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【銃夢30周年】ガリィのテーマ(PC-9801バージョン・エクステンドミックス)
【銃夢 ~ Battle Angel Alita 30周年記念】
ガリィのテーマ(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98)
原作曲者:和田薫
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
シーケンス・ドット絵:Aburtos https://aburtos.deviantart.com/
0:00 PC-9801-26Kミックス(Yamaha YM2203/OPN)
1:18 PC-9801-86エクステンドミックス(YM2608/OPNA)
YouTube:https://youtu.be/HNq06EOwciA
DeviantArt:http://fav.me/de4trsz
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
銃夢 © 1990–1995 木城ゆきと・株式会社集英社
OVA © 1993 株式会社KSS・MOVIC・Animate・MADHOUSE
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part3
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288 Part4>sm37196902
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part2
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part1>sm37196169 Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part1
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
昔、有名な3人の駆逐艦が
「三人のおじさん」とは、BUMP OF CHICKENの17thシングル「魔法の料理 ~君から君へ~」に収録された隠しトラックである。
bilibiliより
PC-6001 SEA FIGHTER
マイコン・ゲームマガジン PiO 爆走開始号掲載
PC-6001 (32k) EXASコンパイラROM使用
「小惑星群が地球に衝突、続々降下するエイリアンと隕石を戦艦で迎撃せよ。
勝ち残った戦艦には、空軍の強力兵器が合体、次の激戦がすぐ始まる!」
アズールレーン単品BGM 闇靄払う銀翼 コンパイラー戦BGM
このイベント期間中はアプリを休止していたため、イベント参加はしていませんでした。
とりあえずBGMだけ投稿してみました。
周回のお供にでもどうぞ。
アズレン単品BGMはこちら→mylist/61200974
【手描き】の~みそコネコネコンパイラー【アズールレーン・Live2D】
ブレインディマンシュ(5連鎖)
マイリスト https://www.nicovideo.jp/mylist/66920064
twitter https://twitter.com/raccoon860
【アズレン】まやちゃんのアズールレーン 闇靄払う銀翼編2【ゆっくり実況】
誕生日に動画をあげていくスタイル
次…
前…sm36606338
ヘツイッター「https://twitter.com/ShiDawolf」
アズレン5ch小ネタ集R【闇靄払う銀翼】
(新シリーズなので)初投稿です。
最近自分の動画がbilibili動画に転載されてるのを知りました。
どう評価されてるのかは判りませんが楽しんでもらえているのなら幸いです。
次回→sm36824873
前回のアニメまとめ集→sm36585687
今までつくったもの:mylist/50326672
参考サイト
アズレン攻略まとめ隊:https://xn--cck5b2he9a1cc.com/
アズールレーン速報-アズレンまとめ:http://azurlane.doorblog.jp/
アズールレーン速報:http://azurlanesokuhou.blog.jp/
アズレン攻略まとめ隊:https://xn--cck5b2he9a1cc.com/
アマゲーまとめ:http://www.amage-matome.com/
アズールレーン×一迅社スペシャルサイト:http://www.ichijinsha.co.jp/azurlane/
などなど...
【アズレン】闇靄払う銀翼EXTRA 16秒撃破
縛りのネタが思い付かなかったのでTAしてみました。
アヴローラ120いたら割とやりやすいかも
アズールレーン 「闇靄払う銀翼」ボス戦BGM弾いてみた。
今回もかっこいいBGMが来たので弾いてみました(´ ゚д゚)
Shade師は相変わらずいい曲を書きなさる。神か。神だった。
ところで最近の曲って、7弦を要求されることが多くてつらい(´・ω・`)
疑似7弦で頑張っております。これダウンチューンだと上が間に合わないのよね。
他の弾いてみた→ mylist/67020721
【アズレン】闇靄払う銀翼 EX_銀翼を折りし者Sクリア
コンパイラーちゃん可愛すぎ。
BOSSのHPが40本だったので、HP低めなのかと思いましたが、
そんなことはなかったです。
敵の艦載機が厄介すぎましたが、
試行錯誤してなんとかクリアできました。
ところで、ずっと敵潜水艦出現表示が出ていたのですが、
ソナー必要だったのですかね?
P.S.
BANDICAM教えていただいた方、ありがとうございました。
使いやすくてすごく良いです!
【FM音源】NECommodore(Famicommodore PC-9801-86バージョン)
NECommodore
ジャンル:FM音源チップチューン(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA)+2×BurrBrown PCM61P (PCM86)+NEC HE6-0023/TEEMAL)
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)
編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
YouTube:https://youtu.be/gEj67tHKXro
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.36)
HypSのFMDSP 0.85b
Neko Project 21 0.83k8/fmgen
nyanpasu64のcorrscope 0.6.0
VirtualDub2 build 44065
Famicommodore © 2016 Doric Dream
【Minecraft】MAGIACODE実装風景 #001【データパック】
seekerというデータパックを作るためのデータパックを開発中に同時に生まれつつある魔法データパックの進捗です。
MAGIACODEはMAGIA(魔法)+SOURCECODE(ソースコード)の造語で、インタプリタかコンパイラを介して真の力が出る魔法の本というコンセプトです。ソシャゲの分岐進化みたいな感じ。インタプリタかコンパイラかで魔法の解釈が異なります。
・イグニス・ファトゥス(未解読)
ラテン語の「鬼火」。煉獄の石炭で発生する火。
・ミレス・イグニス(インタプリタ処理後)
ラテン語の「篝火のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただし煉獄の炎を扱う亡霊の意味合いが強い。
・ミレス・キャンディ(コンパイラ処理後)
ラテン語の「飴のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただしハロウィンの変遷により様変わりして精霊のようになった。
ある程度実装ができたら公開予定です。
RustからVulkanを呼んでテクスチャを表示してみた
キー操作でグルグル
参考:
Rust: https://doc.rust-jp.rs
プログラミング言語 Rust, 1st と 2nd Editionを一読した程度。
(日本語化して頂いた方々に感謝です!!)
Vulkan: https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
ここのC++コードを参考にしてRustでコーディングしました。
テクスチャとシェーダは、ここの物をそのまま流用させて頂きました。
(SaschaWillems様感謝です!!)
Rust:
リソース解放後の参照など、自分の書いたコードの危険なところを懇切丁寧に教えてくれて、
メモリ安全なコードへと導いてくれるプログラミング言語。
特徴:
・システムプログラミング言語
・GCなし
・例外なし(エラーは戻り値で返す。返せない場合は、たぶんパニックで終了)
・継承なし
・NULLポインタなし(unsafeエリアを除く)
・所有権とライフタイムでメモリ安全
・値のデフォルトはイミュータブル
学習コスト:
所有権以外の学習コストは、他のプログラミング言語と大差ないかと…
所有権に関しては、コンパイラが懇切丁寧に教えてくれますw
関数型言語寄りですが、今まで関数型言語の経験がなかった私でもなんとか書けています。(多分
GRADIUS II [FC版]のBurning HeatをblueMSX(MGSEL)で演奏
ここ【sm34380932】で制作した曲データをファミコン版のKeyに修正したものが、このグラディウスⅡのStage 1の曲です。blueMSXで打ち込み再現しました。
演奏にはMSX内蔵音源(YM2413,PSG)のみを使用しております。SCC音源は使用しておりません。
曲の2ループ目以降は、チャンネルミュートを掛けて、パート毎に演奏しています。
動画の早送り用で、投稿者コメント欄にインデックスを付けたので、ご利用下さい。
【曲データ打ち込みで使用したツール】
blueMSX V2.82(MSXエミュレータ)
MGSDRV V3.20(FM音源ドライバ)
MGSC V1.11(MMLコンパイラ)
MGSEL V3.01(MGSDRV専用プレイヤー)
●MSXで制作したPCエンジン版の全曲集は、こちらです。
【sm34380932】GRADIUSⅡ[PCE版]全曲を実機MSXで再現(YM2413+PSG)
【初音ミク/コラボ企画】初音ミクの絵描き歌
こんぱいら さん(@compiler39 )が考案された
グレートでCOOLな初音ミクの絵描き歌に
感涙して、勝手ながら曲をつけさせていただきました!
この通りに描けば、だれでもお手軽にかわいいミクさんが描ける!!(ハズ)
lyrics & illust:こんぱいら さん
music :堀次郎
その他の楽曲はこちらから
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/56496513
【GUMIオリジナルMV】じゅうにんとぐみ【誕生日企画】
誕生9周年記念!気鋭の絵師15名が描くGUMIちゃん!
みんなかわいくて、みんないい。
●主催=さんふらさん https://twitter.com/shinnsei3
●作詞、作曲、動画制作=メグカップP mylist/19701796
【参加絵師リスト】
ぐみー。さん、もっきゅさん、かどさん、こんぱいらさん、水月杏里さん
わらびもちさん、レイさん、月(ゆえ)さん、さんふらさん、帽子屋さん
木下志希さん、Fretoさん、ゆのみさん、PDさん、風絵さん(登場順)
●2019年5月の新アルバム『ぽぷりぽっと6』に改訂フル版を収録しました!
クロスフェードデモ動画 sm35057166
【広告御礼】夜見しのぶ様、かよぴぃ様、ぎゅう様、ベルーガ@※P様、ばるかん様、蒸留ノボレ様、
らも様、TZ様、点五P様、スミス様、P-Gengen様、アイワナP様、Jille.様、IMAGE様、
ひるくれ みお@RainP様、ユウ様 ありがとうございます!
【FM音源】東方旧作の音色でバタービルディング【fmpmd2000】
東方旧作の曲が好き×カービィの曲が好き=東方旧作の音色でカービィの曲を鳴らそう
と、言うことで今回は、自分の好きなバタービルディングを東方旧作の音色で鳴らしてみました。
PMDデータの作り方はいたって簡単なので、やる気のある人根気のある人は、やってみよう!
○やり方
「MIDIを作る→MMLに変換する→PC98実機やエミュ等を使用してMMLコンパイラを使用して変換したMMLをMファイルに変換する(うまくいかなかったらMMLを修正してコンパイルの繰り返し)→Mファイルの完成→fmpmd2000やhootもしくはPC98実機(PC-9801-86が必要)で再生して聴く→満足!」
mylist/26685551
朝ごはん さん、コクマル さん、でっていう さん、kuro kodai さん 広告ありがとうございます。
酒蒸しで呑む【長火鉢とおっさん65】
六十五杯目 ムレムレ
1080p動画
前→アヒージョsm32940464 mylist/11535357 次→鯛めしsm33014440
ブロマガ→ 第六十五回 サボり中 ch.nicovideo.jp/HBCMidBoys
ネタ少な目に再編集 youtube.com/channel/UC8G-q8MOMX3Ohj4WZk7lbVQ
広告ありがとうございます
saimuさん 狸学堂さん 観客さん ばってん庄内川さん ぼへみあんさん foxholeさん ichiさん mentholさん お塩さん 遊び心さん ニャースケさん 危機麒麟さん にょろさん ⌒°( ・ω・)°⌒さん 北風さん おたむさん かいさん ぶーんさん 白井 黒子さん うりえもんさん graniさん John Doeさん shirai-kyoさん みとさん ナポリさん よもぎ餅さん yoshiさん じゃんさんスケロクさん 3chさん 緋影さん コンパイラさん おうまさん 雅貴さん uha-さん 天海春香さん Lond.Parisさん ほっとまうすさん ぶーんさん 椎茸さん レムスさん みきっぺさん tomokichiさん teruさん ohmiさん TKさん 似非屋さん nikoさん hogezaemonさん Ozzy親方さん kikimimiさん んば!さん MINTIAさん 草彅剛さん ささかまぼこさん MINAMIさん いぬてぃ☆彡さん LUNAさん Ozzy親方さん E班班長さん げんさん がらすさん 青い森の使者さん ステッパーの人さん
2017年秋M3新譜「the Pumpkin Head 2」デモ
M3-2016春 第二展示場2階 シ-35a
サークル名: MML Hack-a-thon
にて頒布予定の新譜、「the Pumpkin Head 2」のデモです。
前作「the Pumpkin Head」よりボイスパートがグレードアップ!
より一層、ハロウィンの世界を彩ります!
ボイスパート脚本、作曲、ジャケットデザイン: hydden(主催)
パンプキンヘッド ボイス: 雪田将司 様
ソフィー ボイス: あさみほとり 様
サブキャラクター ボイス: hydden、Bun(DPCMボイス担当)
使用音源はファミコン内蔵2A03(5ch)のみ
MMLで記述し、コンパイラはnsd.libを使用(キラキラスターナイト/8bitMusicPowerFinal等で利用されてる)。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC5 を使用。
PCSX2 ゲームになったよ!ドクロちゃん~健康診断大作戦~
通常のEEエミュレーションだと最初のデーター読み込みから動かなくなるので
「設定(C)」から「エミュレーション設定(S)」から「EE/IOP」の「EmotionEngine」の「リコンパイラー」を「インタプリター」に変更して「EEキャッシュを有効にする(遅くなる)」にチェックを入れてください。
これは動作をするというよりも起動ってレベルです。
ゲーム速度(FPS)は5以下です。
EE使用率は90%~100%です。
~ゲーム情報~
タイトル:ゲームになったよ!ドクロちゃん~健康診断大作戦~
メーカー:アイデアファクトリー株式会社・デザインファクトリー株式会社
※初期型PS3のエミュで正常動作
【FM TOWNS】The Dark Jewelry(フリコレ3より)
フリーウェアコレクション3収録、TaroPYON氏作曲「The Dark Jewelry」を録画しました。
カラオケ歌詞データがついており、対応プレイヤーで再生すると画面最下段に歌詞が出るようになります。再生に使われているプレイヤー(HEPLAY)も、またこの曲データの制作に使われたツール(MMLコンパイラ HE386)もTaroPYON氏の作です。
残念ながら実機ではなくエミュレータunzでの収録です。
当時の雰囲気込みということで、BIOS表示~CDで起動~TownsMENUのところも収録しました。曲だけ聴きたい方は0:20付近まで飛ばしてください。
富士通のTwitterによれば1989年のきょう(2/28)がFM TOWNS初代の発売日だったようです。28年前……
※うp主は作曲者さんではありませんのでご了承ください
H28年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問13~問19
【参考文献】
問13
ジョブ
MIPS
スループット
ターンアラウンドタイム
問15
MTBF
MTTR
問16
組込みOSとは
リアルタイム性
プリエンプティブ・スケジューリング
ラウンドロビン
問17
入出力管理
バッファ
問18
UNIX
パイプ (コンピュータ)
バックブランド処理
ブレース展開
シェル
リダイレクト
問19
コンパイラ
オブジェクトコード
インタプリタ
クロスコンパイラ
*****************************************
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
Cコンパイラを作ってみた
そろそろまともな制作物を残したくなってきたので、Cコンパイラづくりに挑戦してみました。まだまだ出来てない部分が多いですが、コンパイルできた時の感動はすごかったですね。あとLLVMは神http://github.com/maekawatoshiki/qcc
【Fortran】簡易画像ビューワ作ってみた【プログラミング】
Fortranしかプログラミング言語触れないけど、GUI自作したい… ➡️ 作りました。
Gtk-fortranとISO_C_BINDINGを使用することで、作成可能です。
次は、数値計算結果可視化ツールかAIかOS作りたいです。
Fortran使い求む・・・。
【開発環境】
・OS: macOS Sierra
・テキストエディタ:Emacs
・コンパイラ: GNU fortran 4.9.4
・使用ライブラリ: Gtk-fortran、GTK+
(Gtk-fortran:https://github.com/jerryd/gtk-fortran/wiki)
【編集環境】
・BGM:ゆるっと自作(sm30158382)
・動画編集:Adobe After Effects CC 2015
・エンコード:Adobe Media Encoder CC 2015
※Gtk-fortranを使用して開発なさる方はLinuxオススメです。
次回予告:Machine Learning(機械学習)になると思います。
ショートサーキット出張版読み上げ動画2090nico
結局?コンパイラが仕込むバグを回避する様な書き方をせねば、
それをするにはパスワードの如く回避する必要が出てくる、が。
「ショートサーキット出張版ストックその4」mylist/57020783
「ショートサーキット出張版ストックその3」mylist/55384642
「ショートサーキット出張版ストックその2」mylist/53442988
「ショートサーキット出張版ストックその1」mylist/49817703
「創作動画etc」mylist/50433256
素材著作
風景
http://photo.v-colors.com/1944.html
動物
http://free-photos.gatag.net/2014/08/14/180000.html
ショートサーキット出張版読み上げ動画2035nico
「コンパイラにバグがある」深刻で、結局どこで仕込まれたか、
調査が非常に面倒になる。巧妙に隠された地雷に怯えつつ創る。
「ショートサーキット出張版ストックその4」mylist/57020783
「ショートサーキット出張版ストックその3」mylist/55384642
「ショートサーキット出張版ストックその2」mylist/53442988
「ショートサーキット出張版ストックその1」mylist/49817703
「創作動画etc」mylist/50433256
素材著作
風景
http://matsue.art.coocan.jp/kabegami/shinjiko/no577.html
動物
http://freephoto.artworks-inter.net/photo/data/animal/2/image003.htm
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #2 Windowsビルド環境構築 その1
こんにちは、CreativeGPです。動画製作の技術とやっていることがあっていないのか今回結構ぐだってしまっています。すいません。 結局、VisualStudio付属コンパイラでやることになったのか...ってそれにしてもPCのスペックが悪いのかEmacsでのコンパイルが遅いですねー