キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【驚くほどに】ダリ絆・取り敢えずトリ基地のタンクはFABでよろしく。あと,敵に寄りながら拠点撃つのやめてね。護衛の作ったライン使って移動してね。そしたら1stもっと楽に割れて【護衛しづらかったです…】
ましたよ
って言う試合
ネメストがもうちょいシャアザクを挟む意識を持ってくれてたら、それでも拠点は割れたかも知らんけどね
あと、タックル追撃絡めないと単体火力が出せないシャアザクのアパムが来るって分かってたら、サブは拡散捨ててボップミサイル積もう、んで格闘はMS弾ね。これガチだから覚えといて欲しい
アンチはコストいっぱい使った点だけ見れば働いてないようにも見えるけど、拠点遅らせた上にギガンを瀕死で後退させた事は大いに評価したい
ただ、敵の2nd防ぐために逆側に寄って動いて欲しかったかな~ユニコーンが真ん中で被弾したのは勿体なかった
俺も拠点割り終えた後、先にリスタしたネメストと声掛け合いながらアンチの算段立てとくべきでしたわ…
【ブブ!4勝1敗で】ウル4(休)VSスト5ぶっぱ祭Vol.13【LP60ポイント増…】
どもです。泣く子とブブには勝てぬと申しますが、勝率的に6割をこえていてもポイントが無効とされるのは一番きついですねwといいながらも、LPは上昇しています。リュウは弱体化されたといいますが、いまは弱体化された部分を嘆くより、現状の武器をどう使うか考えていくべきだと思います。波動拳は強いとはいいきれませんが、飛ばせて落とすことはできます。基本、リーチが短いんですから接近してダメージレースをするより、遠くから相手の体力を削りでかいやつ(大ゴスからのコンボや飛び込み)をぶちこむのがいまの僕のスタイルです。あと、意識して中足キャンセル真空波動拳は使っています。これは個性の演出です。それにしても、ガイルには手も足もでません。ためキャラに弾撃ち押されるって…。竜巻―2フレはよ。
役割の持てるヤャンデラ対戦part1 1/2
んんwwwヤケアフタヌーンwwww
今回はアーケード版ポッ拳新実装キャラであるヤャンデラで対戦してきましたぞwwww
尺の都合上動画を2つに分けて投稿していますなwwww
投コメは追って付け足して行く予定ですぞwwww
ψ( O+l+O)ψ<ヤーバーヒート!!
続き→sm28340412
LOCO (第三次oβ) シャトーさんでやってみた
LAND OF CHAOS ONLINEの第三次オープンβが始まったので試しにシャトーさんでやってみました。
これ一戦が長いから分けたほうがいいのかな、次から二つか三つに分けるかな。
使ってみて思ったけどシャトーさんの使い方が今一解らん。火力は無いしMP少ないからスキル連発出来るわけでもないし、スキル一発一発は火力高いのあるけど基本ダメージレースで勝てるわけでもないし。
やっぱ後半は誰かの援護射撃やってるのが一番なんかな。
今までの投稿動画:mylist/26519531
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの重量二脚アリーナ。
重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、
敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。
タンクと比べると機動性はあるが脆いため、どう回避するかが重要。
機動性を得られれば、最強となり得る脚です。
一機目のアセン画面が別案の機体になっています。申し訳ありません。
#00:00 ムスペルヘイム 火力特化型ファンファーレ(AC3)
#05:08 ザ・ワンマンアーミー Wバス固め特化機
#09:03 イージス 完璧なラストバーニング(ACSL)
#14:16 ゲバルト・カノーネ 極超火力撃ち合い機
#18:13 スカーフェイス ガチ重二
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38663512 mylist/64532871 次回の動画sm38803914
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
レジェンドを頑張って綾音でノーコンクリア
戦法は相変わらずの起き蹴り戦法
技とか良くわからんから、ダメージ高そうな技をふってダメージレースで押し勝ったんよ
まるで華のない動画になってしまった(´・ω・`)
主力技
起き蹴り:ダウンするとCPUは接近してきてアクションを起こすので良く食らってくれる
6PP:開幕の安定行動、押し付けていくと結構押し勝てる
4P:クリティカル以上での単発浮かせ技、リーチが長いんよ
4H+K:リスクも大きいけどリターンも大きいから強気にいくんよ
ダウンする→ダウン投げ(下段蹴り)を誘う→起き上がって下段投げというコンボを覚えたよ(`・ω・´)
他のキャラmylist/34459876
【咲夜の小銭】vs魔理ス +銭もあるよ【非想天則ver1.03】Part3
年内最後のup
お相手は、魔理沙&アリスです。
緋の頃の咲×アリは
咲夜側→立ち回り有利・固め、起き攻めも強い
アリス側→立ち回り不利・起き攻めが特級
という、メリハリが利いたカードでとても好きだったのですが、天則になってからはいまいちでした。
咲夜側が立ち回り有利で、固め、起き攻めも有利。
触れる回数も必然的に増えて、ダメージレースに負けることがあまり無い、そんな感じでした。
しか~し、このアリスさんと対戦して、やはり咲×アリは楽しいと再認識しました!
結果は3縦されたわけですけどねっ(笑)
あと、動画のタイトルを一新しました。コメで響きが良かったのを丸パクリさせていただきましたm(_ _)m
咲夜の小銭→mylist/15063002
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1586
これには流石の私も「迂闊よなぁ」と呟かざるを得なかった
<動画ご広者様のご紹介>
はずれ様、Wes様、くった様、那の字様、飛熊様、一般花騎士ボーダー団長様 ご広告頂き誠にありがとうございました!
はずれ様、まだ動画確保すらできてません…簡易編集で勘弁
那の字様、前回相手したので変に対策されてるのでは?と身構えてしまいました…反省
飛熊様、私のトコ…何か何人かいますね…勝利敗北含めて4・5戦してるのいます
一般花騎士ボーダー団長様、流石に同じ形の勝利は無理でしたが、決まりては似たような感じです
<前回のコメ返し>
・今だ2ゲットー!⇒2ゲトおめ!取り返しましたな!!
・うぽつです うぽつ×2⇒うぽつ、ありです!
・2飛燕動画だー⇒約1.5飛燕…貴様、四捨五入したな!?
・恥刻(ちこく)か⇒すんません。設定時刻が23時になってました。急いで22時30分に修正しました
・20本くらい前の対戦相手かな? 遺伝子に刻み込まれた恐怖を思い出しそう 相手「アイエエエ?ケニア?ケニアナンデ?」⇒普通に相手有利なんですが…前回の投げ車輪デッキですね。馬謖屠って城門落城した奴…皆さまな覚えてたかな?
・それはラーメン;⇒明日のお昼です
・あ、これ城門入るのか⇒城門でしたね。浅く入ってたので油断しました
・なおダメージレース⇒攻城威力は上ですが、防衛戦力が乏しいこちらの負け
・どっちつかずの守りは厳しいぞ。てか、優先的に王平でしょ迅速で2コスなんだし⇒城門って認識で無かったもので…今振り返ると圧倒的に王平です。ごめんなさい
・まぁ、そうなるな 相手の再起発動見たら、自分は即法具増援打つかも⇒馬超が前線いなかったのと相手体勢整うのが先だったので諦めました。無士気で対応される未来見えたので
・華雄は投げ捨てるもの⇒これも策の内…て伝えといて
・ないらんがないらんらんらん⇒ひらがなにしてもそのコメントは流行らせない!
・カップ麵食べる兄貴はここで食べるんだぞ⇒明日のお昼にします
・あんな槍を浮かべて喜ぶか、変態大号令どもめ 王平撤退した時に「面妖な技を」って言うけど車輪飛ばすのも十分面妖よな⇒実際あの光景見て兵達は何を思うのでしょうかねぇ
・車輪を飛ばす為に部隊を動かしてるっぽい
・乙でした おつ⇒おつ、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm39433266
「低レア」司令部 番外編 ~エクストラやるぞい!~
実は今回ダメージレース2位の
カッシンちゃんにご注目下さい
sm32233463 ←最初 マイリス→ mylist/60393849
負けたら切腹!?おじきちゃんと馬犬のプライドバトル│Apex Legends
疲れからか、不幸にも馬犬とダメージレースを開始してしまう。自分をかばいすべての責任を相手に負わせるための方法とは…
一緒に遊んだ人
https://twitter.com/Beginning_BKN
▼youtube
https://www.youtube.com/c/dokuganP
▼Twitter
https://twitter.com/dokuganP
▼Sister's Twitter
https://twitter.com/Reiny_ENVT
▼FANBOX
https://goo.gl/uc7E1o
【ハイメガZvsローゼン】ダリ絆・何故かアンチがうp主一人になった上に苦手なローゼンしかもプロが相手で接敵早々死を覚悟しました。だがその覚悟の早さが幸いしたような気がします…【勝負になりません、ハイ】
この機体、フライトのリロードが始まった瞬間に特定の敵に捕まると、例え昼間だろうが建物内だろうが天気が悪かろうが容赦なく死兆星が頭上に輝きます
この距離まで近づかれたら死が見えるよリストは、以前に作った通り(sm34058693)ですが、同じ射カテなのに自衛性能(クロスレンジでのメイン・サブを利用した駆け引き)に圧倒的な差があるローゼン相手に捕まると、このような地獄を見ます…
しかし、散々やられてたお陰で「あっ死ぬなこれ」と思った瞬間に、
「プットオフされない程度にマップの端まで逃げてからワンチャンに賭けよう、死んだらローゼンを避けてそのまま前線の味方に合流しよう、それしか無い」
と確信して(確信できるくらいローゼンとハイメガZの相性は悪い)、行動に移しました
結果、体力3割程度しか削れず自分は死にましたが、
①敵が全アンチ状態でジオンの前線が下がった(開幕連邦1アンチだったから当たり前といえば当たり前)
→ギガンが2nd行くべきか判断に迷って後退した(モビ勝ちして1st止まったら正解、ただし1stは割られた)
②ローゼンがライトアーマーとマッチアップしてくれていた
→ゼータは最速でライン上げて味方の乱戦に加わる事が出来た(ようやくここから、ゼータらしい働きが出来た…)
③敵のダメージソースが2機しかいなかった(連邦はユニ、デルタ、ゼータと3機居た)
→護衛乱戦で火力が出せた連邦に対しジオンは出せなかった(ジュアッグ?いたけど、あれダメソって言えるの?)
などの要素が絡み、どうにかこうにか試合には勝てました
が、もうローゼンとは二度とマッチアップしたくないのが正直な所です
(ローゼンが別の味方を見て何かした瞬間にハイメガで刺してダメージレースで勝つ動きくらいならやろうかと思います)
ダッシュ時間、もう少し何とかならんのか…
【オラタン】ドルドレイ6
バルバルグリ
バル戦はやられる前にやるしかないダメージレースになる
バルを転倒させて体力リードしても、マインが飛んできてバルが起き上がる前に逆転される感じの辛み
mylist/57150788
【店内4人】討伐戦 素ロボをDO鎖でいぢめてきた【ホームビデオ】
今回は討伐戦のロボ相手に、DOフレイル4人(店内)で挑戦してみました。
店内4人で騒いでます。
とっさに撮影したので、普通に遊んでるときのノリです
高笑いなど、かなり騒がしいですがご容赦ください。
ダウン後の回転で、ダメージ判定が出るのがおかしい?
みんな攻撃中の中、なぜか一人(主に鳥さん)だけ吹っ飛ばされています
マイリスト→【mylist/34900780】
【追記】誤解があったようですが、この動画の趣旨は
「DO鎖が4人いたらどうなるか?」 程度の動画であり
各人でダメージレースをしている訳でもなく、高総ダメを狙っている訳でもありません。
PSも必要の無い状態ですので、装備が良ければ簡単に6000万いけると思います
【音街ウナ実況】たのしいHearthStone ヴァンダルデーモンハンター編【ナスリア城殺人事件】
デモハンはどこに向かうのか…
収録日:2022/08/25
AAECAea5AwS/7QOHiwSnjQSF5QQNoO4DifcDzPkDyIAEgIUEhI0EtpIE+JQEgJ8Etp8E8rEE47kE0+UEAA==
【前回の動画への返信】
・前回のいいね!コメントについて
初登場の時も大概可愛かったのに、もっと可愛くなって帰ってきました。
>待ってた
ありがとうございます!今回も変わらず隔週投稿です!
>デッキ名が投げやりw
ビッグと言い切ることに躊躇いがあったので、中途半端になりましたw
>太子使わないとダメージレースで勝てないのよね・・・
>こういうの多すぎるからレナサル必須みたいになってしまう
今回も、レナサル太子を抜いていますが、基本入れた方が良くなっているのは問題ですね。
>わぁ…
前回は、過去一大きい罪燃ゴーレムをお見せできて満足しております
>判断が遅い
クエストハンターは顔とミニオンの処理のバランスが難しいですね。
>このカード(シオター)相手に使われると相当なストレスよね。キーカードパクられたときはもう・・・
>そしてこいつへのカウンターにこっちも採用せざるをえないという
感謝プリーストにおあつらえかと思ったら、全ヒーローで感謝が巻き起こるという…
キーカード中心のデッキが増えたからこそですかね
>ナーガ警戒でコイン使わないのか
確かに使っておいた方が良かったですね。失敗しました。
>ソフトトーントとして投げるしかない場面もあるからね
ほぼ必ず相手は処理してきますから、実質ステゴドンの上位互換として運用はできますね。
>なにっ
今は、アミュレットで出てくるドラゴン強いものばかりですね。にしても、大当たりですが。
・クリエイターサポート機能について
世の中的にクリエイターに貢献できる機能がいっぱい増えてきていますね。
因みに、既存のクリエイター奨励機能はニコニコのプレミアム会員の売上を原資にしているので、
プレミアム会員になるだけでも、クリエイターのサポートになります。
・他お返しできていないコメント
かんたんコメントもうぽつ/おつの打ち込みも大感謝です!
いいね!をしてくださっている方々
ありがとうございます!今回は、動画内でも言った通りスプラトゥーンの話題です。
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 4《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
マイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
29浪漫を求めてかそくそーち【魅力開幕乙】
勝ちが安定しないままにやりたいデッキをやりまくっています。最近のお気に入りは張皇后。
内乱ダメージ減少のあおりをモロに受け錯乱デッキが大幅弱体化! ダメージレースに持ち込むのが辛くなりました。
ただ、これ一強! っていうのは無いですね。アイディアと腕次第という感じで色んなデッキに当たります。
前→sm31412043 次→sm31568713
マイリス→mylist/57898104
Twitter→https://twitter.com/akino_nagatuki
小説も書いてます。興味があれば読んでいただけると幸いです。
http://ncode.syosetu.com/n3771ci/
【余談は】ダリ絆・枚数合わせるって誰が決めた?【終わりだ】
端的に言えば2護衛戦術とは
「護衛2機とタンクの支援で敵アンチを一方的に痛めつける」
もしくは
「単機アンチと手を取り合って主導権を握り、総合力で勝つ」
この二択しかない訳だ
そこでカテゴリの話に戻ろう
近距離型は、よくオールラウンダーと言われる
だが単発の射撃でもクロスレンジでの火力でも、他カテゴリに足元にも及ばない
サブに使い勝手の良いダウン兵器を持つ機体が多く、枚数不利で粘る力はある
しかし言い換えれば枚数有利でのダメージレースで格射支に勝てる要素は何一つ無い
だからリスタで降って来ても近がアンチで出来る仕事は非常に限定的だ
ここまでは分かったかな?
そんな機体が護衛でモビ負けして撃墜されたら試合はどうなる?
次いくぞ雑魚ども
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1588
連弩から上手く逃げる騎馬戦術、まだまだ練度を上げねば……( ´,_ゝ`)プッ
<動画ご広者様のご紹介>
はずれ様、たぬ吉2000様、一般花騎士ボーダー団長様、Wes様、がく様、田横様、スプT様、くった様、那の字様、飛熊様 ご広告頂き誠にありがとうございました!
はずれ様、まぁ…一日くらいはカルピスで我慢しましょう
一般花騎士ボーダー団長様、せめてハンバーグでお願いします。煮て良し焼いて良し
がく様、知らないのかいお客さん?2分43秒が一番旨いんだぜ
那の字様、2コス呂姫を区星にしましょう!今すぐに!!(必死)
飛熊様、開幕乙対策に士気4・3が本当に欲しくなりますよね…昔の陥陣営はよ
<前回のコメ返し>
・うぽつです うぽつ⇒うぽつ、ありです!
・概ね1.1か1.2飛燕動画か(国際飛燕原基基準)⇒遂に国際規格にw…ちょい待ち。1飛燕って2分だったん!?
・今だ2ゲットー! 2ゲット失敗!⇒ドマイ。早く休んでしっかりと回復して下さい
・私は神だ 知りたいことなんでも教えよう(wiki調べ)⇒どうして神様はミリ残しという概念を作ったのですか?
・なぜry 人はなぜケニア相手に1コス投げ捨てをしてしまうのか⇒いやぁ、守りに入らなかったので突貫できましたな
・華雄は破壊し尽くすもの⇒ここから始まる大攻城♪
・なんで防衛に二人回さなかった⇒これ、馬超で適度に時間稼いだらダメージレース勝てるなと思った次第です
・どけーい!と言いつつ下がったり避けたりする甘寧⇒多分周りの兵士に「俺が動くからどけ!」て言うてるんかなぁって
・というより馬超の兵力見て発動した説が⇒・・・(¬v¬;)
・ミ○キーじゃないんだ;⇒それはウチが子供の頃から変わらぬお味なので
・華雄がドフリー、あっ⇒無視はヨクナイ…暴れちゃうゾ♪
・地味に馬超で華雄に矢が飛んでないのナイスアシストっぽい⇒どうなんだろ?あれ、馬超当たってないって認識でしたが…呂布ガードが効いたんかなぁって
・1コス弓じゃ死ぬまで攻城してコレか⇒特技に城あると大分違うのですが…やはり普通の1コスはダメね
・遅かったじゃないか⇒待たせたな…
・タマタマ乗らなくても武力でゴリ押せば削りきれるよね⇒兵力あれば落城までイケる!高コストの良い所ですな
・おつ×2 乙でした⇒おつ、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm39442935
【WoWS】Östergötland ずっと防空するゲームで57機撃墜with琴葉葵蕾【VOICEROID実況】/DD乗りのWoWS実況2【20】
気がついたら新シリーズも20回目。まだまだ続きます。
エステルで空母戦力3&なぜだか18分くらいずっと狙われ続けたので美味しかった試合。
本当になぜかはわからないのですけれどもせっかく来てくれるので美味しく食べていました。
機動性で相手のスコーネや輝く北風を相手にしたり最後は空母をぺちぺちしたり。
完全に別のゲームですけれどもこれはこれで楽しいのです。
Q.最初の防御砲火もったいなくないですか?
A.使えばもう襲ってこないと思ったのです
Q.ダメージは受けますよね?
A.いくらこの対空でも少しずつ攻撃は受けますし、周りの敵艦から砲撃も受けます いつでも引き返せる場所でうろうろすればへっちゃらです
Q.主砲も魚雷も威力が弱くてダメージレースで負けます
A.都合の良いときだけ攻撃して相手が警戒しているときには隠れているのがお勧めです
Q.あずもももとは何ですか? 猫ですか?
A.吸血鬼猫を名乗る結月ゆかり雫ボイスなVTuberです
Q.このシリーズの投稿頻度は?
A.乗っていれば週3、乗っていなければ週2くらい
Q.駆逐艦にしか乗りませんか?
A.基本的には駆逐艦ですが爆沈する確率くらいで巡洋艦や潜水艦が出てきます
前シリーズ50本の駆逐艦動画(最初は音声認識だったり途中は2カ国語放送だったり。後半は今のスタイルです):series/349181
今シリーズ:series/394679
ニコニコ:user/1030763
フォローしてくださると嬉しいです
YouTube:https://www.youtube.com/c/AzumoMomoCh
高画質(4K)版はこちら。ついでに目指せ1000人という野望を抱えています
ホームページ:anzumomo.net
pixiv:pixiv.net/users/44372725
なろう:mypage.syosetu.com/1519325/
チャンネル登録と高評価が励みです(吸血鬼猫の鳴き声)
【Xbox360】エンジェランpart7 第5回ネット大会【オラタン】
パッドエンジェです。試合の内容は、箱タンの第5回ネット大会の1、2回戦・予選ブロック決勝となります。見所は、大会という事でビビリまくり、1回戦において、その場しゃがみRWを1回も放てなかったチキンハートっぷり。2回戦の一歩間違えば大惨事の連続という薄氷っぷりでしょうか。ブロック決勝では、パッドエンジェで参戦という戦略レベルでBT対策が出来ない状況なので、敢えてダメージレースに持ち込んでいます。対戦相手のBTさんから「シーソーゲームですね」みたいな事をVCを通して対戦中に言われたので、割とがんばれたと思います。前part6.5 sm8772608 次part8 sm9192025 TS-EX装備。エンジェ動画一覧 mylist/15598961
【DFFAC】ヤケディア以外ありえないwwww 3《役割論理》
※この動画ではロジカル語法という言葉が出てきます
「www」とありますが相手への煽り及び中傷ではありませんのでご了承ください
不快に思われる方はコメント非表示かブラウザバックをしてください
なお、うp主はこの語法について全く知りませんので今回もPTメンツにもコメントしてもらってます
コンセプト
・HP攻撃はブレイブ奪って壁ドン確定以外ありえない
・ダメージレースに負けないように相手の後隙はなるべくHP技でブレイクする
・常に固まってラインを形成する
・スキルも火力特化しつつ相手の機動力を奪う
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ソロマイリストmylist/54659074
ヤケディア等の固定パマイリスmylist/56844530
東方非想天則ネット対戦 in luna アーチャーアリスvs 萃香 その3
はじめに謝っておきます、今回もあんまり弓撃ってません。どちらかというとシーカー動画です。
シーカーは台風特効薬として使ってます。相手の打撃くらってシーカー打てば大抵のダメージレースは勝てるので。
今回の萃香使いさんはMPP、ハイパーボッ、男投げをうまく使ってきて大変でした。MPP今作も強いんですよね、かわすの超苦手なんで勘弁してほしい。orz
前回 sm8059643 次回 まだ先
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1800
何故、昇格テストと記念動画が近くなるのか・・・
<動画ご広者様のご紹介>
しゃる様、虞子(ぐし)様、はずれ様、田横様、Wes様、スプT様、おじゃが様、くった様、飛熊様 ご広告頂き誠にありがとうございました
虞子(ぐし)様、普通に戻ると思うたのでしょうが…私を知らなかったみたいですね
はずれ様、頑張れ…頑張れ…
おじゃが様、爆逃げの真骨頂、ここに極まれり
飛熊様、ご期待に添えてると嬉しいです。編集ミス、無いといいなぁ…
<前回のコメ返し>
・えっ?左慈するわけでもなく、張遼突撃もなく、師匠に勝てるわけないのにぃ~、虞子でした。⇒ヤバいのが攻城に向かった時点で勝利を確信しました
・うぽつ うぽつです⇒うぽつ、ありです!
・今だ4ゲットー!⇒4ゲトおめ!シェー!
・左慈と水計・・・今日は二戦もあるのか(錯乱)⇒流石に1分では…負けんよ
・ここ馬超だけ仲間外れ⇒悪いな馬超!この動画は宿星乗りなんだ!
・相手様の軍旗が 絶対に流すという決意を表している⇒勝利の秘訣がバレちゃう!
・ナスベーコンは一つ それを炒める道を切り開くだけだ⇒いざススメやキッチン。目指すはジャガイモ
・安定と鉄壁の馬超ガード⇒宿星になれない君にはお似合いさ!
・人はなぜケニア相手に2コス投げ捨てをしてしまうのか なケ左棄⇒それは、太陽が何故1つしか無いのか…に通ずるのかもしれない
・ある日ZAZYは攻城に、おばあさんは洗濯に行きました⇒城門から出てきたのは呂布太郎
・□<あのー □<いつもの!⇒控えめに注文取らんでいただきたい
・ほーれこっちこっち(馬超を呼んでる)⇒声が小さい!もういっちょ!
・蹋頓は守城術持ってるけど同盟者だからなぁ(荀攸は守城術が無いです⇒それじゃあ、ウチの猛攻は
止められない!!
・大 凶 平安ステークス波乱不可避 おかあさんに操作してもらうな 一番人気着外不可避 これみて馬券買うべきだったか・・・ 粗品⇒畜生…私もガチャ爆死したから許して
・槍3コス城門相手にダメージレース仕掛けるのは愚策すぎへんか?⇒横弓に依存し過ぎたんよ。馬超を撃破できてたら違ってました
・カップ麺兄貴よろしければこれどうぞ(・ω・)つゼロ秒チキソラーメソ⇒0秒は邪道!と兄貴は仰っております(適当)
・乙でした おつ 88888⇒おつ、拍手ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm40457132
【戦場の絆】 TB66 緑A ぴこまじん大佐 【ザ・降格】
其の433
イフ改 グレサベB青4
僚機:BD2NS、ザク改、グフ、ハイゴ、ギガン
予想外にBD2NSさんが早く落ちてしまいました;
というかダメージレースに競り勝てる状況だったんじゃないかと
思ったんですが・・・
終盤はほぼ投げやりでしたねぇ(苦笑)
やっぱり1クレで帰っておけばよかったと後悔orz
なお、1戦目は勝ちましたが全然嬉しくありませんでした
理由は語りませんけども;
やっぱり44の方が面白いし勝って嬉しいと感じます
↓簡素なブログをやってますのでよければこちらもどぞ
http://yaplog.jp/mattari-sakan/
【EXVSMB.ON】「完璧なパイロット」を目指して… Part.11【ヘビア視点】
ようやく★10になりました。しかし、固定対面3号機が未だに苦手です…
思い切って無視してますが、特射に狩られてダメージレースに負けてます
FX本解禁時にマシになると信じたい…
オンライン対戦ですので対面の方々の許可頂いてません。
必要に応じて動画削除いたしますので、ご連絡下さい。
立ち回り・テクニック等のアドバイスを頂きたいです。
sm28646074 ← 前|次 →
mylist/55185067 ← EXVSMBONヘビアマイリス
Twitter:KAZ5298
視点以外の誹謗中傷は厳禁でお願いします。
【赤枠】どこかのとあるぼっちのEXVSFB その59【初級者台育ち】
今の実力で赤枠を使ったら、どれほどやれるのか知りたかったんです。
【1戦目】
格闘戦。1落ち前の半覚で相手の1落ち後の覚醒を引き出せればめっけもんだぜ。
【2戦目】
射撃戦。相方の射撃でダメージをとる戦法。
【3戦目】
射撃戦。1発くらったら2発当て返すという、まさにダメージレース。
赤枠で射撃戦はきついことがわかりました。BR始動のつもりで格闘距離から着地を狙ってもぜんぜん当たらない・・・気のせいっすかね。エクシアがうらやましい!
mylist/31462687
【役割論理】役割ディセイブ【替え歌ってみましたなwwww】
んんwwヤケモーニンwwYaktですぞww
Taktとは似て非なる存在ですなww
今回は夜咄ディセイブの替え歌を作らせていただきましたなww
貴殿も役割論理を学ぶ以外ありえないww
画質が悪くて字幕が読みにくい部分がありますなww申し訳ないですぞww
マイリス→mylist/38556703
原曲:(sm20116702)
役割論理とは、ポケモンバトルの戦術の一つですぞww
宗教ではありませんなww
火力と耐久を重視し、ダメージレースを有利に進めることで
相手のサイクルを崩壊させますなww
役割論理を駆使し戦うトレーナーを論者、論者のインテリジェンスな喋り方をロジカル語法と呼びますぞwww
詳しくは役割論理wiki(http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1.html)を見る以外ありえないww
【指南お願いします】負けて強くなりたい家庭勢のEXVSFB【part6】
この動画には無駄なロック変更が多く含まれているので、気をつけてご視聴ください
ここのところ、ユニコーンやハンブラビに近づけずに試合序盤で大量被弾してヒヨってしまい、ダメージレースで負けるという流れが多くて悩んでいます。
機体特性が分かっていないのなら、とりあえず自分が乗ってみたら良いんじゃないか?
と言うことで、今回はユニコーンを実戦で初めて使ってみた時の部屋の試合内容となっております
●ユニやブラビはどう追ったらいいのか
●ユニコーン(特にデストロイ時は、どのように攻めたらいいのか
●自分は焦りやすいが、皆さんはどうなのか?
と言った点を教えて頂ければなと思っております
前回 sm22886799 マイリス mylist/41248795
【恐怖!】ダリ絆・ハイパーパワーアンチ【機動アレダム】
枚数合ってるけどね
この次の週にはドムキャとザク改で護衛に来た雑魚どもが居たけど、どうやって敵タンク守るつもりなのか本気で聞きたい
真ん中のアレクが右翼に走って右翼のガンダムが追いかけて来た中央ザク改の不意を突く
これが上手くいっちゃった段階でもう2近ではタンクを守り切れない
開幕のオープニングヒットを決められたら展開覆せない編成って危険だよね
君たちモビ勝ち出来るの?100%目の前の敵相手にダメージレースで優位に立てるの?全一なの?
そうじゃないならモビ勝ち狙い前提で惨めに轢き殺されるよりも真面目に機体選択した方がいいよ
近距離機が平地戦強いのは知ってる、はいはいつよいねーよかったねー
で?敵が平地を枚数崩して制圧しに来た時に君ら何するの?
【ゼノブレイド】道草食いまくり初見実況 270
やりこみ大好きなうp主が道草を主食にしつつゼノブレイドを初見実況プレイします
ダメージレースに勝てるならスパイクなんか無視だよ無視ぃ!
初見につきネタバレはご遠慮ください
撮り溜めしつつ投稿していきます
更新報告はツイッターで(@MYniconico)
Part1はこちら→sm23435406
sm28185918←前 | 次→sm28231719 | まとめ→mylist/43851954 | 他Part1→mylist/20603489
【MUGEN】狂中位 地獄の少女達総当たり戦 Part1
アナザーブラッド
今回の設定では大体の性能が強化されており、当て身の設定も自重ですが学習しないだけで普通に使用してきます。
AIレベル12ではゲージ増加率上昇や自動回復、また追いつめられると更に火力が増す仕様になり、原作で苦手だったダメージレースにも強いです。
ウトゥルス・フルエフル
当て身や瞬間移動の他、相手を拘束させる効果のある泡や、チャームと呼ばれる相手のゲージ減少と一定の確率での攻撃無効を付与させる特殊攻撃などを使用します。
7PではゲジマユやHP自動回復の他、コンボ補正無効、ゲージを減少させる攻撃無効、ゲージ技完全無敵、そして相手の攻撃を常に10%の確率で無効化します。
前回【sm27621786】|マイリスト【mylist/53878366】|次回【sm27649292】