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【Battle.netアプリで..】No.0174 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回も、スタークラフト2のザーグを使用して
AIとの対戦に挑戦を致したいと存じます
( ̄^ ̄)ゞ。
未だに、ユニット生産のパターンがウニっと、
ウ~ニ、食べれませーん。自棄に以下多い
ですね↓
・ドローン
・クイーン
・ザーグリング
・ローチ
今回も、然う為っちゃいましたwwww
まぁ、計画としては今後は。ローチ生産を
御休みして、代わりにベインリングを活躍
させたいな、って考えます。
軍隊をクイーン、ザーグリング、ベインリング。
上記三種類に絞って上限200迄運用し続ける、
ってのを演[ヤ]る心算(つもり)なんですよ。
現に、プロのスカーレット選手が似た様な
組み立てを披露する事が在りますからね。
遣り様は有る筈です。
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【Battle.netアプリで..】No.0171 スタークラフト2のザーグを使い、超簡単レベルAIに挑戦した【対テラン/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
スカーレットさんやリヴィビーさんだったら、
仮令ザーグでも1ベース・マクロ戦略は可能だ、
と言って呉れるんじゃないかな、と思って。
中級者の僕ちんが試しに演[や]って見ました
( ̄^ ̄)ゞ。
余んまり得な取引は出来ない作戦かも
知れませんが、テランやプロトスでは一時期
かなり流行った1ベース・マクロですから、
もしトップ配信者がザーグで同じ事を演[や]る
と言われたら、好敵手[ライバル]の方々も
おいそれとは否定できない物かと信じます。
俺が個人的に敬愛致すゾンビ―グラブさんは、
スタクラ2戦略に於いて、全三種族に精通
される御方ですから、若しかしたらザーグに
於ける1ベース・マクロの精度と云いますか、
其のメリット&デメリット、其の成立条件の
厳しさを見極めて下さるのでは無いか、と
信じます。
1ベース・マクロは、若(も)し仮に遂行する
成らば、何(ど)のタイミングでナチュラル
(二つ目の基地)展開へ向かうかが、ジレンマを
生みそうです。結局は、序盤から中盤へと
差し掛かる処でナチュラルを抑える物と
信じますが。其れが何分何秒が適正なのか。
興味は尽きません。
1ベース・マクロ戦略は、ナチュラル展開が
遅れる事が其の前提に含まれる為、ミネラル不足の
金欠は免れません。代わりに、ヴェスピーン・ガス。
エクストラクター×2丁を以て、ガスが採掘し放題な
為、ユニット生産にガスを使用するユニットを優先
して作る事が可能です(、と云うか。寧ろ其の手段を
選ばざるを得ない⇒ガスは沢山有っても、ミネラル
が少ないから)。
ミネラルのみで生産可能な兵ユニットは一切作らない、
と云う大胆な趣向を見せるのも、善いかも知れません。
俺は、個人的にクイーン大好き、ザーグリング大好き、
って人間なんですが。恐らくは1ベース・マクロだと
クイーン生産は数体でストップ。ザーグリングは無し。
此れが一つの遣り方じゃないかと信じます。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
EXE3 Battle BGM(Electro Remix Medley)
こんにちは。Dr.Lucyです。
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション発売されてから作りました。
エグゼ3は1番やりましたね。対戦もシナリオも。
プラントマンイベントほんと嫌い。毎回火属性のチップ足りなくなるんですよ。
僕がやってたのは無印版で友達がBlackだったんですが
フォルダリターンで地獄見せられました。。。何あのチート
という思い出補正しまくりながらメドレー形式で作りました。
バトル系BGMといいながらプロトステージがあるのは
エグゼ3でお気に入りだからです。
なので『裏インターネットはどうした!?』とかあったらごめんなさい。
エグゼ1のウィルス戦のアレンジはこちら⇒(nm25192466)
支援機乗りのバトオペ2 148戦目 プロト・スタークジェガンLV1(バズ装備) 廃墟都市
500強襲最強クラスのジムNS宇宙戦仕様がDP落ちしてる事を考えると、
プロトスタークもそろそろDP落ちして500支援の層を厚くしてほしい所
あまり目立たないけど、実装から一度も強化されずにいるだけあって
プロトスタークもかなり強い支援機なんでDP落ちしたらお勧めしたい
動画の広告ありがとうございます
バトオペ2マイリス mylist/69800714
初代バトオペマイリス mylist/16586
前 : ジムSPⅡWD隊仕様LV2 地下基地 sm41814041
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 26日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
MAPが切り替わる前に去年の禊を!
2022年の皆さんに感謝。
2023年もよろしくお願いします。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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【Battle.netアプリで..】No.0168 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
こちらのスタークラフト2につきましては、
たしか2年ほど前に始めたゲームでございまして、
以降私としては非常に楽しくプレーさせて
いただいているゲームの1つとなりました。
( ・`ω・´)キリッ
出来れば今後も、楽しくやって行きたいな、
と思う一方、どこかしら雀魂 -じゃんたま-
みたく、そのうち謎の連敗が始まるのでは
ないか、と恐怖を感じております(; ・`д・´)
一回だけ、Eliteレベル=コンピュータの最強
レベルAIに勝利したことがあるんですが、
あまりにも怖くてそれ以降一度もElite AIに
挑戦していない状況でございます(( ;゚ Д゚ ))
ネット対戦につきましても、いつかやって
みたいな、とは思うんですが。下手すると
全員Elite AIより強いのではないか、という
怖さがあって、なかなか手を出せません。
過去に一回だけ対戦して、その時はすぐに
ボコられて終わりました?(-_―; )?
(当時はまだ初級者でしたが..)
こちらのHardレベルAIとの対戦は、しばらく
スタクラ2がご無沙汰だったこともありまして、
序盤から手順がスムーズに回りませんでした。
(; ・`д・´)
なんとか試合は勝ったものの、ここ半年の間に
かなり衰えた気がしてしまいました。
今後、ちょっとずつまた取り戻して、そして
技術向上を目指したいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ
【Battle.netアプリで..】No.0167 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦した【対プロトス/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
約一年前だったでしょうか..2日~3日に1回は、
スタクラ2の配信をしておりましたので、
わりと試合開始と同時にやりたいことが大体
かたまっていて、テキパキと基地の展開を
しながら速攻に出ることも出来ておりましたが..
しばらくやっていないうちに、マクロゲーム
(いわゆる持久戦)のビジョンが全く組めなく
なっており、本日の配信では以前出来ていた
ことがあまり上手くできませんでした。
(( ;゚ Д゚ ))
それでも、もう2年くらいやっているゲーム
ですから、一応Hard=難関レベルのAI相手には
勝利することが出来たんですが..
またブランクを埋めるために、ちょいちょい
こちらのスタクラ2もやらねば!と思いました。
(`・ ω・ ´)ゞ
StarcraftRemastered スタークラフト実況プレイ3-8-2(タサダーの試練)
ゲーム実況者KorkBurningappleが「StarcraftRemastered,スタークラフト,スタクラ」実況プレイ。
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 25日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
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注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
宇宙艦隊ってロマンだよね。
皆さんに感謝。
コメントしてくださった方々も本当にありがとうございます。
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めかじきのソテー【飯テロ】
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メカジキ(目梶木、眼梶木、学名 Xiphias gladius )は、
スズキ目メカジキ科に分類されるカジキの一種である。カジキ類の中でも最大級で、食用に漁獲される。
メカジキ科唯一の現生種であり、メカジキ属唯一の種である。
化石魚類のプロトスフィラエナ(Protosphyraena)属は類似した形態を持つが、
近縁種ではない(以前はカマスまたはカジキの祖先と考えられていたが、現在は否定されている)。
マグロ延縄や突きん棒で漁獲される。漁獲の際には長い吻による死傷例もある。
新鮮な肉は淡いピンク色だが、冷凍すると白濁になる。味はマカジキよりは劣るとされているが、
刺身、煮付け、フライやムニエルなどの他、缶詰や蒲鉾にも利用される。
吻は利用法が無いため捨てられていたが、
気仙沼市のジーンズ製造会社が粉末にして繊維に織り込んだ製品を販売している。
乱獲による個体数減少が懸念されており、
IUCNレッドリストでは1994年からDD(情報不足)として掲載されている。
なお、アメリカのFDAは、有機水銀が蓄積されている可能性が高いとして
2003年に妊婦や授乳中の女性および子供はメカジキを摂取しないよう勧告を行っている。
食料として見た場合、メカジキの体内に含まれる微量の水銀に注意する必要がある。
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「ラブリーハロウィン~Trick or Treat~ラブリーハロウィンリアル ver2」
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是非是非、いいね・フォローの程、何卒よろしくお願いいたしますー。
飯テロ ランチ 料理動画 VOICEROID めかじき ソテー
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【Battle.netアプリで..】No.0166 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対テラン/1試合、勝ち】
皆さま、こんにちは。無編集・無実況の
ゲーム動画を上げるアラフォーのオジサン、
ぬくゆでございます( ̄^ ̄)ゞ
半年前でしたかね.. ついにコンピュータの
エリートレベル相手に初勝利を飾ったのは。
いやしかし、その後しばらくスタクラ2から
離れていたこともあって、個人的に全く
自信が持てなくなってしまい、エリート
レベルに再挑戦することが億劫になって
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
ほんと情けないんですが、しばらくの間は
この動画でも対戦するVery Hardレベルを
相手にやろうと思います(; ・`д・´)
プロのプレーイングを拝見しまして、
最近はプロトスに第二基地建設を妨害されたり、
テランにはリーパー1~2体でミネラルラインを
乱されたりすることを知り、その対策として
Spawning Poolの建設のタイミングを、3つ目の
基地を建てた後から、2つ目の基地を建てた後、
という風に変更いたしまして、3つ目の基地は
スポーニングプールを作った後に展開するように
いたしました。こちらの方がお相手の細かい攻め
には対応しやすいかもしれません。
もちろん、コンピュータはそういったプレーは
してこないので、将来私が挑戦するかもしれない
ネット対戦を想定した戦略面の変更と思って
くださいm(_ _)m
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 24日目
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休憩は大事。脳がとろける。
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 23日目
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[SC2]のんびり筍[コープ]
KR鯖です。
味方はカラックス、自分は筍です。プレステージは味方が騎士たる者(ユニットの生産コストダウン・砲塔使用不可)、自分は霊魂の職人(筍の近くにいる狂信者(他のプロトスのゼロットのやつ)が倒れると、近くにいる非英雄の機械タイプユニットの性能アップ・筍のスキルダメージがダウン)です。
中々性能があった筍の開戦力を減らして特技である壊滅的でも言える破壊力をさらに極めたプレステージですが、筍のスキルダメージが足りないので色々頭を使わせることになります。特の機械ユニットへの性能アップはすべて攻撃性能なのでHPとシールドは基本スペックそのまま=生存率がちと足りないって感じです。それを上昇した機械ユニットの火力、そして元も強かった昇天者(ハイテンプラーのやつ)のエネルギースピアーでゴリ押しするプレステージになります。
ベースユニットは狂信者を集めながらとりあえず昇天者を8人、憤怒の守護者(他のプロトスのコロッサス)を5~6機、あとは全部狂信者でいい感じになります(できればサポートのため撹乱機と次元分光器も2機ぐらい)。モブの勢力はとにかくエネルギースピアーを乱射、残った建物とハイブリッドとかの硬いやつは精神爆発(昇天者のFスキル)と憤怒の守護者で蹴散らすイメージです。筍はダメージがあんまり期待できないのでタンク役になります(ユニットと味方をスキルで助けるとベスト)。
[SC2]のんびりステットマーン[コープ]
KR鯖です。
味方はアーララク(プロトス)、自分がステットマーン(ザーグ)です。マップはアモンの鎌。
プレステージは味方は無し、自分は石油の王(自分の機械タイプ非英雄ユニットが敵を倒すと30秒間攻撃速度が最大10回、100%までアップされるが、ユニットの生産へのミネラルコストが+40%になり、メカインフェスターが使用出来なくなる)です。基本ウルトラとかバトルキャリアロード(こちらの翻訳では戦闘母艦君主)とかの硬く強いユニットの使用に向けているプレステージですが、とにかくガースが足りなくてミネラルが残るし、ステットマーンザーグリングめちゃくちゃ強いし、仕方ありませんね()
色々グダっとるけどまあそこらへんはよろしくオナシャス()
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 22日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 21日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 20日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 19日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 18日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 17日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 16日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 15日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 14日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 13日目
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Horiken様のチャンネル(大会):
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 12日目
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 11日目
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11年間失踪していて申し訳ございませんでした。
本当に本当に本当に申し訳ございませんでした。
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StarcraftRemastered スタークラフト実況プレイ3-1-1(第一撃)
ゲーム実況者KorkBurningappleが「StarcraftRemastered,スタークラフト,スタクラ」実況プレイ。
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【Battle.netアプリで..】No.0156 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェ・オールインを仕掛けてみた【対プロトス(神族)/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、ゲーム動画の録画の方をまとめて
やりまして、いわゆるマトメ撮りってヤツ
ですね。普段は一ヶ撮影したら一回ニコ動に
アップして、ニコ動のサーバーに一回上げたら、
無事公開されるまでに次の動画撮影を始める
スタイルでやって来たんですが..
今回、ためしに一日の配信に使用する動画を
まとめて全部撮り終えてからニコ動に上げて
行っております。
意外や意外。こちらの方が作業的には速い
かもしれません( ・`ω・´)キリッ
一ヶごとに上げた方が、待ち時間が少なく
済むと思っていたんですが、そうでもない
みたいです(*´∇`*)
ちなみに、このスタクラ2は、私は現在
同じビルドで毎回挑んでおりますが、そちらの
ビルドが上手く機能してくれていて、
いままで大苦戦必至だったVery Hard=超難関
レベルのAIを相手に何回か勝利することが
できております(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
この試合も、勝つことが出来ました( ・´ー・`)
いえーい(´∇`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【初見なのに/攻略情報も見ないで/目指すは低レベル攻略!】No.0001 BLUE REFLECTION【完全ギャルゲーともいえる決定版/帝(テー)じゃない方】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
さぁ!やってまいりました、完全ギャルゲーの
配信でございます!(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
もう、こういうゲームがやりたくて私はこの半生を
ブスゲロにまみれながら生き抜いて来たわけ
ですよ!もう二度とブスゲロと仲良くしたり、
ブスゲロと連絡取ったりしないんだ!失せろ、
このゲロ!ぎゃあああはっはっはっ[壁]`∀´)Ψ
大きな代償を支払った。しかし、これで私が本来
やりたかったことが出来る(°― °ヾ )
このブルー・リフレクション、私が他のプレー
しているゲームと類似点がいくつかありまして..
この配信に登場する、主人公の日菜子ちゃんが
初めて遭遇する敵。アレっていわゆるスタクラ2
のプロトス=神族という存在ですよね。
他にも神殺しのアリアに登場する神触源の敵も
あんな感じです。崩壊3rdにも同じ雰囲気の敵が
現れます。
これは、ゲームというのはただの架空の物語など
ではなく、いつか我々人類が遠い未来に遭遇する
存在というのがああいったプロトス、神族、神触源
とも呼べる物だと感じるのです。じゃないと、
これだけのゲームに共通して登場することは
ありませんよね。やはり凄いのは、コーエーテクモ、
カプコン、スクエニ、DMM、Cygames、
海外のBlizzard Entertainmentなども含めて、
名だたる大手ゲーム制作会社が揃ってあの存在を
ゲームに登場させているということですね。
現代を生きる私たちにそれだけの圧倒的情報量を
提供するということは、、、
もしかしたら私たち現代人はあの存在が登場する
未来までふつうに生き(残っ)ているのかも
しれません。( ・`ω・´)キリッ
ちなみに、このBLUE REFLECTION、主人公が
一番目に出会うクラスメイトの早苗ちゃんという
のが、なかなか怖さを秘めたミステリアスな感じ
でいいですね~。オジサンそういうの大好き
ですよ。でも、そういった怖い女子高生を、
私は逆にイジメたい!(๑•̀ㅂ•́)و✧
『逮捕されるだろ!?(°益°╬)』
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【Battle.netアプリで..】No.0155 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ハッチェオールインを仕掛けてみた【対プロトス(神族)/1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、対戦相手のVery Hard超難関レベルAIは、
プロトスとなりました。プロトスは、このゲーム
の中では神族(しんぞく)という存在で、特長
としてはユニットのシールドの硬さや、建造物
およびユニットをマップ上にワープ(召喚)する
ことが出来る能力などが挙げられます。
今回、4分台で敵地へ差し向けた軍が、敵軍と
比べて、これは負ける(( ;゚ Д゚ ))と思ったので
一回軍を引いて態勢を立て直すことにしました。
めずらしく私のこの判断が功を奏したみたいで、
敵陣手前に集めた軍で総攻撃を仕掛けることで
敵軍のバリケードを突破することに成功。
最後は圧倒することが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いえーい(´∇`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=