キーワード レトロPC同人ソフト集 が含まれる動画 : 587 件中 129 - 160 件目
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【PC-9801】 NyahaX93 オープニグ 【Bio100%】
つい往年が懐かしくなったのでうp。
Beep3和音が懐かしくなった人はコメントを~
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その2
やりたいことはほぼ出来ました。メインメモリの残りが64K中2K程度なのでこれ以上の作り込みは難しいです。使用メモリの半分以上はバックバッファと画像データです。SCREEN3使用。使用言語、コンパイラはH-FORTH、ほんの一部マシン語。1chipMSXで動作させています。前回→sm4881164 (10/24追記)前回紹介したスペハリ音楽nm4737588の方で紹介されてしまいました。ありがとうございます。あの音を鳴らしながら動かせたら最高だなぁ。現在動かすだけで精一杯だから無理だけど。音が付きましたsm5346640
【Bio_100%】Stardust Chaser を普通にプレイ【PC-98】
■Bio_100% 制作の Stardust Chaser をプレイしてみました。個人的に名作だと思ってます。ストーリー性と演出が好きでした。BGMはなく効果音のみですが仕様です。■プレイ環境 Neko Project II 0.83
大昔に自作した三国志をプレイしてみた
機種はPC98、言語はTurboPascal。光栄やシヴァルツシルトの影響が見られます。
GIDDY RUNNER ステージ1「The top of the tower」
昔作った同人ソフトのBGMのアレンジ版です。HDD整理してたら出てきたので置いてみます。実際に動いている動画をsm15287487に置いておきます。オープニングを見たい人はsm15295107を。
MSX2版「PROGRAMER-J」・オープニング&一部プレイ映像
8bit世代におけるプログラマーの日常・心理を再現したMSX2用の横スクロール型アクションシューティング。 /1992年・STUDIO Fg製作/頒布価格¥300位だったと思う。
【FM TOWNS】真KNIGHT【フリーローグライクRPG】
【注意】静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNS初期の名作フリーローグライクRPGのゲーム画面(静止画)と使用楽曲を混ぜて動画にしたけど、絵が変わるのは最初だけ■スライムが地味に痛いこのゲーム。溶ける…。動画作成までにクリアできず…。曲を最大限に生かす為か、効果音はBEEPです■曲はBASICソースをチラ見してミュージックモードから。OMAKE.EXPの内容含みます■うんづ使用。マシンパワー(ry■前回の動画共々問題がありましたら削除します■フリコレ5(4には真が付かない奴が)■専用の手紙のような画面構成の曲プレイヤが有った気がするんですが思い出せない…■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
x68000 自作ゲーム
構想5分作成時間2時間…ゲームの一つや二つ作っておかないとねっていうことで昔作ったゲームです。一応C言語で作ってあります。自分で作っといてやってみると難しいwメイドイン俺に移植しました sm7390997 x68000の性能をほぼ使ってないところがまた悲しい。 http://ikedasan.blog90.fc2.com/
【PC98】自称アクションゲーム『FLEIA』をプレイ【フリーゲーム】
若干マリオっぽい、PC-98時代のフリーゲームです。
当時(10年以上前)のフリーゲームにしては結構クオリティが高いなと感じられた作品。
次回作の予告デモが入ってるけど、今のところ続編は出てない模様...(前作があるかどうかも不明)
おっぱいはタイトルだけっぽい、残念!
まだVectorに公開されてるので、環境が整ってさえいればプレイ可能です。
プレイ環境:Neko Project II & Anex86
ほかのプレイ動画→mylist/8431097
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その3
BGMと効果音付きました。BGMはPSG 2音のみのちゃちいモノです。メインテーマは参考にするMIDIファイルとかあったのですぐに出来ましたが、スケイラの曲は無かったので耳コピ、かなりアヤしいです。PSGドライバはマシン語で昔作ったモノをサルベージ。ついでに描画周りもマシン語にしてちょっと高速化。前回sm5013618。脳内BGM nm4737588。当初の目標は達成したので、この辺で終わりにします。配布は絵と音と動きを入れ替えないと無理っすねぇ。MSX2実機で動かしてみましたsm5434103
X68000 ANGEL DIVE プレイ動画(1/2)
X68000用シューティング ANGEL DIVE プレイ動画一応それなりにやりこんでたのですが、俗に言う殺しにかかる難易度のため99機あった時期が最後には50機近くまで減ってしまいました。難易度は激ムズですがステージのギミックがえらく凝ってて面白いゲームですよ。画面キャプチャ(AmaRecCo)とエンコ(ニコエンコ)ニコニコ動画アップロードテストを兼ねてみました全画面キャプチャがエラーが出て出来なかったので窓モードでご勘弁を。その2:sm5358731
X68000 ANGEL DIVE プレイ動画(2/2)
X68000用シューティング ANGEL DIVE プレイ動画一応それなりにやりこんでたのですが、俗に言う殺しにかかる難易度のため99機あった時期が最後には50機近くまで減ってしまいました。難易度は激ムズですがステージのギミックがえらく凝ってて面白いゲームですよ。前半と比べ難易度が高くなり、ミスしまくりで申し訳ないロボ忍者は安定して倒すことは出来たんだけどもラスボスの超ノロノロ弾が避け切れません、攻略法ないんすかね?画面キャプチャ(AmaRecCo)とエンコ(ニコエンコ)ニコニコ動画アップロードテストを兼ねてみました全画面キャプチャがエラーが出て出来なかったので窓モードでご勘弁を。その1:sm5358387
「ゲームランド」でボカロMSXゲームを作ってみた (1-1)
どうも、哀無 零です。ピアプロではHiBiKiといいます。 ピアプロでMSXコラボを立てたのですが、キャプチャができなくて断念してたたんだ事がありました・・・。これは、そのコラボで投稿しようとしたネタです。無事、キャプチャーができたので投稿します。これをきっかけにMSXコラボの活動を再開したいと思いますね。では、どうぞ。次の動画:sm5392488
「ゲームランド」でボカロMSXゲームを作ってみた (1-2)
ピアプロでMSXコラボを立てたのですが、キャプチャができなくて断念してたたんだ事がありまして本当はニコに投稿しようとしたネタです。無事、キャプチャーができたので投稿します。ステージ4からの続きです。途中でGAMEOVERしてますが、あとで攻略動画としてうpしたいと思います。前回の動画:sm5386796
MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その4
MSX2実機(SONY HB-F1XD)で実行してみました。指摘のあったBGMも修正。ついでに2面っぽいのも入れましたが、画像だけで中身は1面と同じ。使用言語はH-FORTHとマシン語少々。プチプチしたノイズ音はキークリック音です。消すの忘れた。前回sm5346640。まとめmylist/9864627。おまけnm5480699。4面までつくってみたsm8618251
MSX2でスペースハリアーもどきのおまけ
メインテーマ、スケイラ以外のボス曲もつくってみたのでまとめてみた。メインテーマ、スケイラ、アイダ、ゴダーニ、シュラ、バルダ、スタンレイ。でも本編で使うことは無いのであしからず。全部PSG2音なのでしょぼいです。1chipMSXから録音してます。マイリストmylist/9864627
TENTORIS
金はなかったがヒマと若さだけはあった中学生の頃に、MSXでBASICでテトリスもどきを作りました。その名も「点取リス」・・・まぁ中学生ですから(^_^;処理が遅くて、ブロック同士の当たり判定を、ミノが1コマ落ちるごとに1回しかできなかったので、落としながら移動しながら回転させると、めり込んでしまいます(^_^;
ファミコンのドラクエは好きですか?【ドラゴンオエスト実況プレイ】
どうも檻人です。今回プレイするのはフリーのドラクエみたいなゲーム、ドラゴンオエスト、通称ドラオエ、TDQです。
とてもいい出来で、ファミコン時代のドラクエの続編をやってみたいなんて思っている方には超オススメのゲームです。
私が利用した、このゲームのダウンロードや、起動方法をわかりやすく説明したサイトを載せようと思ったのですが最近消えてしまったみたいです。
でも他にも探してみたら http://agustla.s9.xrea.com/ こんなサイトも見つけたので、プレイしたい方はこのページを参考に頑張ってみてください(ソフトはリンク集の「yun 's Page」というところで確認しました
少々病み上がりで咳しまくりで聞き苦しくてすみません。
part2→sm5981301
mylist/9709232
【X68k】同人ゲーム すとにゃんダッシュ
南国猫桜さんの同人カードバトルゲーム すとにゃんダッシュです。
うちの環境とwinx68kの相性があまり良くなかったのでエミュレーターはxm6を使用しています。
ちょっとエッチなゲームでアウトなシーンがあるので、そこらへんを避けるためにダイジェストとなっております。
BGMがいいんですが音量小さめになってしまいました。
Illumination LASER
久し振りに実機を動かしたのだが当時も今もクリアーなんて出来ませんあとは頼む(おっ映像300k_AAC64k_2Pass
【MSXで】横取りドッツ!【ゲームをつくってみた】
MSX用オリジナルのゲーム「横取りドッツ!」です。 ルールは「枠内をエリアとして設定して、エリア内の乱数で決定されたポイントのドットの色を判断して、自分の色があれば消して1ポイント、相手の色ならば消して2ポイント、無ければ自分の色のドットを置きます。エリアはカーソルの上下左右で動かせます。が、どこにエリアがあるかは試合開始以外表示されません。プレイヤー1は緑、プレイヤー2は青です。画面上のバーが端まで到達すると勝ちとなります。」 動画は「リスト表示→コンピュータとの対戦→色指定してコンピュータとの対戦」となってます。
MSX-BASICでつくったペイントツールを懐かしんでみた
当時ペイントツールをつくって描きたい絵をドット打ちしてた頃を懐かしんでみた。昔はこれで自己満足してたんだなぁ..※BGMは当時耳コピーした曲です。
X68000 SFXVI その1
X68000のプラグイン系格闘のSFXVIです。実機(X68000XVI:http://www.pipitan.com/x68.html)で直撮りです(ばく。 そのうちちゃんと繋ぎます(ぉ。wmvで長いとエンコでがびっちゃいますね。mylist/11993892 http://www.pipitan.com
PC88版 お嬢様くらぶ
オープニング。おかしい・・・キャラがアイマスのキャラに見えてきた俺は病気なのだろうか?www
マイリスト→mylist/2023446 リクエストなどはコチラ→sm1557522
X68000 SFXVI その2
X68000のプラグイン系格闘のSFXVIです。実機(X68000XVI)で直撮り(ぉ。マスオさんプレイです。mylist/11993892 http://www.pipitan.com
海燕 完全版 オープニングデモ
PC98シリーズ用同人ソフト(シューティング) 海燕 完全版 (平成10年8月15日) シューティングツク-ル98製 製作者による海燕OHP http://www.d2.dion.ne.jp/~sigt/kaien/kaien.htm ゲーム本編などののダウンロードも可能です 動画内の文字が潰れ気味で読みづらいですが、OHPの「海燕ストーリー(劇中話+補足)」内に内容が示されています 製作者、繁野友宏氏のHP、繁野画廊 http://www.d2.dion.ne.jp/~sigt/index.htm インターネットコンテストパーク 月間受賞作品 (か行に海燕が紹介されています 98年11月銅賞) http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/index.html
The Running Manをプレイ
15年くらい前に友人からもらったゲームです。
ドキュメントファイルを紛失したので詳細は不明。
ステージ改造が簡単なため、これがオリジナルかどうかも不明。
なにかご存知の方は教えてくれるとうれしいです。