キーワード ソロサポ が含まれる動画 : 266 件中 33 - 64 件目
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ドラクエ10 「たったひとりの最終決戦 冥王に挑んだソロサポなし」
この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画および楽曲の転載・配布は禁止いたし ます。(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO
メイヴIVサポ討伐
海冥主メイヴIVをサポート仲間で攻略
ブログ記事はこちら
http://www.haresa.news/article/451668843.html
【DQX】ダークキング2のソロサポ(サブキャラソロサポ 自僧、戦戦魔戦
ブログネタで投稿。
ソロサポでのダークキングは半年ほど行っていなかったので
リハビリ兼ねてサブキャラ(初挑戦)でやってみたけど
サブキャラでも十分やれますな。立ち回りは怪しいかもだが^p^
サポは全員毒100だけ厳選しました。あとは結構適当な野良サポさんです。
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自占、戦戦僧)
定番構成?の自占、戦戦僧の構成でやってみました。
作戦は、戦士バッチリ、僧侶いのち。
討伐タイム4分44秒だったので、早い方だったけども安定性はハテナかも。
戦士をバッチリにすることで、スライダーク怒り時にロストアタックしてくれますが
ロスアタの使用順位は、真やいばやチャジタよりも低いので
怒りを即解いてくれないことも多くて。
怒りを解かない=EXモードを使われる可能性も高まるので、
EXモードになってしまうと、賢者がいないのでタイムも遅くなるし。
的確にロスアタして、EXを使わせなければ早いタイムで安定性も確保可能だが
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ魔法寄り構成(自賢、魔賢戦)
スライダークの範囲攻撃が怖いので
サポ戦士を壁&火力下げ担当にしつつ、魔賢で遠距離から攻撃という感じ。
魔導の書の入りがとても良いので、使うことで、真やいばやチャジタ成功率上がります。
不気味な閃光も入りがとても良いので、呪文火力上がります。
作戦は、賢者戦士バッチリ、魔法はガンガン
討伐タイム6分20秒なので、やや遅い感じだが、5戦やって5勝しているので
まあまあな内容ではあったかなあと。
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【DQX】死神スライダーク、ソロサポ(自賢、戦戦レン)
賢者は両手杖、レンジャーはブーメラン、戦士は両手剣
作戦は、戦士がバッチリ頑張れ、レンジャーはガンガンいこうぜ
レンジャーは与ダメアップ&蘇生役担当。
魔戦入りの「自僧、戦戦魔戦」構成と比べるとタイムは遅くなるが
戦闘の安定性は上がるかと思う。
賢者は攻撃は殆どせず、癒しの雨、奇跡の雨、マホキテ、零の洗礼、ベホマラー、ベホイム、ザオリク担当
敵の範囲攻撃は避けましょ。特にシャインソードとソードリッパーに注意。
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【DQX】死神スライダーク、初見ソロサポ討伐(自僧、戦戦魔戦)
フォースブレイクは、大効果がそれなりに入る感じ。
真やいばも悪くない感じで入ります。
敵の火力が高いのと、2回ダメージ系の特技が非常に多いので
真やいばは必須と思っていいかも。
範囲特技が多いので、回避が重要。
ギロチンカッター(狭い敵周囲)、ソードリッパー(前方全員)
サンダーブレード(対象と周囲)、シャインソード(敵前方扇上範囲)
HP半分以下で「EXモード」を使用。
攻撃・呪文威力・コマンド間隔2段階UP+物理完全ガード効果です。
EX中は、身体の色が変わっているので零の洗礼は無効かも??
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【DQX】大魔王マデサゴーラ超強いレンジャーソロサポなし【勇者と盟友】
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【DQX】キラーマジンガ強のソロサポでしゅんころ(´・ω・`)
初見で挑んだ時のやつ。
2体同時は分かってたけど、僧1だけじゃ無謀すぎた(´・ω・`)
2体いて、どうやら1ターンに2回行動なので、1ターンで4回攻撃される状態なので
回復1だとやや厳しいかもですね。
アクセを効率良く作れるように調整したので強敵ではない的なことを
聞いてたけど、んーw
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【DQX】キラーマジンガ強、ソロサポ討伐(自僧、戦戦僧)
強敵ではなく、アクセが効率良く作れるように調整したって言ってたけど
りっきー、これ普通に強いよ(´・ω・`)
1ターンに2回行動なので、2匹で1ターンに4回攻撃されます。
魔法の矢でMP180くらい範囲で減らされる攻撃が追加。
個人的には、僧2をオススメしたいけど、最低でもザオ役2人以上ほしい。
斬りかかる攻撃をされると耐えられないのと
2体いるので、凍てつく魔弾の使用頻度と直撃頻度が高いので
回復1だけだと運頼りになりすぎる感じ。なので、せめて旅とかレンとか入れた方がいいかも。
ソロサポだからかもだけど、普通に強いですわ
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【DQX】創造神マデサゴーラ超強いレンジャーソロサポなし【勇者と盟友】
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【DQX】海冥主メイヴ4のソロサポ挑戦(もちろん失敗)
自僧、片手戦士2、槍どうぐ1の構成で1飯分やってみました。
1飯チャレンジの緩い感じでの様子見プレイでしたが
キラキラポーンと聖女撒く余裕が殆どないw
せめて範囲を避けてほしい^-^
13分経っても黄色にできないのは厳しいですな(´・ω・`)
20分間粘れば黄色は間違いなくいけそうだけど、赤はどうだろうね。
少なくとも、現状はまだ暫くは勝てる感じはしないです。
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【DQX】海冥主メイヴ3、ソロサポ(自僧、両手戦士2、ブメ道具1)
海冥主メイヴ2のソロサポと同じ構成でいけました。
ただ、ソロサポで挑む場合は、結構難易度上がってます。
パーティーだとそこまでではないらしいんだけども・・。
雷耐性は自分だけ100です。
サポさんは耐性0で、状態異常耐性だけそれなりに積んでいます。
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【DQX】海冥主メイヴ2、ソロサポ(自僧、両手戦2、ブメ道具1)
この構成で、約14分で撃破に成功。
蘇生役が自分のみになるので、ややシビアになるが
道具使いが結構な活躍をしてくれます。
リムーバーで感電や足を治してくれるし
デュアルブレイカーを決めてくれることで、チャージタックルのスタンが入り易くなるし
レボルもなかなかの率で入ってくれる。そして回復の陣と、必殺の陣で活躍も。
道具使いの作戦は「いのちをだいじに」です。
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【DQX】海冥主メイヴ1、ソロサポ(自僧、両手戦2、扇旅1)
3戦目で倒せました。
http://d.hatena.ne.jp/kumu/20170405
↑コツとか攻略?になるかは分からんけどメイヴの情報を書いたので
よかったらどうぞ!
HP半分以下になると使う「海冥の威圧」は、足が遅くなる効果があるので危険。
イカHP半分以下になったら、僧侶はイカから常時離れましょ。
ある程度離れてると被弾しないです、あれ。
僧侶さえ生きていれば立て直しは何とかなる。強さが1なら・・。
ギガデインもやばい。
雷耐性を積むなら、90以上は必要かも。
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【DQX】ソロサポで楽に特訓稼ぎ。ただしお金掛かります
※用意するもの(1周)※
1:メタスラコイン3枚
2:メタスラボスコイン1枚
3:メタルウィング
4:仲間モンスターのスライム(すばやさ特化)
5:メタルウィング装備+レボルスライサー+ケルベロスロンド有のレンサポ
6:メタルウィング装備+レボルスライサー+必殺持ちの道具使いサポ
7:サポ僧侶1人
8:特訓元気玉
9:みちびきの香水(強ボス分の特訓を逃してもいいなら)
10:隠者のベルト、ねこひげ(あるなら装備すると不意を狙える)
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自分は低Lv、バト1戦1僧1)
Lv50台の低レベルで、経験値を求めてサポ任せでやってみた。
多分、こっちの方が一番需要としては高そう。
エンゼル帽装備して元気玉料理効果あれば、クリアすりゃ経験値199999です。
バトは片手、戦士は両手で。
やや危うい場面もありましたが、葉っぱは使用せず。
この構成で、30分で、やまたのおろち以外の12門クリアに成功。
やまたのおろちだけ、バト→両手戦士に変えて消化で全13門を1元気玉でいけました!
低レベルといっても、その職でやれることはやりましょ!
ちなみに、自分はアクセ以外装備していないです。
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【DQX】試練の門プラチナキング、ソロサポ(自魔、戦1バト1僧1)
試行錯誤しつつなので、動きはあまり宜しくはないですが。
プラチナキングに、しばり打ち、暴走ラリホーが有効なことを確認。
ムチ職とラリホーが使える職は、これらをプラチナキングに使うと吉かも。
エンペラーとマデュラにもラリホーは有効です。
片手戦士+両手バトを連れましたが、両手戦士+片手バトの方が良いかも。
魔法使いは、マホターンをメラやヒャドで相殺をオススメ。
エンペラーかマデュラ、どちらかを倒すまでは攻撃はしないでいいと思います。
火力はサポで十分足りているので。
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【DQX】伝説の三悪魔闘、ソロサポ(自バト、僧3)
「自僧、戦2旅1」の構成で2回挑んでしゅんころ。
で、自バトの僧3で挑んだら何とか勝てました。29分掛かったけど・・w
雫、葉っぱ、賢者聖水大量に必要です。
非常によく死ぬので、死にまくりながらも定期的に
テンション全身全霊斬りやビッグバンを使うだけで十分。
僧侶もよく死ぬので、無理して攻撃しすぎないのが大事。
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【DQX】タロット魔人強、ソロサポ(自占、戦2僧1)
ソロサポで挑むなら、自占いの戦2僧1が無難で楽な構成だと思います。
真やいばが有効なので敵火力も下げられますし、僧侶がいれば全滅も早々はないし。
ただ、報酬仕様的にパーティーでの持ち寄りをオススメしますけどね;
完全ソロ戦の方なら、この構成で問題なく倒せるんじゃないかなあと。
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【DQX】嵐魔ウェンリル、ソロサポ(自僧、戦2旅1)【ネタバレ注意】
三つ巴の戦いはシチュエーション的にも面白かったと思います。
自僧で挑むなら、キラキラポーン、スクルト、フバーハ、聖女の守りは
全員に掛けておくようにした方が、安定しやすいかも。
あとは「マホトラのころも」も忘れずに。忘れなければMPは足ります!
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【DQX】試練の門、プラチナキング ソロサポ(初見&コツ諸々)
元気玉+30%料理で、12万経験値+24000ゴールドとホクホクですが
思ってた以上に強いので要注意。
近接職は幻惑ガードあると吉。
ゴールデンスライムとプラチナキングはメタル系なので、会心特技必須。
ゴールデンスライムのみ、すぐに逃げるので真っ先に狙いましょ。
被ダメが痛いので、回復職1人は必要。
怒り時、全スライムが同じ対象に釣られて怒り状態になるので、ロスアタをば。
メタル系が2体居るのと、マホターンを使うスライムもいるので
魔系で挑む場合は、格闘、両手杖、ムチを用意しましょ。
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【DQX】バージョン3.5ストーリーボス、ソロサポ(森羅蛮獣~剣士まで
どのボスも大して強くない&ネタバレボスがいるので
4つのボスを1つの動画で纏めました。
自僧、戦士2、旅芸1のソロサポ構成で全部1発突破。
氷の領界の時と比べても、やっぱり緩いですな。
どのボスも真やいば有効ですし、入ればまず全滅はしないと思う。
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【DQX】ダークキング4、ソロサポクリア(自道具、戦士2僧侶1)
勝利時、午前6時を過ぎてたので報酬変わるかと思ったけど、レグナライト8でした
2月22日は8時間半、53回挑んで
2月26日は11時間半、81回挑んでの、計134回挑んでの勝利でした。
詳細はこっちに記載。→http://d.hatena.ne.jp/kumu/20020409
とりあえず、たおしたぞおおおおおおおおお!
コメ番3さん、それを見て自分もやる気出したわけです。同じ僧侶様を雇わせて戴きました。
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