キーワード ヘビガン が含まれる動画 : 695 件中 1 - 32 件目
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カナヘビに眺められるだけ
仕事から帰ってきたら、庭のカナヘビ君に睨みつけられました。自然・風景 mylist/65301634
【バトオペ2】少し喋るMS道No.122◆ドムLv.4◆450北極ベシ
使用ソフト
windows MediaPlayer
シェアファクトリー(PS4)
前回の動画を宣伝して下さった方々
twrow さん
動画広告ありがとうございます!
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チリ回まとめマイリスト mylist/63338452
PS4版wotマイリスト mylist/59936025
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2マイリスト mylist/62966316
ハチナイマイリスト mylist/66525883
愛車でレース→sm35845297
Tw垢@gato_ap1
9/3 連邦⑤ 陸ガン
9/3分はこれでおわり
溜めて放つタイプでお手軽だったの
Rev2のレールガンとかだと思うけど
類似でヘビガンとかいう負担機体おったなぁ
【アンチは敵タンクに絡もう】ダリ絆・被弾しながらも敵タンクに絡みに行った連邦アンチ、2格のパワー護衛に腰を抜かして自拠点付近までケツを捲ったジオンアンチ。その差は歴然【Aクラスの皆さん、良いですね?】
としか言いようがないですね。拠点撃ち終わった量タンに支援弾ばら撒かれるくらい余裕ぶっ扱かれたらアンチとしては不成立と言わざるを得ません
キッチリ撃墜された後、ふと思いついたように護衛に転じて、不利になったと見るやなぜかアンチに回って障害物の向こうでプルダンしたくてウズウズしてるユニコーンを狙撃しようとするとか
前衛を特に嗜むでもなく後衛で適当に遊んでただけのタイプの雑魚は、ストレス耐性がないので自分の思った通りの展開にならないと自分で自分にメダパニをかけて発狂する節がありますが、こいつも同じでしたね
連邦ではヘビガンだったっけ?
もう敵でも味方でもマッチしたくねーわ
編成画面のコミュニケーションについて
いらねーす 1回目
ここまか
ここまか 2回目
ここまか 3回目
念入りにボイチャで言う
この時にはもう戦闘開始前
ブリフ当初から関係ない話ばかりで
誰がどんな護衛するか?って様子見したら
ヘビガンって言うから
即要らないって答えたのにシカト
で、ここまか打ってるのに指揮ジム出て
更に掩護するって言うけど
機体見て編成の強みじゃなくて
やりたい事なんとなく決めてるだけ?これ
難しいな、このゲーム
結局、展開ではなくプレイの一部だけみて
◎◎なんじゃないかなあ、って感想は
ちょいと残念でした
無の境地
固定観念に囚われたくないので
いろんな環境でプレイするようにしてますが
これはないわ、と思う
一戦目
・近距離、ヘビガン
xztyt13y
https://youtu.be/H9Abc9jjKVI
二戦目
・近距離
kk19g23x
処理中⇨多分みれないままになるやつ
【これからSクラスを目指す皆さんへ】ダリ絆・近不動の雑魚と支不動の雑魚がオンラインでマッチングしてアンチを担当することになった結果wwwwwwww【近支アンチは何も生み出しません。覚えておきましょう】
ご覧の通りです
【これからSクラスを目指す皆さんへ】
近距離機は単機では万能ですが瞬間火力が乏しく、器用貧乏なので試合を即決する力はありません
支援機は抜群の高火力を持ちますが単機での運用が難しく、安定した運用には味方の助力が必要です
これだけを見ると、支援機を近距離機がフォローしたら機能する…と思われるかも知れませんが、現実には異なります
上手くいかない理由としては、以下の2つが挙げられます
①こちらが2機なら、当然敵も2機いる → 連携密度で他の組み合わせに劣る
②アンチである以上、敵タンクの制圧が至上命題 → どちらが敵タンクをチェックしても制圧しきれない
一応念を押しておきますが、仮に今回の仕事が護衛であったとしても、②が「護衛である以上、味方タンクの護衛が至上命題 → 格闘機を主体とする敵のパワープレイを迎撃しきれない」に置き換わるだけですので、悪しからず
近近…超モビ戦特化型。拠点攻防は二の次になるが目の前の敵には絶対負けない(が、勝てない)
格近…モビ戦と拠点攻防戦のバランス型。近のコストが高すぎると近々に近いバランスになる
格格…超目的特化型。拠点を割らせる、守るにおいて最も出力が高いが、モビ戦に不安要素あり
格射…目的特化型。格を壁にして射が高火力を配って回るスタイルが強い。射が事故ると厳しい
近射…引き撃ち型。近が壁になる。総合火力が低く格射と比べてリスクとリターンのバランスが悪い
格支…準目的特化型。格が壁なのは格射と同じだが支の燃費が悪く格の体力が持たず、機能し辛い
射支…超引き撃ち特化型。敵前衛との接敵を拒否して逃げ回るスタイル。戦術的な運用は困難
近支…劣化目的特化型。燃費の悪い支と瞬間火力と体力に劣る近でのモビ戦連携は極めて難しい
射射…引き撃ち特化型。お互いに自分を見ていない敵を狙い撃てると強いが戦術的運用は困難
支支…サバゲ―型。戦術的要素は皆無でステージ全体を使って後退戦をするスタイル
実戦で通用するのは格近、格射あたりかと思います
ご覧のように、味方との連携を考えるにおいて良好なカテゴリは格>射≧近と言う感じです
最初に格、次に近、最後に射を練習すると良いと思います
支は面白い機体が揃っていますが、上記の通り戦術的運用が難しい上に、パフォーマンスの発揮には味方との連携(理解)が得られるかが重要になってきます
練習したいなら仲間を見つけてバースト出撃するのが良いと思います
覚えておいてくれると嬉しいです
そしてもう一つ覚えておくといい事がありますので教えておきます
支・近不動の9割はゴミです
【バトオペ2】アシストップをねらえ!#33【VOICEROID桜乃そら実況】
皆様、こんにちは。
初めましての方は初めまして。
この動画ではアシストトップを目指したプレイを行っています。
意図的なミリ放置なども行うプレイスタイルですのであらかじめご承知ください。
ヘビガンでもサーベル一本敵中突破できるほど極めてみたい
投稿主以外への誹謗・中傷はお控えいただきます様、よろしくお願いいたします。
前回:sm37844310
次回:sm38056257
マイリスト:mylist/64226920
お借りした立ち絵:谷 裕司 様 im8320321
Twitter:@aburi_silver
【バトオペ2ゆっくり実況#13】低コストの高速弾幕汎用機【ジム寒冷地仕様】
普通に楽しい
レーティングマッチ:250コスト:墜落跡地
弾幕張れる機体ってことでヘビガンに興味があるけど
DPで購入しようか凄い悩む
あ、この後の試合で階級上がりました
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マイリス→mylist/62981138
つべ→https://youtu.be/OTlO5HgZH0A
Twitter→https://twitter.com/arrcha_larpa
【バトオペ2ゆっくり実況#10】今度は斧を装備した高性能量産機【ハイザック】
FAタイプBとFA陸戦がぱっと見わからないのつらい
ややこしい機体が多くて困っちゃう
ヘビガンに至ってはガトリングだったから中盤までキャバルリーだと思い込んでた
早く階級を上げてしまいたい、ついでにレートも上げたい
またBGMOFF忘れてた
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【護衛の仕事の本分って】ダリ絆・グフカスとザクⅢ(近)で枚数不利護衛を捌けるとでも思ったのだろうか…いや、確かにアッガイが護衛に来なかったのは良くないとは思いますけどね?しかし【なんでしたっけ…?w】
来たところでハイメガとヘビガンを後ろに置いてアパムしてくるジムストを抑えることが出来たんでしょうか?って思いますね
1落ちはしょうがないと思いますが、終盤手前に回復に戻っちゃうのは流石に味方殺しかなと
このようにジオンも護衛に近が入ると良い結果は生まないみたいですね。当たり前ですけどね
この前の動画でも解説しましたが、護衛に近入れて機能した時代は敵が高価でベタ足の射撃機や支援機を置いてアンチを仕掛けてくるのに対してそれを抑え込む役割が必要だったからで、現在のように低コスト機で敵タンクに群がるアパムスタイルが流行っている中で近護衛なんて出されたら出されたこと自体が敗因になりかねません。ダリ絆視聴者は良く覚えておくように
現在、高価でベタ足の射撃機や支援機は護衛で使われるのがセオリーです。もうお分かりですね?ですから近はそれへの対抗策としてアンチで運用するのが強いんです
ローゼンズールやハイメガゼータの射程圏内でユニやサプレッサーが敵タンクを抑えながら戦わされるのは理不尽ですよね?その汚れ役を低コストが承って、敵タンクと敵の射撃機を同時に見ながら献身する役目、これが今のバージョンに求められる近の役目です
ダンテ・サヴァンさんやレオさんに伝わって欲しいです、この思い
さて試合についてですが…雛壇横のあの場所、ゼータに陣取られたら敵タンクは雛壇使えませんね
とはいえ、ギガンは抜かれた後に慌ててドーム側を目指すのではなく、味方護衛と足並みを揃えた方が良かったかなとは思いますね…まぁあんな抜かれ方したら護衛を信じられない気持ちも分かるんですが
ジオンはアンチの編成自体は悪くなかったですが、拠点を止めるためにコストをある程度使うことが見込まれた編成でしたね。連邦はそれに対してジムストだけが死んでゼータとヘビガンはバックアッパーを徹底して0落ち、最悪でも1落ちという動き方をしてたが故に、拠点交換後のモビコスの差が圧倒的になってしまいました
これでジオンに2ndがあれば良いゲームになったと思いますが、そういうゲームにさせないのがアンチゼータのお仕事なのでね…悪く思わないでね
【VOICEROID実況】バトオペ2 紲星あかり少佐(達)行きます! part51
3つ前の動画でジョニ帰からの機体参戦に少し触れてましたが、
意外に早くやって来た。
ヘビのおっちゃんことヴァースキ大尉のナイトシーカー。
ジョニ子ヘビガン、シャア専用ディジェ、ウェルテクスと
これからの実装に期待が持てますな!(笑)
ステルス機にしては今までにない安定した運用が出来て
使い易くて良いと思います。
まあ中判定と耐格ペラいのは立ち回りで何とか誤魔化して行きたいですね。
クイックマッチ シャッフルターゲット コスト550
MAP 墜落跡地
使用機体 ジム・ナイトシーカー(V) Lv2
今までの mylist/63281696
【最後の一撃でドルブが落ちなかった時には】ダリ絆・何はなくともモーニングショット。障害物に逃れようとした先に取り敢えず置く。当たれば今日はラッキーデーです。グフカスさんごめんね【負けを覚悟しました…】
個人的には4番さんのEz8の動きが非常に鋭敏で助かった、という印象です
どこがどう助かったか?については、ゼータを狙撃機と置き換えて「砂護衛は必要か?」についての議論を思い出してもらえると分かって貰えるかと思います
「狙撃機をフォローしたら、狙撃機からフォローが貰える」
同じです。前衛のフォローの為に距離を詰めて来てる射撃機がいたら、そいつをフリーにするために射撃機に詰めかかった敵を排除する。その一瞬にタゲが被ったことで発生するリスクは、その敵を排除した後の展開で十分に挽回できます
(射撃機が役立たずだった場合は話が変わりますが)
これをやってくれるとゼータは自由に動けるんですよね
中盤に味方タンクと無関係な場所で乱戦発生してしまい、ドルブに2ndをかなり撃たせてしまったのが悔やまれます
そして終盤は味方と連携を取ろうとしたときにグフカスに壁になられて困りました・・・
ああいう感じで主要ポイントに先回りされて迎撃主体でゆっくり動き回られると、ゼータの連携火力が生み出せないので戦術的にも敵の動きは理にかなってますね
実はサブカ准将で護衛ゼータ出した時に、青グラフの大佐に面白い事を言われたんですよね
「何でゼータ出して距離200くらいで戦ってるんですか?w」って
なるほど、これが負け越しの発想か。と思いつつも正体は明かせないので
「えぇ~?この距離で戦うとめっちゃ強くないすかぁ~?wwwww」
とちょっと高いトーンの声でバカっぽい感じで返しておきました。オカマっぽく聞こえてたらごめんなさい。うp主はノンケです
味方のはるか後方で垂れ流してるだけで点数取れるのはエークラブだけです
ヘビガンですらチャージ当てた後に味方に近い敵に燃えミサ撃ってフォローできる距離で戦った方が強いというのに、どうしてゼータが射程限界ギリギリで戦わなければならないんですかね?
まぁ青グラフの負け越し大佐に説教しても仕方ないですからね。ピグミーチンパンジーにこのゲームの遊び方を教えた方がまだ可能性があります。まともには取り合いませんでした。不思議な事に申し訳ないという気持ちは1ミリもわいてきませんでしたが
勿論、頭の悪い味方からのフォローが全く期待できない時もあります
そういう時は自衛すれば良いだけの話。自衛スキルもある程度は身につけなきゃいけないしね
ゼータが不得意な間合いに飛び込んでまで味方との連携を作ろうとしたのに、それを拒否して目の前の敵とタイマンしかやらずに一丁前にくたばるゴミどもには、
「俺は理不尽なタイマンでやり切ったけどお前らは得意間合いで無様に負けてご愁傷様でしたね」
と最大限の哀悼の意を示してあげましょう
ノリと勢いだけで決めた編成 その1
うp主はカルパッチョが好きなので
試合解説
・3アンチして欲しかった→ゼータ二枚でた
・ゼータより火力があって見られる機体選ぼう
・2カウントで100以上与ダメ取りたい
・敵混乱させたい
・ヘビガンはスタイリッシュさに欠ける
・重タンはがんばれ
なんやかんや、こうなってしまった
面白くなって4戦くらいした編成の一つです
【タンクの指示に従って正解でした】ダリ絆・最後冷静に逃げ切ればもっとカッコ良かったんですけどね…バウさんの拡散ビームうざいです。ところでこの試合を最初に諦めた奴、誰だか【ジオンさんに0拠点プレゼント】
分かりますか?なんと最初に中央でユニに捕まって即落ちして試合の敗因になったギャンさんでした
NTDユニコーンの3連外し(即斬りじゃない)2連マグナムドローって威力261なので、ダッシュセッティングや機動セッティングだとワンコンボで死んじゃうんですよね…歩行にしてればAP22残ったんですけどね
正直、取るのが早すぎたのでもう少し護衛してからアンチに回ろうかな、と思ってたんですが、ギャンを取った瞬間にタンクからここまかを打たれたので言われた通りアンチに行きました。そしたらノーガードののギガンさんを見つけたので遠慮なく殴らせていただきました
なんか背景にヘビガンとナハトが映ってますが、あれは4vs4になるはずだったゲームをぶち壊しに来たオンラインバグみたいなもんなので気にしないでください
敵タンク抜いた後は敵タンクのリスタを追いかける、それがアンチのお仕事…ということでギガンのリスタを抑えて、モビ戦をこなしながらギガンをパリっパリにして敵拠点側に放置しました。この過程で敵モビが2拠点割れたら飛ぶくらい減ってたんですが、流石に敵も馬鹿じゃないからしっかりアンチしてくるだろうし2拠点は割れないだろうと思ってバウと戦ってたらなぜか2拠点割れてしまいました。この状況でアンチ行かない奴やべーなと思いましたが、アンチに行ってた奴も十分ヤバかったっていうのがこの試合でしたね
ここのところずっとゼータに乗ってたんですが、そもそもゼータに乗り始めたのがユニの手の届かないところに手が届く機体探しとしてマッチしたから、というのが動機だったことを思い出しつつあります
もちろんゼータもrev.1のガンダムを思い出させる性能という意味では大好きですし乗り続けたいですが、もう少しゼータ乗りが育ったら割合はユニ7ゼータ3くらいまでは持っていきたいなと思ってます
戦場の絆4.27 メサイア S7 66 局地型ガンダム(北米戦仕様)②
¥180近のくせにキャノンD(+20)の燃焼効果7秒とか長くなぁい? D砲 走
折角なので燃焼効果を持つ機体の炎上カウント調べたゾ(あってるのかどうかとか限らない)
1秒:寒ザク(ミサポ) ガンダム(TEM's-WEP)(ナパーム)
2秒:ライコマ(ハングレB)、寒ザク(クラA)
3秒:強タン(火炎放射器)、ジュアッグ(ロケランB)、ヅダF(ライフルB)
4秒:スナⅡ(ハングレB)、量タン(ボップB)、寒ザク(クラB)、ガ・ゾウム(変形サベC)、ゲルキャ(クラ)
5秒:ヅダF(ライフルF)、ヒルドルブ(焼夷榴弾)
6秒:ヘビガン(ミサイル焼夷弾)、ジムキャ(焼夷榴弾)、白タン(焼夷榴弾)、マカク(焼夷榴弾)
7秒:局ガン(ショルダー・キャノンD)
9秒:元旦(焼夷榴弾)、ギガン(焼夷榴弾)
何秒なのか忘れた:G-3(ナパーム)
不毛のバトオペ2 128
レート。コスト400。
ハイザック
「はぐれ」カラー
①R68 G78 B56 S63 H63
②R17 G18 B09 S12 H12
③R49 G39 B42 S41 H41
④R31 G06 B04 S17 H17
①①①①①①②②②②③①②④②
W42%
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証18
旋回速度ガバガバ検証39
スラスピガバガバ検証47
弾速ガバガバ検証39 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日191231,200116
場面①…移動方向補正
場面②…旋回速度[度/秒]
MK-Ⅱ ≒ 66[度/秒]
MK-Ⅱ ≒ 69[度/秒](盾あり宇宙時)
MK-Ⅱ ≒ 72[度/秒](盾なし宇宙時)
スパガン ≒ 60[度/秒](宇宙時)
フリッパー ≒ 60[度/秒]
フリッパー ≒ 66[度/秒](宇宙時)
ヘビガン ≒ 57[度/秒]
ヘビガン ≒ 57[度/秒](宇宙時)
場面③…スラスピ
MK-Ⅱ ≒ 228km/h
スパガン f ≒ 234km/h
フリッパー ≒ 218km/h
ヅダF ≒ 237km/h(元291km/h?)
ヘビガン ≒ 180km/h
ヘビガン (300m~) ≒ 174km/h
場面④…弾速(0.25倍速)
MK-ⅡBR ≒ 3436km/h
ハイバズⅡ(LV2) ≒ 1322km/h
ダミーバルーン ≒ 156km/h
スパガン多連ミサポx2 ≒ 1542km/h
ロング・ライフル ≒ 4447km/h
ロング・ライフル (フル) (700m~) ≒ 4725km/h
素蟹ミサ 400m 着弾41f ≒ 水平発射1053km/h並の着弾時間
ヘビガンBC ≒ 3375km/h
ヘビガンBC (フル) (500m~) ≒ 3600km/h
ヘビガンMP ≒ 2025km/h
mylist/63287577
【1stが調子よすぎてちょっとイキり過ぎましたw】ダリ絆・2拠点割ってくれるいいタンクでした。ありがとうございました。ところで護衛のギャンが0落ちなのが不思議【でも再出撃後に仕事してるから許してね?】
だと思ってリプレイ見てみたら、めっちゃ大事な局面で拠点に帰ってますねwww
こういうのを「護衛で0落ち作った」じゃなくて「再出撃のタイミングを逸して敵タンクに2拠点目を献上した」と評することが出来るようになったら
ようやくこのゲームの何たるかが分かってきたね
とうp主から褒めて貰えることでしょう
うp主視点から見るとわかりますが、量タンがいい場所から拠点撃ってますね。あの区画で拠点を撃ってくれるとゼータとしてはカットが捗ります。当時はサプレッサーがいなかったので、これをやって格闘機が直接の護衛についてくれるだけで十分な布陣でした
リボコロBというと前にも言った通り66以上からはジオン有利マップだと言えるんですが、今回ジオンが負けた要因は連邦視点から見て5つあるかなと
①布陣が「2アンチ・2モビ戦・1護衛」となってしまい、敵タンクにかける圧が少なすぎた上に主力となるギャンが置きビー2発でいきなり半分以下になった
②中央でモビ戦やってたシーマリが切り離されて、ゼータがギガンを強襲する隙を与えた結果後から枚数合わせで連邦のアンチ展開が有利に転じた
③中央でモビ戦やってたF2がヘビガンに返り討ちにされた挙句ワープアンチしてきたためジオンの前線維持が困難になった
④アンチは拠点を割られた後の敵タンクを放置してゼータのサッカーに勤しみ、敵タンクに2ndフラグを提供した上に自軍のラインをさらに押し下げた
⑤肝心なタイミングで「こちら再出撃」とか言いながらヘビガンに取られるのを拒否して敵陣奥から自陣の裏の拠点まで戻って回復したギャンがいた
こうして見てみると、派手にやらかしてないのはザクⅢ改とギガンくらいかなという感じですね
裏を返せば
①「2護衛・3アンチ」という布陣を堅守して敵タンクに基本に誠実なプレッシャーをかけ続ける
②中央で捕まえた後衛機は捕まえたら必ず抑え込んで仕事をさせない・切り離させない
③後衛機相手に無理追いして返り討ちに遭うくらいなら、仕事をさせずに膠着状態を作るだけでよい
④アンチは敵タンクを追うのが仕事。特にインターバルでの奥抜けは絶対に許してはならない
⑤護衛の再出撃タイミングは極めて重要。2ndアシスト・アンチアシストいずれもできるタイミングで積極的に自機コストを清算すること
というこのゲームの基本が見えてきますね
まぁ基本、基本って言ってますけど、これだけ精密で複雑なゲームですから、基本(凡事)の徹底こそが一番難しいかもしれませんけどね…
でもまぁ俺が護衛のギャンだったら絶対早々にリスタしてますけどね。ゼータ2枚いるからアンチが成るかは怪しいですけど
【Warframe】Kuva武器神Rivenイッパイイッパイホシイィィィ‼︎【迫真Kuva沼部 Part09】
予算152万kuva
あーねんまつ
消化したいコンテンツが多くてあまりKuva耐久に行ってなかったので
年末の間に96時間耐久レースを敢行します
過労で死んだら香典は810万Kuvaでお願いします
Part08(Sepfahn)→sm36069707
Part10(Pennant)→sm36223369
迫真kuva沼部マイリスト
mylist/66028913
広告ありがとナス♡
【追記】
Q.KuvaKohmの腐食特化クリビルドにおいて、検証対象のヘビガンはフェライトアーマー(腐食弱点)だからアレイアーマーでも同じ結果が出るのだろうか?
A.コラプトボンバードで検証してみました。異常100%ビルドで31-35発、腐食クリビルドで27-33発だったので
ほぼ同じくらいでした。
ちなみに異常100%ビルドのPrimed RavageをPFeverStrikeに入れ替えても概ね同じ結果になります。
アーマーの弱点特性をすっかり見落としてました。ご指摘ありがとうございます。
ガバガバ検証センセンシャル!
【確か勢力戦初日だったかな?の様子をお届けします】ダリ絆・そう言えばこの前うpした鉱山の負け試合では敵に居た気がします。この日は良く味方マッチした記憶がありますね~【味方にはあのとろみ氏もいましたね】
ジオンのお強い4バーと結構当たったり、不動のヘビガン野郎が枚数有利アンチでモビだけ抜いてタンクにストレートで拠点割らせて護衛了解打ってきたり、護衛で即落ちした奴がアンチでも即落ちして拠点合体したり、などなど、勢力戦初日の野良出撃はカオスを極めました
そんな中でもこの試合はジオンがカオスだったなぁというのを一戦うpします
うp主はユニで護衛に付いたつもりだったんですが、いつの間にかドムを追い掛ける仕事をやらされていたという印象が強いです
最初は「敵はフルアンチかな?」と思ったんですが、味方から「敵タンク」のチャットが飛んで来たので、いつアンチに回れば良いかを考えながらモビ戦してました
うp主が敵タンクを発見したのは回復に戻った時でしたが、動きを見てすぐに「これはバンナムになってる訳じゃなくて、捨てゲーしてるんだな」と分かりました
バンナムは定点に立って拠点を撃つし、その場所も決まっているんですが、そこから明らかにずれた場所で、しかも連邦拠点が射程圏内に入っているのに自衛らしき行動しか取っていないですよね。左側から再出撃したのを抑えに行った時も、ダッシュを使わず歩いていたので改めてナイトバロンとかいう奴の捨てゲーを確信しました
しかし、よりにもよって勢力戦の初日・・・一番新機体を獲得したいと思っている人たちが遊んでいる時期にわざわざ拠点攻略が失敗する(=勢力戦ポイントが取れない)リスクが高い機体に乗って捨てゲーして味方を煽るってどういう神経してるんでしょうね?
Aクラスから・・・じゃなくて幼稚園児からやり直して頂きたいなと敵から見ても思いました
こちらとしては頭上から敵アンチを強襲する、ロック送りで攻めを継続するなどの基礎技術の練習にはなりましたけどね
【期せずしてダブタンになりました…が】ダリ絆・宇宙で赤キュベ出してヘビガンに狩られてるクソ雑魚が目立ち過ぎて、つい戦術的な視点を失ってしまいそうな試合でしたが【無事、勝てました。勝因は色々ありました】
白ザクの献身護衛、ジムトレと格玉のアパムアンチが非常に良かったと思います
しかし何と言っても試合の要となったのは開幕置きチャージくらって機体以上に顔真っ赤になってヘビガンに前ブーした結果返り討ちになり、剰え瀕死でプットオフされた赤キュベが開幕から序盤の流れを決定づけたかと思います
ダブタン戦術相手にシングルタンク戦術が1stを失敗するとほぼ9割は負けるのですが、この試合も多分にもれず1st失敗したシングルタンクのジオンがダブタンの連邦に負けを喫しました
原因はガンタンクとボールが前衛枚数不利のなか大外で拠点を割りに行き敵アンチをステージ端まで引っ張った上にボールが敵主体の乱戦から離脱してフリー砲撃が出来た事と、ジオンの護衛コストが高過ぎてジムトレと格玉のパワーアンチ相手に引き気味に戦わされ、ギガンがインペリアルクロスになった事にあると思います
(この試合について)
編成を観る限りでは、連邦がガンタンクのシングルタンクだった場合は連邦の方が不利でした。重元旦は仮に1st割れても一度ダメコンされただけで2ndが怪しくなる機体である上に、アンチ側がコストを消耗して敵タンクに特攻する編成である為、拠点交換後のコスト収支が怪しくなり、さりとて敵タンクの2ndまでを止めきるパワーが無い・・・ということで仮にうp主がユニコーンに乗って護衛に行ったとしてもこういう試合は作れなかったかと思います
ギガンが1stを成功させていたら連邦の勝ちはなかった・・・と考えると、このヘビガンに得意間合いでケチョンケチョンにされて肝心な場所で撃墜されてクソの役にも立たなかった赤キュベの存在が連邦第一の功労者であった事は否めません。もちろん、そうしてくれたヘビガンにも感謝ですが
(ダイヤSS)オルガ一筋のガンスリンガーストラトス【四百三日目】
慧眼です
文化の日ですね!
今回は標準型シャープシューターです。
ヘビガン含めてかなり詰めてきて対応に追われましたね
落ちる前に19ヴィンディにプレッシャーかけれて良かったです・・・
前sm35891069 次sm35905387 日報mylist/57466434
『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ2』
Fabの1発の威力と歩350のAPで安定させた方がええんかなーとFabから始めましたが、
ボコられるなら量タンでコスト抑えた方が良さげという分かりを得た試合。
この日の連邦はヘビガンヘビガン新砂と、鉱山ってそんなに後衛出すMAPだっけ?って
思うような支射の出現率で、まあ自分もこの試合では短縮ミスって1stミリ残してるのが
大分うんこでしたが、後衛2枚居て1-1交換時点で大幅モビ負けしてたら何もねーですわ。
負け試合はオモロい負け試合以外は上げずに消すのが基本方針なんで、容量が勿体無いから
リザルト撮る前に止めちゃう習慣があるもんでラスト尻切れトンボですんません。
この日は正側Z護衛とR側リガリガFab強行で、お試しとはいえ初クレから6連敗くらいして、
もぅまぢむりって感じの序盤戦でした。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【自己完結する動きに固執すると】ダリ絆・強力なバックアップ機体を擁しての護衛で、前衛が為すべき事は1ドローじゃないんですよね。これ、44想定だと結構致命的です【味方との連携が取れなくなるんだよねぇ…】
ガンダムのBRBドローが単発55ダメージで強い事は知ってます。でもそれが強いのは1ドローした後すぐに行動できて他の敵に対処出来るからであって、対処できない後方から来る敵を意識しての1ドローはただ単に総合火力を落としただけになってしまうんですよね。あ、もちろん後方に高火力バックアップ機がいればの話ですけどね
これはヘビガンやドライセンでも同じことが言えると思いますが、カットや被せをしてDPSを上げたい時に味方前衛が敵をダウンさせて無敵にしてしまうと、効率が大幅に落ちます。勿論ただ効率が落ちるだけで結果が同じであればそれほど目くじらを立てることでもないのですが、
効率が落ちる=味方前衛が危険にさらされる時間が長くなる=味方タンクの1sts成否が怪しくなる
という事実を考慮すると、やはりBRBを持とうがガンダムのやる事は3連ドローなんですよね
それを止めようとする敵に最短で大ダメージのカットを入れる事が、結果的にガンダムの寿命を伸ばす事になるんです
ゼータはヘビガンと違って一発撃ってからの次弾発射は速いですし、全ての射撃武装が貫通性能を持っており、かつ一発ダウンなので、前に立つ側は安心して動いて下さい
あ、もっとも勝手に前に出て孤立して了解打つようなグッジョブたいさみたいなことをされても助けきれないのでこれも覚えておいて下さい。ゼータが護衛で立ち回る場所は味方タンクの居る場所と同じです。タゲの回転意識皆無でレーダーも見ず味方タンクから離れて吶喊してアレガトBで3落ちモビ300ポイントで「次行こう」連打するグッジョブたいさには気を付けましょうね
(この試合について)
1stの護衛については上記の通りです。リプレイでマップを俯瞰すると分かる通り、うp主が護衛強行をしているので連邦側は4護衛なのですが、2護衛強行をしていたシュナイドが転身して後からアンチに回っているのでその間は連邦が完全にアドバンテージを握っていました
これで何故1stを止められてしまったのか?が気になると思いますが、理由は簡単で強ジムがいたからです。強ジムマジいらねーよな?
これがネメストやらメタスパだったら絶対に1stは割れてたし、いいタイミングで味方を降らせて敵タンクの1stを脅かす事すら出来たんですけどね~
結果として護衛側が結構モビ勝ち出来たので連邦は1拠点からのアンチ敵2nd阻止の動きが取れましたが、アンチのユニが踏ん張ってくれなかったらどうなっていたか分からない試合でした
ギガンをいいタイミングで回収してくれた上に瀕死のままで前に上がって敵1枚回収してくれたことには本当に感謝
(ダイヤSS)オルガ一筋のガンスリンガーストラトス【三百七十五日目】
慧眼です
秋刀魚の季節へと変わっていきますね!
今回は標準型シャープシューターで4バーです。
対ヘビガン砂は元々4バーでよくやっていた編成なのでどちらにも手を出せる自分が満遍なく見るようにしてなるべく抑え込みたいですね
砂ばっか見てますが・・・
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【フリーにさせたら】ダリ絆・敵アンチは殆どゼータに絡んで来ませんでしたね。タンクに3アンチでアパム掛ければどうにかなると思ったかも知れませんがが、生憎2格を前に置いたゼータを放置すると【こうなります】
基本的に弾切れする事はほぼありません
まずWRハイメガ撃って13.3カウントのリロード中にMSメイン4発を撃ち、12.6カウントのリロード中にフライトリチャージしてWRハイメガ撃って、それでも手数が足りなければビームガンでカット出来る(リロード10.7カウント)
ただしそれまでの攻防の過程で殴ってトドメが刺せるような相手だったらトドメは殴りに行っちゃうかもだけど
※今回はバーメンのタンカーがガンタンク重セッティングに乗ってますが、うp主はこのタンカーには「タンクは何に乗っても信じる」と言い切ってます。つまりその位のタンカーがやってる事なので皆さんはくれぐれも勘違いはしないように
上記の通り、ゼータの弾切れはよっぽど操作に慣れてなかったか、予想外の乱戦に巻き込まれて残弾管理に失敗した時くらいしかありません。それがヘビガンやフルアーマーなどの後衛機との決定的な違いですね
しかも全部貫通持ちだから射程内ないしはFCS内に収めた敵に撃てばその先に障害物がない限りは味方の位置関係なしに必中する所もポイントです
弾が切れないって事は乱戦で必ず被せやカットが飛んでくるって事なので、射撃に自身ありの方はハイメガ扱ってみてはいかがでしょうか?
(この試合について)
この様に高コスト(ユニ)、低コスト(指揮ジム)を前に立たせた状態でゼータがバックアップに立ち、低コストが泥を被って高コストがそのサポートをするように動き、時にゼータが格闘を振って味方2格の連携をアシストしつつバックアップに徹すれば、3アンチだろうが敵を返り討ちに出来た上に1stも割れます
ところで開幕蒸発したケンプが左リスタしたんですが、これはいったいどういう事でしょうね…?自拠点リスタ、残ってなかったんでしょうか?
ジオンは護衛側も噛み合わなかったようで、リプレイを俯瞰した限りでは、前を張っていたザクⅢ改が受けたヘイトの分をズールがリカバリー出来ず…という印象でした
護衛で存分にモビを回収した後、ワープアンチしてきた敵護衛を往なして敵タンクの2ndを迎撃する展開になった時点でほぼ試合は終わっていたかな?
「何かを強いられている敵を迎撃する」というポジションにおいてハイメガゼータの右に出る機体は恐らくないかと思います
問題は使いこなせるか、ただそれだけ
ジオンがこの編成と連携に勝とうと思ったら、まず3格を辞めてゼータを抑える機体を1機決めて突っ込ませなきゃダメです。1stは割られるでしょうが、敵護衛を消耗させる事が出来ます。敵護衛を消耗させる事が出来れば、敵に2ndを強いることが出来ます。低コスト編成ってそういう事ですよね?
【何度か解説してますがハイメガは高機動型ヘビガンです】ダリ絆・それでも味方タンクを守るために抑え込む役を買って出なきゃいけない時もあるんですが【純粋な射撃型や手数の多い支援型とのタイマンは苦手です…】
出来れば御免蒙りたいのが正直なところであるw
ズールが陽動してシュナイドが突っ込み役をやってクシャトリヤが各方面に支援を垂れ流すっていう展開を作られるとガンタンクで1st安定して割るのはしんどいし、じゃあクシャトリヤ誰が抑えるの?ってなったらネメストじゃ無理だしアレガトは味方タンクの近くに居て欲しい…となったらうp主がやるしかないんですよね…
これ、敵アンチがクシャじゃなくてゲーマルクでも同じです。中途半端な位置でウロウロしてチクチクされるついでに味方前衛やタンクが削られるのを看過してたら護衛の射カテとして出す意味を疑われます
理想はうp主がクシャのマウントを取ってもう1枚の敵も纏めて敵拠点側に押し込み、味方タンクにドフリーで拠点を撃たせ、状況次第ではゼータが再出撃して敵タンクの1st止めに行くっていう判断もやって良いです、てかそれが出来ないならゼータ護衛は出来ないと思って良いです
敵の支援機が味方タンクに1ミリも構えないほど押し込んだ時点でまず展開的なアドバンテージは握っているので、勇気を持って敵陣へ殴り込みをかけましょう。敵支援機を捕まえて回収できれば満点、パリホでリスタ出来れば及第点です。前者の場合はもう一度同じ事を、後者の場合は味方タンクの2ndのタイミングでもう一度詰め掛けて回収してしまえば、展開で勝てます
このゲーム、個人技で勝っても展開で負ければ試合に負ける事もザラですからね…どうせ勝つなら展開で勝った上で敵の個人技を抑え込んで試合を手中に収めたいものです
ただし、この試合に限って言えば、クシャのサブBの特性をうp主が理解できていれば、クシャは回収できてましたね!照射の終了後の隙があんなに少ないとは思いませんでした…
(この試合について)
序盤の動きについては殆ど上記解説の通りです。付け足す事はあまりありません。クシャトリヤには味方を撃たせる事をしないよう牽制し合いなが戦ってました
再出撃するタイミングも結果オーライかな?と思ったんですが、味方タンクの死ぬタイミングが2ndに適してなかったのに加えて敵が1st失敗して拠点の進捗に圧倒的差が付いていて尚且つかなりのモビ勝ちをしていたため、2ndに行くまでもなく試合の大勢が決したようです
正直、リスタ後の動きはピリッとしませんでした…
オーラス、敵のヅダタンは何がしたかったんでしょう?
【相手にこちらの手の内を知ってる】ダリ絆・教科書通りのシナバズ動画となる筈でしたが、敵に知り合いがいたせいで「試合に負けたとしてもお前に拠点は割らせない」というシフトを敷かれてしまい【奴がいました…】
ダリンジュ拠点撃破とは成りませんでした…
距離を詰め過ぎてロケバズが置き撃ちじゃなくてキャッチ中の敵タンクに当たっちゃったのも痛かったですね
ピラミッド周りで敵タンクと護衛を処理し続けても良かったのですが、シャアザクが敵タンクにブッ込んだのと味方タンク撃破の報告を受けたのがほぼ同時だったので、敵拠点の残APを見て即座に拠点を叩きに行く判断をしました
ここでシナンジュがロケバズを積んでいないと、敵のヘイトはピラミッド側に再出撃したギガンに集まりますが、ロケバズを積んでいた為に敵前衛2枚がシナンジュに釣られた結果ギガンのフリーが確定した…という意味では、連邦は量タンの2ndが成らなかった時点で詰んでましたね
もちろん、中央で陸ジムに絡んでヘビガンのヘイトも貰った後にさっさと拠点を叩きに行って自軍の1stを加速させた効果も2nd成就に絡んだ要素です
(この試合について)
初手から中央で陸ジムに絡めた上にヘビガンのヘイトも貰えたので、味方アンチのライン上げは順調にいく事を予想し、かつシナンジュをいきなり乱戦に投入する事を避けるためにアンチに枚数不利を強いる事を決めてシンチャを撃って拠点を叩きに行きました
今回は偶然ですが味方護衛のシャアザクが案外に早く死にました。これはシナバズが拠点を撃った上にシャアザクの代わりに護衛に就くという流れに繋がったのですが、結果的には非常に良かったですね
ここまでは非常に良かったのですが、ザク改が見事にプットオフされてジオンの展開速度が減速してしまいました。ここはさっさとリスタして働きに行って貰いたかったですね
シナンジュは幸いにして味方タンクとほぼ同時に落として貰えたので、次の行動を自由に選べました
(1)味方タンクと逆サイドを使って、拠点を叩きに行く
(2)味方タンクのライン上げを補助して、状況を見て拠点を叩きに行く
更にこれにアンチの要素を絡めると
(1’)味方タンクと逆サイドに居る敵タンクを一度止めてから、拠点を叩きに行く
(2’)味方タンクのライン上げを補助しつつ敵タンクを処理し、2ndの詰めを行う
このどちらかで良い事になりますが、今回は(1’)を選んで行動しました
敵にこちらの手の内を知っている者がいなければ、シナバズが拠点を割ってカッコ良く締めくくる事が出来た筈なんですが…
(ダイヤA)オルガ一筋のガンスリンガーストラトス【二百七十七日目】
慧眼です
頑張って更新中です
今回も竜胆流スナイパーです
4バー対4バーです。
クレヤストームホークアイと対面するとなかなか対処しにくい相手でした
ホークアイを強めに見て少しでもヘビガンの負担を減らしてあげることが出来ればと・・・・
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【イキリヤムチャ氏の】ダリ絆・寒ザクとドライセンという謎の2アンチ。ハイメガが前に出にくい分タンクの負荷がかかりそうでしたが、そこを指揮ジムさんが捌いてくれました。なおドライセン【指揮ジムゲーでした】
指揮ジム視点はこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=Ft0Ebj_2OWA
(この試合について)
前ブー役の指揮ジムが自己完結し過ぎて、ハイメガの役割がヘビガン程度にしかなかった試合でしたね…というか指揮ジムに捕まるのかドライセン
2nd始まる前に敵がいっぱいワープアンチして来たので呼応してアンチに回り、敵タンしっかり止めてゲージ飛ばして勝ち、という試合でした
この試合までジムストやらネメストやらに乗って殆ど機能してなかった生徒(絆店長)でしたが、思い切ってユニに乗らせたらそれなりの仕事をしてくれたようです
アンチは出来るようになったんですよね、アンチは。護衛にはまだ課題が多すぎますが…
(ダイヤA)オルガ一筋のガンスリンガーストラトス【二百七十日目】
慧眼です
電源つけたら即寝マン・・・
今回も竜胆流スナイパーです
相手にホークアイがいて味方の25ヘビガンが動きにくい状態になるので僕がケアやダメージディーラーになっていくべき場面でしたが回収遅れたりしてるので反省・・・
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