キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
異常蒐集家【クトゥルフリプレイ④】
その四話です。
とうとう最終回です。
戦闘部分はノーダメージレースだったので大幅カットしました。すィませェん…
注意:kate様製作「異常蒐集家」のネタバレを含みます。
前→sm37309463
【実況】初.イチから始める異世界活劇 -この大地の果てで- Part49【永遠のアセリア】
初めまして。SK3の三郎と申します。PS2版の「永遠のアセリア -この大地の果てで-」を初見で普通にプレイします。不安です。先行きが見えないので基本的に撮れたら上げるスタンスでやります。
第四玖話「先に敵をぶっ潰せ! チキチキダメージレース!」。ナナルゥさん!
※既プレイ動画ではありません。ただ遊ぶだけの内容が無いよう動画なので、中身を求める方には視聴をお勧めしません。
※気色の悪いアテレコを存分にしますので、苦手な方はブラウザバック推奨です。
sm37050452 ← 前 | 次 → sm37072572
永遠のアセリアマイリスト → mylist/67811573
並行して実況してるゲーム → mylist/68028775
三郎が一人で遊んでるマイリスト → mylist/59058610
Twitter → https://twitter.com/SK3_saburou
【wlw】白雪コンビを尊ぶわんだー その45【シグル EX06】
端シグル反面教師動画ッ!!
エピーヌ対面でやってはいけない位置取り・ムーブしています。
無理に前出ずに試合進めればいいのに何故格上相手にこうも強気に出てしまったのか。
結果余計なデスからの奥拠点がピンチになり中央二人の手を煩わせる体たらく…。
いつもそうですが今回はより一層の味方ゲーでお送りいたします。
ロード和魂で相打ち上等の殴り合いのダメージレースはやはり強い…。
【広告の御礼】
rukusu24 さん、「その44」の動画の広告ありがとうございます!
いつもありがとうございます꒰აㅎᴗㅎ໒꒱
前回:sm36967864
次回:sm37006112
【アタッカーが苦手なwlw】mylist/66288137
【白雪コンビを尊ぶわんだー】mylist/67169309
※うp主以外の方の誹謗中傷はお控え下さい
©SEGA
【スマブラSP】ポケトレで1on1 part15
必死こいて攻撃当てまくっても重量級に数発でダメージレース追い付かれるゼニガメ…
sm36926169←前 次→sm36947770
mylist/65417174
【三国志大戦】んんwww連弩4積み以外ありえないwww
※代理投稿です。
ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするためのデッキですなwww
相手デッキに合わせた役割の計略を繰り出し、後退を強制するときに、
諸葛亮の奇才を持たせることによって、射程上昇で逃げられないので、
後退時に大きな負担を与えることが可能となるデッキですなwww
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(362)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
初戦、シャザク先落ち後、方追いまで優位な試合運びでしたが若干の不運もあり逆転負け。高低戦のダメージレースでは一瞬で逆転もおこるから怖い
2:36、クロスチャンスでしたがこの貫通ビーム回避は難しそう。
3:17、うまいなぁ。そしてそこからのタイマン。相手うp主ダムはシャゲのダウンを奪った後方追いに参加…ってシャザク対ジムのタイマンを制してもらう(戦力ゲージ補正で有利)ための時間稼ぎを優先してました。しかしさすがのスピードの攻めをこらえきれませんでした
6:06~ズンダからの補正切りビーム+クロスで瞬殺コース。
7:02、この硬直には狙いがあったのかな?味方のビーム待ち?
7:20~ここねえ、うp主としてはグフを前衛に二機がかりでスピードシャゲを狙いダウンを奪え、イケそうな距離・タイミングなら自機シャゲでジムを追うって作戦だったのですが。てかセオリーかと。イノグフが単機でジムを追い始めたので飛び出す形となってしまいました。格闘機単機での方追いとかタイマンってあまり得策じゃないと思うのだけれど…。セオリーから外れた亜流の戦術も時に有効なのは想像つくけど、まだまだ高低戦の基本が出来てない我々はまずセオリーを覚えるのが先と個人的には思っています。
10:21、意地でも低コを落として方追い逆転のプランを立てる。解ってるなぁ。10:31であえて倒さず追い始める所なんかも。最後は食らっちゃったけど高コ戦の場合は体力ミリからの逆転なんかふつうにありますからね。劣勢でもあきらめずに形を作ることが大事。
【幻のバージョンアップ前、だるやんと2ID】ダリ絆・最近4vs4でもゼータの護衛がちらほら見られるようになりましたが、大抵のが「走」セッティングなので【うp主のゼータはバージョンアップ済みだった模様】
赤キュベに捕まって何もできずにフライト使って逃げ回ってるだけの方がやたらと目につきましたね。全体的に距離感の取り方が甘いです、味方にカットを入れる為に自機が硬直を晒した後、もう1機の敵が自分を詰めに来た時にどうするのか?を考えながら戦っている人は殆どいません。なのでザク改でゼータの起き攻めして回収しちゃう事もありました(これは助けに来ない味方にも原因がありますが)
rev.4.26でフライトの機動性能が上がった事は周知済みですが、MS形態はAPが14増えて旋回性能が微増しただけでほとんど性能アップしてません。そして4.27で性能調整されて硬直と発射遅延が増えた今、運用方法は4.25レベルにシビアになってます。従って距離150m以近に詰められたゼータはタイマン不利…敵によっては即死もあり得るという事は念頭に入れて戦って欲しいですね
置きビーや味方格の動きに合わせた迅速なタゲ回転に自信が無い方は、大人しくデルタAAに乗ってれば良いんじゃないかなと思います。徹底して2列目で動きまわりたい方にはそっちの方が良いかもしれませんね
ゼータは「俺の身体を皆に貸すぞ」的な要素もある前傾姿勢と、従来の2列目を素早く行ったり来たりして乗る射カテなので、どちらかというと前衛寄りの動きをしてダメージレースの嵐を作って敵を巻き込んで磨り潰す機体なので、正しい運用には格闘機的要素も求められます。なので、正直言って難易度はゼータの方が高いです
ただ、サプレッサーのアパムを潰せる機体はゼータしかないので、どうしても使いたい!と思うならうp主のゼータ護衛動画を参考にすれば良いのではないかと思います
後方からの垂れ流しが強いのは分かっているのですが、それが戦術的に有効な場面で行われないと、いくら点数を稼ごうが勝ちに繋がる保証はありません
そして有効な場面は、自分がしっかりラインの構築・ライン上げ・維持に寄与して展開とともに作り出していくものです。本当に必要な場面で味方を餌にする為に、それまでは味方の体力を守る動きをしましょう
(この試合について)
だるやんの重タンで真ん中行くって言われました。目的は味方に枚数有利アンチをさせる為ですね
正直言ってゼータでNY中央の護衛は射線が通らないのでかなり難しいんですが、だるやんは無理して奥抜けせず中央で踏ん張って敵アンチのダメージを稼がせてくれました。一方で枚数有利アンチの方はあまり機能せず、そこそこ拠点を撃たれてしまってました…
ここでヒヨって護衛とアンチの枚数を同じにすると、ただ単にジオンに拠点攻略進捗で負けただけになってしまうので、味方にはアンチを継続して貰い、ゼータが単身で護衛をする事になりました…勝ちはしましたが、過労死するかと思いました
【覇者 証2】ケニア使いの妙な人【対一転月英】
テンプレじゃないけど、伏兵3の諸葛果入りって頭沸いてんじゃねぇの^^#
法具衝軍だったのは割と救い、車輪の可能性のほうが高いと思っていたので
あとは連環で月英ダッシュとかね・・・
攻城兵と城門+2コス止めれば、コスト的に城門殴れば
一応ダメージレースでは勝てます、一応ですけどね
あと、一週間やってなかったんですけど、なんで全員まだ達人ついてるの?バグでは?
【キツかろうが何だろうが関係ない、正しい事は正しいと思ってやり抜く】ダリ絆・今回は引き撃ちゲーマルクのアンチを抑えに突っ込みました。抑えきれず被弾が嵩みましたが、結果【それが戦術的勝利への近道となる】
ゲーマルクを味方タンク周りから完全に排除した成果として2拠点を得る事が出来ました
C2メインが引き撃ち特性が高すぎて、抑えに行くのに苦労しました…が、ゲーマルクに定位置からファンネルやらC2メインやらをばら撒かれて味方タンク周りがぐちゃぐちゃになる位なら、機動力面でゲーマルクを抑え込める機体が抑えに行くしかない
本来であればこの追撃戦はゼータのスタンスではありませんが、だからと言ってそれをやらずに味方タンクの2ndフラグを折るような真似は絶対に出来ません
時には、機体特性と相反する行動であったとしても、敢えてそれを選ぶ事で戦術的勝利をもぎ取ることが求められるのが戦場の絆です
先落ちしましたが、結果として「敵タンクに永遠に絡めなかったのに1落ちして自機コスト回収が精一杯だったアンチの高コスト支援機」を作り出す事が出来ました
しかし忘れないで頂きたいのは、これがゼータ護衛vsゲーマルクアンチだったから成立した行動だったという事です
ゼータにアンチを任せて護衛のゲーマルクとマッチアップさせるのはご勘弁ください。護衛で支援機に引き撃ちされたらゼータでは睨み合いが精一杯ですしダメージレースで勝てる保証もありません
だからゼータは護衛か中央だって言ってるのにアンチに活かせるクソタンクには控え目に言って早めの転生ガチャをお願いしたいと思う次第です
しかもそう言う奴に限ってガンタンクの重セッティングで1st失敗するんだよね。いやいやお前の事じゃないからホワイトUCは引っ込んでろな?4バーからタンク枠奪って枚数一致護衛で無理やり前抜けしようとして1st2回失敗する家畜に日本語喋る権利はねーからよ
(この試合について)
という事で嫌々ですがゲーマルク抑えに行きました。この護衛のメンツだとそれをやるしかないので
開幕のペイルの位置がクソなのとジムストとアレクが謎のマラサイサッカーをした結果枚数有利アンチで2格並べて結構撃たれちゃってますね~ゲーセンのお出口はあちらですよ本当にありがとうございました
枚数不利で1st割ったFABは勿論としても6番のネメストはお見事でした
もうちょい粘れる自信はあったのですが、味方タンクの「2ndまでに新品になっておいてほしい」というリクエストに応えて前に出てリスタしましたが、結果としてそれが奏功したようです
マラサイに追われてるのにニムバスの硬直にハイメガを入れてペイルにマラサイを任せるシーン、これもタゲが回ってますね。ある程度のレベルになれば当たり前の事でしかありませんが
【シャドバ】ランクマローテ/ビショップ:ロイヤル【リプレイ】
■Cygamesさんの『Shadowverse』のリプレイ動画です。ほぼ無編集で実/況等はありません。
環境:ランクマッチ/ローテーション
此方:ビショップ(セラフ)
彼方:ロイヤル(簒奪多め?)
○セラフを2枚同時に達成したらどうなるかという検証動画です。
○というわけではないですが、たまたまそうできる機会があったのでやってみました。ほんのり2回演出が出ないかと期待していたんですが(笑)
○セラフってどうなんですかねー。隠し球みたいできらいって人もいそうな気がします。私が初めて食らったときは「なるほど、そうか。そういう勝ち筋もあったほうが面白いな」と思いました。単なるダメージレースでない対応力をデックに求められるので、総体的に面白くなるんじゃないかと思っています。
○といっても、普通は9PP目、頑張っても7PP目くらいで完成ですので、やっぱりダメージレースデックには勝てませんが。
○次の目標は相手のセラフと同時達成。
前の動画:sm35433199 ← ・ 次の動画:sm35458879
【枚数不利護衛のユニゼータで】ダリ絆・ユニがヘイトを集め、FABがオトリになり、そしてゼータが敵全部の隙を見てカットor被せをやる。言葉にしてしまうと簡単ですが、実際にやるとなると【2拠点を割り切る】
こんな感じになります
(この試合について)
ゼータは敵1枚見ながらダメージレースで勝つ事を考えて動けば良い(これも言葉ほど簡単ではないけど)ですが、ユニとFABの役目も難しいです
ユニは自機のヘイトを使ってゼータの射線に立つこと、FABはユニの直カットが出来る位置とゼータの射線を意識して拠点を撃つこと、この2点が重要です
しかし機能してしまえばこのように敵との拠点攻略進捗に圧倒的な差を作る事が出来ます
出来ればゼータは死なないようにしてFABとユニを1回使って拠点を割れると良いなと思いますが、敵アンチが回収できるならゼータも最悪使っちゃって大丈夫です
これで味方がキチンと1stを止めてくれると、再出撃後にユニとゼータは自由に動けるようになるので、あとはFABが2nd行きたいって言ったタイミングで集合して護衛に転じれば、教科書通りの拠点数2-1で勝てますね
これは敵がダブタンやタンク+ドムタン編成だった場合にも相応の効果を発揮できるのでお勧めです
ただし、射カテ枠がデルタだと回転力に、黒幕だと自衛力に、ナラティブだと瞬間火力に劣るため、もしもこれをやり通したいと思うなら射カテ枠はゼータのみ推奨です
ジムキャⅡでもそれに近い事は出来ますが、ゼータと同等の事をやろうとすると格闘枠にも射撃を積まないといけないので、やっぱりオススメは出来ませんね
編集してて気づきましたが、次にうpする砂漠のガンタンク動画の方が時系列的に前になりますね。編集中に順番が滅茶苦茶になってしまったようです…失礼いたしました
遊戯王カードを楽しもうラジオ番外編その120 RIRA編
こんにちわ、こんばんわ、パーソナリティーのタク坊です。
今回ライジング・ランペイジ雑談編です
何時ものごとく長時間ですのでご注意を
今回の動画は前回の動画で言ったように発売日後になります
最初動画撮ってたら大音量かつ長時間の演説かまされてボツになり
仕方なく撮り直して開封結果と一つオススメするコンボを話してます
コンボのコンセプトとしては強力な相手モンスターを避けてダメージレースに勝つという手段で
無理に強力なモンスターを倒さなくても勝つのも勝利手段としてはいいのではないかと思います
ルールに困ったら遊戯王wiki http://yugioh-wiki.net/
番外編その119 sm34834777 番外編その121 sm35141673
バックナンバー mylist/14207002 mylist/23752938
【十州衛尉】柵盛り流星で勝利を目指す309【vs巨虎赤壁】
赤壁が強化されたようですね。
私にとっては知力5が燃えるのか残るのかが一番の関心事。
前回動画をニコニ広告してくださったsinさん、007さん、飛熊さん、hienさん、Wesさん、
ありがとうございました!
007さん、あの本は程普のことしか載っていないですよw
hienさんは傾国使いだったんですよね、プレイスタイルががらっと変わりましたね。
飛熊さん、やはりまだ盟友には負けられないw
コメント返しです。
・この時対戦していた傾国使いです。程普の狙撃技術の凄さを見せつけられました(⌒-⌒; )
勝ち筋が厳しかったので色々な戦い方を試すような戦いでしたが気にしてくれてありがとうございます。
→なんと!対戦ありがとうございました!
実は私側が危なかった場面があって、78カウントあたり、私の程普の兵力が減っている
ところに遠弓撃たれていたら、おそらく程普が撤退していました。
その後舞われていたら程普復活までチョウセンを撃破する手段が無く、城ダメージレースに負けていたかもしれません。
そしてやはり端っこで舞われた方が、こちらの程普の出す位置が限定されてしまうので嫌でした。
部隊のラインを上げた上で舞い、チョウセンを一回どかして他の部隊を重ねて、
こちらが遠弓を撃ったら増援か正兵の法で程普に向けて乱戦、あるいは衝軍の法で射撃を耐えられて
いたらかなり苦労した気がします。
また当たったら、どうぞよろしくお願いします(*^_^*)
・双方共に遠弓警戒柵
→かつて対傾国の時に防柵の置き方をアドバイスされたように前配置にしました。
やはり有効でした。
・傾国でないのな
・槍がガードできてねぇ
→ぴったり部隊重ねてシンプルに舞われて、増援か武力上げ法具で程普に殺到された方が怖かったですね。
・これぞ、ゴルゴ程普おじの真骨頂
→このために存在しているような人ですもんね。
・何だか、民明書房に有りそうな無さそうな;
→確か別の出版社だったかも。民明書房の方が歴史がありますし内容も信用できますよw
・今現在での城ダメは、4傾国=1流星みたいですね
・でも、堅玉のお陰でこちらの方が有利か
→気になって調べたら、傾国5回の城ダメージで22.5%くらってました。
4回で18%なのでぴったりですね。堅玉は計略攻城には影響しないみたいです。
コメントありがとうございました!
次回→明日の正午
mylist/58497240
【ポケモンUSM】オーレ民が全力で挑む論者たちのダブルバトル大会!水曜杯BV動画-アインズ視点
(役割論理関連は)初投稿ですぞwww
次があるかは知りませんがなwww
役割論理とは、シングルバトルにおけるダメージレースにて、
圧倒的な火力と耐久を武器に、優位に立つことを目的とした議論ですなwww
基本的に耐久火力に特化したポケモン、通称ヤケモンが使われますなwww
また、この役割論理に則って戦うトレーナーを論者と呼びますなwww
この大会はそんな論者たちのダブルバトル大会になりますぞwww
8人でのトーナメントでしたぞwww
無論我も役割論理に則って戦いますなwww
大会概要ですぞwww
https://yaru-gu.hatenablog.com/entry/2019/02/26/003540
1戦目(かめりん氏戦):#02:22
2戦目(ヤクンテ氏戦):#06:49
3戦目(にゃっくす氏戦):#10:33
通常シリーズ:mylist/57739746
twitter:https://twitter.com/eins_xd
【WLW】凡骨inワンダーランド その103 シレネッタ 占星遊戯祭
自分以外全員格上マーーーッチ!
対面がピタや貫通スキル持ちAだと甘えた津波撃てないのでお留守番を考えるなら地力を補うビルドのがいいかもですね。
死に戻りで右レーンに行ったのは、単独で急いで中央行っても折られる&速攻ぼこられる可能性のほうが高いと考えて、ジーンの体勢を立て直すまで大聖への目くらましを優先したためです。
その後ミクサのWSの進行方向上にスロウを置いて上手く踏ませられたのが大きかったと思います。
終盤は左防衛でしたので、敵兵士を流さずこちらの兵士を少しでも運搬すれば拠点へのダメージレースで勝てる状況でしたのでマグスに時間を稼いでもらって前進しました。
ガンバレタンジャナイカナー?
深雪乃:ユウ様
ジーン:シャケ様
マグス:こまち様
マイリストmylist/61835404
【フライト機体vs】ダリ絆・特別企画「ちゃんマンリゼル強すぎか問題 第二話 ” リゼルvsガーベラ ” 」9月にアップされたリゼル視点はこの動画ですね。なお本動画はZ視点です。ご了承を【白兵戦最強】
これは個人的な思いだけど、敵を取らなきゃ絶対負けるっていう展開において、例え自機が瀕死でも、射程の短い格ならともかく、射撃戦出来る近で自拠点の裏まで帰って回復するってのはナンセンスだと思いますね
リゼル視点はこちら(sm33799871)
護衛のガーベラがリゼルの仕掛ける空中機動戦に翻弄されているのがリプレイを見ると良く分かりますね
(とは言え、後半は対応してきたようですが)
ガーベラの回収がちょっと早すぎた気もしますが、機動力を考慮すれば前線で足並みを揃えてタンクとZの撤退支援が出来るなら、まぁ良いかな?という感じでした
高バラ相手にビームキャノンの連射が効くって言うのは見ていて良い勉強になりました
(この試合について)
今回のユニZのお相手は、サイコ焦げでした
ダメージレースで彼らがこちらに勝つ事はほぼ有り得ないので、終始引き気味でしたね
(引き気味の割には、焦げの被弾が激しかったですが)
まだ、障害物越しの敵を狙った置き撃ちの精度が悪いですね~
今振り返ると「ちゃんと置いてれば当たったのに!」っていうシーンが多々ありました…
【ハイメガZvsローゼン】ダリ絆・何故かアンチがうp主一人になった上に苦手なローゼンしかもプロが相手で接敵早々死を覚悟しました。だがその覚悟の早さが幸いしたような気がします…【勝負になりません、ハイ】
この機体、フライトのリロードが始まった瞬間に特定の敵に捕まると、例え昼間だろうが建物内だろうが天気が悪かろうが容赦なく死兆星が頭上に輝きます
この距離まで近づかれたら死が見えるよリストは、以前に作った通り(sm34058693)ですが、同じ射カテなのに自衛性能(クロスレンジでのメイン・サブを利用した駆け引き)に圧倒的な差があるローゼン相手に捕まると、このような地獄を見ます…
しかし、散々やられてたお陰で「あっ死ぬなこれ」と思った瞬間に、
「プットオフされない程度にマップの端まで逃げてからワンチャンに賭けよう、死んだらローゼンを避けてそのまま前線の味方に合流しよう、それしか無い」
と確信して(確信できるくらいローゼンとハイメガZの相性は悪い)、行動に移しました
結果、体力3割程度しか削れず自分は死にましたが、
①敵が全アンチ状態でジオンの前線が下がった(開幕連邦1アンチだったから当たり前といえば当たり前)
→ギガンが2nd行くべきか判断に迷って後退した(モビ勝ちして1st止まったら正解、ただし1stは割られた)
②ローゼンがライトアーマーとマッチアップしてくれていた
→ゼータは最速でライン上げて味方の乱戦に加わる事が出来た(ようやくここから、ゼータらしい働きが出来た…)
③敵のダメージソースが2機しかいなかった(連邦はユニ、デルタ、ゼータと3機居た)
→護衛乱戦で火力が出せた連邦に対しジオンは出せなかった(ジュアッグ?いたけど、あれダメソって言えるの?)
などの要素が絡み、どうにかこうにか試合には勝てました
が、もうローゼンとは二度とマッチアップしたくないのが正直な所です
(ローゼンが別の味方を見て何かした瞬間にハイメガで刺してダメージレースで勝つ動きくらいならやろうかと思います)
ダッシュ時間、もう少し何とかならんのか…
勝手にケン強化研究所! その4前編
そろそろ忙しくなってきたので初投稿の頃に戻りたい
今回はダメージレースに勝つため、見逃しやすいポイントを調べてみました
前編ではナッシュとカリンの反撃しにくい技についてです。
また、地上めくりの継続性について触れていなかったので少し補足してます
前:sm33326899 次:sm33480128
マイリスト:mylist/62248068
(ダイヤD2)定時に帰れるガンスリンガーストラトス【百六十八日目】
慧眼です
やっとホームに録画台が帰ってきました!
今回も標準型シャープシューターです
敵にヒルべがいる場合ダメージレースに負けないように当てないとですね・・・
昇格動画ですがリザルトは4位で悲しいです
前sm33154422 次sm33165992 日報mylist/57466434
個人用LOV4動画その2 バルバトス源頼朝火々里綾火
ファイアスターターの称号を手に入れようと奮闘するとぐろ氏。
火々里先輩の生存率を上げる意味合いも兼ねて今回はディフェンダーと組ませる事に。
荒らし枠には20コスのバルバトスを採用。しかしこいつが意外や意外、荒らしも防衛も出来る想像以上の優れ物だった…!?
最終決戦時のダメージレースにも注目。
ミリア
ボビー
ミックスケルトン
ドクトルフリーゲ
バルバトス
源頼朝
火々里綾火
マジシャン主
レンジアップ・ヘイスト
【GVS】クソムーブ仮面【シャゲ視点】
いくつかの機体が弱体化する中で修正を受けずに暗躍し、クソムーブ特射から250ダメを余裕で叩き出すシャゲ視点です
お手軽機体と思いきや体力が低く、繊細かつ大胆な動きが求められ、なかなか扱いが難しい
相方が前に出てくれなかったりするとジリ貧になり、ダメージレースに負けることも
ダメージレースに疲れました。【封じられし熾天使】【shadowverse】
原初に心がおられました
マイリスmylist/59334370
【ポケモンSM】超速!!激突⁉とびひざげり!!part6【シングルレート】
思い付きで平日毎日投稿なんて始めたけど三日坊主にならずに済んで実は驚いている今日この頃
平日毎日投稿を目指しております
今回の構築:キュウサン軸ダメージレース
※対戦相手への批判や誹謗中傷はお控えください。
前:sm31590036 次:sm31600247
マイリスト:mylist/59445273
twitter:@BeAT_not_beet
【ポケモンSM】超速!!激突⁉とびひざげり!!part5【シングルレート】
週休二日制シングルレート動画ですはい。
今回は心機一転で新構築!
シーズン最後に練り直して乗り込んでいっぱい溶かしてきました(血涙
平日毎日投稿を目指しております
今回の構築:キュウサン軸ダメージレース
※対戦相手への批判や誹謗中傷はお控えください。
前:sm31563948 次:sm31595141
マイリスト:mylist/59445273
twitter:@BeAT_not_beet
【EXVSMBON】シャッフルON レジェンド31
1試合目。足の止まる武装を多く持つ機体はついつい追ってしまいます。それが後衛機なら尚更圧迫したくなります。
2試合目。3030はやっぱり難しいんだなと思う試合です。ただ崩せないときは本当に崩せません。
前回より気になったコメントを抜粋
「伝説使ってるけどまとまったダメ稼げない分相方が覚醒とかちゃんとしないとほぼ勝てない」
レジェンドの負けパターンですよね。ダメージレース負け。
逆に勝ちパターンは覚醒でダメをとるか、通常の立ち回りでダメージレースに勝ち、覚醒を覚醒で潰すという流れになるかと。
今までの対戦(プロヴィ)→mylist/58759016 今までの対戦(レジェンド)→mylist/58759026
視点以外への煽りや批判はお控えください。
EXVSMBON FAガンダム シャフ
今回はFAガンダムとなってます。特格前格使いやすいんですけど多用しているとダメージレースに勝ちずらいですね…ガバプレイ許してください。ツイッターID(nomnom0307)何かありましたらこちらまでお願いします。投稿動画 mylist/#/58834861
【スマメイト】スマブラ高みを目指して 20日目
※相手様のお名前を出してしまっていたためアップし直しです
スマブラ1on1の猛者を目指してスマメイトに12期レーティング対戦に潜る動画です。
その中でも反省点が多かったり面白かった試合をいくつか動画化します。
凶斬り当てれないとダメージレースに勝てないのが私のクラウドの課題かなぁ…
スマブラマイリスmylist/51345863
sm30635972←前 次→sm30684855
【オラタン】ドルドレイ6
バルバルグリ
バル戦はやられる前にやるしかないダメージレースになる
バルを転倒させて体力リードしても、マインが飛んできてバルが起き上がる前に逆転される感じの辛み
mylist/57150788
【余談は】ダリ絆・枚数合わせるって誰が決めた?【終わりだ】
端的に言えば2護衛戦術とは
「護衛2機とタンクの支援で敵アンチを一方的に痛めつける」
もしくは
「単機アンチと手を取り合って主導権を握り、総合力で勝つ」
この二択しかない訳だ
そこでカテゴリの話に戻ろう
近距離型は、よくオールラウンダーと言われる
だが単発の射撃でもクロスレンジでの火力でも、他カテゴリに足元にも及ばない
サブに使い勝手の良いダウン兵器を持つ機体が多く、枚数不利で粘る力はある
しかし言い換えれば枚数有利でのダメージレースで格射支に勝てる要素は何一つ無い
だからリスタで降って来ても近がアンチで出来る仕事は非常に限定的だ
ここまでは分かったかな?
そんな機体が護衛でモビ負けして撃墜されたら試合はどうなる?
次いくぞ雑魚ども
〈 実況:Fallout4 〉初めての世紀末サバイバル!! 第二十六幕
シシケバブなんてなかったんや!
あんなにテンションあがったシシケバブ
伝家の宝刀シシケバブさんは
ダメージレースによりもう使わなくなる。
あぁ・・・ソルティライチがうまい。
いろはすサイダーがうまい
この二つがあればこの夏生きていけそうだぁ・・・
※このゲームはグロテスクな表現があります。
≪前=sm29208011 次=sm29295970≫ マイリスト=mylist/55045080
[フル部] EXVSFB [ガイア 鰤] part65
mylist/40920870
上手い10002500コンビの対策がマジでわからない気づけばダメージレースで負けてる試合ばっかり、不思議
WLW リトル・アリスは可愛い AA3Part8
新マップ~
個人的にはソロレーンで
ミクサVSアリスだとダメージレースも
兵士処理もミクサに負けてしまうことが
多いきがします・・・
簡単に喰えると思うなよ
WLW→mylist/53645702
sm28545480←前 次→sm28695444
コメントは自由ですが他のプレイヤーへの
ダイレクトアタックはおやめくださいお願いします