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Sacred Blue フィールドBGM(空+ラスダン前除く)+戦闘BGM
天ぷら氏が作成したRPG95の超大作「SACRED BLUE」のフィールドBGM(空+ラスダン前除く)+戦闘BGMです。
フィールド1:Cafe Mulberry 霜月氷雪 配布終了
フィールド2:Continent UHU 配布終了
フィールド3:Eternal World T.KINOSHITA 配布終了
通常戦闘1:戦闘 T.KINOSHITA 配布終了
通常戦闘2:Battle.mid 月見きしめんそば 配布終了
通常戦闘3:Battle4.mid 作曲者不明
ボス戦1:The Apostle UHU 配布終了
ボス戦2:Victim of Vendetta UHU 配布終了
ボス戦3:Bloody Tears UHU 配布終了
ボス戦4:The Bright Edge Ciel
ボス戦5:バールス大聖堂 -Battle for Emboss- 霜月氷雪 配布終了
ラスボス1:十字架の誓い ~決戦~ みくしぎ まさき 配布終了
ラスボス2:DYCON ~見渡せば荒野~ Ciel
Ciel氏
Le Ciel Bleu
https://sound.jp/ciel/
[カエルの為に鐘は鳴る]王子の冒険(ファミコン風8-bitアレンジ)
カエルの為に鐘は鳴る フィールド曲
作曲:戸高一生、ファミコン風8-bitアレンジ:40Nix
FF456フィールド曲(フルート、ピアノ)
ちょっとお久しぶりです。
無駄に長い!
「四つの心」
「FF4メインテーマ」
「ティナのテーマ」
「ドワーフの大地」
「未知なる大地」
「もう一つの月」
「新しき世界」
「仲間を求めて」
分けて撮ってくっ付ければ良かった……通しで撮ったら粗が酷い。
分不相応なことはするもんじゃないですね。
没にしようと思ったのですが、自分的には色々実験もしたし、まぁ頑張ったので上げときます。
追記は気が向けば。
追記 いいね、コメント、広告ありがとうございますm(__)m
まさか最後までご覧くださる猛者がおられたとは……大変感謝です、そしてお疲れ様でした!
うぽつ、おつ、拍手ありがとうございます。長い動画なので、ちょっとでも聴いて頂けたなら本当に嬉しいです(^^)
第一世界の曲は大変好きなのですが、何となく撮らずにいました。今回演奏したら本当によい曲だなと実感。
第二世界の曲は前にも演奏してますが、今回ピアノを分割せずに撮れて良かったです。
仰るようにアウェイ感滲む、状況の厳しさと不安と希望の交錯する良曲だと思います。
第三世界の曲も、初めて聴いた衝撃と世界の空気は忘れません。飛空艇のパタパタ音と深く青い空と黒い水面のグラフィック。
5の世界の空気はとても好きです。ジョブシステムとアビリティシステムすごい。
複数曲を繋げるのはいつかやってみたいと思っていたので、多分また懲りずに撮ると思います(^^;
ティナのテーマ良いですよね! さすがにパンフルートまでは用意できませんでした(持ってはいるけど、音域が足りないので……)。
6の世界観というか、あの寒く厳しい始まりかたには中々の衝撃を受けたものです。そしてCMがすごかった。魔導アーマーとティナ!!!
「仲間を求めて」は、その前からの一連の場面がとても好きです。
6も良曲が多いので、気が向いたら少しずつ撮りたいです。
4の地底世界は、この曲もグラフィックも話の展開も印象的で、初見当時を思い出します。
そして月の世界は、まず魔導船での移動グラフィックが衝撃で、その上にあのフィールドとあの曲……いやもう本当に色々好きだ。
しかし確かに演奏はしにくい曲でした(;´-`) アルトフルート入れたかったけど、今回体力的に断念。
後半の伸び、お褒めいただいて大変嬉しいです!
まだ力不足は否めませんが、また懲りずに暇なときにでも覗いてやって下さると嬉しいです(^^)
文字数の都合で語りたいことが語れなかったぐぬぬ。
DQ2 遥かなる旅路 - Distant Journey -
ドラゴンクエストⅡ / Dragon Quest Ⅱ
フィールドbgm
遥かなる旅路 - Distant Journey -
使用: ppmck,nsfplay
DQ3 冒険の旅
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
フィールドBGM
冒険の旅 - Adventure -
使用: ppmck,nsfplay
ノカゼ音楽劇場~第二十四幕~
相も変わらず、反響とか何も無いわけですが「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」のランキング1000位には入っていないけれど、わたしの好きな曲を集めてみました、の第二十四幕。
「訪れる人にはほほえみを 去りゆく人にはしあわせを」
『ヨーロッパの古語』
此方もそうありたいと思う。
今回は遅くなってないよ。
だって春は「立春(2/4)」~「立夏(5/5)」までだから。
今までは隔月だったけど、なんか大変でサ...
本日のお題は...「フィールド曲&ステージ曲集」!
いつの日か、私の好きな曲たちがランキングを席捲するその日が来るまで、私は戦うぞー!
....たぶん。ヤル気が尽きる方が先かもしれないけど。(:3 っ)っ
もしかしたらネタが尽きる方が先かもしれぬ...
次回の投稿は夏頃を予定しております。予定は未定だぞ(`・ω・´)キリッ
極魔界村/ザ・グレイトバトルⅢ/ソウルキャリバーⅢ/チョロQ/ファンタシースター/ブシドーブレード弐/義経英雄伝(たぶん五十音順かも)
ドラゴンクエストⅢ「冒険の旅」を弾いてみた
ドラゴンクエストⅢより「冒険の旅」を弾いてみました
ドラクエのフィールド曲と言えばこれ!
サンサーラ・ナーガ リタ・サテイヤ 1×2音源アレンジ
FC版サンサーラナーガから終盤フィールド曲をGBA音源でアレンジしてみた。
迷路なダンジョンと不穏なはらたまを抜けた先で聴くことになる
いかにも終盤といった感じで盛り上がる曲。
GBA版で流れなくなって残念だった曲の一つ。
SN2音源でもいつかは挑戦したい
【ゲーム音楽】謎の村雨城をボサノバでアレンジしてみた
久しぶりの投稿になりますが、謎の村雨城をボサノバにアレンジしてみました。
フィールド曲のAメロ部分にボサノバの名曲「イパネマの娘」のコード進行を少し変えたものを使ってみたらうまくいきました。
少し変わったことをしてみたかったので、和楽器を使って和の雰囲気を演出しています。
楽しんでもらえたら嬉しいです。
■第1弾「Space Harrier」
https://nico.ms/sm34448735
■第2弾「MAPPY」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34831759
■ My List
mylist/64363274
■Twitter
https://twitter.com/Riocato
DQ4 勇者の故郷
ドラゴンクエストⅣ フィールド曲
Dragon Quest 4 / Homeland
使用: ppmck,nsfplay
春日部つむぎは光の戦士-FF1メインテーマ(フィールド曲)-
VOICEVOX_songに3・4期生、保存、音域調整機能等が
追加されたので作ってたものを改造して投稿しました
好きなキャラに好きな曲を歌わせるのは気持ちいいゾイ
一つのキャラに全音域任せるより沢山のキャラに
パートを分担させる方針なのかもしれません
ボイパ的なやつ:mylist/76488207
リアル登山アタック動画:mylist/66608761
料理タグ動画:mylist/73776306
その他動画:mylist/74528632
聖剣伝説「聖剣を求めて」のアレンジに歌詞を付けて歌ってみた
【歌詞】
四人の僧侶
庭園をそぞろ歩き
ときに黒い布を巻き上げる
棒の形
憎しみも無しに若い女を叩く
こうもりが叫ぶまで
一人は食事を作る
一人は罪人を探しに行く
一人は自涜
一人は女に殺される
四人の僧侶
めいめいの務めに励む
聖人形を下ろし磔に牝牛を掲げ
(間奏)
「音小さかった…(以降聞き取れず)」
「Vishop of Mana」
「2番の後が歌えないですね、すいません……ここ気に行ったかも」
洗いきれぬ月経帯
三人がかりでしぼりだす
四人の僧侶
井戸の周りにかがむ
洗濯物はヤギの陰嚢
気球の大きさのシーツ
死んだ一人が担いで干しに行く
雨の中の塔の上に
四人の僧侶
朝の苦行に出かける
一人は森へ鳥の姿で狩人を迎えにゆく
一人は川へ魚の姿で女中の股をのぞきにゆく
一人は街から馬の姿で……
「ここで終わっちまいました 残念。長いですこの詩」
ヒロイン救出からラスボスまでのフィールド曲に大戦直後日本詩。僧侶の暴走と世界の危機。
「気球の大きさのシーツを雨の中死人が干す」壮大に何も進まない、。
そしてMintJam様のアレンジ、楽しく歌えます。歌上手くはなりませんでしたが。はい、いつもこの曲のキーがわからず「一人は食事を作る」の部分がいい感じシンクロするのに、こんな訳で声出しが不明瞭です。
「聖人形」を「せいにんぎょう」、「牝牛」を「ひんぎゅう」と読んでみました。
歌詞 吉岡実「僧侶」
http://bungeikan.jp/domestic/detail/820/
楽曲 伊藤賢治「聖剣を求めて:Final Fantasy外伝聖剣伝説」
音声データ 編曲MintJam
https://www.youtube.com/watch?v=k1-MERVTbOY
敬称略ご了承
それぞれの著作物の権利は著作者に所在します。
https://www.youtube.com/watch?v=IMoUPtx_MUI
別のアプローチで「僧侶」を歌にしています。作曲できるのスゲー
【ファミコン音源】魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ Fiend Empire
魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~のフィールド曲「Fiend Empire」のファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/C15uYocma7I?si=KJ_dpet7LN71x2iV
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
KH2-Waltz of the Damnedをできるだけ再現&FC風
おん
1ループあり
右記色以外→四角波 緑→ノイズ 青→三角波
※映像と音声それぞれソフトが違います
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UClhYUwosj0JUgQK1PkNwgAw
Twitter→https://twitter.com/kokkukki_2001
ブルトンレイ「時空の矢」をVRC7のみで演奏してみた
FamiTrackerの学習がてら、大昔に作ったネタをリメイクしています。今回はブルトンレイ((c)SystemSoft)の昼間フィールド曲「時空の矢」VRC7バージョンです。
作成:Dn-FamiTracker 0.5.0.1
演奏:VirtuaNES 0.97
※FamiTrackerとVirtuaNESでVRC7の挙動が微妙に異なるのが苦労した点ですね。
構成
ch 1,2 メロディ(カスタム音色ストリングス風)
ch 3 ベース
ch 4 フルート
ch 5,6 サブ(ブラスorベル)
(内蔵音源は使わずVRC7のみで演奏しています)
昔作ったのはこちら( nm6721827 / nm3515097 )
Final Fantasy5 「新しき世界」に歌詞をつけて歌ってみた
【歌詞】
おれは村を知り 道を知り
灰色の時を知った
明るくもなく 暗くもない
ふりつむ雪の宵のような 光の中で
おのれを断罪し処刑することを知った
焔のなかに炎を構成する
燃えない一本の糸があるように
おれは様々な心をあつめて
自ら終わろうとする本能のまわりで焚いた
(間奏)
世のありとある色彩と
みおぼえのある瞳がみんな
苦悩のいろに燃えあがったとき
おれは長い腕を垂れた
無明の時のしるしを
額にながしながら おれはあるきだす
歩いていくおれに
何か奇妙な光栄が
付きまといでもするというのか
5作目の発売日が本日ということで、公開を思いつきました。本当は間奏とか、ラストの部分を自分で譜面打ち込んで音源通しての演奏を作れるようになるまで見送りたかったんですが、公式サイトが24時間ストリーム配信をしているのを見て、見切り発信、この曲が出てくるまで待機していました。
ドレレ♯……で始まる曲なので、音程の不安から、チューニングを(笑)
谷川雁の詩についてなんですが、隠喩という表現でしょうか。光景をイメージしやすいですね。そこに理想にまい進するあまり、人間らしさを置き去りにせざるを得ない葛藤を込めた……完全に理解したとは言えない、つたない見解ですが「おのれを断罪」とか「さまざま心を集めて焚いた」とか、「四つの心」の存在すら許されない世界になってしまった……。
何でしょ、「おれはあるきだす」という部分でフィールド曲との合致性を見出しまして。そして次作の世界崩壊後のように後戻りできない状況という、後半のフィールド曲特有の雰囲気も重なって脳内でハーモニーが奏でられた次第です。
曲が生まれた5作目は、まだ全クリアーできていませんが、お誕生日おめでとうございます。
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 「冒険の旅」 3パターン
ドラクエ3のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
気合で原曲の真似。オケ版をファミコン的な演奏でやってみました。作業量が多かったけどなんとか形にはなった・・・?
ストリングス・木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 90:10原型矩形波
バス: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス・木管: 75:25角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
バス: 75:25凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングス・木管: 55:45原型矩形波
金管: 75:25凸型波形 2倍周波数FM変調
バス: 85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ブレスオブファイア2 「ぼくたちのたびだち」 3パターン
スーファミ、ブレスオブファイア2の後半フィールド曲の耳コピです。
(曲名、修正しました。正直助かる。曲名調べるだけでかなり時間かかるので適当に済ませがち・・・)
テイク1
概ね原曲の真似。イイ感じにゲーム音楽的な曲で、無理なく作業できた。
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 60:40原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25サイン波 出力75%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 85:15原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25台形型波形
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50歪みサイン波 出力100%オクターヴ重ね
単音の内声(たぶんホルン): 50:50原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
RPG風デモ楽曲集
RPG風楽曲のデモ音源になります。
This is a collection of demo sounds of these RPG game style songs
00:00 フィールド曲 field
01:38 田舎町 country side
03:48 王様のお城 castle
05:26 戦闘 battle
06:48 回想または重要なイベント recollection or significant event
作曲:大畑和樹
制作日:2023年07月25日
【銀河の三人】フィールド曲 VRC6音源アレンジ【任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
【Non Stop Demo】Shu※の修行場 其の肆【2023秋M3】
◆Soundcloud(DL可能)
https://soundcloud.com/kihanmoto/shuvol3-nonstopdemo
◆特設ページ
https://shu-maistrainingroom-4.tumblr.com/
◆Youtubeチャンネル(過去のナンバリングもこちらにあります)
https://www.youtube.com/channel/UCYrl1yVY2RzNDy8iEzpAVzQ
◆頒布イベント
東京流通センター 2023秋M3(10月29日)( https://www.m3net.jp )
Shu※の作業場【A-04a】
◆収録曲(※この動画のノンストップは収録されていません、ノンストップはSoundCloudにて無料でDL可能です)
1 / Pollyanna -Eurobeat MIX- / MOTHER/フィールド曲
2 / Spiky confusion / スーパードンキーコング/とげとげタル迷路
3 / Wai-Wai-World!! / コナミワイワイワールド/コナミマンのテーマ
4~6 /InstVer.
7 / Wai-Wai-World!! ↑↑↓↓←→←→BA MIX
MOTHER
初音madです。
元ネタ: https://www.nicovideo.jp/watch/sm40516846
原曲はMOTHERのフィールド曲「Pollyanna」です
PS版俺屍を実況してる懐古厨が俺屍第二フィールド曲『百鬼』収録の際にプレイした動画を上げてみた。- 俺屍動画裏話編 -
こんばんわ、しのみーです。
動画の投稿の合間ですが、俺屍BGMまとめ動画楽しんでおられますでしょうか。
その中の「俺屍第二フィールド曲『百鬼』」の収録をしようと思ったのが
異聞 心家神代記データ上では地獄巡り登場後だったので収録しておけばよかった!と後悔したものの、
「え?じゃあノーセーブで鬼朱点倒しに行けばよくね?2時間くらいあれば鬼朱点行けるよね?」
と思い即時行動に移して攻略し第二フィールド曲を収録してきました。
今回は心家神代記の幕間ではなく、俺の屍を越えてゆけの幕間として、
裏話的な動画になりますのでお暇潰しにでもどうぞ。
※百鬼を録るためだけに生み出された、史実に掲載されない裏の一族※
本動画の一族は『物読』一族で、キャラクター名称は全て俺屍内で登場する術からつけております。
・当主
照(しょう / てる)→太照天
・戦いを知らず人生を謳歌した子たち
あかた→赤玉、ひくる→火車、かれん→花連火、たつお→二つ扇、ごう→業ノ火、
なみ→白浪、おえん→お焔、りん→輪ノ火、るい→紅涙弾、かづち→怒槌丸、
てつ→ツブテ、ざくる→風車、なり→地鳴り、たちか→太刀風、けっか→血火弾、
れいじ→暴れ石、ごん→華厳、なつき→夏狂乱、どろろ→土々呂
・鬼朱点打倒メンバー
まな→真名姫、らん→芭蕉嵐、ふどう→不動明、ごく→赤地獄
術の名前だけでもこんなに名前付けれるので、
他愛もないところから素敵な名前が出てくると思うと愛着が出るのではないでしょうか?
上記では使わなかったけど、「まお→魔王陣」とか「りう→火竜」とかもよかったかも。
お楽しみいただけた後は引き続き現行シリーズ『異聞 心家神代記』をお楽しみください。
『異聞 心家神代記』については下記シリーズまたは家系図ジェネレーターへ。
・俺の屍を越えてゆけPS版 → mylist/74712576 / series/391187
・俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』 → http://oreshika.net/book/4657
『俺屍BGMシリーズ』については下記からどうぞ。30分版・100分版ありますので作業のお供に。
・俺の屍を越えてゆけBGMシリーズ(10/3現在フィールド曲3種のみ) → series/430588
シリーズ初回動画:mylist/74480522
R版で知識を上書きされた懐古厨が PS版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。第伍玖頁-前ノ書
こんばんわ、しのみーです。
今回もほぼノーカットでお送りする前後編の前ノ書です。
多分、次回に当たる陸〇辺りから不必要なところをカットしていくと思います。
前回の伍捌頁で氷雪針地獄に赴いたので、前回のように前後編で次回後ノ書は親玉戦で行きましょう。
相変わらずたいけくんは苦労しているようですが、もはや訂正させることを諦めたようです。
それほど今代は癖が強いんですね。平安時代なのに英語喋る子いるし…w
ひとえ「大変ですねぇー」
たいけ「お前も悩みの種だってことだけは言っておく」
ひとえ「え~~~~~~」
俺屍のフィールド曲についてお話しましたので、作業で聞きたいなどありましたら下記をどうぞ。
『鼓舞』『百鬼』『花、決意』それぞれ30分版・100分版あります。
・俺屍フィールドBGMのシリーズまとめ → series/430588
「異聞 心家神代記」プレイにおける条件
・じっくりモード固定
・結界印および陽炎の戦闘中使用は最大2回まで
・黄川人戦までに術・神様の全開放を行う
・可能なら全職業の奥義を創作させておくこと。ただし最終戦は剣士必須
前 ← sm42789709 (前ノ書)・ sm42819819 (後ノ書)
次(後ノ書) → sm42841491
第弌頁(Part.1):sm41872824
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺の屍を越えてゆけ・PS版:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
YouTube側の再生リスト(YouTube同時投稿企画)
・『屍を越えて壮大な一族史を紡ぐPS俺屍』(しのみやさんち【ShinomiyaGames】)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DidbPI0rP28SF7Eq6GzFqKhDqNoMKEZ
【東方自作アレンジ】風が示す先へ【原曲:遠野幻想物語】
いざ、冒険へ!
■「東方仮想RPG SOUNDTRACK Vol.2」【sm38936937】のフィールド曲をリメイクしました。
■明るめの冒険感溢れるオーケストラアレンジです。
■イラストも描きました【im11277237】
■マイリスト【mylist/65421190】
■X(Twitter)>https://twitter.com/uma_music19
※この作品は東方Projectの二次創作です。
第三フィールド曲『花、決意』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
序盤の意気込み、中盤の悲愴感から再び心が立ち上がるという雰囲気の変わり様がとても素敵ですね。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → ここ。
第三フィールド曲『花、決意』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
先に上げた第一・第二の方も下記からどうぞ。この終盤って感じの雰囲気が好きです。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42767206
Undertale - CORE alpha Remix V2
Undertale8周年おめでとう!
というわけで一番好きなフィールド曲のロック調アレンジです。
Remix:alphaRomeo323_Music X(Twitter): alpha8911_v
Illust: 綿野レモンT X(Twitter): wata_lemon03
Soundcloud: https://on.soundcloud.com/GM65U
第二フィールド曲『百鬼』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
鬼朱点を打倒したのに…という絶望が曲にも表れている悲壮な雰囲気がまた堪りませんね。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → ここ。
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第二フィールド曲『百鬼』 30分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。30分版は短期的な作業のお供に。
ゲームから直接録音してループするよう編集しています。
ループに違和感はないと思うけどやっつけなので、もし違和感感じても大目に見てください。
第一も上げていますし、第三も後日上げます。この曲はいつ聞いても飽きない。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → sm42762938
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → ここ。
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206
第一フィールド曲『鼓舞』 100分耐久【俺の屍を越えてゆけ】
ニコニコになかったので衝動的に作ってみました。こちらは100分版ですので長期作業のお供に。
初期の曲が好きって人も多いんじゃなかろうか?と思うわけです。基本に立ち返るにはいいかも。
例によってループに違和感はないと思うけど、やっつけなのでもし違和感感じても大目に見てください。
俺屍PS版実況もやってます → mylist/74712576
第一フィールド曲『鼓舞』
30分版 → sm42762886
100分版 → ここ。
第二フィールド曲『百鬼』
30分版 → sm42766728
100分版 → sm42766762
第三フィールド曲『花、決意』
30分版 → sm42767100
100分版 → sm42767206