キーワード ロングジャンプ が含まれる動画 : 68 件中 1 - 32 件目
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スタイリッシュオルディナスキップ
※本家はもっとスタイリッシュです。⇒https://twitter.com/stylish2784
言語化して、思い出せるようにするための自分用
【操作】
①押すボタンは前方向(Wキー)、ジャンプボタン(Fキー)、左方向(Aキー)の3つのため、キーボードがやりやすい
②Wを押して、すぐにFを押すが、タイミングがぶれやすいので、馬を呼んでいる間にWを入力しておいて、馬が動き出すのを確認してから、Fをダブルクリック(2回目のジャンプは最速のタイミングでOKなので、ダブルクリックで先行入力をしておく。)
③見えない壁は高さは、2段ジャンプの頂点ぎりぎりの高さなので、2段目ジャンプの上昇中の最初の数フレームは高さを稼ぐために前方向へのジャンプを継続する必要がある。2段目のジャンプが上昇中に左方向を押すと、左方向へロングジャンプになるが、ジャンプが下降しているときに左を押すと、ショートジャンプになることを念頭に置きながら、ぎりぎりまで高さを稼がなければならない。前方向のジャンプで壁の頂上を越えたと同時にA(左)を押す。(その際、W(前)は離すが、離すタイミングは、同時もしくはAとかぶるくらいに少し長めに押さないとショートジャンプになる。)
【立ち位置調整】
①操作編でのタイミングが命の立ち回りなので、ある程度アバウトでいいが、高度が重要なのでトレントにのったときにとんがりの上にしっかり立っていることを確認する。また、少し階段よりの深い位置のほうがジャンプした際の高度が下がらない。
【スーパーモンキーボール1&2リメイク】メインゲーム攻略解説&オリジナル比較します_Lv35【SMB2 マスター1~10】
たべごろ!スーパーモンキーボール1&2リメイクの
今回は攻略解説とオリジナル比較をしていきます。
猿玉新規プレイヤーを増やしたい…
今回の項目
#0:19 はじめに
#0:49 1 ろくろ
#2:03 2 ぐらぐらばし
#4:02 3 ローリングパイプ
#5:39 4 カクシツウロ
#7:26 5 スリルクライム
#9:02 6 ロングジャンプ
#9:57 7 ループアンドループ
#11:54 8 ピンポイント
#12:45 9 ローリングコースター
#14:02 10 おおどけい
#16:01 質疑応答
#16:47 最後に
SMB2もいよいよ終盤です('ω')
(ようつべ版→https://youtu.be/RH-MQScFcrk)
sm40639574←前 次→sm40705880(7/2_20:00公開) リスト:series/33150
ダークバナナモード:sm39693157
ゴールデンバナナモード:sm39803002
オリジナルステージモード前編:sm40741809
オリジナルステージモード後編:sm40771213
変換音声:VOICEROID2
自作2Dモデル:Live2D
トラッキング:Animaze
ついったー:@unebabu
Newポケモンスナップ ★2バチュル【5757】
洞窟
①右に寄せる
②リンゴでバチュルを誘導
③バチュルの位置を見てサーチ(サーチ後にメインが正面向きになるように)
④メロディして撮影(ショートジャンプとロングジャンプがあってショート狙い)
ジャンプの種類が2種類あるのが辛い
Newポケモンスナップ→mylist/70992960
【神ゲー】初代ラチェット&クランク オムレンチ一本でクリアする【縛りプレイ】#5
初代ラチェット&クランクをオムレンチ縛りで実況してみやしたー。
主なルールは三つッス。
・使えるガラメカ(武器)はオムレンチのみ。
本来ロケットバズーカーかビデオミサイルが必要なムーンベースGもオムレンチでクリアします。
・他ガラメカの使用はOK。
但しサンドマウスを使えるソニックゴーグルの使用禁止。
・ステージミッションは全てやる。
余すことなくラチェクラを楽しんでくれ。
今回のステージは開発拠点BBステーション。序盤の山場。
one-peaceで言えばアラバスタと言えるでしょう〜ハイ。
オムレンチ単騎縛りはここから三つ続けて苦しいステージが続くんです〜ハイ。
まぁ余裕そうに見えるのも今だけなんですわ〜ww
8/21追記 動画内で度々ブーストジャンプをロングジャンプと言っていました。
とてもミステイクです〜ハイ。今後気をつけていきたいです〜。
動画の訂正はこの手に限る。メイトリクスも言っています〜ハイ。
【難しくはなった…が、狙う価値は大いにアリ】ダリ絆・ORIGIN勢力戦始まりましたね。個人的にはガンダムのBR射程がクソ長いのがめちゃくちゃ楽しみではありますが【キーマンは、実は中央担当だったりする】
シャアザクのMS用対艦ライフルってMS用なのか対艦なのかどっちやねんという突っ込みたい気持ちの方が強かったです
あと、ジオングですが…できればコスト280で出してほしかったなと。ロングジャンプ機体じゃなくてダブルアームドシステムとフライトモードのついた特殊機体として出してほしかったです
フライトモードでは機体を水平にして超長時間飛行が出来る代わりに腕の5連装有線ビーム砲と口のメガ粒子砲しか使えないようにして、MSモードでは格闘で口のメガ粒子砲、メインC1で腕、C2で腰部メガ粒子砲が撃てるようにすればとても原作チックな立ち回りが出来たんじゃないかとすごく残念
あと、強いて言えば対拠点能力のある武装も持たせてほしかった(これは検証待ちですが)。なのでうp主的にはカテゴリは支援型で出してほしかったなと…ここは本当に強く思いました
さてこの試合ですが…
ゼータ弱体化後の砂漠ダブタン単機護衛です。結論から言いますと、難易度はかなり上がったので万人に勧められる戦術とは言い難くなりました
むしろ敵アンチを狩ってしっかり2拠点割るという意味ではダブタンに格闘機とセットで2護衛付けて戦っても良いかも知れませんね。んで格闘機は落ちたら状況見てアンチ強めにかけて、拠点数2-1で勝ちに行くみたいな
敵にスナイパーが居たら恐らく敵はダブタンにはしてこないので、護衛はゼータに任せてアンチに回っても良いと思います(これがタイトルで触れた内容になります)
出来ればバーストでやれると良いですね、と言う所感
戦場の絆4.32 メサイア TB44 ガンダムF90火星独立ジオン軍仕様②
相a「最近の新機体ってロングジャンプに特化したMSが流行ってるの?」 マシ B 走
俺「わからんけどそのお陰で現環境がまた動いたのでねぇ」
戦場の絆4.32 メサイア GN66 バンシィ①
宇宙空間でのロングジャンプはいいゾ(蛇ガンが2機って) BS A C 歩
【ビギナ・ギナもF91も機体のサイズが小さいから】ダリ絆・空中戦でローゼンにバルカン当てて叩き落した時には、もうちょっと上手くアンチが出来ると思ったんですがw【クロスレンジの距離感が掴めない…orz】
マジで一回り小さい機体と近接戦やるのに慣れておかないとこのまま素噛みされまくる一生で終わりそうな気がする
そういや今回の新機体もF90系なので小型ですよね。早いこと手に入れて慣れておかなきゃ…
個人的にはうp主はF90がカッコいいのでお気に入りです。何となしにアレックス感ありますよね?F91はジャイ子顔なのでイマイチ好きになれないんですよ
Sサベ持ちだしロングジャンプ持ちだし、うp主はユニに飽きたらF90に乗ることにします
え、ジオンのF90R?
飛影感あり過ぎて経験値返してとしか言いようがない
最後はクシャトリヤを量タンの砲撃ポイントから追い出そうとして無茶しすぎました
あ、それと最近知った事なんですが
リプレイ申請した動画がいつまでも見れないなーって困ったことありませんか?
あれね、実は一度アップされた後何らかの不具合で削除されてしまってるんですよ
リプレイ動画は申請してからだいたい20分ほどにYouTubeにアップロードされます
この段階で試合結果のページにリンクが来ていない(「リプレイを見る」になっておらず「リプレイ動画は作成中です」になっている)場合は、即座にリプレイ動画IDをYouTubeの検索バーに直入れしてみて下さい
動画が配信されているのが確認できると思います
※既に配信されているのに試合結果のページにリンクが来ていないリプレイ動画は、早々に消える運命にあると思って下さい
この状態でスマホやタブレットでリプレイ動画を画面録画しておけば、その後動画が削除されてしまっても手元にデータを残すことが出来ます
その動画をYouTubeにアップして保管しておけば、見たい時にいつでも見れますし、削除される事もありません
参考までに
戦場の絆4.32 メサイア TB66 ガンダムF90火星独立ジオン軍仕様①
これがガンダム、悪魔の力よ‼︎ マシB 歩
今度はまたロングジャンプでSサベ付きですかい
テレビちゃんジャンプ・ハード4315.7m
普段階段を担当しない方にも協力して頂いたロングジャンプ。皆さんありがとうございました!3565m地点でのとうふさんの技術に驚嘆。
テレビちゃんジャンプ・ハード12115.7m
3000mくらい行けば、と始めたジャンプだったのですが、思いがけずロングジャンプになりました。長時間みなさんありがとうございました!
『伊豆のリバースは』IE(R)44・ボール跳BCB『ボール難しいっすな』
44駄ボールその2。
自衛に適した立地が無いので釣り辛いIE(R)なんですが、お試し無護衛強行。
消極拠点の自衛優先で初手右に釣り出して、中央上にぐるっと釣り回して~ってトコは
(行動としてコレが最適かは検討するとして)狙った通りの形だったし、まあ生存時間的にも
最低限釣るって言ったらこの程度は生き残らないとね、ってレベルはクリアしたかなって
思います。ただそこからはうーんイマイチ。
中央ワタったら、中途半端に消極護衛するんじゃなくて、ロングジャンプ拠点ND撃ちからの
振り向き迎撃をきっちりキメるか、消極的にやるならいっそ左の鉄塔まで更にワタって、
IE正で使う立て籠もり用ロング鉄塔(リバースだと拠点撃てないのでマジ自衛しか無い)まで
登っちゃうとか、攻めるか守るかどっちかバチっと決めた方がえかったと思います。
あと3落ち目は今見てもアレで喰われるんだーっていう気分。
ジャンプ中の攻防でブーストかなり消費してたんで、着地即ジャンプするとブーストの回復が
足りないかなーと回復待った(ついでに拠点撃った)んですが、それでも即ハイジャンプで
格ロックはギリ切れるだろうと思ったんですがダメなのなー。
あそこで振り切って拠点に向かってロングジャンプND撃ち出来てればもーちょっとスマートに
ゲームが終わってたと思います。
自分は必要最低限のレベルだけどーにかこなしたって感じで、どちらかというとおナスビー様
はじめとする味方が武力勝ちしてくれたゲームだったって総括。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【TAS】「スティック禁止」オバケ屋敷のルイージを救え!【スーパーマリオギャラクシー】
Youtubeより転載
https://youtu.be/9AwNjgxVmz4
製作者:PurpleSun
この実行に関する注意事項
ニュートラル回転
新しい惑星に着陸すると、マリオの角度は記憶し固定され、ヌンチャクスティックを使用せずに角度を変更すると、マリオはゆっくりとその角度に戻ります。
異なる重力が方向を変えるのと同じ方法で、マリオをその重力に合った着陸角に変えます。
ニュートラルロングジャンプ
ロングジャンプに必要な前進の勢いは、レッジグラブからのジャンプ、火で負傷、壁蹴り、スターキャプチャーからの飛び出しから得られました。
※未翻訳
IR bubble rotating
Hovering the IR cursor over Mario when he's in a pull star bubble will twist him around, which affects his angle when he leaves the bubble. This was very carefully used to get the perfect angle for the skip at the end.
【Minecraft】初心者向け鬼畜modpackで遊ぶ #24【実況】
動画中に出てくるHalf-Lifeの話の続きで、XENに入った直後も動画見ましたねぇ。
ロングジャンプはわからんて、あれはジェットパックかと思いましたよ。
話聞いてないのが悪いんですけどね。
マリオの幅跳びみたいなことしおってからに。
その後2やったらまんまPortalで草
会社同じとは知りませんでした。
Steamの説明文にその経緯書いてあるんすねぇ。
前:sm35398928 マイリスト:mylist/55893736 次:sm35684375
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
※更新は不定期です。
Minecraft:1.7.10
modpack:Infinity Evolved Expert mode ver3.0.2
○使用音源
・DOVA-SYNDROME
・On-jin
・369 Official Site
・the_opening_of_a_book(nc109159)
・Melty(nc187598)
【TAS】「スティック禁止」タマゴの星の ディノパックン【スーパーマリオギャラクシー】
Youtubeより転載
https://youtu.be/d83-O9kZgGs
製作者:PurpleSun
この実行に関する注意事項
動かずに向きを変える
これがなぜ起こるのか実際には分かりません。
曲がった面の上に立ったりしゃがんだりすると、マリオはただ回転します。
時々彼は左に曲がり、時々彼は右に曲がります。
落花生型(2番目)の惑星
この惑星は重力をよく持っているので、ジャンプは中央の溝に向かって引きずられます。
これが私がスタート時に通常ジャンプでわずかに動く理由であり、
そしてまたこの惑星がrunの主な関門であった理由
最後のスターチップとスターリングに到達するために
多くの思考を必要としました。
ニュートラルロングジャンプ
十分な前向きの運動量があれば、アナログスティックを使わなくてもロングジャンプできます。
これは出っ張りからの飛び出し、壁キック、NPCからのホーミングヒップドロップ、
そしてまたつるからの着陸時にも行うことができます。
ディノパックン
マリオはディノのしっぽでバウンドすることができます。
ラチェット&クランク2A.ny%ノータックカット
scottoの謎カットの雑な解説。
(24:13くらい→https://www.speedrun.com/rac2/run/yj4d9ddy)
手順
1)ロングジャンプ
2)側転&側転
※二回目の側転はほぼ間髪入れずに
案外簡単だけど、scottoみたいに側転だけでは成功させ辛い。気がする
『ヤキソバさんに』IE66・ボール跳BCB『味方が勝ったゲー』
そんなに需要なさそうでも自分が好きだから挙げ続けるボール動画先日のIEデイ編。
この試合は、『ヤキソバさんチームに味方がかちました、たのしかったですまる』って感じの試合。
1st無護衛
↓
タンク交換拒否られ放置ボールで敵全護衛
↓
拠点クールタイム中に味方に支援するために近寄って
↓
リスタに捕まって2nd優速をドブに投げ捨てるスタイル
という典型的なウンコタンクで、勝っておいて申し訳ないですが味方依存の勝ちだったなあ、と。
言い訳するとミスるとこうなるリスクがあるのはわかってるんですが、全護衛食らった時のパターンで
完全放置から2-2交換モビ負け、みたいな負け展開も少なからず発生するんですよ。
(特に5護衛vs5アンチの枚数一致で1体味方武力が低くて先落ちすると、連鎖的に5体丸刈りされる
危険があるのがなあ・・・)
なので、おとなしく敵拠点裏までライン上げて2nd先割りからの支援なりリスタ釣りを期待する
(それでダメなら味方武力の問題だからと諦める)ってのが一つの定石であるのはわかってるんですが
この試合は我慢出来ずにライン下げちゃったんだよなあ・・・という言い訳。
ライン下げた後、敵釣れたら中央デブリを避難場所として使って、中央デブリからロングジャンプで
敵拠点までライン戻せばええかな、みたいな算段はあったんですが叩き落とされた恥ずかしさよ。
大人しく2nd割り切るか釣れるかするまではラインは上げっぱなしで応援だけする事にしましょう。
下手クソが味方への+αとか余計な事しようとしてもロクな事が無い、と。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【VOICEROID実況】ゆかりんが息抜きにSuperCloudbuiltをプレイするやつ【ストーリーモード攻略#1】
私が息抜きに遊んでいるこのゲームを色んな人に知ってもらいたい!
また、このゲームを制作したCoilworksが現在閉鎖状態になってしまっているらしいので、Coilworks復帰を願い、またスタッフさんを応援したいと思いこの動画シリーズを始めます。
この動画シリーズを見て興味持ったら是非購入して遊んでね!PS4版もあるらしいよ!
(https://coilworks.se/super-cloudbuilt )
※投稿者コメントでグレネードロングジャンプについて簡単に説明を書きました(#07:25)
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この動画リスト:mylist/65103689
次→sm34863858
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Twitter:(https://twitter.com/dakkyu_pasuta ) ※本垢(https://twitter.com/_jeNoth_ )
『大晦日ABQ動画ラスト』ABQ(R)66・ボール跳BCA『ザンジバル上粘り』
あと数点大晦日ボール動画残ってるんだけど、どれも今更って感じだし今後動き方のルーチンを
変えていこうと思ってる(つまり過去分はもう参考にならない)ので大晦日分UPはコレで打ち切り。
相手がダメコンしようとしたかミスっただけという気もしますが、ロングジャンプからザンジバルに
乗るのと、ザンジバルの段差(翼乗りとか上面乗りとか)を使った拠点粘りは前から可能性が
あると思ってたんですが、中々動画で撮る機会がなかったので記念UP。
44でコレやると、拠点リスタしか出来ない高コ機に即捕まる危険が増えるので、どっちかというと
66向けの釣り方だと思います。
マイリス→mylist/60819190
『久しぶりの初手無護衛で』IE(R)44・ボール跳BCA『貢献280付いたけど内容微妙』
イーズの(R)はちょいちょい書いてる通り、超固い定点ポイントがある訳でも、ワンジャンプND撃ちで
超拠点回数稼げるような高々度足場がある訳でもないので、無護衛にはどっちかというと不適な
MAPだと思ってはいるんだけど、
・やわらか拠点の44
・モビコスト比重が高く、高コ出現率が高いから1回枚数有利丸刈り成功したら1拠点分稼げちゃう
・逆に護衛付けてリスタワープアンチさせるのは(こっちも高コ出すので)コスト損失がデカイ
って44特有の環境考えると、通常やってはいけないと定義している、
『拠点諦めてガン下がり自衛』
をある程度取り入れて、敵がどっかのタイミングで諦めて全護衛入るまで逃げ続けるってのもワンチャン
選択肢に入るんじゃないか、ってな目算の元、1st攻略に拘らず右低鉄塔~中央浮遊物まで大きく
逃げロングジャンプして場合によってはIE(正)で評判の左高鉄塔まで流れての自衛も視野に入れたろか・・・
ってな動きをしようとしたら、准将シナンジュがわかってる系男子で大弱りってな展開でした。
ラスト、ボール安全なのどうなの?ってシンチャで何度も聞かれてるの見落としてる訳じゃないんですが、
あの時返事したかった事を正確に書くと、
ギャン釣ってんだから下がれないしワンパン即死食らうかもしれないけど今は一応平気だから、
前衛ズは取れるなら1枚分モビ取って欲しいけど死ぬリスクがあるなら無理してまでぶっこむ
必要は無いんだけどあっミスったヤベヤベヤベ!
です。
2拠点目を抜かせながら回復するのはええとしても、さすがにボールも80秒格釣らんとアカン状況では
1落ちは織り込んだ方が妥当なので、AP回復終わった残60秒くらい(まだ拠点半分以上ある)あたりからは
ガン詰めして、敵が拠点割り切るために下がり切れない状況下にあるうちに敵タン捕まえて2拠点目を
渡すのと引き換えに1枚抜くべきだった(枚数有利で下がってく敵相手にゆっくり行ってどーする)ってのが
正直な所ではありますが、ラストのシルカスフォローには助けられました。
マイリス→mylist/60819190
【ゆっくり実況】ラチェット&クランク3 Any%RTA 解説 前編
解説が間に合ってなかったり足りてなかったりするかもしれませんがよかったらどうぞ
ラチェクラRTA面白そうだなやってみよう→何だこれムズイやめよ
ってなりがち。ならないで
※オバーニムーンのバリア入り込みは
本命の左側に一旦着地→本命に向かってジャンプ→その着地時に上(前)入力
で多分素早い
ジェットヘリロングジャンプは他にも使えそう
後編 sm34512794
無編集版 https://www.youtube.com/watch?v=gFhKYwGYu28
『初乗り用ボール講座#4』ABQ66・ボール跳BCB『MAP相性を簡単に解説』
<伊豆>
右奥の鉄塔が、
・下からふわジャンで登れないくらい高く、面積小さくて陣地として守りやすい
・他鉄塔を経由しても登るポイントが限定される
という2点で超強く、一点立てこもりだけで戦える唯一のMAPです。 護衛付けるなら鉄塔NLに
拘らず前に抜けてロック取りましょう。
<伊豆(R)>
正と比べて劇的に自衛有利なポイントが無く、逆リスタも正ほど強くは無いので初手無護衛には
向きません。 無難に1st後釣りタンor釣りながら2拠点を狙う感じがいいと思います。
正ほど強く無いから無理に無護衛すんなってだけなので、2護衛強行でズラされたら釣ればおk。
<ABQ>
敵拠点直上の円周に立てこもればクソ固いんですが、そこまで天井があり高く逃げられないので
無護衛で円周まで辿り着くのが難しい初手護衛の必要性が高いです。また、ワントライで拠点を
割れないとリスタから気軽に撃てる砲撃ポイントが無いので、全体に難易度は高いです。
元旦重を選ぶ勇気!
<ABQ(R)>
中央上通路の先のデブリでの自衛・ND撃ち・リスタ中央上通路の強さから『デブリまで辿りつけば』
以降無護衛で平気です。自分的理想は中央上2護衛強行突破からの即全アンチ転身。
<グラナダ>
左奥の高架道路周辺を経由するなり中央上からロングジャンプなりでムサイ付近でも戦えますが、
超固いポイントがある訳じゃないので初手護衛推奨です(伊豆Rと似たフィーリング)
『左リスタ目の前の建物から即NL』に即効性があるので、右に抜けて左リスタを活かすのが強いです。
<グラナダ(R)>
高い建物を踏み台にして、左奥にある高架道路~デブリ帯まで抜けられれば割と守り易いので
初手無護衛も選択肢に入ります。護衛付けるにしても枚数合わせる必要までは全く無い陣地の
固さなので2護衛強行・・・場合によっては1護衛強行なんかしてみてもいいと思います。
前→sm34439159
次→sm34446252
『初乗り用ボール講座#2』IE66・ボール跳BCB『実践に即して』
#1(sm34432549)でボールの基本、『高所に陣取り・敵を低所に落とす』を解説しました。
しかし実際やってみると特に高コ格アンチ相手に、
・敵を1回ワイヤーCで叩き落とした後、ロック取れない真下視界外から登って来たらキツくね?
・拠点叩きながら敵を捌く=敵前衛をロックしてない訳で、これまた真下や後ろに潜られるとキツくね?
みたいな現実に対面するかと思います。
『ロックが取れて無い敵からどう守るか』
コレが出来るようになれば、釣りの安定感が一段上がるだけに留まらず、一枚持ちながら拠点を
叩く糸口になります。んでその方法ってーのは、
真下に入られたら場合により、次の高所へ移ろう
ってな感じでしょうか。動画だと、
・230秒時点で枚数不利なので、鉄塔に登られる前に210秒の緑棒までロングジャンプ
とかその次のムサイ乗り辺り。1つの高所に固執しない(≒気軽にふわジャン滞空待ちを使う)
って選択肢を持つと、
・敵が高所Aを奪うのに有利な位置に入った
→高所Aで抵抗
→と見せかけて高所Aに登ってる間に高所Bに移動
→と見せかけて追ってくる所を叩き落として高所Aに戻る
→敵が下で落ち待ちに切り替えたら高台~高台ムーブで守る
のように動きにバリエーションが増え、結果的に守り易くなる・・・ってな理屈です。
また、ここに『ND撃ち』という小テクを混ぜるとココまでの防御面の説明とは別ベクトル、
攻撃力が増す事でボールの戦略的価値を上げる事が出来る・・・って話はまた次回。
前→sm34432549
次→sm34439159
『初乗り用ボール講座#1』IE(R)66・ボール跳BCB『最重要ポイントから』
初乗りさんでもドナくらいになれるボール解説動画はじまるよ^~^
まずボールを、最低コスト・QD可・短射程低硬直の拠点弾Bがある、みたいな類似点からマザクの
連邦ミラー機体?みたいに思ってる人は大いなる誤解で、
超ロングジャンプ&ダッシュ以外で避けられないワイヤーC
の組み合わせで鬼自衛力を発揮出来る、唯一66で出す事が許される(べき)4発タンクです。
推奨セッティングは、『跳・拠点弾B・ワイヤーC固定で格トリガーは好みだけど強いて言うならモビ弾B』
なんだけど、ボールの最重要ポイントを抑えず(知らず)にワイヤーCぶっぱなすだけだと敵高コ格の
起き上がり無敵前ブに無力です。
ボールは(出来る限り高くて小さい)高所に陣取る機体
この意識が最重要ポイント。
・敵をロックし(地面から格闘距離範囲外になるような)高い所に陣取る
・敵がふわジャンで登ろうとしたらワイヤーC
・敵はダッシュに切り替えないと避けられない=ふわジャン終わるので地面に戻る
・ふわジャンしたままだとワイヤーでダウンして地面に戻る
・以下繰り返し(この合間に拠点を撃つ)
単純化すると上記の感じです。自分が高所に登りながらワイヤーCを出してもええですね。
この動画では該当少なくてアレなんですが残132秒・残113秒辺りでやってます。
高所に陣取る、と書いてますが高所に陣取(れる範囲でふわジャンで滞空したりもす)る、って感じ。
これがND撃ちとか小テク関係無いボールの根幹で、コレで敵1枚持てるようになれば、それだけで
護衛付き1st~以降全アンチかけて1枚釣り続ける、という釣りボールの基本形が成立します。
・・・しかし現実は厳しい、って話はまた次回。
#2→sm34438019
【VOICEROID実況】ヌルっとCrossCode PartEX2
どうも、そぅです
おまけパートその2です
無限ダッシュとロングジャンプについての解説回です
コリネリン様、koroegu様
広告ありがとうございます!
直近投稿のPart12 → sm34426157
このシリーズ → mylist/63959290
【最後の一撃は】ダリ絆・ギガン歩機関砲MS弾プロモーションムービーという訳でもありませんが、とってもお強いので是非お試し頂きたく思います。パンチ&拡散弾では出せない味を解説しようと思います【せつない】
■セッティングについて
走にしても遅いし、推にしても大してブースト伸びないんで、歩にしましょう。APは299と硬より高く、ダッシュ速度も推セッティングより9km/hも速い上に、歩行速度は全セッティングと比較しても21lm/hも速い!
推セッティングはロングジャンプ機能が付いていますが、ジャンプ速度も歩セッティングの方が6km/hも速いため、実用性としては大差ありません
■4連装120mm機関砲について
射程は100mと短めですが、1発威力1~4のダウン値80ある豆鉄砲をばら撒きます
敵が低~中バラまでなら1発カス当てで、高バラ以上なら2発以上で味方格闘機にトス出来ます
この武装がバックナックルよりも優れている点は、3つあります
1つには「隙の無さ」。もう1つは「敵に不用意な無敵を与え辛い」。最後に「タックルカウンターの意義」です
バックナックルは切り払いや格闘アイコ狙いが出来ますが、モーションが大きく空振りの隙が問題。また、行動後に拠点砲撃に切り替えるのにも時間がかかります
また、ユニコーンなどのクロスレンジで無敵を得ると怖い機体に対して、必ずダウンさせてしまうというのも問題。また、百式のタックル追撃が脅威になりました
■MS弾について
威力は12~48で一発ダウン。射程は最大700mと、拡散弾よりも射程と威力に優れます
拡散弾のような複数ヒットは無いものの、距離500付近からの誘導性能は高く、ご覧のようにフワジャンしてる敵に対して刺さるほどです。これがフワジャンからのフライトで行動したいデルタプラスやZガンダムに対してなかなかの脅威になります
ユニとのクロス戦闘を拒むカテゴリの機体が出やすいジオンの現状を考えると、よろけからのワンチャンを狙うよりは、狙いたい敵にきちっと刺さるMS弾がお勧めです
■無想転生について
全てのタンクに実装されていますが、発動できるかどうかは本人がこれまで如何に野良で愛と哀しみを心に刻みつけたかによります
(この試合について)
ノーコメントです
『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』
一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190
『正グラナダ』グラナダ66・ボール跳躍BCB『初ボールかも』
正グラナダ初ボールしてきました。
うーん、やっぱり現時点の感想としてはリバースはさておき正グラナダ66は(無護衛)ボールの
専用ステージじゃない気分です。とりあえずルート選定はこの動画通り、
開幕正面の高層建築(Fabで上から撃てる所)の二段目
↓
その左斜め前の細くて高い建物(NLは一応可能)
↓
逆L字の高架道路(ロック取り可能)~拠点裏狙い
ってのをメインにやってみましたが、
・逆L字高架道路付近がリバースと違って高低差が少ないので自衛し辛い
・落ちた時、逆リスタがそこまで強く無い
(砲撃ポイントも劇的に近くないし、右外周付近は自衛楽だけど遠すぎて拠点ロック取れない)
と言った感じで、ここが無敵だからこの形にしちゃえば楽勝♡って感じではなく、常に捌き続けて
フルタイム使って1拠点割るから味方の枚数有利さんホント頼みまっせ、って気分でした。
・上で説明したNL可能な左の細高い建物が、敵一度叩き落としちゃえば登り直して来るまでに
中程度の時間確保出来るから、イーズの鉄塔NLみたいな気分で使える気配。
・敵拠点付近は高低差あって自衛しやすいのと、真裏にエリアオーバー~ムサイのエンジン上に
飛ばされるポイントがあるので、中央ロングジャンプして拠点一直線も選択肢かもしれない。
・フィーリング的には護衛付きで1st進めて、1stが2/3くらい進行したあたりでの枚数崩れて(崩して)
1枚こっちに流れてきたトコから釣りボールの方が無難そう。
MAPへの所感なんて1カ所ハメポイント見つければ引っくり返ったりするんで、トレモで下調べして
10月にまたチャレンジしようと思います。最強じゃないってだけでボール不適とは全く思わんしね。
マイリス→mylist/60819190
『ネモい三連星と』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快な対フルアンチボーリング』
ボールを『宇宙専用の連邦版マザク』くらいにしか思っていない人からすると、66でキャノンとか
捨てゲーかよじゃあ俺も消化するわって気分になるのかもしれませんが、ABQで3近不動からの
ネモ3体ってちょっとエキセントリックすぎませんかね・・・・・・。
と言う状況なので好き勝手やってみようという試合。
普通の3発タンクで対フルアンチだったら肉でライン押し上げて左右に振るのがセオリーでしょうが
体の弱い4発キャノンかつ左右に振りようがないABQなので、肉でラインを押し上げるのではなく
捕まる前にロングジャンプを活かして左右に大きくシフトする動きを試してみました。
初動で左上通路取れた時に、もうちょい的確にレーダー読めてれば拠点上に抜けて釣りながら
拠点叩けたかなあって反省点はありますが、単純に突っ込むよりは良かったかなと。
後、今回敵砂が拠点付近に陣取ってた事もあって、リスタ後に右上敵拠点横に出る通路を
使うんではなく中央下から敵拠点正面に強行していますが、こっちの方が到達時間は早いので、
今まで食わず嫌いしてましたがこっちも上手く折り交ぜると多分強いですね。
マイリス→mylist/60819190
ビンジョーとヤジューイの大坊険ガレージだいさく戦.mp16
闘技場続きです。
前回のロングジャンプのコメについては次のパートで。
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mp1 → sm31714374
マイリスト → mylist/59651800
Twitter : @TZE_nico
追記欄: DJ KIYOMORI 兄貴 広告ありがとうございます。
【VOICEROID実況】Re:ゆるーくラチェット&クランクpart20
分かれ道で迷っていたのは、当時何度もロングジャンプ失敗で落下したトラウマのせいです。
ボルト回収シーンは、一度星を離れた後に再び訪れて撮影しています。
縛りなしですがあえて挙げるとすれば、攻略サイト&説明書縛り。
攻略情報はゲーム内のヒントと過去のあやふやな記憶のみです。
世魔吉様 nanasi様 赤鴉様 結豆巻あおね様 tositann様 宣伝ありがとうございます!
【今作】ラチェット&クランク1【mylist/56394421】
【前作】ゆかりさんのカピバラ巡り【mylist/53298226】
Part1→ sm29255181
sm30903774 ←前回 次回→ sm31084908
【RTA】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D All Masks 2:39:24 Part2
全てのお面を手に入れるRTA
17/01/31にTwitchにて 世界記録
ハード:New3DSLL (偽トロキャプチャ使用)
計測方法:ファイルを予め作成し、スタートと同時に開始
ムジュラの魔人を倒したら終了
【このRTAのマイリスト】→mylist/58198025
【Part1】→sm30563512
【Part3】→sm30563782
【コミュニティ】→co2807239
【投稿動画】→mylist/56635735
【Youtube版】→https://youtu.be/-LZFfrAyFSA