キーワード ダメージレース が含まれる動画 : 204 件中 1 - 32 件目
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暇つぶし3号機オーバーブースト 155
明日から木曜日まで地獄で、また次の火曜から地獄じゃ 仕事場GWが一番忙しいので十日間位の休日に出来ないのが辛み。普通の祝日でもその部分が休みな分前後に忙しさが来るという 仕事中会話しなくて良いのは楽だけど、妄想しすぎるとミスしそうになるので妄想のタイミングが難しい、良い妄想が浮かんだ時に誰かに話しかけられると一瞬殺意が沸きますね(仕事中だよ?という事は言ってはいけない)
1試合目 95、842位 相方がランク高いのでもっと楽かと思いきやギリ 相手の距離位置が上手い
2試合目 363、545位 ヘビアから逃げ続ける試合、相方masterの割にそんな上手くないな・・・
3試合目 946位 主な職歴はガンダムです!いやーきついっス フルセにストーカーされると辛い、相方に普通のライフルないのも拍車をかけてますね 銅と銀相手にしては頑張ったぜい
4試合目 ビルストの名前で吹いた 相方隠者なのにバウンドとビルストにボコられすぎぃ!半覚ぅ!
5試合目 組み合わせが酷い 全覚好きだけど相方に来た時は止めて?(はぁと) 最後は運で勝ちました
6試合目 375位 相方のΞがライフリに突っ込んでボコされる、2回も勘弁してくれ。半覚も理想的なタイミングがあったのにしないから辛い辛い 頑張ろうね送るの忘れてた・・・
「僕みたいにパンピーでも数やってればそこそこの順位付いちゃうんで名前の色で腕を推測した方がいい希ガス」
どちらかと言えばそうなんですが、相方に来る金銀が弱いか相性とか考えてないのばっかで負ける事多いんですよ、だから名前と動画で記憶と証拠を覚えてるんですわ~
「方向が悪かったなw 逃げられると捕まえるの面倒な2機が相手、自衛力低い相方、自機は後衛適正剥奪 ダメージレースに勝てそうな雰囲気なかったな」
あっ・・・まぁ終わる瞬間だからままえぇか ですです、位置取りとタイミングを考えるのが大変でした
「天丼兄貴…お労しや…」
?お労しいとこ何処だ?
「淡々と安定感ある射撃戦で圧倒してC回しもしていく こんな試合がしてえなぁ…(遠い目)」
あっ(察し) 私位頑張れば偶にこんな試合出来ますよ、全試合の5割位介護すればこういう日も(泣)
「ヴァーチェなんかもそうだけどおやつだと思って突っ込んで逆におやつにされる人の多いこと多いこと アカン見てるだけでめんどい 遺影の撮影だったな」
多いですね・・・(殺意)私は一度もした事ありません 何が面倒か?相方をどう操作するかが面倒なんですよね 相方覚醒落ちしたの見えてるー?いぇーいっ!(激寒)
「優勢すぎで絶対胡蝶拳やると思った」
やっぱそう思いますよね~、先落ちなので尚更
【スマブラ】もうこのガオガエンは横Bが通るレベルではない!それでもほかの技を繰り出してダメージレースを制せ
ここらへんのプレイヤーはある程度こなれてるからクッパの横Bが3回に2回はすかされて、相手が空中にいるとき地上でブレス吐いてても全然当たらないしむしろ反撃される。(もう少し下の戦闘力帯ならブレスに飛び込んできてくれる)。まあそれでも上強、横強、上B、DA、空下(ただしやりすぎるとガードされて反撃を喰らう)といった面々が優秀なためちゃんと考えて戦えば勝てない相手ではない。
【スマブラ】相手のパックンフラワーの落下地点に先回りして上強を置け!ダメージレースを押し付ければクッパは強い
久しぶりに勝てました。多分これが今週唯一の勝ち星か。
【城プロ:RE】真・武神降臨!蒲生氏郷(超難)※法術のみ3戦功同時
※審議は特に設定してません。
地域枠は鶴ヶ城と矢留ノ城さんで。
蒲生君とのダメージレースに打ち勝つ必要があった。
(平山・法術だけだと射程外から攻撃するのは相当難しいため)
結構ガバってたけど倒せたのでヨシッ!
平山・法術の城娘のみ。
※他は特に縛ってないです。
バルテウス vs きりたん 初期アセンランクS取得
ダメージレースゴリ押し戦法
なおまた録音に失敗していた模様
OS外すの忘れてた…
[モン娘TD]主要4人+低レア配布で7-7攻略withペント
実質ラストステージ。特にリンデンハートとニホ、カティナまでやってくる。
一人遊撃手のブロッカーがいた方が立ち回りが安定する。特に先鋭魔導士相手。
最後にペント置きたかったけどダメージレースで負けるのが見えてたのでアミラミさんに任せた。
田舎でひっそりとクロブその153【RX-93ff νガンダム視点】
福岡νガンダム視点、固定編でございます。
N特や横特連打といった安定択を適当にやり過ぎるとダメージレースに負けがちになるので、時々ダメージ狙いの択を取るようにしています。
下派生の他、N射CSの途中にBRを混ぜるだけでもダメージを伸ばせるので、余裕があれば狙っていきたいですね。
【音街ウナ実況】たのしいHearthStone ヴァンダルデーモンハンター編【ナスリア城殺人事件】
デモハンはどこに向かうのか…
収録日:2022/08/25
AAECAea5AwS/7QOHiwSnjQSF5QQNoO4DifcDzPkDyIAEgIUEhI0EtpIE+JQEgJ8Etp8E8rEE47kE0+UEAA==
【前回の動画への返信】
・前回のいいね!コメントについて
初登場の時も大概可愛かったのに、もっと可愛くなって帰ってきました。
>待ってた
ありがとうございます!今回も変わらず隔週投稿です!
>デッキ名が投げやりw
ビッグと言い切ることに躊躇いがあったので、中途半端になりましたw
>太子使わないとダメージレースで勝てないのよね・・・
>こういうの多すぎるからレナサル必須みたいになってしまう
今回も、レナサル太子を抜いていますが、基本入れた方が良くなっているのは問題ですね。
>わぁ…
前回は、過去一大きい罪燃ゴーレムをお見せできて満足しております
>判断が遅い
クエストハンターは顔とミニオンの処理のバランスが難しいですね。
>このカード(シオター)相手に使われると相当なストレスよね。キーカードパクられたときはもう・・・
>そしてこいつへのカウンターにこっちも採用せざるをえないという
感謝プリーストにおあつらえかと思ったら、全ヒーローで感謝が巻き起こるという…
キーカード中心のデッキが増えたからこそですかね
>ナーガ警戒でコイン使わないのか
確かに使っておいた方が良かったですね。失敗しました。
>ソフトトーントとして投げるしかない場面もあるからね
ほぼ必ず相手は処理してきますから、実質ステゴドンの上位互換として運用はできますね。
>なにっ
今は、アミュレットで出てくるドラゴン強いものばかりですね。にしても、大当たりですが。
・クリエイターサポート機能について
世の中的にクリエイターに貢献できる機能がいっぱい増えてきていますね。
因みに、既存のクリエイター奨励機能はニコニコのプレミアム会員の売上を原資にしているので、
プレミアム会員になるだけでも、クリエイターのサポートになります。
・他お返しできていないコメント
かんたんコメントもうぽつ/おつの打ち込みも大感謝です!
いいね!をしてくださっている方々
ありがとうございます!今回は、動画内でも言った通りスプラトゥーンの話題です。
【Gunfire Reborn】輪廻野良マルチで活躍できるおすすめビルド9選
【ガンファイアーリボーン】の輪廻以降の野良マルチで活躍できるおすすめビルド9選をまとめて紹介します
野良野良マルチで活躍したい方やダメージレースで勝ちたい方は参考にして下さい
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ー動画内のビルドについて解説している動画ー
01太子キャラ解説 → https://youtu.be/FzWAmLUKNAM
02太子オーブビルド → https://youtu.be/q7dGcvfMd0E
03.04オボイキャラ解説 → https://youtu.be/taIPJvsybgM
05桃キャラ解説 → https://youtu.be/7uQ05SEGYHM
05桃マシンガンビルドのプレイ動画 → https://youtu.be/jMEy5hI6Ugw
06桃「飛花荊棘」ビルド → https://youtu.be/EVF96XxoujQ
07雷落(虎)編 → https://youtu.be/ZK4iuAaIhM4
08雷落天雷ビルド → https://youtu.be/b2d3AH0QhEk
09千歳君津波の拳ビルド → https://youtu.be/Z-p0elrsbBY
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恍惚の侵入2
恍惚P
いかに気持ちよかったかを表す数値。高ければ高いほど自己満足度が高い。
ガーゴイル武器:脳筋向けの補正を持つ。大剣、両刃剣、斧槍、大斧の四種がある。リーチが短いのが特徴。冷気派生にも適性がある。
大剣:これといった特徴がない。大剣というカテゴリ自体が現状不遇であるため実質こいつも不遇。
両刃剣:悪くない火力を出せる。二刀流+冷気派生にしてジャンプL1を脳死するだけでかなり強い。
斧槍:一族で一番重くて一番火力が出る。斧槍カテゴリの時点で強いが夜騎兵のグレイブとの差別化が難しい。多分夜グレの方が強い。
大斧:かなり短いがかなり軽い(8.5)のが強み。大型武器にしか付けられない戦技の触媒として優秀。
黒ガーゴイル武器:ガゴ武器に信仰要求値を付与して聖属性を追加した手抜き、もといコンパチ武器。火力の半分を聖属性が担っており、攻略において聖耐性持ちが多いことから活躍の機会が少ない。一応霊薬バフの恩恵を受けやすいとも取れる。喪色強化なので戦技が固定化されているくせに専用戦技は大剣のみである。
大剣:一族唯一の専用戦技。黒炎系のようにスリップダメージを与える戦技だが、スリップダメージ込みでも冒涜の聖剣の方が何もかも強い。わずかな段差でも戦技の判定が消失するので注意。
両刃剣。戦技が固定化されているが、モージョンが速い方の回転斬りなので弱くはない。
斧槍:ガゴ武器と同じく一番重くて一番火力が出る。黄金ハルバの方が多分強いがこいつは回転斬りが使えるので割と好みかもしれない。
大斧:一番の無能。よりにもよってウォークライで戦技が固定化されている。火力の半分が聖属性なのに物理ダメージしか強化しないのでろくに火力が上がらない。生まれるべきではなかった。
ゴッドフレイの大斧:攻略ならそれなりに強い。侵入や対人向きではない。戦技がホーラ・ルーの地揺らしと被っている+R2強化の時間が短い。スパアマはかなり強力だが相打ち狙ってもダメージレースで負けることが多いのであまり強くはない。ただ、強化R2はめちゃくちゃかっこいい。
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功
2020.11.10開催時の物です。三戦功を前回上げ忘れてたので上げさせていただきます。
真・武神降臨!シュテファン -超難- 三戦功です。
京都縛り/真・武神降臨!シュテファン -超難-は無事クリア出来ました。
sm38616500 に上げてますので宜しければご覧ください。
(遠隔でシュテファンクンとダメージレースで勝ってるの珍しいかもです)
【EXVS2XB】ダンスタイムだ!!第1章【天ミナ】
どうも!うp主です!クロブが稼働し始めて初めての投稿になります!
クロブになって天ミナはかなり弱くなりました。
ミラコロ関連と回復が弱体化したので、エクバ2みたいなゴリ押しは難しくなりましたOTZ
特に格闘関連の火力が落ちたのはかなり痛いです…
ミラコロは当てても火力が落ちたのでダメージレースで結局負けてしまうみたいなことが本当に多くなりました…
コメントは次回から返していこうと思います!
うぽつ・コメント・アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
店外も募集してます!!
しかし相方・相手に対する誹謗中傷はNGです!
クロブmylist/70751241
エクバ2 mylist/63735617
【FGOAC】Re/zeroから始めるGW生活 その17 さようなら天草士郎
グレイルウォーの2期目から活躍している天草士郎君がグレイルウォーを卒業することになりました。
注・この動画は天草動画ではありません
というわけで修正が発表されました
天草に関しては、壁貫通削除+αでなにか産廃になる下方が来るだろうと予想し
孔明と同じく宝具詠唱速度延長かなと思ってましたが
さすがです運営様 僕みたいな凡人の考えを大きく上回る下方でした
>さらにダメージを下げることで敵を一撃で倒しづらくしています。
という文言から、かなり大きな下方ではないかと思います
おそらく8000~9000ダメージかな?
僕みたいにノーフェイタルで天草使っていた方ならわかると思いますが
天草宝具の決定力不足は明確に勝敗を分けます
いくら裁決で確実に1人は宝具を当てられるとしても倒せなければ意味がないです
それならサポ魔眼から単体宝具にした方がマシですね
というわけでさようなら天草士郎
つづいてジャックちゃんの修正ですが
僕の予想、というかいかみレターに送った意見は
ジャックのQ1の横ローリングの削除とジャックの攻撃全体の当たり判定の縮小でした
しかしながた今回の修正では
>次のコマンドカードの攻撃に移行するまでの時間を遅くなるよう調整
という前例のない意味不明な修正でした
こればっかりは使ってみないと分からないので何とも言えませんが
もし対キャスター以外で、横やりQQQがフルヒットせず、
3段目でガードが間に合うくらいの下方なら、まあヤバい修正だなと思います
ダメージレースで全く勝てなくなるので、1番手もしくは2番手運用がめちゃくちゃ弱くなると思います
もしくは、横やりQQQEXのEXにガードが間に合うというくらいの修正なら、まあまだ何とかなるんじゃないかと思います
その場合なら3番手運用が厳しくなるんですかね
僕は3番手運用をほとんどしたことがないのでよくわかりませんが
いずれにせよコマンドカードとサポスキが優秀すぎるので、ジャックちゃんはまだまだ生き残ると思います
最後にスカサハの修正ですが
僕が送った意見はQの攻撃範囲の縮小でしたが
残念ながら希望はかなわず、3スキの弱体と移動速度の低下でした
もしカルナレベルの移動速度なら全然やれると思います
スカサハはまだまだ環境に残るだろうなと思います
今後の環境ですが
まあ順番通りにいけばイシュタル、イリヤが幅をきかせ、シータを絡めたタゲ集パも数を増やすんじゃないかと予想します
無敵の仕様変更でイリヤはまあまあ下方になりましたが、それでもあの宝具範囲は強すぎます 下方してほしかった…
猪狩笛中毒者の妲己譚 五本目 (wlw 妲己 EX10)
ぽてちさん、広告ありがとうございます。
先日、中央動画も回収しようと思ったら、持ってたUSBの容量が端妲己2戦分で限界を迎えました。毎回中身を空にすればいいだけの話なのにどうして...
今回はスキル火力ガン振りです。ロビンワンパン狙い
序盤のデスは明らかな失態、毎回何かしら無駄な死に方してる気がするな...
中央が押されると闇がこちらに流れてくるのでなるべく先手を打って中央介入、毎度のことながら端Aの有利より中央が安定有利を取れていたほうが楽
中央に巨人が出たのもデカかった
端にいるときは状況が結構見えてるのに中央ではあまり見れてません、早くなんとかしないと
質問疑問その他いちゃもんはこちらで返します
1:15 ロビンドローはゴーヨクと相討ちでもダメージレース負けちゃうからね、仕方ないね
ZELLA PVP(4)
日本語サポート復活記念に一兆年ぶりにEVE復帰してPVPしました。そして一兆年ぶりにマカリエル乗りました。
いやーメタ変わってて立ち回りキツイっす。
昔はナノ箱積んでカイトするゲームだったのに、復帰したら「相手が死ぬか!俺が死ぬか!」のスーパーダメージレースゲーになってた。
ZELLAはまだまだ戦っていきます。
↓キルボ
https://zkillboard.com/related/30001198/202009251300/
オーヴァーロードの立ち回り(通常戦も基本一緒)
↓題材にした動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=64hSnIS4PQ4
とりあえず動画中で触れている海岸線の進軍について以下に記します(あくまでも個人の考えですよ~)
オーヴァーロードで海岸線を攻める利点と欠点(sisの考え方)
利点
・自走の砲弾が通りにくい(逆にこれ以外の利点が見当たらない~(´;ω;`))
↑結局、自走が海岸に降りられたら隠れるとこないやん(´;ω;`)
欠点
・突破後に攻める(もしくは戻る)際必ず相手側が打ち下ろしになる
↑基本は高所有利。迎え撃つ側は攻められても打ち下ろしで対応できるため傾斜をつぶしやすく、また車体や砲塔の天板が狙えるため容易に貫通が取れる(戦車は基本的に上と下からの攻撃は想定してない=装甲圧が薄い)また攻め側は打ち上げになるため傾斜がついてしまい貫通が取りにくい(最悪は傾斜が増加してしまい、強制跳弾角度になりAP系統の弾種は一切抜けなくなる)HE系統でダメが取れなくはないが、ダメージレースでは圧倒的に不利(Ⅹの戦場だと400貰って200返す様な物、これではまず打ち勝てない)
・登り路が狭くまた緩やかではないため密集かつ進軍速度が落ちてしてしまい自走が狙いやすい
↑利点はどこ行った?(・・?
・登りきる際、奥側が取れてないと一方的撃たれ続ける可能性が高い
↑迎え撃つ側は観測手がいれば後方の駆逐部隊が隠蔽狙撃で一方的に打ちやすい(しっかり対応できれば孤立させて撃破→枚数的優位の確保→勝利に近づく)(*^-^*)
以上のことから自分はオーヴァーロードでは海岸を攻めるは美味しくないと考えてます。もちろんこれは1個人の考え方なので異論や反論はあると思います。自分が絶対正しいなんては思わないし、そんなに上手いとは思ってない。
因みに美味しくないだけで行く必要がないわけではないですよ。確り9-0ライン、4~6ラインを味方主力部隊が抑えたうえで機動性の高い車両が海岸線を突破するなら、十分に裏どりの脅威になり得ると思いますので。ただ足の遅い車両や主力部隊がいくのは絶対にNG。
この動画みたいに90ライン突破から挟撃されてしまいます。そして気付いた時には自分たちだけしかおらず、陣地も占領されてるなんてことになりかねませんから。
【EXVS2実況】お前の本当の力を見せろ!part37【プラべ視点】
part36のコメントありがとうございました。
ヤークトアルケーカッコよくて朝一でゲーセン凸したのに6連敗して涙の帰宅。。。。
今回はプラべ視点になるので自分以外の視点も含まれますが
自分の視点以外の誹謗中傷はおやめください。
ウイングとゼロかっこいいから使いたいなぁ。。。
【コメント返信】
>ここで当たらないcs撃ってブースト不利作るのよくない
>もっと回避上手くなるといいね
結構当てに行こうとして被弾してることが多いのでダメージレースに負けないためにも
安易に攻めに行かないようにします。
>ここ相方追われてるからさっさと覚醒吐いてロック取るべき
その通りですね。
覚醒でダメ取らないとといった意識が強くあって攻めにしか覚醒を使ってないので
相方を守る覚醒も状況に合わせて考えます。
前回sm35945489
次回
マイリスト mylist/63562270
ツイッター@frost_hima
【wlw】この人誰なん? part81【ワダツミ CR10】
数日経ってビルドが固まってきましたね。
ってか流石、卑ノ本の系譜というか。
ダメージレースなんて無かったことにすれば良いって感じ。
あとは時忘れを受けたかったですけど、タイミングが合わず断念しました。
mylist/61892102
『44ABQ(R)ドナ定番』ABQ(R)44・ボール跳BCB『開幕無護衛鬼ごっこ』
開幕鬼ごっこ、過去数回の統計からして諦めて全護衛合流される目安は大体200秒付近なので、
接敵まで25秒として初手枚数有利は30秒以内に終わる可能性アリ、と思っとけばいいと思います。
敵タンが理性的で下がって合流待ちとかされると劇的なプラスにはならん可能性もありますが、
44ABQ(R)でボール出すなら初手はコレでええでしょ。
この試合はうーん。
初手全アンチ格枚数出せよって言って、ナラティブ(・・・まあ)と5号機(!)をチョイスする
時点で高ダメージレースをする意志0で味方がヤベーんですが、ここで
おナス様だけ(正しく)突っ込んで憤死する負けパターン
にしちゃうとホント何もねーので、
味方ウンコな前提で体張って敵タン止めるよりAP残して!
ユニは囮役のつもりで、後衛が取るプラスで勝とう!
って方針で耐えて貰いました。
(悪い方の)予定通りに1stストレートに抜かれた時はあぁ・・・って気分でしたが、
リスタアンチをこっちが抱えたら、ある程度モビ取りが回ってくれたので(体感では)
ほぼ1枚抱えっぱなしで2拠点目割ってギリギリゲージ飛ばし間に合った気分。
全体リプは取り忘れたんでアンチ回りが何してたのかはおナス様UPに期待して下さい。
撮ったのか知らんけどw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【VIPRPG】 もしもハー妹が異世界で勇者になったら その4
ダメージレースに打ち勝つぞ。 その1:sm35144512 その5:sm35144748 投稿物:mylist/65077290
【開封大好き】目指せ爆アド!ガチドラフト!⑤超ダメージレース【MTGA】
MTGアリーナのドラフト!
ガチでドラフト!!!
無限に遊びたい!
Twitterアカウント↓
https://twitter.com/Human_Monk
マイリスト>mylist/59172496
『ええっ、私のモビ点』リボB(R)66・元旦重燃えモビ弾『高すぎ!?』
開幕撃ってるロック付き燃え弾は確定・・・と言うと話盛りすぎですが、
アンチしに寄って来る敵前衛に対して、
・敵無警戒ムーブ
・距離400以内(に入って来る所)
・敵グラップルのワンテンポ前
を目安にトリガー引くと、グラップル硬直が解けた敵の『その次の行動の出始め』を
範囲で巻き込むように着弾するんで、燃え弾使うなら(開幕に限らず)この距離感は
ガッチリ捉えておくといいんじゃないかと思います。
NL燃え弾でアラートも無く突然燃やすマン目指すのもええと思うんですが、2018年末現在の
ドナ雑感的としては、NL燃え弾は距離感が合ってても拡散みたいにはホイホイ引っかかる程には
範囲広く無いので、(場面に応じてNLも使うにしろ)赤ロックで当てに行った方が無駄弾が
少ないって気分です。
この時の戦術はリボコロBだから元旦重で1拠点だけ割っておうち帰るマンという原始戦術。
ダブタン・・・は対応出来るにしろ、ドムタンシナバズのような前衛使った2拠点絶対取る戦術が
来たらメタられちゃう原始人プレイですが、まあ上手いシナバズドムタンが敵マチする可能性より
量タンなり元旦装使っても2拠点取れるムーブをしない味方を引く可能性の方がよっぽど高いので、
野良リボBのトータル勝率を最大化するにはやむなしと思っています。
自分がリボBで量タンを使うのは、味方の2拠点ムーブを信用している時か、間逆に味方の編成が
低火力ウンコ編成すぎてキャッチ燃え弾してもダメージレースで勝つ期待値が絶望的な時です。
マイリス→mylist/60819190
【スマブラWiiU】鬼のバースト拒否シュルク 【VTuber】
昔からドッジボールとかでも逃げるのは得意でした。
思えば人生、色々なものから逃げてばかりです。
そんな動画(大嘘)。
ピンチになる前からダメージレースで優位に立てるようこころがけたい。
エリーゼのために
リンク
・Twitter
https://twitter.com/chiba_sen
・つべ
https://www.youtube.com/channel/UC69SXuU6xa7oR2XQTd9HE1A
【開封大好き】初めてのMTGA!ドラフト~5戦目~【MTG】
初めてのMTGアリーナ!!!
負けるまでドラフトで戦います!
一進一退のダメージレース!!
目指せ全勝!!
9月15日はマジックリーグイベント!
9月16日はM19シールド&サイドイベント!
Twitterをチェックしてね!
ご意見などございましたらこちらTwitterやコメントにお願いします。
Twitterアカウント↓
https://twitter.com/Human_Monk
マイリスト>mylist/59172496
23情熱型インファイター
2本目
最近21インファに未来を感じて乗りまわしていますがやっぱ燃焼のがダメージレースが早くて強いんやな・・・
スタボムを信じましょう!
シャドバ 第15話 ダメージレースドラゴンの回復量との戦い
プレイタイトル:『Shadowverse』
公式サイト:https://shadowverse.jp/
【wlw】俺は悪くねぇっ! 俺は悪くねぇっ!! 極2【CR17 吉備津】
引き続き私怨の動画なので嫌いな方はブラウザバック等で戻ってください。
もう煽らないと約束?なさったとかなんとか
まあ、頑張って堪えてたみたいですね
ご自分は2対1でも何とかできるから私のときは放置して文句言ってたはずでは?ww
華麗に対処して逃げ去るかと思ったんですが...
また、あくまで私個人の考えですが、フックに対して相討ちDSはダメなのでは?
HP差やらダメージレースで普通に負けると思います
キャスト差はあるだろうけどシュネ使ってるときはどうしてたんだよ
後、ツイッター鍵付きにしちゃうなんて寂しいじゃないですか(´・ω・`)
香ばしい記載をいつも楽しんで見てたのに...
ひどいよ!こんなのってあんまりだよ(´;ω;`)
1つ目→sm32510825
蒼蘭ていとく re:ギルバト動画01
2018/1/23 ギルバト2戦分です。
お久しぶりの投稿!というわけでre:01から始まる(マテ
久々の強ギルドバトルとなり、結果としてダメージレースに勝利!
ダメージは稼げたけど正直あと3万以上追加できたよね・・・すごくしょぼ。。。
2戦目は負けてるけど気にしないでください・・・。
1戦目=20946 2戦目=38056
プラントvsゾンビヒーローズプレイ動画♯29
プラントvsゾンビヒーローズのプレイ動画です、今回はチャンプジラ、ダメージレースに見せかけて余裕有り。
ウィンドゲート難民ピーター 【CR20】
相方アリス 対面かぐやロビン(絶望)
普通にやってたら勝てないと思ったので突っ込んだら上手くいきました
とりあえずピーターだとほんとロビンきついです。ダメージレース勝てねぇ…
色々ガバいのは許してください。このあとCR21になれました。
【WLW】ピッピちゃんのサンド+10 AA2【対面シャドウ・アリス】
対シャリスちゃんによくやる殺意サンド
相打ち上等で専用ドローを打っていきダメージレース勝ち狙いでお帰りいただいてます
lv3からドンドンいく!
1本折ってからはガバプレイの為見所無し
対戦相手やチームメイトへの誹謗中傷はご遠慮下さい
前sm28587062
ver.1.60-B
©SEGA