キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 272 件中 1 - 32 件目
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ITパスポートの徹底研究講座、3)テクノロジ編、(1)
【主な内容】
・DoS攻撃
・コンパイラ
・dpi
・ペンタブレット
・ジョブ
【動画説明】
本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯端末などで自由に閲覧ください。
動画時間は約60分です。
特徴)
本1冊分の内容が動画1本で学べます。
本を読むのにはそれなりに時間がかかりますが、動画は約1時間でざっと内容をみれます。
つまり、全体の内容をとらえるには、動画がよい学習スタイルになるでしょう。
対象)
会社組織に属しているすべての方に見ていただきたい内容です。
特に、フレッシュマンや、係長やチームリーダーなどに昇進した方には必見の内容です。
※ITパスポートの過去問第52~57問の解説です。
【関連リンク】
講座に関する情報は、以下のサイトをご確認ください。
http://www.ai-light.com/itkeiei/
youtubeで「アイライトIT経営研究会」の無料動画が見放題です。
https://www.youtube.com/user/ailightcom
直接にシステム開発会社にご依頼を検討されている方はこちらをご覧ください。
http://www.ai-light.com/
自作LIVEステージで「コンパイラ」のイメージソング「 - まだ見ぬあなたへ - Unseen Love -」を歌ってみた
バーチャルキャストのルームにて、自作LIVEステージを作りました!
ワンオペ対応なので、一人でもVRで歌配信できます。(というか、この動画も一人でやってます。)
カメラも自動で動かせます。
「Issui's Live Stage 完全版」
https://virtualcast.jp/rooms/Y4L6jAu0uJNGKUml
ステージのレンタル・使用に関してはコチラまで
https://amanoissui.fanbox.cc/
近年、脚光を浴びるアニソンだけど、なかなかどうして、取り上げられるのは新しい(2010年以降)アニソンばかり。
勿論、新しいのアニソンの曲も名曲揃いだけど、”過去のアニソンにだって名曲いっぱいあるぞ!”
という事で最新技術のRVCを使って、懐かしのアニソンを歌ってみたいと思います。
R40おたくに刺され(`・ω・´)
ショートサーキット出張版読み上げ動画2090nico
結局?コンパイラが仕込むバグを回避する様な書き方をせねば、
それをするにはパスワードの如く回避する必要が出てくる、が。
「ショートサーキット出張版ストックその4」mylist/57020783
「ショートサーキット出張版ストックその3」mylist/55384642
「ショートサーキット出張版ストックその2」mylist/53442988
「ショートサーキット出張版ストックその1」mylist/49817703
「創作動画etc」mylist/50433256
素材著作
風景
http://photo.v-colors.com/1944.html
動物
http://free-photos.gatag.net/2014/08/14/180000.html
nand2tetris コンピュータシステムの理論と実装 10章 コンパイラその1 part9 字句解析おわり
字句解析が一通りできました。
C言語講座、(2)コンパイラ導入
【主な内容】
・Cコンパイラ
・MinGW
・環境変数(Pathなど)の設定方法
・テキストエディタ
・gccの使い方
【動画説明】
本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯端末などで自由に閲覧ください。
動画時間は約40分です。
特徴)
本1冊分の内容が動画1本で学べます。本を読むのにはそれなりに時間がかかりますが、動画は約1時間でざっと内容をみれます。
つまり、全体の内容をとらえるには、動画がよい学習スタイルになるでしょう。
対象)
会社組織に属しているすべての方に見ていただきたい内容です。
特に、フレッシュマンや、係長やチームリーダーなどに昇進した方には必見の内容です。
※基本情報処理技術者試験を題材にしております。
【関連リンク】
講座に関する情報は、以下のサイトをご確認ください。
http://www.ai-light.com/itkeiei/
youtubeで「アイライトIT経営研究会」の無料動画が見放題です。
https://www.youtube.com/user/ailightcom
直接にシステム開発会社にご依頼を検討されている方はこちらをご覧ください。
http://www.ai-light.com/
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン ポート機能
ルネサスRL78マイコンのポート機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
DEZAEMON BIOS スーファミさんの演算能力(あくまで極論でのお話)
今回はあえて、スーファミさんの演算能力を可視化するために
四則演算で円周率を求めてみました。
(マチンの公式と逆正接関数の近似値としてテイラー級数使用)
Cコンパイラーだからループ処理のコストが
尋常じゃないっていうのが前提としても
如何に演算コストが高いかだけをお伝えしたい目的で
普通に式を組んで書いてしまうとこうなるよという極論です。
そのため、通常はそもそも乗算、除算処理でないロジックにしたり
コプロ(ハード搭載の乗算器や除算器)を使用したり
近似値をテーブル化して使用するなど、SFCを扱う上での
テクニックを駆使してゲームは作られています。(たぶん)
スーパーファミコン(→主な性能の所に演算に関する記載あり)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12664.html#id_d920261a
マチンの公式による計算
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F#%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E8%A8%88%E7%AE%97
nand2tetris コンピュータシステムの理論と実装 10章 コンパイラその1 part7 バグ修正
#nand2tetris
コンピュータシステムの理論と実装のコンパイラその1の実装にバグがあったので修正してた 実際には50分以上かかってたので結構しんどい
いきなり何を出してるんだと思われてるだろうけどYouTubeばん: https://youtu.be/auWN9uPPwfg
ファミコン内蔵音源(2A03) OutRunners/アウトランナーズ(MD版) 『Splash Wave 1993』
ファミコン内蔵音源(2A03)でOutRunners/アウトランナーズ(但しメガドライブ版)の『Splash Wave 1993』打ち込んでみました。
アウトランナーズの『Splash Wave 1993』好きなんですよね。といってもMD版ばかり聞いているので、もうAC版がどんな感じだったか思いだせませんが。
MDの演奏ログ・ファイル(Vgm)参考に入力しました。ドラムパートはPCMでよく判らなかったので適当です。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
ザ・スーパー忍II/Shinobi III オープニング『Shinobi』 (ファミコン音源内蔵(2A03)+拡張(N106))
日本タイトルは『ザ・スーパー忍II』。海外では『Shinobi III』のオープニング『Shinobi』 実にカッコいい曲。YK-2(古代)サウンドの一作目の『ザ・スーパー忍』の方が有名な気がするが、『ザ・スーパー忍II』も負けず劣らず良い。 打ち込んだ人間の実力不足で曲が劣化してますが。 VGSを参考にしました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay 音源=Famicom 内蔵(2A03)+拡張(N106)
打ち込んだ曲mylist/72615683
H28年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問13~問19
【参考文献】
問13
ジョブ
MIPS
スループット
ターンアラウンドタイム
問15
MTBF
MTTR
問16
組込みOSとは
リアルタイム性
プリエンプティブ・スケジューリング
ラウンドロビン
問17
入出力管理
バッファ
問18
UNIX
パイプ (コンピュータ)
バックブランド処理
ブレース展開
シェル
リダイレクト
問19
コンパイラ
オブジェクトコード
インタプリタ
クロスコンパイラ
*****************************************
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
情報工学入門講座 ルネサス開発環境CS+導入編
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
nand2tetris コンピュータシステムの理論と実装 10章 コンパイラその1 part8 文字列のパース
nandからtetrisまで作るというやつ
コンパイラの章
https://www.nand2tetris.org/
ファミコン音源(2A03)でZAVAS(サバッシュ)のオープニング
ZAVAS1&2はかなり好きなゲームです。当然の如くにBGMも凄く良い。当時、ゲームだけでなくサントラCDも買いました。今も思い出した時に聞いてます。 尚、ZAVAS2はHDDにインストすると、そのフォルダ内からMIDIだけ抜けるので、中古のRolandのSC-33を1万で入手した時、これをもう何遍も飽きずに再生して聞き捲りました。 今回は2のMIDIを参考にファミコン音源(2A03)でオープニングを打ち込みました。この曲、X68kは3チャンネルしか使ってないみたいですので割と簡単に再現できるかと思ったけれど、実際はそう甘くはなく、非常に辛かった。そして、かなり無理のある強引な仕上がり。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
自作LIVEステージで「コンパイラ」の挿入歌「コンパイラ音頭」を歌ってみた
バーチャルキャストのルームにて、自作LIVEステージを作りました!
ワンオペ対応なので、一人でもVRで歌配信できます。(というか、この動画も一人でやってます。)
カメラも自動で動かせます。
「Issui's Live Stage 完全版」
https://virtualcast.jp/rooms/Y4L6jAu0uJNGKUml
ステージのレンタル・使用に関してはコチラまで
https://amanoissui.fanbox.cc/
近年、脚光を浴びるアニソンだけど、なかなかどうして、取り上げられるのは新しい(2010年以降)アニソンばかり。
勿論、新しいのアニソンの曲も名曲揃いだけど、”過去のアニソンにだって名曲いっぱいあるぞ!”
という事で最新技術のRVCを使って、懐かしのアニソンを歌ってみたいと思います。
R40おたくに刺され(`・ω・´)
今週は「コンパイラ」繋がりでした(ノ´∀`*)
情報工学入門講座 ルネサスマイコン 多重割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの多重割り込み機能の使い方解説動画です。
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
パワードリフト/POWER DRIFT 『Side Street』 ファミコン内蔵音源(2A03)
個人的にパワードリフトのBGMというと『Side Street』と『Like the Wind』しか記憶にない。
コースAの『Side Street』も一回ファミコン内蔵音源で鳴らしてみたかったので、打ち込みました。
パソ通時代のMDXやMIDI参考にしてます。
コンパイラ=ppmck 再生=KbMedia Player
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン 割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの割り込み機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
ファミコン音源(2A03)でルクソール/luxsorの『Nights over Egypt』
『ルクソール』発売当時、PC-8801mkIISR以降を持ってなかったので、行き付けのパソコンショップでデモを只管見てました。その後、中古のPC-8801FHを入手後も『ルクソール』は買いませんでしたが、『テレネットミュージックボックス』は買いました。あれは、目コピに使える良いソフトです。
YM2608のPSGドラムのサンプリングでDPCM使ってます。でも何か音小さ過ぎた。
パソ通時代にパソコンショップの店員から貰ったMDXやMIDIを参考に打ち込みました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
ショートサーキット出張版読み上げ動画2035nico
「コンパイラにバグがある」深刻で、結局どこで仕込まれたか、
調査が非常に面倒になる。巧妙に隠された地雷に怯えつつ創る。
「ショートサーキット出張版ストックその4」mylist/57020783
「ショートサーキット出張版ストックその3」mylist/55384642
「ショートサーキット出張版ストックその2」mylist/53442988
「ショートサーキット出張版ストックその1」mylist/49817703
「創作動画etc」mylist/50433256
素材著作
風景
http://matsue.art.coocan.jp/kabegami/shinjiko/no577.html
動物
http://freephoto.artworks-inter.net/photo/data/animal/2/image003.htm
フグ料理を食べた夜に見た夢
イラスト
こんぱいらさん
https://piapro.jp/t/CDyS
使用音源
舞音 Maineさん
https://piapro.jp/t/QPfD
激しいプログラミング 入門講座 001
(本人の文)
プログラミングをしませんか?
「人間コンバータ」をやるとプログラミングとプログラム言語について、理解が深まります。
レトロ期が開花していたとき、ハンドアセンブルで頑張ってた人ですから間違いなし! コンパイラなんてメモリ64KBでは動かせません。この呪文を使ってマシン語の世界へ行ってました。
MON↲
有限会社イナズマ:制作
https://www.inazuma7.jp/
TesTamenT(PC88/MSX2) 最終ボス/ペンタドラゴン FC音源拡張
中の人が元・日本テレネットなGLODIAの『TesTamenT』のラスボスBGMです。好きなんですよね、この曲。
MSX2版が出てたのは最近まで知らなかった。このゲーム(1987年)、なんとなく、ブレイウッド(データイースト・1986年)に雰囲気が似てる気がする。
話変わりますが、一応GLODIA繋がりで、三遊亭圓丈師匠、お亡くなりになってしまわれました。ファンだったので悲しいです。ご冥福をお祈りしたい。
パソ通時代に出回っていたディスクから吸い出した音楽データを参考に打ち込みました。
使用 2A03+FME7
コンパイラ ppmckc
再生 nsfplay
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
【VOICEROID解説】環境構築【プログラミング】
日本語がおかしいと思います。気にしないで視聴して頂ければうれしいです。
(今は非公開にしてる動画のリメイク版)
WinGW
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/
7z
https://sevenzip.osdn.jp/
VS Code
https://code.visualstudio.com/
【ニコカラ】 - まだ見ぬあなたへ - Unseen Love -/清水咲斗子 offvocal
イメージアルバム「コンパイラ」に収録されていた方の日本語版のoffvocalカラオケが欲しかったので、「おやぢ」さんのhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm26205584
をお借りして作ってみました。
データ競合とhappens-before関係 Part2
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part1>sm37196169 Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
【アズレン】吟ずる瑠璃の楽章EX_安寧の詠嘆調Sクリア
ストーリーが楽しすぎるー!!!!
あとオイゲンちゃん可愛すぎます。
今回のイベント、今までバラバラだった各陣営が
陣営ごとに協力して敵に挑むという王道ストーリーすぎて
大満足でした。
ストーリーのクオリティ上がってるのは気のせいですかね?
赤城さんが三笠大先輩と連呼してたり、
ブリーフィングルームのエルドリッジも可愛かったりと
キャラクターの魅力たっぷりでした。
さて、今回のEXですが、いつものコンパイラーちゃんが
相手でした。ストーリーではあんなことになってしまったけど、
また出てきてほしいです。。。
【アズレン】【復刻】闇靄払う銀翼EX_銀翼を折りし者Sクリア
コンパイラーちゃん可愛すぎぃ!(2回目)
前回の開催が2020年3月だったことを考えると1年5か月程ぶりですが、
装備の追加や強化のおかげで前回より簡単に倒すことができました。
毎月大艦隊作戦で倒してるから慣れもありますね。
被弾しておりますが・・・
アズレンももうすぐ4周年とのことで、非常におめでたいです。
毎日こつこつ遊んでたのでそんなに実感もありませんが、
このまま長く続いてほしいですね。
[プログラミング講座] プログラミング言語とは何か [基礎 02]
# プログラミング言語って何?
- プログラミング入門シリーズ2つ目
- プログラミング言語ってそもそも何?
- どういう言語があるの?
## Timestamps
00:00 前回のあらすじ
00:20 プログラミング言語について
01:15 言語の種類
02:00 言語の分類
02:13 コンパイラ方式
03:08 インタプリタ方式
04:22 初心者にオススメの言語
05:20 とりあえずこれから始めよう
## VRアカデミア
この動画はVRアカデミア四周年記念祭リレーに参加しています
他の動画は以下から
https://scrapbox.io/vr-academia-wiki/VR%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%82%A2%E5%89%B5%E7%AB%8B%E8%A8%98%E5%BF%B5%E7%A5%AD%EF%BC%94
## 使用BGM
- PIKASONIC - New start
- https://www.youtube.com/watch?v=_P_2hh8CE_s
- 騒音のない世界 https://noiselessworld.net/
データ競合とhappens-before関係 Part3
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288 Part4>sm37196902
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
【第2回Scala会議】@tototoshiさん「rpscala/aksaka.scala の紹介
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」