キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
暇つぶし3号機オーバーブースト 155
明日から木曜日まで地獄で、また次の火曜から地獄じゃ 仕事場GWが一番忙しいので十日間位の休日に出来ないのが辛み。普通の祝日でもその部分が休みな分前後に忙しさが来るという 仕事中会話しなくて良いのは楽だけど、妄想しすぎるとミスしそうになるので妄想のタイミングが難しい、良い妄想が浮かんだ時に誰かに話しかけられると一瞬殺意が沸きますね(仕事中だよ?という事は言ってはいけない)
1試合目 95、842位 相方がランク高いのでもっと楽かと思いきやギリ 相手の距離位置が上手い
2試合目 363、545位 ヘビアから逃げ続ける試合、相方masterの割にそんな上手くないな・・・
3試合目 946位 主な職歴はガンダムです!いやーきついっス フルセにストーカーされると辛い、相方に普通のライフルないのも拍車をかけてますね 銅と銀相手にしては頑張ったぜい
4試合目 ビルストの名前で吹いた 相方隠者なのにバウンドとビルストにボコられすぎぃ!半覚ぅ!
5試合目 組み合わせが酷い 全覚好きだけど相方に来た時は止めて?(はぁと) 最後は運で勝ちました
6試合目 375位 相方のΞがライフリに突っ込んでボコされる、2回も勘弁してくれ。半覚も理想的なタイミングがあったのにしないから辛い辛い 頑張ろうね送るの忘れてた・・・
「僕みたいにパンピーでも数やってればそこそこの順位付いちゃうんで名前の色で腕を推測した方がいい希ガス」
どちらかと言えばそうなんですが、相方に来る金銀が弱いか相性とか考えてないのばっかで負ける事多いんですよ、だから名前と動画で記憶と証拠を覚えてるんですわ~
「方向が悪かったなw 逃げられると捕まえるの面倒な2機が相手、自衛力低い相方、自機は後衛適正剥奪 ダメージレースに勝てそうな雰囲気なかったな」
あっ・・・まぁ終わる瞬間だからままえぇか ですです、位置取りとタイミングを考えるのが大変でした
「天丼兄貴…お労しや…」
?お労しいとこ何処だ?
「淡々と安定感ある射撃戦で圧倒してC回しもしていく こんな試合がしてえなぁ…(遠い目)」
あっ(察し) 私位頑張れば偶にこんな試合出来ますよ、全試合の5割位介護すればこういう日も(泣)
「ヴァーチェなんかもそうだけどおやつだと思って突っ込んで逆におやつにされる人の多いこと多いこと アカン見てるだけでめんどい 遺影の撮影だったな」
多いですね・・・(殺意)私は一度もした事ありません 何が面倒か?相方をどう操作するかが面倒なんですよね 相方覚醒落ちしたの見えてるー?いぇーいっ!(激寒)
「優勢すぎで絶対胡蝶拳やると思った」
やっぱそう思いますよね~、先落ちなので尚更
【タクラマカン・ダブタンゼータ単機護衛】ダリ絆・このように砂漠でダブタンをゼータ単機で護衛することは可能です。それはそうとしてオーラスのEz8の動き、ヤバいと思いません?【プロモーションムービーです】
あそこでマカクに突っ掛けて起き攻めしてくれないなら別に格闘機じゃなくても良いんですがね…うp主はEz8がマカクに噛みに行くと思って後衛のバラッジを詰めに行きましたが、敵ゲージとレーダー見ながら「おいおいマジかよ…割れちまうぞ?」と思ってました
こちらとしては、後衛を追い払った後転身してEz8が殴ってるマカクに被せてゲージを飛ばすことも考えて動いてたんですが、レーダー見てEz8がなぜか逃げを打った時点でもうバラッジを強引に取りに行くしかないなと判断しました
そもそもの話として、もうちょい早くリスタできてたらもっと楽に止められてたかもしれないんですけどね
リプレイで護衛とゼータの動きを比べてみて下さい。枚数一致を理由に後衛に徹して味方を餌にするアンチのゼータと、積極的に前に出て敵のやりたいことに対してひたすらカウンターを合わせに行く護衛のゼータの違いが分かるでしょうか?
もちろん役割の違いはありますが、こういう風に後方から味方前衛とのJOINTしか狙わないタイプのゼータは敵タンクを止めることが出来ないので、せめてモビ勝ち的展開はしっかりとイメージして戦ってほしいと思うんですがね。ツグってる?さんじゃ無理なのは分かってます、ごめんなさい
うp主が砂漠でアンチゼータやるなら、敵1枚抱えて粘着されながらフライト使って敵タンクにハイメガぶち込んで、消耗してる敵を味方とダブルマークして1枚飛ばしてから味方タンクに被せるか、味方前衛が劣勢なら多少の被弾を覚悟してカットして回りながらダメージレースで持ち直すように動きます。それで1落ちしたとして、だからどうだという話ですね。仕事はしてる訳ですから
一番まずいのが、後方垂れ流ししかしてないのに1落ちしてしまう事です。うp主はこれだけは避けようとしてゼータに乗ってます
(もっとも、無敵の敵の起き上がりを挟撃する場面でこっちが詰めた後に切り離して逆側に行くようなクソ格との連携は不可能ですがね誰の事とは言いませんが)
そうそう、これも覚えておいてほしいので書いておきますね。ゼータの射程は300mあります。格闘機の射程はせいぜい120mしかありません。この状態で味方タンクに直接攻撃を仕掛けてくる敵と、ゼータを詰めに来る機体があった場合、格闘機が抑えるのはゼータを詰めに来る機体です。ゼータはある程度後ろにいても射程が長いので味方タンクを殴りに来た護衛へハイメガでカットできます
当たり前のことを言ってますよね?でもダブル金バッジ付いてるのに当たり前のことが出来ない可哀想な子がいるんです。なので念のためにと思って共有しました
格護衛についてゼータとマンセル組む時には、忘れないでおいてくださいね
【最短パワーアンチ・頭上強襲&2タゲ引き受けの】ダリ絆・敵護衛にスナイパーがいた場合は正直この動きは難しいです。だからこそ、開幕に高所を取って敵護衛の編成を【分かりやすいサンプルをお届けしております】
チェックするのが重要ですね。なおこの動きに中央ゼータの組み合わせが成立すると、連邦のリボコロ3アンチが綺麗に機能します。どういう意味か知りたい方はこちらをご覧ください↓
https://youtu.be/nG_7yL5i1Tc
こんな感じでゲルJを追い回せるとユニ2アンチが機能しそうですね。尤も、この動画のように開幕から頭上強襲が出来る、とまではいきませんが
この動き方ですが、味方がユニを見捨ててフリーのタンクをタコ殴りにできる覚悟を持っているなら大いに機能する上に、練習するのは空中NTDの発動タイミングくらいなのでそんなに技術的なハードルは高くないです
仮にゼータとユニが2アンチする展開でこうなったら、ゼータはユニが寄ってくるまではハイメガで敵タンクを削ってください。そしてユニが寄ってきたら立場を代わってください。ハイメガ接射でも格闘でも構わないので、とにかく敵1枚を確実に寝かすorバインドする意識を持って行動しましょう。ゼータはここで体力を使えないとアンチでは役に立ちません。敵タンク抜いた後はユニを鉄砲玉にして後方でハイメガ垂れ流す余裕が確実に生まれます。繰り返しますがユニ込みの乱戦になった時はダメージレースで負けないことが重要なので、近接戦をこなすことを恐れないでください。うp主が日ごろからゼータに乗りたいなら格闘機練習しろって言ってるのはこういう事です。こういう局面で日和るアンチゼータはお呼びじゃないので護衛に行ってください
今回はガンキャとの2アンチという未知の体験をしましたが、まぁ概ねユニが主軸になってアンチ出来たし内容は悪くなかったかなと思います。ただ、3回目のアンチは味方タンク側に敵戦力が集中しないようにちょっと無理をしましたが、リプレイ見てみたらさっさと諦めて中央に寄った方が良かったかも知れない、とちょっと反省しました
【雛壇上でも】ダリ絆・「開幕雛壇左に陣取り、上がってくる奴の機影を見ながら軸を合わせて置きハイメガするだけの簡単なお仕事です」のつもりが、イケイケのユニに下まで引っ張られました。なお【良かったのよ?】
結果はもう一息で圧勝、というところでした
正直に言って、ユニとのタゲの回転はあんまり機能してません
特に指摘するべき点があるとすれば、以下の通り
①残り190カウント:Zと一緒にイフリートを挟撃して欲しかった(見て圧力をかけるだけでも良いし、挟んで取ってガベを孤立させても良い)
※うp主も「イフリート見てるよ」とは言ったけど、「挟もう」とは言ってなかった
②残り143カウント:イフがシナ殴ってるユニのカットに行くと思い、よろけから連撃を返されないようにとシナにハイメガを被せたが、実際はイフはZを見ていたため逆カットとなった(シナが目の前で死にかけてるのに無視してZ詰める奴おるん?とは思ったけど)
③残り139カウント:とはいえ、無敵のシナを見続けていても特に展開は作れないので、Zに粘着してるイフを抑えに来てここでタゲを回したかった(結果的には回った)
※Z→シナ(目の前のイフをユニに任せる)、ユニ→イフ(目の前のシナをZに任せる)がおおむね潤滑に回せたか?とは思う
瞬間的な「ダウンを奪った奴が起き上がって無敵を捨てる直前まで、起きている別の敵を2機の連携でどう料理するか?」っていうのを突きつめて行くと、カテゴリの違うダメージソース機の連携っていうのはどこまでも可能性が増えて行くものだと思う
単体武力に依存しないようこのゲームをやってきたせいか、その辺のタゲの回し方については引き出しは多く持っているつもりです
(単体武力が無いのでそれに依存できなかった、という味方も可能だが)
そもそも、Zに乗り始めたのはユニが届かない場所にいるユニメタ機に対し火力を出して連携が取れ、なおかつダメージレースで勝てる機体をずっと探してたからなんですけどね
すげー雑な言い方すると
「そのローゼンちょっと押し込んで、俺がハイメガで硬直拾うから。その代わり俺を見てるシナンジュが詰めてきたら横からNTDブチ込んで殴ってね、すぐに転身してハイメガ被せて回収するから。そしたらローゼンもっかい見て押し込みながら、シナのリスタに牽制もしようぜ」
っていうゲームがやりたいんです
【GVS】シャフランクpart2 G-アルケイン視点【ガンダムバーサス】
アルケインは難しいですね。
射撃自体は当たるんですが、ただ相手の着地や射撃硬直を狙うだけじゃダメージレースに負けるんですよね。
もう少し相方さんに負担がかからないように動けるようにしたいです。
前回のコメントを確認しました。
格闘について、格闘の迎撃についてですね。
近距離での択の理解が甘かったです。今後アドバイスを実戦に反映させてまたフリーダムで動画を撮ってみたいと思います。
Youtubeの方は、およそ一日早く投稿しています。
画質も違うので良ければこちらもご利用ください。
高画質youtube版 https://youtu.be/uOLTdWqGVZE
Twitter @KalanemiGame
ブログ http://nemigame.wpblog.jp/
シャッフルランクマッチ mylist/59744257
sm31782796 ←前/次→ まだ
w特技は草を生やすことですw 草15本目 vs大聖【AA3】ドルミール
vs 大聖
序盤に1本取るか、中盤にキルするかのどちらかが至上命題なのですが・・・
何とかなった模様。足速いキャラはホンマに捌くのがしんどいです。
ビルドの使い分けですが、
vs遠距離キャラ → まともに相手すると負けるので、バイオリン
vs中近距離キャラ→ ダメージレースに勝つために降妖の杖
のことが多いです。ただ、このマップは自分の手前を折ってからレーンチェンジまで
見越すことが多いので、その限りではないことが多かったです。
しかし、普段は折れてる奥拠点が全然折れませんね、このマップ。
恍惚の侵入2
恍惚P
いかに気持ちよかったかを表す数値。高ければ高いほど自己満足度が高い。
ガーゴイル武器:脳筋向けの補正を持つ。大剣、両刃剣、斧槍、大斧の四種がある。リーチが短いのが特徴。冷気派生にも適性がある。
大剣:これといった特徴がない。大剣というカテゴリ自体が現状不遇であるため実質こいつも不遇。
両刃剣:悪くない火力を出せる。二刀流+冷気派生にしてジャンプL1を脳死するだけでかなり強い。
斧槍:一族で一番重くて一番火力が出る。斧槍カテゴリの時点で強いが夜騎兵のグレイブとの差別化が難しい。多分夜グレの方が強い。
大斧:かなり短いがかなり軽い(8.5)のが強み。大型武器にしか付けられない戦技の触媒として優秀。
黒ガーゴイル武器:ガゴ武器に信仰要求値を付与して聖属性を追加した手抜き、もといコンパチ武器。火力の半分を聖属性が担っており、攻略において聖耐性持ちが多いことから活躍の機会が少ない。一応霊薬バフの恩恵を受けやすいとも取れる。喪色強化なので戦技が固定化されているくせに専用戦技は大剣のみである。
大剣:一族唯一の専用戦技。黒炎系のようにスリップダメージを与える戦技だが、スリップダメージ込みでも冒涜の聖剣の方が何もかも強い。わずかな段差でも戦技の判定が消失するので注意。
両刃剣。戦技が固定化されているが、モージョンが速い方の回転斬りなので弱くはない。
斧槍:ガゴ武器と同じく一番重くて一番火力が出る。黄金ハルバの方が多分強いがこいつは回転斬りが使えるので割と好みかもしれない。
大斧:一番の無能。よりにもよってウォークライで戦技が固定化されている。火力の半分が聖属性なのに物理ダメージしか強化しないのでろくに火力が上がらない。生まれるべきではなかった。
ゴッドフレイの大斧:攻略ならそれなりに強い。侵入や対人向きではない。戦技がホーラ・ルーの地揺らしと被っている+R2強化の時間が短い。スパアマはかなり強力だが相打ち狙ってもダメージレースで負けることが多いのであまり強くはない。ただ、強化R2はめちゃくちゃかっこいい。
【個人的に可能性があるんじゃないかと思って】ダリ絆・廉価版ダムBみたいな?ギャンは強いんだけど1ドローで回していく展開だとダメージレースで勝てない時が多々ありまして。そんな時に【試しに乗ってみました】
ジオンに近い期待値持ったモビおらんかなーと思って格カテを眺めてたら、ふと思いついて「使ってみようかな」と
この機体、ダッシュセッティングにすると光の速さで溶ける(AP245)し、ダッシュ速度もコスト不相応ながら超高コスト機をあっさり捕まえられるほど増える訳じゃないので、ダムBの醍醐味である乱戦での瞬間火力と一定の継戦能力を発揮させるためのバランスセッティングとして歩を選びました。ちなみにAPは275です。ダムのダッシュセッティング(AP265)に近い感じで良いですね。勿論ですがメインはビーバズBです
これで1ドロー72(28+54)でAP275でブンブンできるジオン版ガンダムの出来上がり。コストが20安い分スケールは一回り落ちますが、中バラ(ガンダムは高バラ)なのでアババされづらいなどの魅力もありますしコスパはなかなかいい感じです。ダッシュ速度も246km/hとネメストのダッシュセッティングには劣りますが、武装と立ち回り方の違いを考えればさほど気にはなりません
むしろ乱戦でいい感じに寝かせてもらった後に無敵を使ってロングダッシュブーストで詰めてからの3連ドローがキメられる展開が作れたりするなど、この機体のユニークポイントが活きてきそうな気さえしてきます(気がするだけかも知れんけど)
サブはお好みだと思いますが、うp主は遠目の敵にチョッカイ出せるAが好きです(射程157m)
ギャンの機動性と一撃離脱能力、そして近接戦で無類の強さを誇るサベBなどといった個性はオンリーワンではありますが、一方でダムBのように敵を乱戦でぐっちゃぐちゃにする展開では、これまではその役割を低コスト機に任せる傾向が強かったと思います。低コスト機のコスパは確かに優秀なんですが、そればかりを並べると連邦の高性能機をどうしても捕まえたい場面で手札的に詰んでしまうケースが生まれてしまいますよね。
いわばアッガイとゲルビーで作れる瞬間火力を、コスト260の格1機で出せる。アッガイでもゲルビーでも捕まえられない敵を捕まえて火力的にも一定以上の自己完結力を持つ。それがサイコザクかなと思う訳です。うp主は連邦専ですが
もちろん、大味な機体なので4vs4で出せるほど連邦も甘くはないと思いますが、6vs6では1機いて良い機体だと思います。この試合のように敵がダブタン編成をしてくることが見込めるステージではアンチで、それ以外のステージでは護衛に置いておくといい事がありそうです
【十州衛尉】柵盛り流星で勝利を目指す309【vs巨虎赤壁】
赤壁が強化されたようですね。
私にとっては知力5が燃えるのか残るのかが一番の関心事。
前回動画をニコニ広告してくださったsinさん、007さん、飛熊さん、hienさん、Wesさん、
ありがとうございました!
007さん、あの本は程普のことしか載っていないですよw
hienさんは傾国使いだったんですよね、プレイスタイルががらっと変わりましたね。
飛熊さん、やはりまだ盟友には負けられないw
コメント返しです。
・この時対戦していた傾国使いです。程普の狙撃技術の凄さを見せつけられました(⌒-⌒; )
勝ち筋が厳しかったので色々な戦い方を試すような戦いでしたが気にしてくれてありがとうございます。
→なんと!対戦ありがとうございました!
実は私側が危なかった場面があって、78カウントあたり、私の程普の兵力が減っている
ところに遠弓撃たれていたら、おそらく程普が撤退していました。
その後舞われていたら程普復活までチョウセンを撃破する手段が無く、城ダメージレースに負けていたかもしれません。
そしてやはり端っこで舞われた方が、こちらの程普の出す位置が限定されてしまうので嫌でした。
部隊のラインを上げた上で舞い、チョウセンを一回どかして他の部隊を重ねて、
こちらが遠弓を撃ったら増援か正兵の法で程普に向けて乱戦、あるいは衝軍の法で射撃を耐えられて
いたらかなり苦労した気がします。
また当たったら、どうぞよろしくお願いします(*^_^*)
・双方共に遠弓警戒柵
→かつて対傾国の時に防柵の置き方をアドバイスされたように前配置にしました。
やはり有効でした。
・傾国でないのな
・槍がガードできてねぇ
→ぴったり部隊重ねてシンプルに舞われて、増援か武力上げ法具で程普に殺到された方が怖かったですね。
・これぞ、ゴルゴ程普おじの真骨頂
→このために存在しているような人ですもんね。
・何だか、民明書房に有りそうな無さそうな;
→確か別の出版社だったかも。民明書房の方が歴史がありますし内容も信用できますよw
・今現在での城ダメは、4傾国=1流星みたいですね
・でも、堅玉のお陰でこちらの方が有利か
→気になって調べたら、傾国5回の城ダメージで22.5%くらってました。
4回で18%なのでぴったりですね。堅玉は計略攻城には影響しないみたいです。
コメントありがとうございました!
次回→明日の正午
mylist/58497240
GS IGLOO -黙示録2116- 第11話【高火力型「フォートレス」】
最近、ガンスト熱が再燃してきたので、再び投稿です。
アーケードにもリローデット組は参戦するんだろうか…
いつも見てくれている方、ありがとう
1戦目…ガンストでは珍しい(?)遺影オチ。みんな14風澄を無視しすぎ
2戦目…最初の流れは悪くない。でも後半はグダグダ。
3戦目…キャノンを高火力通常兵器として扱うことができれば、常にダメージレースで勝てるはず。
4戦目…新型相手でも距離さえ間違わなければ有利がつく。
最近は全体の高火力化で、大分キャノンの火力も陳腐化してきたけれど、やれるところまでやってやります。
最近はスーパーショットは少ないかも…。期待している人はごめんなさい。
※あれ!?謎の音ズレでドロップが食べられていない!?
【FGOアーケード】一般人がマタハリと共に歩むGW_その60
マタハリ好きな一般人のプレイ動画です、生暖かく見守ってください。
FGOAC投稿動画 mylist/63966405
動画を広告頂いた方、ありがとうございます( ´∀`)
対面のアルトリアに睨まれ続けた時の威圧感は半端ないです…
孔明のバフがなかったらダメージレースで落とされてたでしょうから、味方に感謝ですね。
◆構成
マタハリ宝具5:凸援護射撃
ネロ宝具5:凸沐浴
マルタ宝具5:凸カレスコ
とは言え結局相手に聖杯を渡すことになり申し訳なかったです。
ネロで魔力管理ミスって落とされかけてますし、ガッツなかったらヤバかったorz
終盤宝具溜まったんで逃げて発動したわけですが、味方さんが聖杯奪ってくれたんで発動止めるべきでしたかね。相手のスカサハ孤立させたわけですし…
※PSお察しなのでアドバイス頂けるとありがたいです
※マッチングした方の批判等はご遠慮願います
AGE-1生きてる動画 part4【対面:鯖・アリオス】
AGE-1生きてるbotです。
AGE-1が無視されることってあんまりないんですが、
射撃機だらけの戦場では放置されることはたまにあります。
アシストも当たらず格闘も当たらないような相手はほぼ相方に任せるしかありません。
そういう時ノーマルのゲロビを何発当てられるかでダメージレースが変わってきます。
あと正直教えたくない小ネタですが、換装を絡めた赤ロ継続が地味に強いです。
動画一覧
mylist/59110239
逆襲のまさはる(SSランク、20アサルト)
4バー動画!羅漢とのダメージレースに負けていたのが反省点。2落ち枠もらったけどプレッシャーあまりかけてなかったなぁってのも反省点。リューシャが0作ってくれたのと敵のリューシャ事故らせたみんなに感謝!ご意見ご感想お願いします!
【vo4】ガンマ動画①ガンマ・janevsE1・テムA【渋川11/4/02】
主はジェーンに乗り換えました。。ガンマジェーンで壁の多いとこ引くともう・・。身内対戦なのでΓもダメージレースになっててすみませぬw 回避戦もダメ取り戦も両方できると懐が深くなりそうですね。マイリスト→mylist/22635583
猪狩笛中毒者の妲己譚 五本目 (wlw 妲己 EX10)
ぽてちさん、広告ありがとうございます。
先日、中央動画も回収しようと思ったら、持ってたUSBの容量が端妲己2戦分で限界を迎えました。毎回中身を空にすればいいだけの話なのにどうして...
今回はスキル火力ガン振りです。ロビンワンパン狙い
序盤のデスは明らかな失態、毎回何かしら無駄な死に方してる気がするな...
中央が押されると闇がこちらに流れてくるのでなるべく先手を打って中央介入、毎度のことながら端Aの有利より中央が安定有利を取れていたほうが楽
中央に巨人が出たのもデカかった
端にいるときは状況が結構見えてるのに中央ではあまり見れてません、早くなんとかしないと
質問疑問その他いちゃもんはこちらで返します
1:15 ロビンドローはゴーヨクと相討ちでもダメージレース負けちゃうからね、仕方ないね
【回復】ダリ絆・結局今の連邦ってローゼン軸にしたツーマン護衛相手にどう対抗するか?っていう話だよね【しそこねました…】
そう思わない?
今回はシナンジュだったけど鉄砲玉としてサイコザク置いてブーンさせるとかも強いよね
このコンビネーション相手に例えダブルユニだろうと回転の出され方次第では火力負けすら発生し得るのが連邦の現状
ユニ単体であがくにも限界が出てくるよね
となってくると、ユニの手の届かない所をフォローできる別のコンセプトを持った機体が必要になる訳だ
そう考えてみると、やっぱり連邦はフライト機を置いてツーマンでローゼンに牽制かけながら敵の連携を妨害するしか無いんじゃないかって思うよ
ないしはユニコーンがハイパーエアーになってνガンでファンネル使ってちまちま削るとかね
でもνガンのファンネルってサザビーと違ってよろけとダウンを選べないから、敵にAかBかを悟られるとその先はそれに呼応した連携の組み立て方されてしんどくなるよね
バリヤー張ってユニを援護するにしても、パワーが足りないからある程度削ってからになるぶんそれまでの駆け引き次第になっちゃう部分も否めないし
ユニずるいユニずるいってずっと言われてた時期あったけど、こんだけユニメタが揃ってくると今度はそれを凌ぐ連携方法も研究せざるを得ないんだが、単体稼働しか頭にない連中は「ユニ弱体化~」とか喚き散らしては安い機体で多落ちしたり味方殺ししたりと、惨憺たる有様
君たち味方との連携組めないからユニ出せないんだよな?
最近野良でユニ出してくる奴ほとんど居らんけど、ガンダムアンチで一体何が出来るの?って護衛でサザビー使ってて思うわ
安パイ徹底するよりもダメージレースで勝つ戦い方の方が今のバージョンに合ってるよね~
【ジョジョASB】リサリサvsシーザー 7戦
あ…あの女の波紋溜め……
2ラウンド目を落としてもいいと計算した逃げだ。露骨なゲージ溜めだ……
『かわいそうだけど、3ラウンド目には2ゲージ分の火力差で溶ける運命なのね』ってかんじの!
師弟対決を撮りたかったのと、お師匠さんの露骨なゲージ溜めが面白かったので投稿
波紋チェーンを割られるので昇竜が優秀な相手をリサリサは苦手としています。シーザーとは・・・
若干リサリサが有利でしょうか?
自分もシーザーを使っているので、起き攻めの表裏の判断はある程度正確です。
また、セットプレイと仕込みへの対処がシーザー戦のダメージレースを決定づけます。あまり仕込みが飛んでこないのが勝因になりました。
次:sm28414255
前:sm28317913
mylist/46363586
【B3】六課の赤球がAAAを目指す 第45話【20遠センチ】
最近HL無理に狙いすぎ+大事に行きすぎてダメージレースに負けてる気がしてきた。
コメ返
>よくこんな動画挙げる気になるよね…
A.持って帰ってきた動画は基本的に全部あげてます。選んでも大して変わらないのとせっかくプレミアムにしたので。
味方:羅漢堂(15ヘビガン)、しづね(21強アサ)、アーロン(20ソルジャ)、クシー(20遠センチ)自
相手:レミー(20タイラン)、鏡華(14メディ)、風澄(22レンジャ)、しづね(21強アサ)
ご視聴、アドバイスコメントありがとうございます。
mylist/34658657
【武装神姫バトルロンド】リプレイ007LPSP型攻略04
ポイントバトル・オフィシャルバトルのリプレイです。オーナー名は伏せております。「神姫名を晒されては困る」という方がいらっしゃいましたら下記アドレスにてコメントください。該当の動画およびバトルログを削除いたします。バトルログhttp://ameblo.jp/sexypsychic/day-20111111.htmlPB2強の一角を撃破しよう第4弾。1戦目:硬さを活かせるか?2戦目:LPSPに加えて回避も高い強敵。SPの器用な使い分け要求にAIは応えてくれるのか?そして、不利なダメージレースを乗り越えられるか?!3戦目:SP削りが有効なら対等以上に闘える。4戦目:得意のスキル3連コンボ!5戦目:対ディゾナンス。ここは十八番BM一択。
【非想天則】ほうおう対戦放浪記 VSチルノ【対戦動画】
,,,,,
( ・ア
ヾ゙`( ゚-゚)鳳凰さんの対戦動画です
゙ミ(ノ,,,,,ノ
U'U
VSアジカン・ザ・ボンバー
対チルノは対空とグレイズでの読み合いを中心にダメージレースで勝っていく感じ
ちゃんとチルノの固めや射撃を知ってないと死にやすいので注意
投稿者コメントでちらほら書いたほうがよいらしいので後で書きます
マイリスト→mylist/24343518
アジカン族のコミニュティ→co1052797
ガンダムvs.ガンダム 野良戦動画画質向上版154 ∀ガンダム視点4
※荒らしコメントがひどかったので一旦削除して上げなおしました。
俺じゃない∀視点。最初建物の上でなんかやってるのは、地上ステ格だかをどうにかするとカプルの高速ジャンプみたいなのが出来るかららしい。
F91俺なんだけど、最近使い方がダメだと思ってきました。サブを使いまくるせいでダメージレースで負けてる気がする。その他にも問題あるんだろうなぁ。
前sm5752901
次sm
マイリスト1mylist/5962146 マイリスト2mylist/7661605
動画撮影会予定など→http://noragundam.blog.shinobi.jp/
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ①
今回は真人間限定、重量二脚アリーナ。
重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、
敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。
タンクと比べると機動性はあるが脆いため、どう回避するかが重要。
機動性を得られれば、最強となり得る脚です。
#00:00 二ヴルヘイム 重量汎用機
#04:42 ロンズデーライト タンク超えの極超硬回避機
#09:58 ガーディアン 3K機(高速,高火力,高防御)
#15:05 ジェンティーリ 強アセン構成最強機
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成です。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38159220 mylist/64532871 次回の動画sm38298879
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
4/1追記
レン˝・ア・様
ご広告気付かず申し訳ありません。
ご広告有難う御座いました。
『ええっ、私のモビ点』リボB(R)66・元旦重燃えモビ弾『高すぎ!?』
開幕撃ってるロック付き燃え弾は確定・・・と言うと話盛りすぎですが、
アンチしに寄って来る敵前衛に対して、
・敵無警戒ムーブ
・距離400以内(に入って来る所)
・敵グラップルのワンテンポ前
を目安にトリガー引くと、グラップル硬直が解けた敵の『その次の行動の出始め』を
範囲で巻き込むように着弾するんで、燃え弾使うなら(開幕に限らず)この距離感は
ガッチリ捉えておくといいんじゃないかと思います。
NL燃え弾でアラートも無く突然燃やすマン目指すのもええと思うんですが、2018年末現在の
ドナ雑感的としては、NL燃え弾は距離感が合ってても拡散みたいにはホイホイ引っかかる程には
範囲広く無いので、(場面に応じてNLも使うにしろ)赤ロックで当てに行った方が無駄弾が
少ないって気分です。
この時の戦術はリボコロBだから元旦重で1拠点だけ割っておうち帰るマンという原始戦術。
ダブタン・・・は対応出来るにしろ、ドムタンシナバズのような前衛使った2拠点絶対取る戦術が
来たらメタられちゃう原始人プレイですが、まあ上手いシナバズドムタンが敵マチする可能性より
量タンなり元旦装使っても2拠点取れるムーブをしない味方を引く可能性の方がよっぽど高いので、
野良リボBのトータル勝率を最大化するにはやむなしと思っています。
自分がリボBで量タンを使うのは、味方の2拠点ムーブを信用している時か、間逆に味方の編成が
低火力ウンコ編成すぎてキャッチ燃え弾してもダメージレースで勝つ期待値が絶望的な時です。
マイリス→mylist/60819190
忍びきれない忍者道 第二幕 part40
こんにゃちは、影猫です
ストフェスの抽選が開始している中、仕事だろうなと諦めました(笑)
ニコニコで生放送でもしてもらう事に期待しましょう
さて、今回はマスニンの動画となります。
武装として弱くはないですが、上手く武器を回さないと、
ダメージレースがきついかもですね
一落ち後は戦犯のオンパレードで顔を覆いたくなるorz
注意:動画主以外の方の批判及び中傷は絶対にお止め下さい。
【はじめは】初心者春麗の鬼への反撃【これでおk】
鬼の技がわっけわかんないし反撃ができない
そのせいでクソぶっぱ鬼にダメージレースで
負けるなんてのはよくある話
そこで春麗の基本的な技たちで反撃を覚えるために
動画にしてみた春麗初心者得動画になっています
※AEver.2012となっています(今の最新版ね)
メモ
対戦終盤の量産型鬼はクルリンチョップ一択とおもっていいです
前回の動画の修正版です
【非想天則】美鈴 vs 幽々子(うp主)(in AU)
お久しぶりです、うp主です。今回は1.10初の対美鈴動画になります。お相手は自称美鈴全一の方です。当然格上で、うp主が美鈴が苦手なのも相まって結構酷い結果になるかと思われましたが、通して見れば意外と良い勝負になっています。この方はB射を絡めた空中の立ち回りが上手く、かなり翻弄されました。受身狩りへの対処も早く、2度ほど間抜けに返されています。また珍しく?システム系カードが中心のデッキになっていて、慣れないこともあってかかなり苦戦しました。一番厄介だったのが人魂灯で、勝負を決める一手にもなってます。ただ偶然の相打ちやラッキーパンチが多く、ダメージレースで何とか優位にはなってます。4コスを使われなかったのも大きかったと思います。前sm13519302。次sm13966502。mylist/15926448
【EXVS2XB】ダンスタイムだ!!第1章【天ミナ】
どうも!うp主です!クロブが稼働し始めて初めての投稿になります!
クロブになって天ミナはかなり弱くなりました。
ミラコロ関連と回復が弱体化したので、エクバ2みたいなゴリ押しは難しくなりましたOTZ
特に格闘関連の火力が落ちたのはかなり痛いです…
ミラコロは当てても火力が落ちたのでダメージレースで結局負けてしまうみたいなことが本当に多くなりました…
コメントは次回から返していこうと思います!
うぽつ・コメント・アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
店外も募集してます!!
しかし相方・相手に対する誹謗中傷はNGです!
クロブmylist/70751241
エクバ2 mylist/63735617
FFT チキンで行こう、第十五羽~ゴーグのスラム街~
動画内で説明文が抜けちゃってたので簡潔に説明します。 今回はHPの高いナイト二人で行きます。 召喚士が二人とも攻撃魔法を覚えていたら押し負けるので一人の時を狙います、後は陰陽術で暗闇を撒いてダメージレース<<回復量に持ち込んで隅で篭城します。 アイテム持ちがフェニ尾もってて矢鱈と時間をくいました・・・というか「矢かわし」あればジョブナイト・サブアイテムで一人で行けるんじゃないかとか思っても見たり( ;ω;) mylist/19738351 次:sm12167056
懐かしのロックマン7を思い出しながら実況プレイ その5(最終回)
W缶を買いそびれてた!ビートの数も満タンにしてなかった!!ワイルドコイルとクラッシュノイズの出番が無かった!!!ライトットのネz(ry ・・・まぁいいか。般若の得意技は処理落ちビーム。そして今回の8体ボスは実にスピーディ。15分38秒あたりで言いたかったのは、コストパフォ-マンスではなくダメージレースです。 ここまで見てくださった方々、どうもありがとうございました。 その4⇒sm9562560 次回作(ロックマンワールド5)⇒sm9586206
この動画のマイリスト⇒mylist/17270740 実況Part1リンク⇒mylist/17543381
【開封大好き】目指せ爆アド!ガチドラフト!⑤超ダメージレース【MTGA】
MTGアリーナのドラフト!
ガチでドラフト!!!
無限に遊びたい!
Twitterアカウント↓
https://twitter.com/Human_Monk
マイリスト>mylist/59172496
東方非想天則 九字刺しで串刺し 25刺し目 in twitter
この動画は東方非想天則をいかに論理的にダメージレースで勝利したかという動画ですぞwww
http://wikiwiki.jp/yakuwari/ のデッキには九字刺しが入ってないけど、
うp主からすれば制御MAXモーゼなんて時代遅れなんですぞwww
9の代名詞をチルノに替わって早苗さんが名乗る日も遠くないんですなwww
やりたいことが九割くらいしかできてないけど、ゆっくり見て行って欲しいんですぞ!!!
mylist/19761045
【Apex】スナイパーがよくあたる日もあるんです!!#9
ご視聴ありがとうございます。
今回からAviutlの編集もしてます。
やかましくなってますかね?
楽しんでいただけたら幸いです。
皆さんもスナイパーとショットガンの
組み合わせどうですか?
中距離でスナイパーのダメージレース
勝てれば強いですよ…
皆さんに良きApexライフを!
ダクモのツイッター:
https://twitter.com/DaKuMo_yukkuri
■BGM、効果音提供サイト(一部抜粋)
・魔王魂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
・効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
・のふ 様:https://soundcloud.com/noufu-960117036/2vdcpxbymdtd
・SoundCloud:https://soundcloud.com/discover
・DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/bgm/
・騒音のない世界:https://noiselessworld.net/
・ニコニコモンズ
【ゆっくり】
・きつねゆっくり様:http://www.nicotalk.com/charasozai_kt.html