キーワード レトロPC同人ソフト集 が含まれる動画 : 587 件中 97 - 128 件目
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MSX2+ 谷蟇Ⅱ -stage9-
MSX2+伝説のシューティングツクール、『吉田コンチェルン』でだいたい1992年に作成した自作シューティング。stage9は、中ボス戦がメインとなるステージですが、ややアコギなやり方で倒した後、安地に入ってグータラプレイに走っています. BGMは、TANIKUGUのライブ音源 "lives"より、『Ruthless Aggression』に差し替えてます。6/14 stage12 up!⇒ mylist/6028392 最近作った曲だけのリストとか始めました⇒mylist/10020102
MSX2+ 谷蟇Ⅱ -stage10-
MSX2+伝説のシューティングツクール、『吉田コンチェルン』で1992年頃に作成した自作シューティング。アイレムイズムな面の構成が特徴的なstage10。BGMは、TANIKUGUのALBUM"lives"より、『カスピ海』に差し替えてます。6/14 stage12 up!⇒ mylist/6028392 最近作った曲だけのリストとか始めました⇒mylist/10020102
PC-6001版「ハイドライド」スタート~エンディングまで
某所で公開されている初代機版ハイドライドです。初代機ではハイドライドがプレイできなくて涙したユーザが多かったと思いますが、その悔しさを現代になって解決できるようになりました。とても4色256*192ドット(横2倍ドットなので、実質は128*192ドット)の初代機モードには見えません。オリジナル要素の砂時計の効果はH.Pの自動回復が早くなります。■無敵キャラを使用していますので、ちょっと無茶なプレイになっていますが、ご了承ください。うp主は作者ではありません。素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。■user/1218225
MSX2+ 谷蟇Ⅱ -stage11-
MSX2+伝説のシューティングツクール、『吉田コンチェルン』で1992年頃に作成した自作シューティング。 スポットライトで弾が見え難いstage11。BGMは、TANIKUGUの隠しALBUM"droop2"より、『gobyoushi』に差し替えてます。ファミコン音源です。ちゃんとNSFで成ってますぜ。6/14 stage12 up!⇒ mylist/6028392 最近作った曲だけのリストとか始めました⇒mylist/10020102
PC-6601SR DRUAGA QUOX TEST
えーっと、某所で(ry■対クオックスは無敵(食らい判定が実装されてない)です。66SRでバスリクエストオフならここまでできるってことで夢が広がりますが、かなり限定された環境なのが辛いところ。■うp主は作者ではありません。素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。■無駄な動きが多いのは、なるべくすべてのギミックを見せようとしているからです。66だとスクロールが重くてこれほどは動きません。66SRでモード5を使い、バスリクエストオフしているからこその動きです。■user/1218225
X68K同人シューティング ZERO(零)
WAKO 1994.8.8 縦スクロールのタイムアタック型縦シューティング。
スーパープレイではなくヘボプレイなので、攻略とかコメントしてもらえると嬉しいです。
和幸新宿組のタグ付けてくれた方、ありがとうございますorz
テ☆リス for PC-6001
今は無き某サイトで公開されていたモノです。レアかも。個人でテ☆リスをP6に移植した模様。画面はまんまですが、操作感はちょっと。でも、まごう事なきテ☆リスです。■プレイが下手なのは、操作感がイマイチなせいだと思いますが、単純にうp主が下手なのもあります。(´・ω・) 最後の方でプロフェッショナルモードを選択しています。■高周波が出てますな。><■市販ソフトについては、まだたくさんあります(が、何がウケるか分からない)ので、またボチボチとアップしたいと思います。期待せずに待っていてください。■user/1218225
【FM TOWNS】記憶の旅人 オープニング
富士通のパソコン「FM TOWNS」で出ていたフリーソフトのRPGゲーム「記憶の旅人」のオープニング。エンディング動画のほうはYoutubeの方にアップロードしておきました。
【FM TOWNS】記憶の旅人2 オープニング
富士通のパソコン「FM TOWNS」で出ていたフリーソフトのRPGゲーム「記憶の旅人2」のオープニング
野球拳2000をMZ-700エミュレータで動かしてみた。
紅茶羊羹(youkanP)氏の野球拳2000 for MZ-700を、MZ-700エミュレータ上で動かしてみました▼本来MZ-700はテキスト画面のみでグラフィックは表示できません▼ところが、このプログラムではラスタ毎にテキストVRAMの内容を書き換えることで、擬似的にビットマップの表示を行っています▼詳しい原理と野球拳2000については、youkanP氏のサイト(http://www11.cds.ne.jp/~youkan/y2k700/index.html)をご参照のこと▼エミュレータ的には、水平描画期間中にVRAMにアクセスしたらウェイトが掛かるようにすること、ラスタ毎に画面の描画をすることによって動作するようになりました▼youkanP氏に敬礼!
PC-9801 ケメシス 1周目
初代グラディウスのPC-98同人移植版。GARUDIUS'95や骨塵でおなじみのCO2-PRO制作。2周エンド。[!]ゲージが追加されていてメガクラッシュが使えるようになっています。PC-9821Xe10にてプレイ。2周目→sm3623834
PC-9801 ケメシス 2周目
初代グラディウスのPC-98同人移植版。2周目はあらゆるものが打ち返ししてきます。ビッグコアっょぃ エンディングがオリジナルです。1周目→sm3623719
PC98同人ゲーム『MetalFork』
KUNI-soft制作のPC98同人ゲー『MetalFork(メタルフォーク)』のプレイ動画です。
十数年ぶりにやったらパッドを使っても大苦戦(´・ω・`)
当時キーボードで簡単にクリアできてたのが信じられない。
MSX2+ 谷蟇Ⅱ -stage12-
MSX2+伝説のシューティングツクール、『吉田コンチェルン』で1992年頃に作成した自作シューティング。 シューティングにありがちな溶岩ステージ。 炎の演出をだいぶ頑張っています。BGMは、TANIKUGUの隠しALBUM"droop2"より、『fuwafurwa』に差し替えてます。ファミコン音源です。FDS(ディスクシステム音源)も使っています。とりあえず此処まで⇒ mylist/6028392 最近作った曲だけの奴とか始めました⇒mylist/10020102
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみた
ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた
「ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみた(sm4069742)」を1日でmkII用に移植してみました(グラフィックデータを差し替えて画面を広くして、スコアとかタイムとか動かしただけです)。それにしてもスクロール重すぎです(最適化の余地はまだありますが)。スライムを何色出せるか頑張ってみました。エンコしてみたら音ズレが…ごめんなさい。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ドラゴンスレイヤーっぽいものをPC-6001で作ってみた
ファルコムの元祖ドラゴンスレイヤーをPC-6001で作ってみました。ちなみにMSX版からの移植ですが MSX版のタイトルがあまりにもひどいので88版っぽくしてみました。マップはMSX版の1面を完全移植です。まだプレイヤーとマップが出てスクロールさせただけですが、今後どうなるかは全くの未定です(飽きっぽいので)。ちなみにオールマシン語(懐かしいフレーズ!)です。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
Tドラゴンクエスト2(TDQ2)をダダッ!と実況プレイ part1
ドラクエ2ではありませんよ!古いパソコンの奥にあったのを見つけたのでプレイしてみることにしてみました。 名作らしいので楽しんでいっていただけたら幸いです。 今回だけ録画を失敗してしまい、画質が落ちてしまいました。多分次回から画質は元に戻ります。
次→sm4319841 mylist/7998493
その他の単発企画動画→mylist/7827450
※追記(10/17)シリーズ完結致しました。これから見てくださる方、面白かったらコメントしてくださると嬉しいです。ちょくちょくチェックしてますんで。
新作→nm5227917
Tドラゴンクエスト2(TDQ2)をダダッ!と実況プレイ part10
くさったしたいが 3ぴき 現われた!
アラキ「アンデットには ニフラムが 効果的ですぞ」
しょうに「…。 ニフラム…」
チオレ「なぜ 若干こちらを 向いて 唱えるんだ?」
チオレ「しょうに ホイミを たのむ」
しょうに「… …」
アラキ「ホイミ」
しょうに「あっ バカッ」
前sm4392249 次sm4416506 mylist/7998493
イースっぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた(改)
メモリの限界まで詰め込みました。街に人を歩かせました。上下方向しか移動しない人と左右方向しか移動しない人がいるのは、キャラの種類を増やすために、縦あるいは横のパターンしか持たせていないからです。オンメモリではこれ以上のことは無理かと思うので、これにてプロジェクト終了になりそうです。※ロードは倍速再生にしているので実機では数倍の時間がかかります ※CLOADですがオールマシン語です (PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC88 MELT DOWN (ミュージックモード)
自分が聴きたかったので。ノー編集で適当ですが、作業用BGMにでも。
【実機再生】うる星やつらOP PC-8801MH
MZ-700の実機再生から過去のソフトを思い出し、引っ張りだしてみました。
コミケで販売されていた「うる星やつら MUSICMATION」というものです。
サークルというか作成元はどこだったかなー? H.M.S?
4MhzでV1MODEでしか動かない(正確にはタイミング調節をパラメータで行っているので、曲と映像が合わない。)というものでした。
8MhzでV2MODEならカラーでもいけるんじゃないのか?とか思って、同様なものを自作した経験もありますが、データの作成で断念してました。昔から詰めの甘い所です。
日高徹さんの本などを引っ張りだして、久々にZ80のアセンブラを眺めてますが、やっぱ楽しい(w
【PC98】NyaHaX'93 ラスボスまでノーミスプレイ【Bio_100%】
Bio_100%のNyaHaX'93を久々にやりこんでみてノーミスでラスボスに行けたのでうp
理論的には40万点行けるみたいだけど、最後ミスって35万点超えたので満足。
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
過去にうpしたものとか→mylist/8431097
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- を普通にプレイ part.1 【Bio_100%】
Bio_100%の前身「STUDIO☆FEMY」の作品「蟹味噌」のプレイ動画です。
コンティニュー無しで進めるところまでプレイしました。
基本はノーカットですが、時間のかかったステージ等は一部編集しています
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
コンティニュー使いまくりのpart.2→sm4779492
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- を普通にプレイ part.2 【Bio_100%】
part.1(sm4750570)の続きです(ステージ的に)。
↑ではコンティニュー無しでしたが、part.2ではコンティニューを駆使して進んでいます。
難関ステージでは死にまくったので、改造マリオとかによくあるテケテケ動画っぽく編集してみたけど、あんまり上手く出来てないかも。
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
CHPATER51以降の紹介動画→sm4926045
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
【X68000】 Super Star Shooter
2分間モードのデモは、15年程前に実機でプレイした内容だと思います。
シューティングはあまり得意ではないので、当時は気軽にできる2分間モードばかり遊んでいました。
今でもたまにプレイしますが、スコアの更新が出来ないのでリプレイデモは当時のままです・・・
ゲーム内容もBGMも大変好きな作品です。
2分間モードの最後や5分間モードに出て来る背景の2重スクロールのように見える演出は、
明るい部分と暗い部分のPCG2パターンを直接書き換える事でBG1画面のみで実現しているようです。
※動画はXM6で再生し、Display2AVIで録画しています。(60fpsでは再生が重いので、30fpsに落としてあります)
MSXでスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた
まず未完成です。敵の動きとか完全再現しようとはしてないです。あくまでそれっぽい雰囲気のみ。H-FORTHというフリーのコンパイラを使用しています。高速化のため一部の計算はマシン語にしています。SCREEN3使用のCPU描画です。描画部分もH-FORTHで組んであります。目標は15FPSだけど実際は8~12FPSくらい。動画は1ChipMSXで実行させたものです。(10/11追記)カラーパレット使ってるのでMSX2以降になります。動作環境はMSX-DOSです。あと、完成はしないのであしからず。1面のみです。みなみさんのスペハリすごいっすね→nm4737588 音を付けるのは現状では無理かな。作るきっかけは同じ人のヴァリスnm3267902と、かなり前にスペハリをMSXで作ろうとしてた方に刺激されました。少し進展→sm5013618
【PC98】KANIMISO-蟹味噌- のEXTRAステージ(51~)をプレイ 【Bio_100%】
一応普通にプレイpart.2(sm4779492)の続きです。
↑の動画でも述べたように、とんでもない難易度を誇る51面以降のEXTRAステージ
普通にプレイしてたら全く進めないので、とあることを行って各ステージの紹介をしています。
クリア可能なステージは一応クリアしていますが、クリア見込みの全くないステージは諦めています(´ω`)
プレイ環境:Neko Project II + MS-DOS6.20
チート環境:スペシャルねこまんま57号
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
【FM TOWNS】THE REBEL OF SHIVA【フリーSRPG】
【注意】ほぼ静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNSの傑作フリーSRPG、ITARO氏のTHE REBEL OF SHIVAのゲーム画面(静止画/一部動画)と使用楽曲(くしだたかお氏)を混ぜて動画にしました■戦闘ではHPの概念は無し。攻撃が当たるか外れるか、運と各種技術パラメータ任せの非常にスリル感あふれるゲームでした■多分BASICコンパイラ製。非常にかっちりした作りでした。曲もゲームの内容にあった耳に残る良い曲ですよね■動画作成はうんづ使用■実際のゲーム動画を上げている方がいらっしゃいました~→mylist/19200409■太っ腹CD1■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
HELLHOUNDプレイ動画(1/2)
すごく・・・グラディウスです・・・。
X68000用オリジナルSTGです。XM6でプレイしています。
同人ゲームですがOh!Xで取り上げられたりTAKERUで販売されたりWindows移植版がVECTORで買えたりするので、それなりに知っている人も多いのではないかと。
ライフ+残機制かつその場復活なのでただクリアするだけならそれほど難しくないのですがノーミスクリアしようと思うと2面と4面のボスが壁になります。
part2⇒sm4981922
その他X68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497
HELLHOUNDプレイ動画(2/2)
X68000用STGのプレイ動画です。
ゲームシステムは2ボタンでそれぞれショットとオプションのロックに割り当てられています。
パワーアップはグラディウスっぽいですが完全オートなのでカプセルを取るだけでいいです。
時々出てくる青カプセルはレーザーの切り替え、水色カプセルはミサイルの切り替えです。
part1⇒sm4981603
その他X68000STGプレイ動画⇒mylist/8927497