソフトたち【ゲームボーイ編】:sm34593276
【風来のぐんま】ガマラ検証2(ガマラがギタンに反応する・しない条件)
前回の「ガマラ検証」sm32503158の続きになります。
今回は主に前回のまとめ、訂正箇所の再検証、入退室時の目的地設定などについて解説しています。
※一時停止推奨
前回の動画を視聴していないと全く意味が分からない動画になってしまいましたので、
見ていない方は先に前回を視聴することをお勧めします。
ガマラについての検証の他、第6感索敵法についても検証を行いました。
質問・意見はツイッター@monokuro_Gunmaまでお願いします。
フェイ壺杖草+α縛り(本編、未完成)はこちら(※過剰編集注意)。mylist/54334557
【FTD】MODの自由作戦_5機能の探し方・大型ブロックの効果
sm35055631>>mylist/64463039 >> sm35662460
大型ブロックでブロック数を削減するより、エフェクトをどうにかした方が、
軽量化への影響が強いようです。
NPC艦を完全に大型ブロックに適応させれば、もう少しFPSに差が開くと思われますが、
超面倒な作業なので勘弁してください。
ここゆっくりとか、分かりにくいとか、ここどうなん?という話がありましたら、
コメントに残して頂けると幸いです。
お返しの諸々は本編までまってね
Thank you sir(IOWA)
余談
Visual Studioは、試用期間が終わっても、個人的な使用ならサインイン(マイクロソフトに魂を売る)すれば無料で使えるようです。
【FTD】MODの自由作戦_4機能MODの作成
v2.6.1.95にて、致命的な問題が発生。
既存の方法では、MODを作成できなくなった。
問題個所は判明しているものの、私の知識では解決できない。
sm35035770>>mylist/64463039 >> sm35066451簡単な改造要素の探し方
機能MODは、FTDのバージョンに左右されやすいため、安定性に欠けます。
しかし、自分自身がそれを作れるのであれば、保守が簡単に行えるため常に機能を
発揮できます。
参考にさせて頂きましたSynth Two氏作のMODです。
SynthTwo氏 MOD : [2.0] Buffed electric engine output
https://forum.fromthedepthsgame.com/showthread.php?tid=29359
非常に勉強になりました。
Onload()のかっこの中に、この3行を入れてビルドしました。
public void OnLoad()
{
GameConstants.EnergyToPowerConversion = 120f;
AmmoProcessor.metalUsePerBatch = 0.001f;
AmmoProcessor.ammoCreatedPerBatch = 20;
}
ここゆっくりとか、分かりにくいとか、ここどうなん?という話がありましたら、
コメントに残して頂けると幸いです。
お返しの諸々は本編までまってね
Thank you sir(IOWA)
余談
弾薬箱は、体積依存で、36m^3で3600、1m^3=100ammo
ですが、自然回復量は、ブロック設置数依存で、AmmoBox1個=1
チクショウメ!
【FTD】MODの自由作戦_3ブロックの諸元について
sm34998829>>mylist/64463039 >> sm35055631 機能MODについて
取り合えず基本的なMODブロックは、これで実装できると思います。
次なる問題は、コードを搭載した機能拡張なのですが、
公式のMODチュートリアルが古すぎてうんこっこなので、解読に時間がかかりますん
ここゆっくりとか、分かりにくいとか、ここどうなん?という話がありましたら、
コメントに残して頂けると幸いです。
お返しの諸々は本編までまってね
Thank you sir(IOWA)
余談
編集中にアプデが来て、UIが変わりました。
バグ取りと並行して、軽量化処理をしてくだしあ
【FTD】MODの自由作戦_2大型ブロックの追加
sm34565458>>mylist/64463039 >> sm35035770ブロックの諸元について(重さ・コスト・空気抵抗など)
怒涛のアプデの中、基本ブロックの追加MODは、無事生き残れました。
エンジンパックは、やばかったようですが詳細は不明ですん。
妖精(おっ)さんは、objの編集に関してメタセコイヤとblenderを使い分けています。
簡単な編集はメタセコイヤ、1時間以上同じモデルを編集する場合はblenderを使用しています。
steamでblenderがインストールできるので、この機会に使ってみてはいかがでしょうか(超癖が強い).
最後に出てきたチートブロックの重量ですが、3x3で重量9なので、
木1mブロックより軽いことになります。
つまり、HA以上の耐久度の軽量ブロックです。チートです
ここゆっくりとか、分かりにくいとか、ここどうなん?という話がありましたら、
コメントに残して頂けると幸いです。
お返しの諸々は本編までまってね
Thank you sir(IOWA)
余談
編集中にアプデが来て、2.4.3.5です。
また、非実体化ビークルの南西への移動の件をバグとして報告したら、2.4.3.3ぐらいには、
治っていました。1週間たってねーべ、流石デバグ強化期間だわさ。
【FTD】v2.4のAIの最低限のお話
v2.4...どうしたもんか、
v2.4がまともに動くまでは、MOD作成などのFTDの寄り道動画が続きます。
間違ってたりしたらコメントを残して頂くと、非常に助かります。
相変わらず目が死んでる動画だわさ
【FTD】v2.3→v2.4 AIを取り合えず動かす方法
v2.3のヴィークルをv2.4の筏に移植し、v2.4のヴィークルとして使う動画です。
この移植方法は頭が悪い方法です。
力技すぎるので、もう少し頭のいい方法があると思います(誰か解説動画を...)。
大体、v2.3のビークルをコピペして保存ができない・非実体化しない・AIが反応しないななど、
そうゆう場合の原因は、AIが含まれていると発生するようです。
youtubeでv2.4での最低限のAI設定に関する動画はありますが、v2.3からv2.4へのAI問題を解決するまでには至っていません。v2.4のAIは現在バグの塊です。
余談
v2.4に上がっても、単純なブロック追加MODは影響なし
あの青葉の船体は9割がMODブロックです。