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イース好き集まれ!! イースBGM集 Part2(フェルガナ~Ⅷ)
イース超作業用BGM制作してみました!Part2は《フェルガナ(Win)→オリジン(Win)→SEVEN(PSP)→セルセタ(PSV)→Ⅷ(PSV.PS4)》の順になっております。フィールド、戦闘曲漏れがなければすべて入っております!
イースがどんなゲームか知りたい。次の新作のために振り替えりたい。イースのBGMでとにかく熱くなりたい方最適!
※注意 ・画像は拾い物です。 ・編集雑です。 ・曲名、曲番間違っているかもしれません
ご了承ください…!
【睡眠用環境音】北海道のお花畑の匂いが広がる、雄大な自然で心が浄化されるBGM
環境音、フィールド音。 Youtubeチャンネルで、普段聴きたい流したい情景が浮かぶ音を作っていきたいです。主に自分用に。
イース好き集まれ!! イースBGM集 Part1(Ⅰ~Ⅵ)
イース超作業用BGM制作してみました!Part1は《Ⅰ(PC88)→Ⅱ(PC88)→Ⅲ(PC88→PCE)→Ⅳ(PCE)→Ⅴ(SFC)→Ⅵ(Win)》の順になっております。おそらくフィールド曲すべて入っていると思います。それに加えて、OPとEDも入れております!
Part2は地道に製作中です。 イースを振り返るのにも最適!
※注意 ・画像は拾い物です。トリミングし忘れた画像もあります… ・編集雑です ・曲名間違っているかもしれません
ご了承ください…!
作業用BGM 英雄伝説シリーズ《空FC~閃Ⅱ》 戦闘曲集+α Part1
Evoまでの戦闘曲集はないと思ったので、簡単ではありますが制作してみました。Part2はこちら sm30102641 Part1は《FC→SC→the3rd→零→碧→閃→閃Ⅱ》の順になっております。おそらく戦闘曲はすべて入っていると思います。それに加えて良曲(タイトル・フィールド・イベント曲)も入れております!サントラの曲順で入れていますが、若干ずらしているところもあります!※注意 ・画像は拾い物です。曲に合わせた画像に極力合わせていますがあれ?と思うかもしれません。・零の軌跡の画像はevoを使っていることがあります。・戦闘曲が抜けている場合もあるかもしれません。・画質もクソです。ご了承ください!!
ベビーシッター2XXXの低音ヴォイスな初プレイ配信【フリゲ。3文字で戦うノンフィールドRPG】
2020/11/22配信。
二六千里さんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
持っている文字から3文字の単語を作って戦うゲームとの事で、グラフィックの作り込みも評判が良いようです。
WOLF RPGエディター コンテストページ→https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result12.shtml#73
連続講義 現代美術と宗教思想 #2「仏像と慰霊の関係」
現代美術と宗教思想のあるべき関係を問う、連続講義(レギュラー番組)です。 近代以降の美術は宗教を切り離し、自立を果たしたと言われてきました。近代美術の延長線上にある現代美術においても、宗教というテーマは実に厄介なものとして、時にはタブーのように避けられることすらあります。 しかし、美術史全体を見渡せば、宗教とまったく関係を持たない美術などほとんど存在しません。まして、特定の宗派やイデオロギー以前の「宗教的なもの」と美術を切り離すことは不可能でしょう。 現代社会では良かれ悪しかれ、実に多様な「宗教的なもの」が増殖しています。それと同時に、多くの実践者や研究者によって、宗教についての思想が展開しています。最先端の宗教研究や宗教思想の成果は、現代美術に対しても様々な問いを投げかけてくるはずです。 本講義では、レギュラーゲスト講師として宗教学の亀山隆彦さんをおまねきして、主に仏教思想の見地から、現代美術と宗教思想の関係性を探っていきます。
第2回目のスペシャルゲストは、近代以降の仏像を研究されている君島彩子さん。君島さんは今年、アジア太平洋戦争の激戦地に建立された「マリア観音」と戦争死者慰霊についての論文で、第15回「涙骨賞」を受賞されました。https://www.chugainippoh.co.jp/info/ruikotu/ruikotu015-01-001.html 現代もなお、作られ続けている「仏像」と慰霊の関係を、フィールドワークを通じて問いかける君島さんの研究を紹介しながら、現代における「慰霊」のかたち、「祈り」のかたちについて議論していきます。
【ポケモンSV】ハロウィンラジオ#3【星と啓蒙の話】
ポケモンSV発売おめでとうございます
というワケでパルデアの地でフィールドワーク第3回
2022/03 くらいに行われた企画【ハロウィンラジオ】のノーカット版アーカイブです
いずれ編集版が上がるかもしれませんし上がらないかもしれません
【概要】
本企画は
ポケモンの生態や生き方についてあることないこと好き勝手に語る
変な人達による雑談配信です
【参加者】
・ねこいち(草統一 動画投稿者:user/728519)
・Gaku(霊統一 動画投稿者:user/38441114)
・近藤勇(地面統一 動画投稿者:user/27380508)
・めいぷる(氷統一 動画投稿者:user/4884561)
次回→未定
前回→sm41660245
[実況] 猫(CAT)が主役のゲーム(FC・PCE・GBC)8作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、おにゃんこタウン(FC)〜長靴をはいた猫(FC)〜ガーフィールドの一週間(FC)〜PUSSIN BOOTS=長靴をはいた猫 外国版(NES)〜キャッ党忍伝てやんでえ(FC)〜キャットウーマン(GBC)〜ドラえもん・ハドソン版(FC)〜ドラえもん・のび太のドラビアンナイト(PCE CD)以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
パレットバトルの低音ヴォイスな初プレイ配信【フリゲ 色で戦うノンフィールド短編RPG】
2023/12/11配信。
二六千里さんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
スクリーンショットを見た感じだと難しそうな気がするけど、チュートリアルもあるみたいだし、ベビーシッター2XXXやメトロノームファイトの作者さんだし面白いと予測。
この方の作品は、自作イラストのポップな雰囲気とオリジナリティーの強いゲームシステムが特徴的ですね。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/31588
(ふりーむページより)
■プレイ時間:1時間前後
■ゲーム紹介文
1時間程度で終わるノンフィールド短編RPGです。
自作戦闘で、色を使って技を繰り出します。
セーブやリトライに制限なし。戦闘後HPは全回復します。気楽に遊べます。
ストーリーは皆無で、操作キャラにセリフはありません。
【ポケモンSV】ハロウィンラジオ#2【四凶と歩くパルデアぶらり旅】
ポケモンSV発売おめでとうございます
というワケでパルデアの地でフィールドワーク第2回
2022/01/09 に行われた企画【ハロウィンラジオ】のノーカット版アーカイブです
いずれ編集版が上がるかもしれませんし上がらないかもしれません
【概要】
本企画は
ポケモンの生態や生き方についてあることないこと好き勝手に語る
変な人達による雑談配信です
【参加者】
・ねこいち(草統一 動画投稿者:user/728519)
・Gaku(霊統一 動画投稿者:user/38441114)
・近藤勇(地面統一 動画投稿者:user/27380508)
・めいぷる(氷統一 動画投稿者:user/4884561)
音量調整がイマイチなので次回で対処しておきます
0:00~ フィールドワーク
次回→sm42016500
前回→sm41470999
高山明×東浩紀「観光と演劇は社会を変えるか――Port B観光リサーチセンターと福島第一原発観光地化計画の未来」【2014/2/26収録】 @akirat16 @hazuma
高山明が主催するPortBは、劇場にまったくとらわれない、新しい形の演劇を提起している劇団だ。2006年ごろから都市をインスタレーション化する「ツアー・パフォーマンス」を開催。フィールドワークによる綿密なリサーチをもとに、ツアーコースを設定。土地や場所が持つストーリーと作品のテーマを絡めた見学スポットを設定し、観客に現場に赴かせ、その場に立ち会わせる。ツアーの形式は寺山修司の市街劇を思い起こさせるが、観客はスキャンダラスな状況に巻き込まれるのではなく、都市の内側にあるものを発見する。フェスティバルトーキョー2013で上演された新作『東京ヘテロトピア』も東京の中のアジアを巡るツアー・パフォーマンスだった。今後はリサーチを進め、スポットの数を圧倒的に増やして、東京の中の世界を発見する観光客向けアプリとして、2020年の東京オリンピックまでに完成させたいと言う。震災後は『国民投票プロジェクト』(2011)、『光のない2』(2012)など、原子力の問題を直接扱った作品を上演している。前者は福島と東京の中学生たちに一定の形式のビデオアンケートをとり、それをキャラバンカーの中で上映。キャラバンカーは東京と福島の各地を巡回する。さらに、観客のアンケートと複数のシンポジウムにより、民意の収集と、合意形成のプロセスが提示/上演された。このプロジェクトのきっかけとなったのが、高山のオーストリア、ツヴェンテンドルフ原発訪問であるという。ツヴェンテンドルフ原発は1987年、チェルノブイリ原発事故の翌年に国民投票で一度も稼働されないまま廃炉が決定された原発だ。現在は、原発技師の廃炉研修に用いられ、また「世界一安全な原発」として観光地化されている。高山は2013年、この原発への観光ツアーも企画・開催している。観光やツアーを、演劇による社会へのコミットメントのプラットフォームに取り入れようという高山明のPortBの活動は、福島第一原発観光地化計画を推進する東浩紀のゲンロンの活動と極めて近い。そもそも高山は大学時代哲学を専攻、東は学生演劇をやっていた。原発の観光地化という問題提起は、演劇、思想、そしてアートや文化の力でどのように展開できるのか。演出家高山明と思想家東浩紀、同世代の二人の、初の対談が実現する。
【1/2】大山顕×ゆうきとも×堀内大助「なぜ人は現実と虚構を混同するのか」【『新写真論』刊行記念】(2020/7/10収録) @sohsai @tomoyukimagic @hrchdsk #ゲンロン200710
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20200715_01/
【収録時のイベント概要】
【イベント概要】
『新写真論』×マジック!?
インフォデミックが深刻化する、フェイクニュースとポスト真実の時代をどう生きるべきなのか。『新写真論』( https://genron-tomonokai.com/shinshashinron/ )著者の大山顕氏、クロースアップマジックの第一人者ゆうきとも氏、ゲンロンの堀内大助が語り尽くす。
スマホとSNSの時代の写真論として、従来の写真論にとらわれない鮮やかな切り口で、写真(と、それに連なるあらゆる社会的な事象)をスリリングに考察し、大きな反響を呼ぶ『新写真論』。
そんな同書が論じるテーマのひとつが「人は現実(もしくは虚構)をどのように認識するのか」だ。
第3章「幽霊化するカメラ」では心霊写真を取り上げ(大山氏は「心霊写真が写真論の本質をついている」と強調する)、第10章「写真の現実味について」ではライフログカメラとゲームの視点に対する考察から、現代人の現実のとらえ方として「視覚認識の四人称性」を指摘する。第20章「写真は誰のものか」では、もはや写真は人間が「見る」ためのものではなく、監視カメラやドライブレコーダーなどで膨大量の写真や映像が記録され、AIによるアルゴリズムによって「客観的事実(証拠)」として処理されるものになると分析している。
人は現実と虚構をどのように見分けるのか? 写真は現実を写すものなのか? そもそも『現実』とはなにか?
「現実と虚構とを混同させる」エンターテイメントといえば、マジック(奇術、手品)である。大山氏は、以前からマジックに対して関心を抱いていたという。『新写真論』でもラスベガスに訪れたエピソード(第21章)が紹介されているが、その際にも、世界的なイリュージョニストであるデヴィッド・カッパーフィールド氏のショーを観賞したそうだ。
写真が誕生した19世紀前半は、それまでは大道の見せ物や呪術的なものであったマジックが、産業革命によって余暇の生まれた大衆向けのショービジネスとして華やぎ、近代化した時期とも重なる。
また、写真の原理のひとつである「カメラ・オブスクラ」(ピンホール現象による投影装置)を用いた「ファンタスマゴリア」(薄暗い部屋に充満させた煙や紗幕に、亡霊の姿を映し出すショー)は、当時大衆の人気を博し、マジシャンたちもその手法を取り入れていった。
写真にまつわる技術とマジシャンとの関係は、フランスのマジシャン、ジョルジュ・メリエスがさまざまなトリック撮影の手法を発明し、「動く写真」を「映画」に変えることにも結びついていく。
本イベントでは『新写真論』の議論、写真とマジックの歴史だけでなく、これまであまり語られることのなかったマジックの本質やその醍醐味にも迫っていく。
ゲンロンカフェ初登壇となるプロマジシャンのゆうきとも氏は、パフォーマーとしてはもちろん、創作者、指導者としても活躍し、業界からの評価も高い。著述家としても、専門家向け・一般向けのマジック解説本を多数執筆するほか、『人はなぜ簡単に騙されるのか』( https://amzn.to/3idF5aa )、『だましの技術!』(多田文明氏との共著 https://amzn.to/382A0wt )などの著書を通して、タネや仕掛けにとどまらないマジックの魅力を広く紹介している。本イベントではトークはもちろんのこと、マジックのパフォーマンスも披露していただく予定だ。
イベントの進行を務めるのは、ゲンロンの堀内大助。実はゲンロン入社前はプロマジシャンとして活動しており、そのことに興味を持った大山氏の呼びかけにより本イベントが実現した。
現在も世界に大きな影響を及ぼしている新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行は「インフォデミック(Infodemic)」と呼ばれる現象を発生させている。インフォデミックとは、真偽不明の噂やデマ、虚偽の情報(フェイクニュース)が、SNSを中心としたウェブ上に大量に氾濫し、社会に混乱を引き起こすことだ。今回のコロナ禍でも、SNSでの誤情報の拡散がきっかけとなって、トイレットペーパーや食料品の買い占めが起こったのは記憶に新しい。
2010年代後半からフェイクニュースとポスト真実(客観的な事実より、感情や信条への訴えかけが力を持つ)の時代と呼ばれ、時にはヘイトを煽り、社会を分断する要因にもなっている。かつてなく人類は不確かな、現実と虚構の見分けがつかない大量の情報にさらされ、その情報への適切な向き合い方が問われているのではないだろうか。
『新写真論』の写真家とマジシャンが考える、フェイクニュースとポスト真実の時代の生き方とは? ゲンロンカフェならではの、充実の議論を乞うご期待!
なぜ人は現実と虚構を混同するのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200710/
メイドインザフィアーの低音ヴォイスな初プレイ配信【フリゲ ウディコン作品 短編ノンフィールドRPG】
2022/08/16配信。
KarukusさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
メイドさんがゾンビ蔓延る館から脱出するノンフィールドRPGとの事で、ホラー要素は(あんまり)無いとの記載に私は安心して良いのかどうか((((;゚Д゚))))
WOLF RPGエディター コンテストの第14回にエントリー番号【25】で出ているよ!
ウディコンページ→https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
『FINAL FANTASY XVI』発売直前!情報総まとめスペシャル生放送
元動画 https://www.youtube.com/watch?v=sUuzd4SIFgE (スクウェア・エニックス )
6月22日(木)にいよいよ発売日を迎えるFFシリーズナンバリング最新作『FINAL FANTASY XVI』。
本公式生放送では、『FINAL FANTASY XVI』の魅力や体験版のフォローアップなど、
気になるポイントをFFXVI開発陣自ら時間の許す限りたっぷりとご紹介していきます!
▼出演者
吉田 直樹(プロデューサー)
髙井 浩(メインディレクター)
前廣 和豊(クリエイティブディレクター&原作・脚本)
マイケル・クリストファー コージ フォックス(ローカライズディレクター)
皆川 裕史(アートディレクター)
鈴木 良太(コンバットディレクター)
祖堅 正慶(コンポーザー)
鈴木 健夫(シネマティックマネージャー)
▼『FINAL FANTASY XVI 』とは……
戦火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。
復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。
シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、
PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
『FINAL FANTASY XVI』 2023年6月22日(木) 全世界同時発売
本編に引き継ぎ可能な体験版配信中
↓↓↓
https://sqex.to/LSp62
【PS3版】アトリエシリーズ 採取地&戦闘曲+αメドレー ※画像無し
sm23067139の画像無し版。画像有りとの違いを比較するために作成。こちらの方が音質はマシです。
簡易ジャンプ(括弧内は戦闘曲開始地点)
A11→(#23:00)
A12→#34:50(#61:34)
A13→#73:50(#99:57)
A14→#122:32(#166:33)
A15→#192:53(#224:55)
※収録した曲は各作品でOP→アトリエ→街→フィールド→採取地→戦闘曲の順で流れます。
※影溜り(トトリ)、陽炎(アーシャ)、DLCダンジョン(黄昏)は収録していません。
※この手の動画製作は初なので、編集テストも兼ねて作成しています。
【設定】
映像→1kbps 音声→55kbps(HE-AAC)
投稿した動画→mylist/42486992
別シリーズ一覧→mylist/33502250
【PS3版】アトリエシリーズ 採取地&戦闘曲+αメドレー
sm23080889の画像有り版。画像無しと比較するために作成。こちらの方が音質が悪いです。
簡易ジャンプ(括弧内は戦闘曲開始地点)
A11→(#23:00)
A12→#35:00(#61:34)
A13→#73:50(#99:57)
A14→#122:32(#166:33)
A15→#192:53(#225:03)
※収録した曲は各作品でOP→アトリエ→街→フィールド→採取地→戦闘曲の順で流れます。
※影溜り(トトリ)、陽炎(アーシャ)、DLCダンジョン(黄昏)は収録していません。
※この手の動画製作は初なので、編集テストも兼ねて作成しています。
【設定】
映像→12kbps 音声→44kbps(HE-AAC)
投稿した動画→mylist/42486992
別シリーズ一覧→mylist/33502250
イースシリーズ フィールドBGMノンストップメドレー完全版
12/4のアップデートで、6時間以下の動画も1080p画質で再生できるようになったので、
以前に投降したイースメドレーsm40394173 の完全版(画像有り版)になります。
※本動画は動画ファイルサイズを抑えきれなかったため、720pが最高ですが
イースシリーズ(0~4・6~9)のフィールドBGMメドレーです。
移植版のBGMは含みません。
全フィールドBGMではありません。抜けているBGMもあります。
Copyright© Nihon Falcom Corporation
イースシリーズ フィールドBGMノンストップメドレー
イース35周年記念!
イースシリーズ(0~4・6~9)のフィールドBGMメドレーです。
移植版のBGMは含みません。
全フィールドBGMではありません。抜けているBGMもあります。
ニコニコの投稿動画サイズの影響で、ゲーム画像部分は全て抜いています。
ゲーム画像部分を含めた動画はYoutube投稿版で→https://youtu.be/nYYENmJtW3Y
なんとなく音質はニコニコの方がいい気がしなくもない。
・追記
曲の頭出し用に投稿者コメントを付けました。
Copyright© Nihon Falcom Corporation
【ポケモンSV】ハロウィンラジオ#1【黄金郷とパルデアの災厄】
ポケモンSV発売おめでとうございます
というワケでパルデアの地でフィールドワーク
2022/12/03 に行われた企画【ハロウィンラジオ】のノーカット版アーカイブです
いずれ編集版が上がるかもしれませんし上がらないかもしれません
【概要】
本企画は
ポケモンの生態や生き方についてあることないこと好き勝手に語る
変な人達による雑談配信です
【参加者】
・ねこいち(草統一 動画投稿者:user/728519)
・Gaku(霊統一 動画投稿者:user/38441114)
・近藤勇(地面統一 動画投稿者:user/27380508)
・めいぷる(氷統一 動画投稿者:user/4884561)
音量調整がイマイチなので次回で対処しておきます
0:00~ フィールドワーク
156:00くらい~ パルデアの歴史考察
次回→sm41660245
前回→sm41436687
小川哲×今村昌弘×呉勝浩「真夏のミステリー×SF読書会」【小川哲の文学BAR #2】 (2021/8/26収録)@Imamura1985 #ゲンロン210826
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/w46ShLm4AyU
【収録時のイベント概要】
SF作家・小川哲氏がホストをつとめるゲンロンカフェの読書イベントシリーズ「小川哲の文学BAR」第二回を開催!
第二回のゲストは、小川氏と同世代のミステリー作家の今村昌弘氏と呉勝浩氏。
今村氏は2017年に『屍人荘の殺人』で第27回鮎川哲也賞を受賞しデビュー。同作は各所で大きな反響を呼び、第18回本格ミステリ大賞〔小説部門〕を受賞、映画化やコミカライズもされた。続編の『魔眼の匣の殺人』、『兇人邸の殺人』もともにベストセラーとなりシリーズ累計で100万部を突破。2021年はテレビドラマ『ネメシス』に脚本協力として参加し、メディアの枠を超え活躍している。
呉氏は、2015年にデビュー作『道徳の時間』が第61回江戸川乱歩賞を受賞。2018年に『白い衝動』で第20回大藪春彦賞、2020年には『スワン』で第162回直木賞候補となり、さらに第41回吉川英治文学新人賞、第73回日本推理作家協会賞(長編および連作短編集部門)を受賞。2021年に再び『おれたちの歌をうたえ』が第165回直木賞候補に選ばれるなど、デビュー以来めざましい躍進が続いている。
ホストの小川氏は、2015年に『ユートロニカのこちら側』で第3回ハヤカワSFコンテスト大賞を受賞しデビュー。2017年に『ゲームの王国』で第38回日本SF大賞と第31回山本周五郎賞をW受賞。2020年に刊行した『嘘と正典』は第162回直木賞候補となった。ゲンロンカフェへも幾度も登壇いただき、執筆のみならず、快活なトークも人気を博している。
1980年代生まれの登壇者たちはプライベートでも親しく、今回も小川氏の呼びかけに集まった。デビュー以来、様々なフィールドで活躍し続ける3名が、ミステリー&SF小説の読書会を開催する。
三者で事前に打ち合わせた結果、以下の課題図書が決定。当日は各氏が出したこれらの課題図書作品を読み解きながら、ミステリーとSF小説の書き方、読み方、楽しみ方を存分に語っていただく。
<課題図書>
*イベントでは取り上げる作品のネタバレを含む可能性があります!!
深木章子『欺瞞の殺意』(原書房 、2020年)【今村氏からの課題】
殺人犯として服役していた元弁護士が仮釈放後にある関係者に送った書簡。それが事件のすべてを根底から覆す引き金となった。
「わたしは犯人ではありません。あなたはそれを知っているはずです」。
無実にもかかわらず「自白」して無期懲役となった元弁護士と事件関係者との「往復書簡」は、「毒入りチョコレート」殺人をめぐる推理合戦となり、やがて「真相」のぶつかり合いが思わぬ方向へ物語を導いていく。
佐藤究『テスカトリポカ』(KADOKAWA、2021年) 【呉氏からの課題】
メキシコのカルテルに君臨した麻薬密売人のバルミロ・カサソラは、対立組織との抗争の果てにメキシコから逃走し、潜伏先のジャカルタで日本人の臓器ブローカーと出会った。二人は新たな臓器ビジネスを実現させるため日本へと向かう。川崎に生まれ育った天涯孤独の少年・土方コシモはバルミロと出会い、その才能を見出され、知らぬ間に彼らの犯罪に巻きこまれていく――。
ロバート・J・ソウヤー『ゴールデン・フリース』(ハヤカワ文庫SF、1992年)【小川氏からの課題】
宇宙旅行都市計画の一環として、47光年かなたのエータ・ケフェイ星系第四惑星のコルキスをめざすバサード・ラムジェット宇宙船〈アルゴ〉。コンピュータ“イアソン”が完璧に制御しているこの船で、一人の女性科学者が死亡した。事故死?自殺?それとも…。自殺だというイアソンの主張に疑いを抱いた前夫が単独で調査を始め、困難の末にあばいた驚愕の真相とは?“感情を持つコンピュータ”をリアルに描いた話題作。
もちろん、上記に加えて、登壇者の近年の著作についてもそれぞれお話しをたっぷりと伺う予定だ。直木賞をはじめ各賞の裏話にも期待!
夏の日差しと暑さを忘れて読書に没頭すること間違いなしの必聴イベント。どうぞお見逃しなく。
【登壇者の小川哲さんより】
お二人に初めて会ったのは昨年一月の直木賞の選考会の夜で、僕と呉さんはともに賞の候補でした。僕は宮内悠介さんを呼んでいわゆる「待ち会」をしていたのですが、呉さんは今村さんを呼んでいたようです。
夕方に結果が発表され、僕も呉さんも仲良く落選し、別々の場所で残念会をしていたのですが、僕たちの担当編集者が何人かかぶっており、編集者はどちらの残念会に参加するべきか迷っているようでした。
「いっそのこと、合流すればよくないですか?」と僕は口にしてみました。お互い落選した以上、明日の予定もありませんし、同じ場所で残念会をすれば編集者が迷う必要もありません。そして何より、僕は呉さんと今村さんにお会いしてみたかったのです。
もちろん、大きな賞に落選した夜に、他の候補と会うことを嫌がる人もいるでしょう。ですが僕は、特に理由もなく「呉さんが嫌がるはずがない」と確信していました。実際に、呉さんは合流を快諾してくれました。
こうして、僕、宮内さん、呉さん、今村さんの四人で、なんとも奇妙な合同残念会をすることになったのです。僕たちがその日の夜、具体的にどんな話をしたのか、さすがにこの場ですべてを公言することはできませんが、楽しかったことだけは断言できます。少なくとも「落選してもいいことがあるんだな」という負け惜しみが言える程度には、素敵な思い出になりました。
こうして偶然できた四人の縁はその後もなんとなく続いていて、この度ゲンロンカフェに来ていただけることになりました。呉さんも今村さんも、僕と違って現代日本人作家——つまり同業者の本をよく読んでいるし、「今、誰が面白いのか」「誰に注目するべきなのか」といった話にも詳しいです。二人が活動の中心としているミステリというジャンルを中心に、いろいろな話を聞ければと思います。お楽しみに!(小川哲)
真夏のミステリー×SF読書会 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210826/
島村一平×吉田雅史 司会=福冨渉「ヒップホップを飼いならす――現代モンゴル、ラップの韻とビートと空間」(2021/7/16収録)@ippeishimamura @nejel_mongrel
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/NH5wr8qtqEM
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20211005_01/
※ 島村さんは遠方在住のため、ビデオ通話を使用しての出演となります。
【収録時のイベント概要】
ヒップホップの起源はモンゴルだ――そんな驚きの書き出しから始まる、島村一平さんの著書『ヒップホップ・モンゴリア』(青土社、2021年)が話題です。ゲンロンカフェは著者で文化人類学者の島村さんと、批評家・MCの吉田雅史さんをお迎えして、刊行記念イベントを開催します。司会はタイ文学を研究する、ゲンロンの福冨渉が務めます。
モンゴルと聞くとわたしたちはつい「遊牧民」を思い浮かべてしまいますが、実際には総人口の10パーセントにも満たないそうです。首都ウランバートルを中心に急速な都市化が進むその国で、いまラッパーたちが韻をつむいでいます。そんな場所で、ヒップホップはさまざまなもののせめぎあいのなかから生まれています。都会と「ゲットー」ゲル地区。頭韻と脚韻。男性と女性。シャーマンの言葉とラップの言葉。西洋化と「モンゴル化」。
そう、モンゴルの人々は西洋からやってきたヒップホップを「飼いならして」きたのです。でも、いったいどんなふうに? 濃密なフィールドワークの体験とともに、島村さんに語っていただきます。
そんなアンビバレンスを解きほぐすのは、ゲンロンでの連載『アンビバレント・ヒップホップ』の書籍化も進んでいる吉田雅史さん。モンゴルヒップホップの言葉・韻・身振り・空間を、日本のヒップホップがローカル化していく文脈のなかで比較した議論が展開されます。
アジア・日本・ヒップホップ・批評が交錯する、まさにゲンロンカフェならではのイベント。絶対にお見逃しなく!
■
島村一平『ヒップホップ・モンゴリア――韻がつむぐ人類学』(青土社)
https://amzn.to/3yU3HvT
■
ヒップホップを飼いならす – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210716/
FF5PR Any リサイズバグ無 再再走 3:50:22
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
闘争に疲れて息抜きに走ったら、事故べがでた
練習もせずに第2世界以降3週間ぶりなのにどうして・・・
ちょいちょい盗みに行ってるのはウェイトかけるためで、何か欲しいわけではない
戦闘リザルトはマウスの左クリック30連射だと速い
ついでにカーソルを戦闘中のアビリティ2(とんずら)位置にしてマウス連射入力をたまに活用
・犬狩りで事故未遂 +15
・図書館とロンカの雑魚ツン(ラ系使うんじゃねえ) 回復込み+40~50
・ぐんそう少な目だったから図書館帰りに亀狩ったけど結局経験値足りない +15
→素直にブラフレ1回増やす方がいいかも、かといってアブダクター15にはしたくない
・流砂の新ルートで歩数削減、フィールド砂漠突っ切てみた
→フィールド砂漠の右の平原でキマイラキャンセルしたほうがよさそう、
右平原ならゴーンまでノーエンカ率上がりそう
・細かいギル管理忘れたからムーアで9500回収→不要だった
・イエロードラゴン 蘇生ロス+20
・城エクスデス1乙、ぶっつけで別の立ち回りを試す +60
→1戦目は敵のターン数把握してなかったのが原因だけど見返すと初期ATBワーストレベル
これレナクルルのATB最低値くらいでエクスデスが最高値だと待ってると間に合わんかもしれない
無人災で120秒詰めれるけど雑魚戦の被弾による運ゲーの割合が大きくなってきた
錬度はあげるつもりないし、青魔は使い勝手悪くなって基本戦術は変えられんし、
運ゲーは嫌いなのでそろそろPR5は引退
一応ちょっと思いついた案
ネオ戦ぜに投げ4発後に左下の攻撃後にロッド折りして
右上と左下削れば8000ギル浮かせられるかもしれない、できるかは知らん
権利表記忘れてた
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
パルワールド パル図鑑コンプRTA 3:50:42(世界一位) バグありカスタム設定あり
https://www.speedrun.com/ja-JP/Palworld?h=complete-paldex-unrestricted-custom&x=jdry9nn2-ylpgowkl.q75no4p1-0nwg41d8.1dk4nypl
パルワールド パル図鑑コンプRTA 3:50:42 チャート
①ホルスのサドルを作る
②ポンプ式ショットガンとレジェンドスフィアを作る
③闇商人狩りでパルの購入と金策
④ジェッドランのミサイルランチャーを作る
⑤全てのパルを捕獲する
闇商人or洞窟orフィールド卵or配合限定パル
①No.12Bコチグリ
②No.24ニャオテト
フィールド卵or配合限定パル
①No.88Bフロスカノン(No.57フブキツネ+No.88ボルカノン)
②No.102Bシヴァ(No.101レヴィドラ+No.102スザク)
配合限定パル
①No.80Bシルティア(No.65シーペント+No.80シルフィア)
②No.110Bグレイシャドウ(No.97ヘルガルダ+No.110グレイシャル)
使用バグ一覧
ボス捕獲バグ
①WANTED中にボスエリアに入りNPCをボスエリアに召喚する
②NPCがボスにダメージを与える
③ボスの背後にスフィアを当てるとボスを捕獲できる
建築バグ
①建築に必要な資材を手持ちに入れない
②パルボックスのエリア内で建築すると同時にパルボックスのエリア外に出る
③資材を消費せずに建築出来る(建築→資材を消費するというプロセスのため)
スフィアバグ
①レジェンドスフィアを投げると同時にパルスフィアに切り替える
②投げたスフィアはレジェンドスフィア、消費したスフィアはパルスフィアになる(スフィアを投げる→スフィアを消費するというプロセスのため)
改善点あればコメントしてもらえると助かります
松山洋平×安達智史×久志本裕子「非イスラム圏のイスラム教徒――イスラムの空間論、ヨーロッパ、そして日本」【ゲンロン10刊行記念】(2020/1/31収録)
【収録時のイベント概要】
『ゲンロン10』( https://amzn.to/2SvbkqD )から、コラム「イスラームななめ読み」の連載が開始された。第一回目のコラムでは、ポップ・ミュージック風の音にのせて英語で歌われるイスラム宗教歌――イスラミックポップ――の存在を、非イスラム諸国に生きるイスラム教徒のアイデンティティの変化と交えて紹介した。例えば、イギリス人としての強いアイデンティティを持つ歌い手ハリス・Jは、「Good Life」という楽曲の中で、ロンドンの生活を「アッラーに感謝すべき幸福な人生」として表象している。
本イベントでは、イスラミックポップの主要な担い手である非イスラム圏のイスラム教徒に焦点をあて、ヨーロッパや日本で「マイノリティ」として生きる彼らの実情と、イスラム教の空間論における彼らの位置づけを考察する。
よく知られているように、イスラム教は、今世紀中に世界最多の信者を抱える宗教になると見積もられており、ヨーロッパに居住するイスラム教徒も可視的な数に達している。本邦では、「今後おとずれるかもしれない存在」としてイスラム教徒(とその「危険性」)について議論されることが多いが、すでに日本にも、けっして少なくない数のイスラム教徒が生活の根を下ろしている。
非イスラム諸国に生きるイスラム教徒は、どのような存在なのか。今回は、イギリスにおけるイスラム事情に詳しい安達智史氏、そして、東南アジアや在日のイスラム教徒について研究を進める久志本裕子氏をお招きし、イスラム法の理論的枠組みとフィールドの現実が交差する地点から、日本にも大きく関わるこの問題を検討する。
(松山洋平)
非イスラム圏のイスラム教徒 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200131/
Wizardry Online サービス終了までの全BGM集
皆が愛したWIZONがサービス終了して早くも数年・・・
ふと当時の思い出に浸ってみたくはなりませんか?
CD化されなかった蒼の洞窟以降の曲も網羅、WIZONの世界をお楽しみ下さい。
memento mori
魂の誕生
人生の始まり
港町イルファーロ
酒と紫煙と談笑を
冒険者たちの挽歌
旧地下水路1~victims(犠牲者達)~
蠢く者たちの声3~Legion~
緊迫
安らぎの朝
帰らぬ持ち主を待つ剣の物語
鋼の絆
地上遺跡~ruins beat~
空中庭園~dosession~
街角の語らい
羊皮紙に込められた魔法の言葉
旧地下水路2~nervous breakdown~
後ろめたい者たちの背中
金と命をグラスに注ぐ者達の哀歌
旧き者達の息吹
#51:20 産みし者カーリー
死地への誘い
高揚と安堵
幻想詩人の唄
アヴルールはかく語りき
自由な者達の坩堝
邪教の祭壇
#69:29 戦場の跡
挑む者たちへの鼓舞
閉塞の唄
反響の怨嗟
#85:09 暗澹
勇者の罪
#92:47 独壇場の風
#96:25 サンジェント遺跡 カルコサス戦
汝の名は死
転生せし魂
#103:35 愛欲と淫虐の館_フィールド
#109:11 ロッドハーディの廃墟
#113:54 蒼の洞窟
#119:20 昏き揺らぎの地
#124:21 決戦《ヴァルガ》
混沌のシュトラーゼ_イルファーロ近郊、中間部、レーヴェンアンタイル近郊
#143:14 レーヴェンアンタイル
#147:48 ミスカトニック大学分校
バビリム空中庭園_1・2階層
バビリム空中庭園_3階層以降
#161:53 決戦 《クロルド》
#166:55 決戦 《アイアンゴーレム》(翹望の楽園)
真・大人の社交場
イルヴァンボーレ鉱山
#176:50 決戦 《クリムゾンデーモン/ネグロディアブロ》
#182:38 狂気の館
#186:13 狂王の試練場
#190:03 狂王の試練場_戦闘
#193:25 決戦 《ワグナー》
#198:12 決戦 《メデューサ》
#202:57 決戦 《三巨頭》
#209:06 決戦 《シャーデ》
#214:37 シャーデの迷宮_最終決戦 《序》
#219:26 シャーデの迷宮_最終決戦 《終》
M.A.C
ファミコン名曲 ベスト118 (NES BGM BEST 118)
Tracklist
01 Pollyanna (MOTHER) 00:00
02 Love Song 探して (ドラゴンクエストII) 01:45
03 タイトルBGM (ゼルダの伝説) 04:55
04 タイトルBGM (ソルスティス) 07:43
05 星をみるひと (星をみるひと) 10:41
06 Dr. WILY STAGE 1 (ロックマン2) 11:57
07 タイトル画面BGM (ロックマン3) 14:33
08 Beginning (悪魔城伝説) 15:58
09 ステージ1 (ラフ ワールド) 18:27
10 Vampire Killer (悪魔城ドラキュラ) 20:42
11 おおぞらをとぶ (ドラゴンクエストIII) 21:50
12 メインBGM (忍者ハットリ君) 23:31
13 冒険の旅 (ドラゴンクエストIII) 25:14
14 キャロット高原 (サラダの国のトマト姫) 26:38
15 行け!月風魔 (月風魔伝) 28:08
16 GOOD MORNING オープニング (ギミック!) 30:05
17 この道わが旅 (ドラゴンクエストII) 31:28
18 MA・DA・RA (魍魎戦記MADARA) 34:18
19 そして伝説へ… (ドラゴンクエストIII) 36:15
20 Bloody Tears フィールド・昼 (ドラキュラII 呪いの封印) 42:34
21 お尋ね者との戦い (メタルマックス) 43:47
22 果てしなき世界 (ドラゴンクエストII) 45:08
23 月面BGM (わんぱくダック夢冒険) 46:33
24 序曲 (ドラゴンクエスト) 48:10
25 戦闘マップ5 最終MAP BGM プレイヤー側 (ファイアーエムブレム外伝) 49:36
26 HAPPY BIRTHDAY 1面 (ギミック!) 51:09
27 ソ連戦 (熱血高校ドッジボール部) 52:11
28 アスレチック (スーパーマリオブラザーズ3) 54:44
29 地上BGM (ゼルダの伝説) 56:01
30 ステージ1 (マッド・シティ) 57:19
作業用BGM 英雄伝説シリーズ《空Evo~碧Evo》 戦闘曲集+α Part2
こちらはPart2です! Part1はこちら sm30101658 おそらく戦闘曲はすべて入っていると思います。それに加えて良曲(タイトル・フィールド・イベント曲)も入れております!サントラの曲順で入れていますが、若干ずらしているところもあります!Part2は《FCEvo→SCEvo→the3rdEvo→零Evo→碧Evo》の順になっております。※注意 ・画像は拾い物です。曲に合わせた画像に極力合わせていますがあれ?と思うかもしれません。・零の軌跡の画像はevoを使っていることがあります。・戦闘曲が抜けている場合もあるかもしれません。・画質クソです。 ご了承ください!!
ハイテンダンジョンRTAの低音ヴォイスな初プレイ配信【フリゲ。誰でも簡単にRTAを楽しめるゲーム】
2021/06/11配信。
プラカヴィさんがRPGツクールMVで作ったゲームです。
タイトルの「ハイテン」はハイテンションとハイテンポのダブルミーニングだそうで、RTA向けのサクサク遊べるノンフィールドRPGのようです。
昨日6月10日が「時の記念日」だったそうで、1日遅れだけれど時間を突き詰めるRTAをやるゲームをしてみようかと。
ふりーむ、フリーゲーム夢現でDL版を落とす事もできるけれど、ニコニコのゲームアツマールだとランキングに参加できるとの事です。
アツマールページ→https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm19362
FF5PR Any リサイズバグ無 3:45:53 試走したら自己べ
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
記録狙いはしないけど攻めよりのチャートだけ作って通せるか試したら自己べ更新
加速要素はジョブチェン変えたノー練の第2世界のメニュー操作で全部溶けた
飛竜草区間と煙玉の回数しか遅れる要素ないから、溶けた1分くらいは普通に縮む見込み
フィールドを往復するだけの犬狩りとブラフレで合計4戦闘カットでだいぶ短縮予定
飛竜の谷で下振れなきゃいいタイム出るはず
煙玉の演出嫌うなら2人とんずらでもいい、またはとんずら頑張って入れる
(飛竜草ガラフシーフならガブルデガックでとんずら入った気がする)
たぶんウォルスのお宝カットも行けそうだから、344切りくらいが目標かね
・犬狩り5→3回に減らした
・ガラフ赤魔にし忘れて白黒1未収得
→牢ガメッシュ前の被弾はポーションで回復すれば問題ない
・別チャートの癖で無意味に亀狩り
・ロンカ区間3人忍者体制
・ブラフレの後狩り4→2回に減らした
・橋ガメッシュロッド折り
・ダッシュ覚えてシーフ無しドラゾン狩り2回(攻めならガラフ侍のまま4回)
・金策は適当
・アパンダの糸がファリス刺さりで遅延
→ケアするなら2人ナイトで即バッカス(祝福は初期ATBによるかも)
・ラスト全部ぜに投げ、アポロンはうまい人がやらないと加速しない
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
【特別番組】私たちにとって「地域アート」とはなんだったのかーー藤野町「芸術の道」調査レポート
2000年代に入っておとずれた全国的な「地域アート」ブームは、いまや当たり前の風景としてこの国に定着しています。もはや日本のアートシーンは「芸術祭」を中心とする地域アート抜きに語ることはできません。
地域アートが拡がり、定着する一方で、地域アートを語る言説は痩せ細っているように見えます。一度は盛り上がった地域アート批判も、問題提起の域を出ることなく収束してしまいました。
そこで本番組では、地域アートと地域の関係性を問い直すべく、日本の地域アートのなかでも特異な「藤野芸術の道」を取り上げます。神奈川県の藤野町で1983年に提唱された「藤野ふるさと芸術村構想」の理念のもと作られた「藤野芸術の道」は、地域アートとしては「成功」した事例に入りますが、決して現在主流となっている地域アートのスタイルではありません。「藤野芸術の道」の事例から、地域アートのあるべき姿と、これからの可能性について考える一夜。ゲストには、土木研究が専門で、各地をフィールドワークしている伊藤允彦さんをおむかえします。伊藤さんと黒瀬が実際に現地を歩いた写真や資料とともに、「リサーチ旅行」を振り返るスタイルでお送りします。
[会員専用]なかけーくぼのおしゃべりトーク #24
なかけーくぼのおしゃべりトーク 2023年11月1日(水)放送分
1,OP~冬の懐かし話:#0:01
2,中岡「辛ラーメン不耐性」:#16:15
3,K「雪虫無双」:#27:00
4,中岡「サバゲー新フィールド」:#34:50
5,大久保「かつけータコパ」:#42:45
6,K「夢のカスタムマイホーム」:#61:00
7,中岡「いつもの飯テロ」:#82:05
8,大久保「デジタルトラックドライバー」:#88:40
9,ゲーム実況「ユーロトラックシミュレーター2」:#100:27
so43047204←なかけーくぼ23回 なかけーくぼ25回→
なかけーくぼのおしゃべりトークマイリスト:mylist/74658584
更新情報(Twitter) → https://twitter.com/kirizaki_ei
ゲーム実況まとめ : mylist/8299531
単発動画まとめ : mylist/10539272
生放送まとめ : mylist/53482635
幕末志士チャンネル : ch.nicovideo.jp/bakumatsu
【 #BlueStacks で遊ぶEvil Lands】スカイラークフィールド攻略
翻訳のセンスがとびぬけた洋ゲー
鍛冶屋のおっさんをアップグレードできる唯一のゲーム
この素晴らしい世界なのに
だれも耳を貸しません
ゲームは誰もやらないけど配信は好評につき、動画化しました