キーワード 中央突破 が含まれる動画 : 325 件中 33 - 64 件目
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絆2 ジムコマアンチ
近ガンダムBRは一回試した事があります。
1護衛でやりましたが、足回りがどうしても気になり使用一回で今のところお蔵入りしてます。
QSやBRの火力は魅力的で盾もあるので強そうな感じはするんですけどね。
対面最大の脅威であるギャンに対してどうか?がポイントですかね?
機動力も上でコスト勝ちも狙える、ハイドの反則爆風もありと
ギャンに対してかなり渋い戦いを強いられそうな気がします。
ギャンアンチして対面近ガンダムも数回経験しました。敵タンクも含め実力に大きな差がない限り、ギャンの体力は使いますが遅延はかなり出来ました。
この「遅延出来る、遅延される」というのは、キャラパを語る上で無視出来ませんよね。
1護衛固定ではどうでしょうか?
枚数不利になった場合、ジオンの低コ護衛に対してプラスを作れるイメージは今のところないですね。
今作はデッキがあるので、不利護衛は前衛が生き延びるよりも献身護衛して1発でも多く拠点を撃たせて死に、タンク役をまわす方が強いように思います。
なので1護衛固定で献身するには近ガンダムはコストが高いので近ジムコマのが良いように思うし、格ガンダムの方がやれる事が多いのでは?と個人的には思います。
よって
近ガンダムによる護衛運用は
・2護衛が良い
・相方は格ガンダムや格イージーなど速い格闘機
がいいんじゃないかと思ってます。
まあ、自分自身近ガンダムの練度ないので対面したイメージに過ぎませんけどね。
ギャンの下方修正次第で浮上するかもしれません。
この試合について
連邦
准将、中佐、大尉、少尉(自機)
ジオン
大将、少佐、大尉、大尉
中佐の近ガンダムがここまか護衛希望だったので格ガンダムと2アンチです。自機は射ジムコマ
1番ギャンがガンタンクにコンボ入れてから護衛後合わせしてます。
タイムアタック的な部分がありますが間に合いませんでしたね。
枚数不利なのに中央突破しようとしたガンタンクも問題ですが
格ガンダムなら1st割れたんじゃないですかね?
自機ジムコマもガンダム帰還させるのに固執して自分も死ぬのは落第点です。
ギャンの落ち戻り確認した時点でガンダム捨てて敵タンクのお迎えしないとダメでした。
リスタ後、拠点進捗で負けてたけど割れるだろうと思い2ndアンチの準備をしてましたが
割れそうになく、大将ギャンが切り離したので急いで追いかけましたがギリギリで判断難しかったです…
帰還も味方信じて大丈夫と思ってたんですが、判断間違えましたね…
結構泥試合でした。
【Zero-K】中央突破【四国めたん】#17-B
小粒な更新が続いていますが、バランスは変わっていません。
次のバランス調整は、1ヶ月に1度のトーナメントの後になると思います。
ピックアップ:
#7:29 侵攻開始
本編 #17 「交戦地帯」
sm39962403
SteamのZero-Kページはこちら
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
【Zero-K】交戦地帯【四国めたん】#17
手段を選ぶ余裕はありませんでした。
Assaultクラスは分かりやすいように攻撃兵と読んでいましたが、
イメージがそう変わらないことに気がついたので、
読みを攻撃兵から突撃兵に少しずつ変えていきます。
ピックアップ:
#4:50 最序盤の考え方
#8:55 侵攻開始
#11:17 唯一の見せ場
#14:45 広告者様ご紹介
#16:43 "Lance"シーン集(1戦中のみ)
Brutal #17 - B 「中央突破」
sm39962759
SteamのZero-Kページはこちら
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1662
楽して勝とうと思わないでいただきたい
<動画ご広者様のご紹介>
はずれ様、スプT様、kain様、Wes様、飛熊様、堀亜 奈瑠様 ご広告頂き誠にありがとうございました
はずれ様、私は魚卵系はNGなんで美味しかったのなら何より…自分、トリュフは食べた事ないと思いますが何かしたどこかで安物を食べたと言われれば信じてしまう感じですな
飛熊様、どのカードも甲乙つけがたい良いイラストですもんね。自分は…華雄しかないけど、華雄はさんぽけよりオリジナルのが好みです。黄3引く自信ないし
<前回のコメ返し>
・今だ2ゲットー!
⇒2ゲト、おめです!
・うぽつです うぽつ
⇒うぽつ、ありです!
・さんぽけ版の王子服はなんか張既の元ネタのライバルに見えるw
⇒元ネタが分からない…イラストレータさんから検索したら『探偵神宮寺三郎』が出て来たけど、これ関連かな?
・相手の将器、速度で極めてますね
⇒正しい騎馬の将器…魏だと張遼でお手軽にできるのが裏山です
・中央突破で決まりだ
⇒何故ケニア相手に中央をガラ空きにするのか
・しょぼい 槍の端に負ける攻城ちからって・・・
⇒昔はもう少し攻城力あったんですがね…徐晃と高順て武将が悪い
・□<判断が正確!
⇒攻城が即座に入る快感。ミスると大事故でごわす
・タンメンが足りないか
⇒メニューでトッピング頼めばええんやで
・磯野ー!サッカーしようぜー!おまえらボールな!!!
⇒そのボールに磯野が含まれているのか…永遠の謎ですな
・おはよ勢だったか
⇒良く分からないですが、多分そうです(知ったかぶり)
・いつもの おまたせ なんか書いとけ 安定のミリ残り 刹那のミリ残り 大吉 あけおめ ありがたや
⇒ああ、新春大盤振る舞いだよ!受け取れ!!
・中山金杯はもろたで工藤 1月5日の初競馬で大勝しなきゃ
⇒運だけでなく、ちゃんとしっかり予想しましょうな
・乙でした おつ
⇒おつ、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
前:sm39840602
(新)三国志大戦6・7動画:mylist/70467072 ←1350作からこちらになります
【Total War WARHAMMER II】白兵戦の勝ち方と陣形
なんとなくわかる白兵戦の勝ち方。
とりあえず相性を覚えるのが一番重要だと思います。
#00:13 関係図
#01:24 白兵戦で勝つには
・相性のいい組み合わせ
#01:46 歩兵+巨獣歩兵
#02:46 騎兵+飛行ユニット
・陣形
#04:21 陣形について
#04:47 Vの字突撃(中央突破を目指すなら)
#06:26 ジグザグ陣形 (よく使うと思う)
#07:56 斜めの陣形(イスカンダルオリジナルの陣形)
ティーガー中毒者によるWarThunder(RB)Part.26~ティーガー単独出撃、モズドク中央突破~
基本方針として、
・鋼鉄の英雄ゲット、もしくはそれに近い戦績を挙げた戦いを動画化
・もしくは友人と分隊を組んだものを動画化
・キャラクターの会話は場面ごとの中の人の思考、友人と分隊を組んだ場合は実際にかわした会話等を元に編集
・ゲームモードRBの布教及び初心者の参考、特にティーガーの運用方法の参考になればいいな
主にこれらに主眼を置いています
再生、コメント、更にはいいねに広告とありがとうございます、大変励みになります
Q.どうして毎回ジャンボに対して辛辣なんですか?
A.自分も慣れるまでは苦労させられたティーガー初心者を虐める存在だから(迫真)
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1593
物凄く雲散がしたい…2.5コスに実装はよ
<動画ご広者様のご紹介>
はずれ様、Wes様、くった様、那の字様、飛熊様、田横様 ご広告頂き誠にありがとうございました!
はずれ様、また一人、目覚めてしまわれたか…
那の字様、確かにその通りですがMP(メンタルポイント)回復の為に早く試合終了して次に望むという考えも…私は否定できないです(経験談)
飛熊様、投了の意味合いで使ってました(遊戯王世代)。間違ってたら恥ずかしいな
<前回のコメ返し>
・うぽつです うぽつ
⇒うぽつ、ありです!
・今だ2ゲットー! 2ゲット失敗!
⇒ここに来て、強者が現れたか…
・やっぱり飛燕は3すら無理か・・・コスト4カードの実装が待たれる
⇒4・4の二枚編成…来るか!?
・取っ散らかっております
⇒リアル盤面はもうしっちゃかめっちゃかよ
・人はなぜケニア相手に1コス投げ捨てをしてしまうのか
⇒多分、愛が足りないのでは(適当)
・華雄は投げ捨てるもの×2
⇒泉から3m離れ、後ろ向きで投げ捨て、入れば願いが叶うという
・落城しなきゃ誤差
⇒心が広すぎます…
・カップ麵食べる兄貴はここで食べるんだぞ
⇒ポテチにもカプ麺味とか来そう
・華雄は破壊しつくすもの
⇒そして、新たな歴史を刻む
・中央突破か
⇒堂々帰宅だった模様
・職場から電話が来たな
⇒お仕事、お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
・いつもの×2 おまたせ なんか書いとけ 大吉
⇒今日はガチャピックアップ!目当ては引けたかい?
・どん兵衛食べる兄貴はここで食べるんだぞ
⇒奇抜な味って意外と浸透しない悲しさ
・慈愛が無いやん
⇒心だけは満ちてた…技術が無かっただけ
・相手がほとんど首なしニックになったんだが?
⇒恨みが凄そう。わざとじゃないんだよ?
・乙でした おつ
⇒おつ、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
前:sm39464902
(新)三国志大戦6・7動画:mylist/70467072 ←1350作からこちらになります
閻魔の闘技場 極寒地獄 四層15審 大破なし(平均Lv57.625:増設施設なし)
モン・サン=ミッシェルからのバフがもらえない序盤は
そのままでは敵の赤備え兜に中央突破されてしまうため
盾を差し込みアラゴネーゼの攻撃範囲に留めるようにしています。
(レベルをあげればこのような小細工は不要)
最後は肝試し松江の計略で妖怪ラッシュを早期に捌くのと同時に
アラゴネーゼへの射程バフで極卒長へ攻撃を届かせるようにしています。
極寒地獄 四層の15審議のクリアを目指します。(※殿無傷は努力目標)
絢爛城娘、地獄城娘の所持特技はありません。
Lv58:アラゴネーゼ城[改壱] 好感度180% 九尾の猫鞭(+10)
Lv59:シャンティイ城[改壱] 好感度180%
Lv56:吹揚城[改壱] 好感度180% 真・政宗の竜刀[改](+10)
Lv64:グラーフェンステーン[改壱] 好感度180% ウルミ[改](+10)
Lv56:[聖夜]モン・サン=ミッシェル[改壱] 好感度180%
Lv58:[肝試し]松江城[改壱] 好感度180% ニライカナイ[改](+10)
Lv61:マルボルク城[改壱] 好感度180% アンキレー(+10)
Lv55:[バレンタイン]シャンボール城[改壱] 好感度180% 四神地衹玻璃槍(+10)
前回 sm39216003
次回 sm39336651
シリーズのマイリスト:mylist/30566585
【三国志大戦6】駄君主がケニアで遊ぶそうです1518
この試合最大の功労者は伊籍かもしれない
<動画ご広告者様のご紹介>
はずれ様、Wes様、田横様、くった様、那の字様、飛熊様、一般花騎士ボーダー団長様 ご広告頂き誠にありがとうございました!
はずれ様、楽しんできて…
那の字様、速攻でタイマンされてたら動画になってませんでしたね
飛熊様、張繍の落城セリフ把握してる人は少ないですからね~。でも、概ね正解で驚きました
一般花騎士ボーダー団長様、広告あざす!今日日の額が高い期間なん、止めて欲しいすね
<前回のコメ返し>
・今だ2ゲットー!⇒2ゲト、おめざす!
・うぽつです うぽつ⇒うぽつ、ありです!
・逆だったかもしれねぇ・・・ ←パチモン 本物→ ←一般視聴者 本人→ さては相手は飛燕だなオメー いいやつだった⇒名前あるでしょ。手前が私だよ!!
・相手は柵弓ケニア……だと!?⇒ホント、稀に良く見る奴(矛盾)
・人はなぜケニア相手に3コス投げ捨てをしてしまうのか 手前側飛燕未履修勢ですね まぁ、そうなるな 中央突破と連環は読めてた。
⇒流石飛燕動画熟練者…投稿者よりも判断が速い
・はやくも終了ですね。ご視聴ありがとうございました
⇒もう1分だけ待つんじゃよ
・攻城持ち&副効果が赤3なのもあるからね⇒こいつは弓にするのが惜しい特攻兵だなぁって
・いつもの×2 おまたせ×2 ミリ残り(自城) あなたが飛燕でしたか。 あっ君かぁ! あっ君・・・どっちだ? 本人二重認証システム どっちが飛燕ですか? 超☆特☆大☆吉と大吉 これは相手が飛燕ですね ミリ残りさん激務 奇しくも同じミリ残り なんか書いとけ 弐 撃 決 殺 あっ君かぁ!(二度目) 隙の残さぬ三重認証
⇒やはり荒れたか…お前ら名前見てくれ!!
・いやホントは手前が飛燕だと信じてたよ!
⇒ほんとかい…つか、疑わないで
・自分で自分と対決するな 結論:どっちも飛燕 これはどっちが飛燕ですかね・・・
⇒名前見ろっつってんだろ!!
・凄い殴り合いだった⇒心臓に悪い試合ですな
・カップ麺「謝罪と補償を要求する」⇒お湯を注いでやるよ…ほら、蓋を開けな
・おつ 乙でした⇒おつ、ありです!
・カップ麵食べる兄貴はここで食べるんだぞ⇒その為の広告、あざす!
以上!コメントありがとうございました!!
前:sm39062647
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の14
セクター9の12人ver.です。字数制限で雑感書けぬ。
※機体武装やら注意は字数制限で今回省略
☆コメント返信
個別にやると字数オーバーなので早口でザックリと。申し訳ございません(´・ω・`)
まず試合の流れとしては開幕が途中参加で2プラ陥落気味だったので目的を「2プラ安定→戦線上げ」に。
Cプラ奪取以上は努力目標。で、2プラ奪取に合わせて前へ仕掛けて4プラ付近で注目を集めて囮に。
少しでも戦線から遠ざけようとしてます。自分としては『囮=釣り・陽動』ってな感じなんですが、
この辺はなんか皆さんと認識の齟齬がありそう(´-ω-`)
でもってマップ変形まではウダウダしつつ、戦線はCプラ付近の五分の形から変形中に中央突破。
但し、失敗気味なのでなるだけ注目を引きつつ、ベース付近に連れて釘付けにするイメージで。
その直後に味方が4プラ奪取、浮足立った隙をついて逆転凸が決まる、と。
いずれにせよ、釣りは手段であって目的ではないのだけれど、それにしたってやっぱり本職で
やってない以上、粗が目立ちすぎですわな(´・ω・`) コメント見る限り、潜伏も交えないと
どうにもって感じなんだけど、自分のやり方が囮戦法だから逆に見られてないとプレッシャー
かけられてないって思ってんのもアレなのかしら(´-ω-`)
ルート固定気味なのは大体はわざとで偏らせる為ですね。大体は。前述の通り、囮なもので。
敵に突っ込むのは単に重火の時のクセが抜けてない・・・ってのと、味方とルートが被らん
だろうという皮算用かな(´・ω・`;) 戦闘力に関しては確かに一人、二人轢けるのは理想形なん
ですが・・・理想形なんですが・・・(´・ω・`;)
狙撃でレーダー狙いは考えつかなかったなぁ。ただ、自分がそれやろうとすると450~600で
狙いたいから、出来そうなマップはゼロ担いでラナクアの片方ぐらい?(未確認) まぁ、軽量で
破壊して凸ったらAランにして賞金首になりそうなんで重火の時に展開次第でやって凸は味方に
お任せスタイルになるかな。
コメありでした。参考になります(*´ω`*)
・まいたけさん
見かけるだけで敵が釣れる。えいひれさんだともっとすごそうであるが(´・ω・`)
・浮遊機雷
今は雌伏の時。☆4で化ける可能性も多分にある( ・`ω・´)※ジャンプマイン見ながら
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます。そして、うぽつといいねをくれた方にもお礼を(*´ω`*)
鉄Lv1でデイリー復刻上級 16戦【千年戦争アイギス】
簡単なものは除外し大体オススメ順に
最初 鉄壁の陣形 我ながら頭おかしい攻略
#2:28 隊伍堂々 射程外の中央は爆風で
#4:15 迫り来る悪夢 配置順が重要
#7:35 最後の指揮 敵の攻撃は魔法
#10:24 天才の中央突破戦術 敵がガチで天才
#12:45 島の飛竜 上手に焼けました
#15:12 天からの矢雨 シャドーやリタちゃん裏抱えで海賊の射程内に
ここから倍速
#17:35 心を支配する力
#18:55 地中でうごめく影
#19:59 闇の忍者軍団:痺毒の術
#21:26 破られた封印
#22:42 森の中の追走劇 いつも使い道のよくわからなかったマスの出番
#24:12 鎧の戦列
#25:48 絡みつく羽音 放置を探すのに苦労
#26:56 闇夜に忍ぶ敵の影
#28:05 黒の軍団
今イベ最初のマップ☆3は9人の鉄Lv1が必要で中級相当の難度
初心者は余ったスタミナはデイリー復刻に2戦というセオリーが変わりそう
自分は遊べるマップが減らないのはうれしいが最初はもう少し緩い方がいいとは思う
【第3回】コイヌ少佐のRusted Warfare:中央突破作戦
リアルタイム戦略ゲーム「Rusted Warfare(RTS)」のオンライン対戦動画です。
今回はマップ「横断(6P)」で勝利を目指します。
次⇒sm38536435
前⇒sm38472822
ローマ戦線_6「分断して征服せよ」
実験用UP Fate/Grand Order -Cosmos in the Lostbelt- プレイ動画
聖杯戦線 ~ブルータスよ、おまえもか~_6
プレイ日:2021/2/8
前:ローマ戦線_5→sm38239022
次:ローマ戦線_7→sm38248944
戦線6
ぐだとマシュでの挟み撃ち作戦進んでくる敵は引きつけてから下ルートを通ってかわすと、大半が釣られるので避けやすい
マシュを上から進ませると、ぐだを囮にマシュがちょうどカエサルを殴れる位置に行けますので、後はマシュで殴って終了
なお、剣クラスをもう一騎編成すると、ぐだが殴られずに上手くマシュと挟み撃ちが出来ます
また、中央突破で敵を倒しながら進む場合は、ゴッホちゃんやカーマ、翁がいると便利ですね
FGOまとめ→mylist/69223357
快勝vs2級 中飛車の本懐 0から始める将棋録153
めったにないですよねこのパターン。
中飛車が中央突破できた時のアドレナリンよ。
多少は強くなったのかなとか考えるけど、part80代を見直しても
実はそんなに変わってない気もして不安になったりも(;'∀')
ツイッター:@kaedekame
ブログ:https://syuryou.com
前 sm37621209 次 sm37635106
マイリスト mylist/49175371 他の実況 mylist/45462872
おっさんのBBPS4動画044(軽量型限定戦のα)
BBPS4・エクストラマッチ
おっさんなおっさんがアスラに乗って?乗られて?gdgdしているだけの動画です。
見どころ:残100秒ほどのナゾの踊り
さて今回は前回同様、最後はベース防衛(来ている来ていない関係なく)しました。
このマップ、以前(ランクマだったかな?)β側で出撃したときに、あっさりとDまで取られて押し込まれ、どうしようもなくなった瞬間にカウンターを目論んだところ、同じ考えを持った人が他2名いまして、中央突破→エレベーターに乗ってAプラ奇襲(3人で踏んだんで早い早い)。3人で凸り出すも相手もEプラ占拠して殴り合い(俗に言うク・ソ・ゲ・ー)開始。攻撃は味方に任せて防衛しきって勝利。ってのがありました。
これを(自分でやるのは嬉しいですが)やられるのは嬉しくないので、約1分半を踊り(もしもの時の後詰)に費やしました。
残1分のところでYamiに染めてやろさんがセンサーを置いてくれましたが、これがまたこのおっさんの意図を完璧に汲んだ絶妙な位置での設置。
このおっさんがいない場合、そこ(ベースとAプラの間)に置かれても、確実に防衛が間に合わないのですが、このおっさんが後詰でいるので、Aプラ奇襲 or カウンター凸受けても見つけやすく&壊されにくいと言う。
これ、この位置より前ですと、他の味方が認識する前に索敵範囲外に出る or 相手からすると道中にあるので壊されてしまうことで、結果Aプラ奇襲 or カウンター凸を許してしまう恐れがあります。
ちなみに何かの儀式っぽく踊っているように見えますが、単にダッシュ+ジャンプ同時押し+移動をやっているだけです。
マップ:極洋基地ベルスク(α-side)
アセン:フルアスラ
武器:壱式・アークスピナー・ロッド・生あし
チップ・頭:近距離ロックズーム、頭部装甲
チップ・胴:ブースタ回復、軽量機体強化
チップ・腕:プリサイスショット、アンチスタビリティ
チップ・脚:体制制御適正、ダッシュ
チップ・他:BCアップ*2、ボーダーEXPアップ
前:sm37554905
次:sm37587388
マイリスト:mylist/68600466
まるしーセガ
【三国志大戦】相変わらずな双無さん (八陣)レベル79
呉4ペダル陸抗 VS 4枚夜叉淳于瓊
お相手は・・・
胡奮・淳于瓊・文醜・羊徽瑜
前バージョンの最後の動画。
折角動画を購入したので投稿です!
相手の最新がどえらい事になってますが、
強カードを使ってるなら関係ないよね。
レベル78動画の広告者さんとコメントの返信です。
hienさん、飛熊さん、ホントにありがとうございます!
≪hienさん≫魏は弓の国ではないのに・・・
≪飛熊さん≫ま、実際はそうなんですけどね。
・うぽつ→うぽりがとう
・うぽちゃーす!→うぽちゃりがとう!
・太史慈ワラも昔は…→苦手な相手でした
・中央突破してから、これは仕方ない→ま、仕事したから良い。
・ベル孫策撃破について⇒育ったとしても雛氏の誘惑でなんとかします・・・たぶん
・どうあれ攻城入ったならよし!→ですね
・さすがにね・どうせ内乱はいらんし⇒無理する場面でもないですしね
・馬超の完璧なる迎撃について⇒こんな事があっては心が折れるw
・これが新しいお手上げですか?→新しいスリルの味わい方です!
・帝王に逃走は無いのだーっ!→退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!
・李堪が良い感じに右の攻城を妨害したお陰→何とかなるものだねぇ、さすが超絶4枚部隊
・これが強かったんだ・下方くらってもまだまだ強いな⇒前バーなので強いのです
・ここは大喬にストーカーしてても…→とにかく馬超は落としたくなかったので。引き上げました
・あとは悪逆で防衛かな・馬超の方だったか⇒移動速度の速い馬超を選びました
・まあせやろな→想定内です。
・武力20でも溶けるで→ここでの馬超の仕事はエアリアルに無駄な時間と使わせる事と、自陣に近付かせない事なので、落とされる事前提で張り付きにいきました。
・おつ→ありがとう
コメント返信は以上になります。ありがとうございました!
拙い動画ではありますが、よろしくお願いします。
アドバイス、叱咤激励、うぽつ等、コメントを頂けると泣いて喜びます。
次⇒sm37482229 前⇒sm37460712
(クラッシュオブクラン)久々のドララ
ドラゴンRUSHを久々にプレイ(レイジドラゴンラッシュ)
戦闘場所は厳選しました
サイドカットが不十分で中央突破ができてません
ていうかサイドカット自体忘れてました
復帰して間もないので
いろんな戦術を少しずつ試していこうかなってところです
燃えろ!トップストライカー 第22話 終了寸前!逆転の中央突破
ジェノバ対ローマの試合は、予想に反してローマが前半を終えて2対0とリード。後半が始まってもジェノバにチームワークは見られず、ローマの猛攻が続いていた。ゴール前まで下がって懸命に追加点を防ぐ光ではあったが、チーム内でのいがみ合いはもはや光にはどうすることもできないレベルに至っていた。残り時間が7分を切った時、光の脳裏にジェノバカップ決勝でゲームメイクに徹したジュリアンの姿が蘇る。一気に冷静さを取り戻した光、チームの建て直しは成るのだろうか?
吉川光:伊倉一寿/ロブソン:銀河万丈/アンナ:西原久美子/ベルティーニ:吉村よう、福田信昭/ジュリアン:松本梨香/マリオ:折笠愛/ロベルト:柏倉つとむ/アントニオ:ならはしみき/マカロニ:佐藤智恵/ジョルジオ:茶風林/ルカ:田野恵/ブルーノ:飛田展男/カルロ:菊池正美/シーザー:山崎たくみ/カトリーヌ:本多知恵子
原作:日本アニメーション/シリーズ構成:黒田昌郎/監督:康村諒/演出:石堂宏之、錦織博、山崎茂、北川正人 他/脚本:菅良幸、高橋義昌/キャラクターデザイン・総作画監督:岡迫亘弘/音楽:山本純ノ介/作画監督:石之博和、嶋津郁雄、市川修、鈴木輪流朗 他/美術設定デザイン:工藤剛一/美術監督:川口正明/プロデューサー:小竿俊一、倉林伸介(テレビ東京)/オープニングテーマ:「ドリーム・ストライカー」歌:島崎和歌子
© NIPPON ANIMATION CO., LTD.
so37346641←前話|次話→so37346554 第一話→so37346727
おっさんのBBPS4動画027(ゲルベルク要塞跡のβ・ランクC5)
BBPS4・ランクマッチ(現ランク・C5)
おっさんなおっさんがアスラに乗って?乗られて?gdgdしているだけの動画です。
見どころ:今回はなんもないっす。
ここの凸ルートって、Bを大回り、屋根の上、箱の上、箱と海の間、中央突破とあり、屋根の上チャレンジしたのですが、リスポン位置なので、撃破されました。
Bを大回り or 箱と海の間のルートを取る方が、意外と抜けられた印象があります。
箱の上は練習していないです・・・^^;
マップ:ゲルベルク要塞跡(β-side)
アセン:フルアスラ
武器:壱式・ラケーテ・ロッド・生あし
チップ・頭:近距離ロックズーム、頭部装甲
チップ・胴:ブースタ回復、軽量機体強化
チップ・腕:プリサイスショット、アンチスタビリティ
チップ・脚:体制制御適正、ダッシュ
チップ・他:BCアップ*2、ボーダーEXPアップ
要請兵器:オートガン
前:sm37327781
次:sm37362899
マイリスト:mylist/68600466
まるしーセガ
【TAS】ワンダと巨像(PS2)NTA第16の巨像 1分22秒89
自力RTAで出来なかった中央突破をTASさんにやってもらいました
腕から頭への移動は多分これが一番早いと思います
ここでも剣振りを使ってちょうど頭に掴まれるところで落下するように調整してますが、ちょっとずれるだけで着地時にダメージ入って硬直してしまいます
最後はもう無理やりジャンプ刺しフィニッシュ
ムービーinの時にひょっこり現れるワンダさんすこ
後から見返して、なんか一撃目が遅いなーと思ったら押しっぱなし溜め出来てないですね・・・
ワンダ関連マイリス→mylist/29453938
【倍速】Öland【WoWs】
序盤に中央突破と警戒し過ぎて無駄に過ごした挙句、Teir格差で無理やり押し切った感はある...
船長ボイスは面白いけど、フブキのボイスは可愛いわね...(*´ω`*)
[城プロ:RE] 選ばれし城娘と秘伝武具 伍の陣 葵御紋東照太刀 難☆5改壱以下 VOICEROID実況プレイ
江戸城以外倒したのに、中央突破されて負けました。
もう、あの子だけでいいんじゃないかな・・・w
施設は金欠を体験してからあまり付け替えしていないです。
今回はさすがに辛かったので本当に欲しいとこだけ交換しましたが。
亥王足りない・・・お金足りない・・・
立ち絵忘れたので上げなおすかもです。
使わせていただいた素材
病ンデる琴葉姉妹立ち絵(107+2種類)im5274301
blueberry様im8355446
【開幕にハイメガ2発当てたら、ガザDさんが】ダリ絆・試合中は護衛側がずっと枚数不利だと思ってましたが、リプレイ見てずっこけました。こんなのが将官やってるゲームなんですね…【拠点にお戻りになりました…】
これが戦場の絆2になっても続くと思うと絶望しかありませんね
いっそのことガンオンみたいに51対51にして誰かがクソやらかしても誰かの貢献で見えなくなるようなスタイルに変えたらいいんじゃないでしょうか?うp主はそんなゲームは絶対やりませんが
せめてマッチング拒否機能は付けてほしいですね~
ということで、連邦で「こうがげんのすけ」でやっているジオンの「やくしじてんぜん」がガザDで中央突破を試みた時にダリゼータに迎撃され、体力6割残して拠点に逃げ帰って回復してたのがジオンの枚数不利護衛の原因でした。2番機のClownさんが一生懸命アンチに茶テロしてますが、完全な勘違いですね。まぁこの人自体が普段からだいぶ勘違いしてる人なんで茶テロで多少の勘違いが発生してたとしても不自然なこととは言い切れませんが
このように味方の1stが成功して敵の1stを止めることが出来た展開ではゼータは非常に強いですね。迎撃態勢に終始できるので、敵が前傾姿勢で無理をすればするほど仇になる展開を作りやすいです
(連邦のアンチが拠点止まらない敵タンク周りで乱戦して無駄に体力使って護衛を殺してワープアンチさせた挙句護衛合流後に為す術もなく死んで最初から護衛についていた頭のいい味方を巻き添えにして殺すようなゴミゲーみたいな展開になった場合を除いて)ゼータ編成の勝ちパターンとも言えると思います
しかしこれを成立させるには、味方タンクにも頭を使ってもらう必要があります
2拠点に拘ってもらう必要はありませんが、敵に「わいには2拠点フラグあるから割りに行くかもよ?かもよ?」と思わせて、敵前衛が護衛に前線力を投じないように意識して行動をしてほしいんですよね
結局このゲーム拠点数2-1になったら拠点数2回の軍が負けることは9割5分ないので、これを成立させるためのプランを組み立ててほしいんですよ。勿論、試合中にね
それが難しくて味方が1st止めて1st割っても2ndのフラグの作り方が分かりません、っていう方はもうおとなしく前衛乗ってください。うp主がタンクに乗って見本をお見せします
それでも負けたらあなたの前衛力がないだけなので、サブカ作って練習し直すか、あるいは戦場の絆2の稼働開始まで無期限で謹慎でもしてみたらいかがでしょうか
gdgdしながら艦これをplay(4-5中央)
今回も同じく4-5を攻略していきます。
前回のボスでは制空権が均等or劣勢だったので、伊勢と日向には艦戦と瑞雲を持たせるようにしました。
編成は、中央突破できるように重艦をメインにおいています。
参考程度にどうぞ
前回:sm36459612
次:sm36460736
mylist/58117400(三国志大戦)
mylist/67112108(艦これ)
【敵のヘイトを集めるムーブなら】ダリ絆・チャー格やらグフフやらの台頭で、トリントン湾岸基地の連邦FAB中央占拠神話が崩壊してからもう1年以上経つんですね。今はFAB出すにしても【任せてくださいよぉ!】
左抜け狙った方が強いですね。ハイ
ジオンがシュナイドやらギャンBやらを擁してゲルタンで中央突破を狙ってきた場合、FABが中央進軍を強行するとかなり大きな事故のリスクを抱えることになります
連邦の前衛コストが高ければコスト交換で負けますし、安すぎるとそのまま押し切られてFABがリスタ狩りに遭います
このステージ、依然としてFABが強いには強いのですが、中央塔占拠からの2ndド安定スタイルは最早通用しません(雑魚相手を除く)。一方でジオンのダブタン戦術はまだまだ通用する選択肢として連邦を脅かしています
では、どうやって安定の勝ちパターンを組み立てていくのか?という試行錯誤段階のお話
中央塔にゼータが陣取って敵のヘイトを集め、味方タンクには大外左に抜けてもらってゼータが味方タンクを追う敵アンチを背中から撃ち抜くというオープニングが非常に理想的かなと思い、実践してみました
連邦のアンチ編成がダブタンを想定した2格1射だったのも奏功し、敵ダブタンの拠点撃破数を1回に抑えることに成功したようですね(リプレイ見ましたが、白タンのやりたかったことはrev.3の北極ダブタン戦術※に近いと思います。再出撃レベル制度の導入やユニコーンの登場によってこのスタイルの支援砲撃は意味が希薄になっているので、おとなしく枚数不利で撃てるだけ撃って死んでくれた方がジオンとしては助かるんですがね
※rev.3北極ダブタン戦術とは、ギガンを前に置いて白タンに拡散弾で護衛させ、直護衛をワープアンチさせて枚数有利アンチで働いた前衛を護衛につけて白タンが拠点を割り、リスタのギガンが拡散でアンチして敵の1stを1~2回止め、そこからタンク2機ともラインを上げて2拠点を割り切って勝つ、という戦術の事を指します
ナハトを偏差撃ちで始末した後、まさか味方タンクに敵前衛が1機も絡んでないとは思いませんでした。サックリと2拠点割れて勝ってしまいましたね。こんなに楽に勝てるなら、もっと引き気味に戦っても良かったな…ナハトに捕まってSを逃してしまいましたよ
【ファイアーエムブレム 風花雪月(金鹿・ハード・クラシック)】17年ぶりにFEを初見プレイ part113
カラー専用漫画家の遠藤弘土です。同人サークル「いんとくいんふぉ」で、
大きなお友達のための同人誌を書いてたりします。
17年ぶりくらいのファイアーエムブレム風花雪月をプレイしてみます。
EP.12 ガルグ=マクの戦い2。 累計1時間のブリーフィングを終了。
ヒルダ大将軍による中央突破は最近クリアしたルナティックでも有効でした。
【次】sm36076949
【前】sm36070029
【マイリスト】mylist/66323342
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
こちら、ダブタン相手、タンクシングルシナンジュ拠点弾!低コスト拠点戦でダブタンの時、タンク乗って中央突破1タンク(無護衛)どうかな~と試してた時期があったのですがw1st落して拡散打たずに前抜けが展開的に好い気がしましたね~^^(ま~今回は低コスト拠点戦じゃないですがw)
【三国志大戦5】駄君主がケニアで遊ぶそうです883
どうあっても、このやり方が一番なんだなぁって・・・
<前回動画ご広告者様のご紹介>
たぬ吉2000様、Wes様、飛熊様 ご広告頂き、誠にありがとうございました!
飛熊様、何太后のもかなり広いですよね~。ほんとあいつ等は・・・
<前回動画のコメ返し>
・今だ2ゲットー!
・2ゲット失敗!
⇒(入力時刻みながら)苛烈な争いですよね・・・ホントすげぇ
・うぽつです
・うぽつ
・うぽつ
・うぽつ(五割復帰の旅)
⇒うぽつ、ありです!うぽつ多いやったー!(五割復帰ってなんぞ?旧カード?)
・中央突破とは男らしい
⇒今回は男らしくなかとです?
・高覧「待て!返せ!」
⇒君の怨念、我が槍に宿したよ(迎撃!)
・前門の呂布、後門の華雄
⇒伏兵になれれば、何も怖く無い・・・
・これは一生の不覚
⇒言い訳無用の容赦ない迎撃が炸裂・・・これで勝敗が決まったと思います
・華雄は投げ捨てるものではない
⇒エンディングは皆揃わないとね
・カップ麺食べる兄貴はここで食べるんだぞ
⇒残り時間で食べきって下さいね(酷)
・乙でした、相手の法具は再起かな?
⇒乙、ありです!ご想像の通り、再起でした~
・8げとー
⇒次は7げとだ!!
以上!コメントありがとうございました!!
チーム名:蒼風燕軌
パス :3594
加入条件・ノルマ:今の所、特になし。
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
sm35718464>今>sm35723427
(新)三国志大戦4・5動画:mylist/62162417 ←433作からこちらになります
(旧)三国志大戦4動画:mylist/57928018
【声の繋がらないフルバーという環境で】ダリ絆・久々にゲーセンに来れたという友人を歓待する為のフルバーでしたが、初戦から声が繋がらない上に微ラグというどうしようもない状況でした【どうにか絆を紡ぎました】
それでも、現状を振り返ってみると今よりはずっとマシでしたね…
言い方を変えれば、ラグのひどさは悪化の一方を辿っています。夜間だけだった問題が、今は午前中にすら発生するというのですから、もうどうしようもありませんねw
2日から始まる勢力戦も一体どうなってしまうのやら?ゲーセンの店員さんはターミナルのリセットを何回すれば良いんでしょうかね?w
話を試合に戻して、本当はドムタン1枚いて欲しい試合でしたが、声繋がらない上友人歓待用の即席バーストという事もあり、「まともなメンツの揃った野良」という過程の下編成・戦術を練り込みました
結果的には「シナンジュを66で出すからにはロケバズ積んで護衛に行かなきゃ何の意味もないね」というのが再確認できた試合となりました
もう一つ「チャー格並べてパワーアンチかけたら連邦がワンミスするだけで1stへし折られますよ」っていうのも再認識できたかと思います
いやーホントに強いですね、ジオン。これは4月の動画ですが7月末の今日においてもチャー格とデザクとギガンを並べていれば大抵良い勝負が出来るレベルの優勢ぶりです
Sサベが連撃補正から外れた事によって、Sサベ持ちのガチ機体が多い連邦に何か良い影響があると良いんですけどね
(この試合について)
何度もお見せしている、シナンジュロケバズの中央突破です。今回は終バズを積んだガンダムとマッチアップしましたが、お互いの距離が遠過ぎて近接戦を仕掛けるには至りませんでした
が、味方が雛壇に上がってきた連邦兵に対してパワープレイを仕掛けてくれていたので、転身して雛壇の上に登った所、運良く敵アンチの主力を纏めて制圧できました
その間にゲルタンは円ビルに乗っかって砲撃してくれてたので、近寄ってくる機影を確認して護衛に就こうとしましたが、まんまと噛まれてしまいました…
味方が1stを止めてくれた段階でジオンには「拠点数2-1で勝つ」というフラグが掌中にあったので、シナンジュは無理せず敵タンクや護衛のリスタを待って前線合流を遅延させる目的で敵陣側でウロウロしてました
ディアスが釣れた上に敵タンクまで降ってきましたが、自軍拠点の残り体力と残り時間を考慮して「1回は割られるな」と判断してアンチには転身せず、そのまま敵拠点を叩きに行きました
モビ戦としては前半回収した分を後半回収し返されたのでイーブンに近い内容でしたが、ゲルタンと同時に撃ち始めた拠点があっという間に半分削れたので、ゲルタンの残り体力と敵拠点の残り体力を見て、自分がトドメを刺しに行くべきか?を考えながらディアスのリスタに構ってましたが、ゲルタンが死んでいよいよこの時が来たとばかりに拠点を割りに行き、無事勝利となりました
MGSV:TPP 蜜蜂はどこで眠る
中央突破系ステルスアクション
高画質YOUTUBE→https://youtu.be/nOODGcG7CBg
【城プロRE】閻魔の闘技場~等活地獄・伍 -超難- 槍のみ
成長しきった槍部隊が全てのMAPを蹂躙する動画99回目。
勝つだけなら囮の使い方と配置を気にする程度で特に目立った問題はありません。
しかし殿無傷を達成するためとなると話は別で、一気に極悪なステージと化します。
序盤の左側の鬼火、何よりも終盤で滝のように降ってくる鬼火を槍だけでどう処理するか。
体力が半分以下になると殿めがけて移動速度が2倍になるスーパークソ仕様により
削りは早すぎても遅すぎても駄目、ただ多く敵を巻き込めばいいというものでもない。
またそちらにばかり構っていると、他の敵(河童と犬神)にタゲが行かなくなり中央突破される為、
どうにか上手く槍で貫通できるように「一列、一箇所にまとめて並べてやる」必要があります。
焦熱地獄-伍- sm35352088
極寒地獄-伍- sm35351400
等活地獄-伍- ここ
針山地獄-伍- sm35356325
無間地獄-伍- sm35360885