キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 272 件中 1 - 32 件目
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H28年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問13~問19
【参考文献】
問13
ジョブ
MIPS
スループット
ターンアラウンドタイム
問15
MTBF
MTTR
問16
組込みOSとは
リアルタイム性
プリエンプティブ・スケジューリング
ラウンドロビン
問17
入出力管理
バッファ
問18
UNIX
パイプ (コンピュータ)
バックブランド処理
ブレース展開
シェル
リダイレクト
問19
コンパイラ
オブジェクトコード
インタプリタ
クロスコンパイラ
*****************************************
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
ITパスポートの徹底研究講座、3)テクノロジ編、(1)
【主な内容】
・DoS攻撃
・コンパイラ
・dpi
・ペンタブレット
・ジョブ
【動画説明】
本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯端末などで自由に閲覧ください。
動画時間は約60分です。
特徴)
本1冊分の内容が動画1本で学べます。
本を読むのにはそれなりに時間がかかりますが、動画は約1時間でざっと内容をみれます。
つまり、全体の内容をとらえるには、動画がよい学習スタイルになるでしょう。
対象)
会社組織に属しているすべての方に見ていただきたい内容です。
特に、フレッシュマンや、係長やチームリーダーなどに昇進した方には必見の内容です。
※ITパスポートの過去問第52~57問の解説です。
【関連リンク】
講座に関する情報は、以下のサイトをご確認ください。
http://www.ai-light.com/itkeiei/
youtubeで「アイライトIT経営研究会」の無料動画が見放題です。
https://www.youtube.com/user/ailightcom
直接にシステム開発会社にご依頼を検討されている方はこちらをご覧ください。
http://www.ai-light.com/
C言語講座、(2)コンパイラ導入
【主な内容】
・Cコンパイラ
・MinGW
・環境変数(Pathなど)の設定方法
・テキストエディタ
・gccの使い方
【動画説明】
本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯端末などで自由に閲覧ください。
動画時間は約40分です。
特徴)
本1冊分の内容が動画1本で学べます。本を読むのにはそれなりに時間がかかりますが、動画は約1時間でざっと内容をみれます。
つまり、全体の内容をとらえるには、動画がよい学習スタイルになるでしょう。
対象)
会社組織に属しているすべての方に見ていただきたい内容です。
特に、フレッシュマンや、係長やチームリーダーなどに昇進した方には必見の内容です。
※基本情報処理技術者試験を題材にしております。
【関連リンク】
講座に関する情報は、以下のサイトをご確認ください。
http://www.ai-light.com/itkeiei/
youtubeで「アイライトIT経営研究会」の無料動画が見放題です。
https://www.youtube.com/user/ailightcom
直接にシステム開発会社にご依頼を検討されている方はこちらをご覧ください。
http://www.ai-light.com/
セカンドライフ PureMag 麻雀卓 mono 化
PureMag 麻雀卓を mono化しました。速度が4倍くらいになりました。新旧の麻雀卓を同時にロボット4人対戦したところ、mono版で東風戦が終了するタイミングで、やっと旧版は東1局が終わるというくらいの速度差。mono化のさいには、コンパイラ自体の関数の型チェックが厳しくなって、2~3のスクリプトを書き換える必要が出ていました。それから、LSL2とmonoでは、listが空の場合に、そこからインデックスを指定して要素を取り出したときの動作が違うようで、その点についても直す必要がありました。
自作LIVEステージで「コンパイラ」の挿入歌「コンパイラ音頭」を歌ってみた
バーチャルキャストのルームにて、自作LIVEステージを作りました!
ワンオペ対応なので、一人でもVRで歌配信できます。(というか、この動画も一人でやってます。)
カメラも自動で動かせます。
「Issui's Live Stage 完全版」
https://virtualcast.jp/rooms/Y4L6jAu0uJNGKUml
ステージのレンタル・使用に関してはコチラまで
https://amanoissui.fanbox.cc/
近年、脚光を浴びるアニソンだけど、なかなかどうして、取り上げられるのは新しい(2010年以降)アニソンばかり。
勿論、新しいのアニソンの曲も名曲揃いだけど、”過去のアニソンにだって名曲いっぱいあるぞ!”
という事で最新技術のRVCを使って、懐かしのアニソンを歌ってみたいと思います。
R40おたくに刺され(`・ω・´)
今週は「コンパイラ」繋がりでした(ノ´∀`*)
DEZAEMON BIOS スーファミさんの演算能力(あくまで極論でのお話)
今回はあえて、スーファミさんの演算能力を可視化するために
四則演算で円周率を求めてみました。
(マチンの公式と逆正接関数の近似値としてテイラー級数使用)
Cコンパイラーだからループ処理のコストが
尋常じゃないっていうのが前提としても
如何に演算コストが高いかだけをお伝えしたい目的で
普通に式を組んで書いてしまうとこうなるよという極論です。
そのため、通常はそもそも乗算、除算処理でないロジックにしたり
コプロ(ハード搭載の乗算器や除算器)を使用したり
近似値をテーブル化して使用するなど、SFCを扱う上での
テクニックを駆使してゲームは作られています。(たぶん)
スーパーファミコン(→主な性能の所に演算に関する記載あり)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12664.html#id_d920261a
マチンの公式による計算
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F#%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E8%A8%88%E7%AE%97
【銀河婦警伝説サファイア】STAGE1(PC-9801バージョン)【依頼曲】〖PMD86+PPZ8〗〔Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM〕
銀河婦警伝説サファイア
STAGE1(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
原作:銀河婦警伝説サファイア(1995年)
作曲:T’s MUSIC
編曲:SilSinn9801
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
当初Zahir658さんからの依頼した。他の音楽依頼は、Ko-Fiページからどうぞ:https://ko-fi.com/silsinn9801/commissions
アレンジ日:2023年08月22日~09月17日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(4×PPZ8)
FM音色:【HuMI】@036のリズムギター、【梅本流】リードギター、【KAJA】@000のオーケストラヒット・EFFEC.FF(@012・@034・@042・@068・@093*・@181・@192・@193※・@196・@210*)、【ZUN/東方幻想郷・怪綺談】@043のサクソフォン
PCM音色:【梅本流/EVE Burst Error】よりEVE.PZI・追加ドラムサンプル
(* 変更されたADSRパラメータ ※ 変更されたMULTパラメータ)
YouTube:https://youtu.be/1MLvvb2iJZk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/sJNE8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
銀河婦警伝説サファイア © 1995–2023 CAProduction/Red Entertainment/HUDSON SOFT
魔界伝説ヒーマンの闘い~マスターズ・オブ・ユニバース(PC-9821バージョン feat. Big AL・Cyber SONGMAN・Chris)【VOCALO98 Project】#MOTU40th
【アメリカから1983年海外アニメの40周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
作曲:Shuki Levy・Haim Saban
編曲:SilSinn9821
歌:Big AL・Cyber SONGMAN・Chris
調声:chorva・ULTIMA-2
MIDI・VGM参照:jtspencer03・Carl-Man・Tobikomi
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:GabrielZr0
アレンジ日:2023年09月20日~09月24日
音源:6×FM+3×SSG+6×RSS+4×PPZ8
FM音色:KAJA・ZUN
YouTube:https://youtu.be/ohXDXgpTXnc
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/YoeCr
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID2とVOCALOID5・Wavosaur 1.8.0.0・PZIUTYMX 2.10a・PMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・corrscope 0.8.1・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Masters of the Universe © 1981–2023 Mattel, Inc.
GabrielZr0:https://gabrielzr0.deviantart.com ・https://instagram.com/gabrielzr0 ・https://youtube.com/GabrielZr0
chorva:user/27544530 ・https://instagram.com/chorva.art ・https://twitter.com/chorva_art ・https://youtube.com/@chorvaqueen
ULTIMA-2:https://instagram.com/ultima.producer ・https://soundcloud.com/nebulapro2 ・https://twitter.com/producer_ultima ・https://youtube.com/@ULTIMA-2
【ニコカラ】 - まだ見ぬあなたへ - Unseen Love -/清水咲斗子 offvocal
イメージアルバム「コンパイラ」に収録されていた方の日本語版のoffvocalカラオケが欲しかったので、「おやぢ」さんのhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm26205584
をお借りして作ってみました。
【VOICEROID解説】環境構築【プログラミング】
日本語がおかしいと思います。気にしないで視聴して頂ければうれしいです。
(今は非公開にしてる動画のリメイク版)
WinGW
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/
7z
https://sevenzip.osdn.jp/
VS Code
https://code.visualstudio.com/
[プログラミング講座] プログラミング言語とは何か [基礎 02]
# プログラミング言語って何?
- プログラミング入門シリーズ2つ目
- プログラミング言語ってそもそも何?
- どういう言語があるの?
## Timestamps
00:00 前回のあらすじ
00:20 プログラミング言語について
01:15 言語の種類
02:00 言語の分類
02:13 コンパイラ方式
03:08 インタプリタ方式
04:22 初心者にオススメの言語
05:20 とりあえずこれから始めよう
## VRアカデミア
この動画はVRアカデミア四周年記念祭リレーに参加しています
他の動画は以下から
https://scrapbox.io/vr-academia-wiki/VR%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%82%A2%E5%89%B5%E7%AB%8B%E8%A8%98%E5%BF%B5%E7%A5%AD%EF%BC%94
## 使用BGM
- PIKASONIC - New start
- https://www.youtube.com/watch?v=_P_2hh8CE_s
- 騒音のない世界 https://noiselessworld.net/
【アズレン】吟ずる瑠璃の楽章EX_安寧の詠嘆調Sクリア
ストーリーが楽しすぎるー!!!!
あとオイゲンちゃん可愛すぎます。
今回のイベント、今までバラバラだった各陣営が
陣営ごとに協力して敵に挑むという王道ストーリーすぎて
大満足でした。
ストーリーのクオリティ上がってるのは気のせいですかね?
赤城さんが三笠大先輩と連呼してたり、
ブリーフィングルームのエルドリッジも可愛かったりと
キャラクターの魅力たっぷりでした。
さて、今回のEXですが、いつものコンパイラーちゃんが
相手でした。ストーリーではあんなことになってしまったけど、
また出てきてほしいです。。。
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン 割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの割り込み機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン ポート機能
ルネサスRL78マイコンのポート機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
情報工学入門講座 ルネサス開発環境CS+導入編
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
nand2tetris コンピュータシステムの理論と実装 10章 コンパイラその1 part9 字句解析おわり
字句解析が一通りできました。
nand2tetris コンピュータシステムの理論と実装 10章 コンパイラその1 part8 文字列のパース
nandからtetrisまで作るというやつ
コンパイラの章
https://www.nand2tetris.org/
nand2tetris コンピュータシステムの理論と実装 10章 コンパイラその1 part7 バグ修正
#nand2tetris
コンピュータシステムの理論と実装のコンパイラその1の実装にバグがあったので修正してた 実際には50分以上かかってたので結構しんどい
いきなり何を出してるんだと思われてるだろうけどYouTubeばん: https://youtu.be/auWN9uPPwfg
【アズレン】【復刻】闇靄払う銀翼EX_銀翼を折りし者Sクリア
コンパイラーちゃん可愛すぎぃ!(2回目)
前回の開催が2020年3月だったことを考えると1年5か月程ぶりですが、
装備の追加や強化のおかげで前回より簡単に倒すことができました。
毎月大艦隊作戦で倒してるから慣れもありますね。
被弾しておりますが・・・
アズレンももうすぐ4周年とのことで、非常におめでたいです。
毎日こつこつ遊んでたのでそんなに実感もありませんが、
このまま長く続いてほしいですね。
【FM音源】Street Racing Mania(PC-9801バージョン)【リクエスト】
Street Racing Mania(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98:Yamaha YM2608/OPNA)
原作曲者:未知
アレンジ:SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/tKlIqFsnK3I
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
hoot... - Sound Hardware Emulator
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
Street Racing Mania © 2015 Jasmin Patel
【アズレン】虚畳なりし限象EXTRA 前衛Lv1ブリ単騎Sクリア
空母ゴリ押しゲー。ノーダメ行けそうだけどめんどくさいので今回は無しで。
クリアすると500メンタルユニット貰えるのでメンタル不足のガチゴリラはちゃんとEXクリアしときましょう。
【FM音源】RALLY STARS - Main Theme(PC-9801バージョン)【リクエスト】
RALLY STARS - Main Theme(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98:Yamaha YM2608/OPNA)
原作曲者:未知
アレンジ:SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/wcLADcg6jcg
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
hoot... - Sound Hardware Emulator
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
RALLY STARS © 2008 Electronic Arts / Spiced Bits
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part3
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288 Part4>sm37196902
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part2
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part1>sm37196169 Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part1
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
PC-6001 SEA FIGHTER
マイコン・ゲームマガジン PiO 爆走開始号掲載
PC-6001 (32k) EXASコンパイラROM使用
「小惑星群が地球に衝突、続々降下するエイリアンと隕石を戦艦で迎撃せよ。
勝ち残った戦艦には、空軍の強力兵器が合体、次の激戦がすぐ始まる!」
【アズレン】闇靄払う銀翼 EX_銀翼を折りし者Sクリア
コンパイラーちゃん可愛すぎ。
BOSSのHPが40本だったので、HP低めなのかと思いましたが、
そんなことはなかったです。
敵の艦載機が厄介すぎましたが、
試行錯誤してなんとかクリアできました。
ところで、ずっと敵潜水艦出現表示が出ていたのですが、
ソナー必要だったのですかね?
P.S.
BANDICAM教えていただいた方、ありがとうございました。
使いやすくてすごく良いです!
【Minecraft】MAGIACODE実装風景 #001【データパック】
seekerというデータパックを作るためのデータパックを開発中に同時に生まれつつある魔法データパックの進捗です。
MAGIACODEはMAGIA(魔法)+SOURCECODE(ソースコード)の造語で、インタプリタかコンパイラを介して真の力が出る魔法の本というコンセプトです。ソシャゲの分岐進化みたいな感じ。インタプリタかコンパイラかで魔法の解釈が異なります。
・イグニス・ファトゥス(未解読)
ラテン語の「鬼火」。煉獄の石炭で発生する火。
・ミレス・イグニス(インタプリタ処理後)
ラテン語の「篝火のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただし煉獄の炎を扱う亡霊の意味合いが強い。
・ミレス・キャンディ(コンパイラ処理後)
ラテン語の「飴のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただしハロウィンの変遷により様変わりして精霊のようになった。
ある程度実装ができたら公開予定です。
RustからVulkanを呼んでテクスチャを表示してみた
キー操作でグルグル
参考:
Rust: https://doc.rust-jp.rs
プログラミング言語 Rust, 1st と 2nd Editionを一読した程度。
(日本語化して頂いた方々に感謝です!!)
Vulkan: https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
ここのC++コードを参考にしてRustでコーディングしました。
テクスチャとシェーダは、ここの物をそのまま流用させて頂きました。
(SaschaWillems様感謝です!!)
Rust:
リソース解放後の参照など、自分の書いたコードの危険なところを懇切丁寧に教えてくれて、
メモリ安全なコードへと導いてくれるプログラミング言語。
特徴:
・システムプログラミング言語
・GCなし
・例外なし(エラーは戻り値で返す。返せない場合は、たぶんパニックで終了)
・継承なし
・NULLポインタなし(unsafeエリアを除く)
・所有権とライフタイムでメモリ安全
・値のデフォルトはイミュータブル
学習コスト:
所有権以外の学習コストは、他のプログラミング言語と大差ないかと…
所有権に関しては、コンパイラが懇切丁寧に教えてくれますw
関数型言語寄りですが、今まで関数型言語の経験がなかった私でもなんとか書けています。(多分
2017年秋M3新譜「the Pumpkin Head 2」デモ
M3-2016春 第二展示場2階 シ-35a
サークル名: MML Hack-a-thon
にて頒布予定の新譜、「the Pumpkin Head 2」のデモです。
前作「the Pumpkin Head」よりボイスパートがグレードアップ!
より一層、ハロウィンの世界を彩ります!
ボイスパート脚本、作曲、ジャケットデザイン: hydden(主催)
パンプキンヘッド ボイス: 雪田将司 様
ソフィー ボイス: あさみほとり 様
サブキャラクター ボイス: hydden、Bun(DPCMボイス担当)
使用音源はファミコン内蔵2A03(5ch)のみ
MMLで記述し、コンパイラはnsd.libを使用(キラキラスターナイト/8bitMusicPowerFinal等で利用されてる)。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC5 を使用。