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【モンスターファーム2】全部壊れてるけど最初の1匹で殿堂入りさせたい part2
初試合にのぞむトムフォード。全勝は当たり前だと思っていたいまいち御一行に悲劇が・・・
壊れているところ
●PS本体
●三色コード(最初期)
●コントローラー
●メモリーカード
●モンスターファーム2のディスク
これだけ壊れてるけどなせば何とかなーる。
↶いまいちじゅんTwitter
https://twitter.com/imaichi_jun
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【モンスターファーム2】全部壊れてるけど最初の1匹で殿堂入りさせたい part1
壊れているところ
●PS本体
●三色コード(最初期)
●コントローラー
●メモリーカード
●モンスターファーム2のディスク
これだけ壊れてるけどなせば何とかなーる。
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【TAS】FFT最小クロック数クリア Chapter4-Sub(前編)
PS版FFTのシナリオを最小クロックでクリアするTAS動画、のサブイベントおまけ動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
プレイ条件の詳細については、Chapter1-1(sm35981364)、およびChapter2-3(sm36306443)の動画末尾で補足しています。
【プレイ条件】
1. シナリオ順に戦闘を最小クロックでクリア(勝利条件を満たしたクロックまでカウント)
2. 移動日数の最小化(アイテム購入目的の移動は可能)
3. メモリーカードからのデータロード禁止
4. バグの利用禁止(詳細はChapter2-3の動画末尾で補足)
5. Chapter4-4(sm36899098)クリア時点でのデータを使用(クロックカウントはゼロから数え直し)
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 1126365 F(5:16:37)
追記回数: 60852+
【プレイ資料やキームービーファイル等】
https://ux.getuploader.com/fftminclock/
pass: fft-min-clock
sm36989301 < 前:次 > sm37508411
クリティカルヒットについて:sm36058415
マイリスト:mylist/66955206
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
【実況】 うp主の運が悪すぎる「ウルトラマンゼアス」その2
※このゲームはアクションゲームではなく、すごろくゲームです。あらかじめご了承ください。
こんにちは、杉拓です。
今回もこちらの「ウルトラマンゼアス」というゲームを実況していきます。
前回セーブしたデータが消えたと思って新たに撮りなおしてたら、メモリーカードがちゃんと挿入されておらず、セーブされてないだけでした。。。
そのままデータ上書きしてしまったのでそのままプレイ続行していきます。
申し訳ないです。
運が悪いのは上記の事だけじゃなく…?
詳細は動画を観たらわかるはず!!!
みんなに幸あれ!
そして俺にも幸あれ!!
前回→sm37261171
次回→sm37319315
ゼアスマイリス→mylist/69051889
杉拓実況、その1マイリス→mylist/39195887
※追記 ウルトラマンZが土曜日に放送されているので、この実況シリーズも土曜日に投稿していこうと思いますw
PlayStation on FPGA 初代プレステ作ってみた
初代プレイステーションのCPU(R3000A)とSPU(サウンドプロセッサ)とGPU(グラフィックプロセッサ)とDMA他もろもろをフルスクラッチでFPGA(DE2-115ボード)に実装しました。
今回は追加でGPUのテクスチャを実装したことで、カーネルを実行してメイン画面・CDプレーヤー画面・メモリーカード画面のテクスチャ表示ができました。
ハードウェア記述言語は国産のSFLを使用しています。
なお後半はただのデモです。
Twitter https://twitter.com/pgate1
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【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 5/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、5/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は71~78面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
前の動画よりも安定に戦えていましたけれど、負けるときはあっさりです。またこいつか、とも思いつつ。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【VOICEROID車載】俺は遠くへ行きたいんだ! 11
SDに限らず、メモリーカードってどのメーカーの製品でも突然駄目になるよね。
バイク Kawsaki ZR-7 99'
カメラ GoPro Hero 6, Canon G5X
立ち絵
アジシオ様 im9796439
kuro_ye様 im6176753
Jun様 im9549400
第1回sm35953398
sm36640937←前・現在地・次→sm37245971
作ったものmylist/66912378
割としょーもない呟き @itaya_cargoboat
https://twitter.com/itaya_cargoboat
◆どうぶつの森e+ 実況プレイ◆part210
▽ 2003年発売のGCソフト『どうぶつの森e+』の実況プレイです。
世界で一番☆小作農
sm37101740 ⇐ 前 | mylist/45062007 | 次⇒sm37176406
▽ 高画質版〈Youtube〉
1年後くらいに投稿される予定
▽ Twitter
http://twitter.com/fuhiky
JETでGO!2副操縦士昇格訓練 下地島空港
使用機体 B747-400D
天候 超快晴
※プレイする前にメモリーカード抜いてます。
デアゴのJALコレクション 8月にYS-11が出るみたいです。
【A2001】三河湾岸鉄道 空港特急アユコンドル
大変長らくお待たせしてすみません。
またしてもプレステのHDDが吹き飛びまして、メモリーカードにバックアップをとっていた最新マップデータ以外は消失してしまいました。
それ以外にもビデオキャプチャが破損しているほかコントローラーの調子も悪く、これ以上のPS2での動画制作は困難と判断しました。
ともあれ、シリーズとして「一区切り」つける必要はあるだろうということで、なんとか一本の動画に仕上げた次第です。
まだ色々つくりたいものはありますが、おそらくPS2実機での動画はこれが最後ということで。
PS2ならではの「不便さゆえのライブ感」のようなものを楽しんでいただけたらなと思います。
三河湾岸鉄道マイリスmylist/39036859
sm26519380←前駅|sm27270024←PVコンテスト参加動画|いまここ|次駅→sm37242414
【TAS】FFT最小クロック数クリア Chapter4-5(完)
PS版FFTのシナリオを最小クロックでクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
プレイ条件の詳細については、Chapter1-1(sm35981364)、およびChapter2-3(sm36306443)の動画末尾で補足しています。
【プレイ条件】
1. シナリオ順に戦闘を最小クロックでクリア(勝利条件を満たしたクロックまでカウント)
2. 移動日数の最小化(アイテム購入目的の移動は可能)
3. メモリーカードからのデータロード禁止
4. バグの利用禁止(詳細はChapter2-3の動画末尾で補足)
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 1053399 F(4:56:06)
追記回数: 53912+
【プレイ資料やキームービーファイル等】
https://ux.getuploader.com/fftminclock/
pass: fft-min-clock
sm36899098 < 前:次 > sm37354089
クリティカルヒットについて:sm36058415
マイリスト:mylist/66955206
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
【チャルメラ】30代はじめてのラーメン屋さん6杯目
初代プレステをプレステ2のメモリーカードでセーブできると思っていたのに・・・子供の頃の記憶は曖昧ですね
操作:田中
助手:山田
告知用ツイッター:https://twitter.com/Agooes_Official
【TAS】FFT最小クロック数クリア Chapter4-4
PS版FFTのシナリオを最小クロックでクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
プレイ条件の詳細については、Chapter1-1(sm35981364)、およびChapter2-3(sm36306443)の動画末尾で補足しています。
【プレイ条件】
1. シナリオ順に戦闘を最小クロックでクリア(勝利条件を満たしたクロックまでカウント)
2. 移動日数の最小化(アイテム購入目的の移動は可能)
3. メモリーカードからのデータロード禁止
4. バグの利用禁止(詳細はChapter2-3の動画末尾で補足)
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 1053399 F(4:56:06)
追記回数: 53912+
sm36811334 < 前:次 > sm36989301
クリティカルヒットについて:sm36058415
マイリスト:mylist/66955206
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
【RTA】カービィのエアライド ウエライドAny% 22:41 字幕解説
『カービィのエアライド』の「ウエライド Any%」のRTA解説動画です。
★ルール
⏱ウエライドモードを選択した瞬間に計測開始、「クリアチェッカーのマスを100コ以上埋める」のマスが埋まった瞬間に計測終了。
⚠メモリーカードを差していない状態でゲームを起動するところ、または計測前にセーブデータをオプション画面から全て消去するところを見せる必要があります。
⚠複数のコントローラを使用できますが、操作できるのは1人だけです。
★プレイ環境
機種:Wii
バージョン:北米版
映像出力:480i
試行回数 192
試行時間 14:59:11
達成日時 2020/05/12
★記録表
https://www.speedrun.com/kar#Top_Ride_Any
★RTAガイド https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a5eAEiZSjlouJncGXLMchQfQlMPkqlOiZhlBhsft_r0/edit?usp=sharing
★Twitch
https://www.twitch.tv/shirokirby
★Twitter
https://twitter.com/shirokirby
【TAS】FFT最小クロック数クリア Chapter4-3
PS版FFTのシナリオを最小クロックでクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
プレイ条件の詳細については、Chapter1-1(sm35981364)、およびChapter2-3(sm36306443)の動画末尾で補足しています。
【プレイ条件】
1. シナリオ順に戦闘を最小クロックでクリア(勝利条件を満たしたクロックまでカウント)
2. 移動日数の最小化(アイテム購入目的の移動は可能)
3. メモリーカードからのデータロード禁止
4. バグの利用禁止(詳細はChapter2-3の動画末尾で補足)
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 1053399 F(4:56:06)
追記回数: 53912+
sm36725202 < 前:次 > sm36899098
クリティカルヒットについて:sm36058415
マイリスト:mylist/66955206
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
【Hey!ピクミン実況】 引っこ抜かれて、食べられる part4
僕がその子と一緒にやったゲームその3 どうぶつの森e+
このゲームだけメモリーカードの容量を尋常じゃないくらい使うんですよね
part5⇒sm36808416 part3⇒sm36774726
part1⇒sm36745987
up動画part1集⇒mylist/44345384 Hey!ピクミンマイリスト⇒mylist/68589727
TwitterID⇒https://twitter.com/takuto_Fiction
コミュニティ、あります⇒co2773512
【WIP】スーパーマリオサンシャイン 120枚TAS part5
ようやく折り返し地点
追記:73615(累計220873)
part1→【sm35191041】
part2→【sm35192232】
part3→【sm35437409】
part4→【sm36245026】
part6→【sm37331056】
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする 最終回
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part18
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part17
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part16
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part15
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part14
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
【TAS】FFT最小クロック数クリア Chapter4-2
PS版FFTのシナリオを最小クロックでクリアするTAS動画です。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
プレイ条件の詳細については、Chapter1-1(sm35981364)、およびChapter2-3(sm36306443)の動画末尾で補足しています。
【プレイ条件】
1. シナリオ順に戦闘を最小クロックでクリア(勝利条件を満たしたクロックまでカウント)
2. 移動日数の最小化(アイテム購入目的の移動は可能)
3. メモリーカードからのデータロード禁止
4. バグの利用禁止(詳細はChapter2-3の動画末尾で補足)
【プレイ環境】
エミュレータ: BizHawk 2.3.1
最終キー入力: 1053399 F(4:56:06)
追記回数: 53912+
sm36648519 < 前:次 > sm36811334
クリティカルヒットについて:sm36058415
マイリスト:mylist/66955206
進捗報告:https://twitter.com/spherewind1
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part13
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part12
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part11
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ
FF5を何でもアリのスタイルでクリアする part10
データはスクウェアメモリーカードデータコレクションのセーブデータ使用
プロアクションリプレイでチート使用
バグ技でアイテム増殖使用
つまり何でもアリなのです(=゚ω゚)ノ