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[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%NルートRTA 4時間25分56秒(speedrun 4:14:58)
5月28日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%NルートRTAの記録用動画です。
前記録のずん子動画のやつを18分以上更新し、文句のない内容、速さとなりました。
チャート更新箇所で、やりたかったことを一通りやれたのも良かった。
サムネのチョイスが悪趣味ですが、ここを攻略するのは重要なチャート変更点なので・・・
※動画の1時間18分辺りでカノープスがラックのカード+2を引いてますが
ここは乱数調整で狙ってやってます。シンプルタイマーを使用してます。
更に1時間30分辺りの2個のオーブ発掘も、乱数調整でハズレを引きにくいようにしてます。
今回タイムロスした部分は
・1章ゴリアテ、ボルドュー、3章アルモリカで発掘ミス、アルモリカはチャート記述ミスが原因…w
・ボルドューで雨が降ってしまい、カノープスが敵リーダーに反撃できなかったので2分ぐらいロス
Chapter1…1:34:21(オーブ発掘ミス2回)
Chapter2…2:12:49(オーブ発掘ミス0回)
Chapter3…3:11:43(オーブ発掘ミス1回)
Chapter4…4:25:56
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【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%CルートRTA 4時間20分14秒(speedrun 4:09:14)
12月28日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%CルートRTAの記録用動画です。
あまりにも順調な進みで面白みがなかったので、解説動画は作りません。
Nルートも一度完走しましたが、ヒョーロク玉兄貴がまだNの動画は投稿してないのと
ガバやネタが割とあったので、作ろうか考え中です。→作りましたsm41628628
Chapter1…1:29:39(オーブ発掘ミス0回)
Chapter2…2:10:27(オーブ発掘ミス3回)
Chapter3…3:04:27(オーブ発掘ミス5回)
Chapter4…4:20:14
※注意※
・ほぼオーブのみで各マップをクリアしていくチャートです。
・ただし2章Cルートに行くには、1章バルマムッサ1戦目終了までに
カノープスのラックをカードで2上げないと、以後の大半のオーブを発掘することが出来ません。
・なので、乱数調整しない限り、2章Cルートに挑める機会は滅多にありません。
・勿論この動画で乱数調整はしてません、運良くラックを上げることが出来ただけです。
・ただLルートの方が理論上タイムは速いと思うので、Cにこだわる必要はないかと
追記
Speed_runに記録が掲載されました。
あと提出時にモデレータにSFC版とPS版で分けた方がいいと提案したら
それも採用して貰えました、話のわかるモデレータ兄貴で助かったぜ
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【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%CルートRTA 4時間15分17秒(speedrun 4:04:18)
6月15日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%CルートRTAの記録用動画です。
前記録を5分近く更新しましたが、サムネを見ればわかる通り1章終了時点では絶望的な状況でした。
Nルートと違ってボルドュー湖畔でのラック+2を狙う乱数調整は失敗してます。これで13連敗
その後のバルマムッサでたまたまラック+2を引くことが出来たので、Cルートに行けました。
2章以降はNルート同様快進撃が続いたおかげで、目標タイムに到達できてめでたし。
今回タイムロスした部分は
・バルマムッサ1戦目でのオーブ発掘が2個ともキュアペースト(ハズレ)だったせいで
3章ラスト前にライムで余計なオーブ発掘をさせられた。
2個目を取りに行く作業自体かなり時間かかってたし計3分以上はロスしてそう
・2章ボード砦で発掘ミスして1分ぐらいのロス
・全体的にガバ操作が多かった気がします、計1分ぐらいロスしてそう
Chapter1…1:32:18(オーブ発掘ミス2回) ※2回ともトレーニングじゃなく戦闘中のオーブ発掘
Chapter2…2:14:26(オーブ発掘ミス1回)
Chapter3…3:00:44(オーブ発掘ミス0回)
Chapter4…4:15:17
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黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA10:23:26(ゴールドパスワードセーブ中断なし)開かれし封印4:03:21
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA(ゴールドパスワード)
日付2022/12/17
開かれし封印4:03:21
失われし時代6:20:05
ゴールドパスワード入力時間3:13
2作合計10:23:26
前回比34分31秒短縮。チャート完成度UP。
[縛り内容](英語版のMax%NoSave&Quitに近い)
・セーブ中断なし[リセット→乱数調整容易]
・ゴールドパスワード使用
・開かれし封印→休憩(10分)→失われし時代の順に進める
・休憩は、長時間録画を避けるため(録画画面が白くなるかも)
・計測区間は、名前入力完了からスタッフロール直前の会話ウインドウが閉じるまで
[開かれし封印のルール]
・引継ぎ要素全回収①コロッセオ優勝②クープアップ村の盗賊の脱獄③風邪をひいたロビン母のお見舞い④ハメット救出⑤ウルムチ救出⑥タロス撃破
・全ジン回収
・木にされた人を水の中から救出(勇者の義務)
[開かれし封印の雑記]
開かれし封印は不慣れで操作が遅め。前回くろずきん出ず没。
・コイン投げはロビン用武器とくろずきん。スロットはランニングシャツとクイックブーツを1個。2個目以降はすぐ出ない。トレビの道具屋の2Fにメダル落ちていた気がする。
・カレイ周辺のプルーフLvは15
・呪い(強)の反射ダメ確率は1/8、ダメージ量は与ダメの1/4
・ジン逃走率23/256[ゴマ山脈・シーアン北・デカン高原のマーズのみ11/256]
開かれし封印:sm41521445
失われし時代part1:sm41521570
失われし時代part2:sm41521728
Наш священный Прокс! С нашим пламенным патриотизмом мы сокрушим и уничтожим всех наших врагов!
Сатурос/Менарди/Агатио/Карст
私たちの神聖なるプロクス!燃える愛国心によってすべての敵を粉砕し撃滅するのだ!(ソ連風味のプロクス人)
【無編集】タクティクスオウガ旧版 Any%LルートRTA 4時間04分42秒(speedrun 3:53:43)
2月3日にニコ生で達成したタクティクスオウガ旧版のAny%LルートRTAの記録用動画です。
前記録からちょうど一カ月ぶりの更新となり、文句のない内容なのでこれを最終記録とします。
結局オーブ発掘で勝率が悪いところは我流乱数調整に頼るハメになりました、やっぱりな(レ
とりあえずこれでAny%RTAは終了となります、FFTに続きいい終わり方が出来て良かった。
今回タイムロスした部分は
・ゴリアテのレベル上げトレーニングが前記録より20秒遅い
・タインマウスレベル上げトレーニングが前記録より1分40秒遅い
・一カ月間4章をやらなかったせいで操作感覚鈍って空中庭園前半戦で20秒遅れる
Chapter1…1:29:51(オーブ発掘ミス0回)
Chapter2…2:07:58(オーブ発掘ミス3回)
Chapter3…2:48:48(オーブ発掘ミス0回)
Chapter4…4:04:42
追記:Speed_runに認定されたので、古い方は消します。
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【投稿テスト】FC FF2 RTA 40139.20(多分)
かいせつがつきます:sm39712453 12/05 20:00~
投稿・アップロードテストです。追記:音ズレしてました
【ルール】
エンカウントキャンセルなし※ (操作ミスも含む)最小歩数クリアではない
ニューファミコン実機使用 リセット+セーブによる歩きあり
ABキャンセルあり、パーティアタックあり、古代のつるぎあり、ブラッドソードあり
魔法の本装備、ウォールデス 無し 戦闘内容の状況再現無し(このレギュではそもそも難しいです)
※詳細
・電源OFFによる乱数初期化(に伴うエンカ調整・キャンセル)無し
・ケアル(等の回復による)エンカ飛ばし(エンカキャンセル)無し
※以下の使用は許可
・超過歩き、小部屋(、戦闘終了後のケアル・ポーションによる)グループ調整
・(逃げられない等の)エンカ出現時リセットによる歩数及びエンカグループ調整
・累計歩数の進む区域による累計エンカ歩数でのエンカのキャンセル
以下タイム計測範囲について
もしGVUSB2での録画ファイルに音ズレの経験がありましたらコメントください
計測終了範囲をタイミングの取りやすい方にかえました。配信録画と概ね一致していると思います
GVUSB2で取った元ファイルが音ズレしていました。修正のため音声の方に空白を適宜挿入することで修正出来るようですが、元々のファイルは音が早いのか映像が早いのか区別が出来ませんでした(多分映像が60fpsで撮れてないため映像が早い気もする)。
この動画は30fpsでタイマーを付けたのみで映像・音ともに調整は入れておりません
この映像と配信録画(ダイジェスト)を確認したところ、映像は(殆ど?)一致しており、少なくともGVUSB2の録画の音ズレ程のズレが無いことを確認しました
正確なタイムは12/02時点でわかっていませんが、この動画・配信録画共にTHE ENDの表示タイミングに違いが無い(あるのはこの動画は音ズレ、配信録画に音ズレは無い模様(ダウンロードして確認予定)なので、THE END表示のタイムの方が信頼性が高いとしました。タイトルの方は音の鳴り終わりであろう時間にしました(修正しました)
追記4:この動画のTHE END表示のタイミングがよくわからないのでタイム表記を鳴り終わりとしました。後にあがる音ズレ修正をした解説動画の方ではTHEENDタイムと同時に表記する予定です
ポケモン ダイヤモンド RTA ヒコザル単騎チャート 4:00:43
自分が投稿したつべの動画を録画した動画になっています。
音量が大きすぎるかもしれません。;;
※途中マイクを切っている場面もあります。
※動画のラップはヒコザル→ディアルガの3:59:55のラップです。
<基本ルール>
計測開始:タイトル画面(ディアルガorパルキアの画面)でAを押した瞬間
計測終了:EDのおわり表示後の下画面にテロップが出た瞬間
バグ技&裏技は使用禁止
通信交換はゲーム内NPCのみ可
詳細
記録達成日 2020年6月5日
使用機種 DS
主力ポケモン ヒコザル
乱数調整なしの記録です。
乱数調整なしのチャートと速さ、安定度は、
速さ
パルキア>ディアルガ≧サル
安定度
パルキア>ディアルガ>サル
です。
乱数調整なしヒコザル単騎自己記録一覧
2020年 1回目 4:09:26
2回目 4:09:43
3回目 4:00:43(今回)
ヒコザルパルキア(パール版) 記録動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35901424
ヒコザルディアルガ(ダイヤモンド版)記録動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36910783
メモ アカギ2突破まで https://ch.nicovideo.jp/kiba2525/blomaga/ar1707166
アカギ2突破~ https://ch.nicovideo.jp/kiba2525/blomaga/ar1718970
ポケモン ダイヤモンドRTA 3:59:55
自分の記録の中でダイヤモンドRTAの動画が無かったので自己ベスト更新記念に投稿します。
それなりにいい走りができたと思います。
<基本ルール>
計測開始:タイトル画面(ディアルガorパルキアの画面)でAを押した瞬間
計測終了:EDのおわり表示後の下画面にテロップが出た瞬間
バグ技&裏技は使用禁止
通信交換はゲーム内NPCのみ可
詳細
記録達成日 2020年5月23日
使用機種 DS
主力ポケモン ヒコザル、ディアルガ
乱数調整なしの記録です。
いつか乱数調整なしのヒコザルチャートもやってみたいですね。
ダイヤモンドRTAの記録
2018年 4:04:48(初通し 裏記録)
2020年 4:04:53
3:59:55
分割版もあります。
part1
【ニコ生実況】 ドラゴンクエスト2 FC版 RTA 3:58:08
ルール:裏技あり 乱数固定技あり 状況再現あり
放送主の声や生活音が入ってますので、お聞き苦しい場合は音声ミュートにしてください。
《簡単な解説》
①乱数固定中に福引きを引くと、リールの開始位置が固定されます。
太陽のマークが過ぎた直後に3回早いリズムで押すと祈りの指輪を当てることが可能。
②ムーンペタで乱数固定解除前に所持アイテム位置を調整。
解除後に最短行動を行うことでエンカウントの状況再現を行っております。
③ロンダルキア前に乱数固定技を行う際、下記ツールを使用してます。
http://draemonslayer.web.fc2.com/dq2_spell_rFix/main.html
FC版RTAコミュ⇒co1294533 放送コミュニティ⇒co346110
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA(ゴールドパスワード)10:57:57_失われし時代6:45:38_part1
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA(ゴールドパスワード)10:57:57
日付:2022/11/13
合計浪費時間:10:57:57(開4:12:19/失6:45:38)[初出走初完走]
計測区間:名前入力完了からスタッフロール直前の最後の会話ウインドウが閉じるまで
ゴールドパスワード260文字入力時間:5:42(遅いのに、目の疲労が)
【縛り内容】
・セーブ中断なし・ゴールドパスワード使用(260文字)
・開かれし封印→休憩→失われし時代の順に進める
[英語版のMax%NoSave&Quitに似ていると思います]
【開かれし封印】
・引継ぎイベント全6種類網羅
①ウルムチ救出
②クープアップ村の盗賊の脱獄
③コロッセオ優勝
④風邪をひいたロビン母のお見舞い
⑤ハメットの救出
⑥タロス撃破
・全ジン回収(次回作の取り逃しジンを使わない)
・水の中にいる木にされた人を救出する(勇者として当然の行動)
【失われし時代】
・全召喚石板回収
・ネクロノミコン入手(追加ダンジョン攻略の証として)
・スターマジシャン/バルログ/センチネル/デュラハン撃破(全ジン回収必須)
・ジュピター灯台のアガティオカースト戦の勝利は努力義務とします(今回は勝利)、これは負けても物語が進んでしまうためです。RTAらしくリスクを取りながら短いターン数での撃破を目指します。
・空腹で泣いていた子供にパンを渡す(勇者として当然の行動)
開かれし封印 sm41392311
失われし時代part1 sm41392448
失われし時代part2 sm41392586
・このゲームは本当にバグが多い、今回ミング山脈のイベント中に巡回兵がその場で歩く動作をしていた。他に、いやしキノコを入手した直後にマーズのジン戦が始まったり、スコップで穴を掘れなかったり。乱数がおかしくなることもある(NoSave&Quitでは関係ないけど)[バグを挙げだしたらキリがない]
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA10:23:26(ゴールドパスワードセーブ中断なし)失われし時代6:20:05_part1
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA(ゴールドパスワード)
日付2022/12/17
開かれし封印4:03:21
失われし時代6:20:05
ゴールドパスワード入力時間3:13
2作合計10:23:26
前回比34分31秒短縮。チャート完成度UP。
[縛り内容](英語版のMax%NoSave&Quitに近い)
・セーブ中断なし[リセット→乱数調整容易]
・ゴールドパスワード使用
・開かれし封印→休憩(10分)→失われし時代の順に進める
・休憩は、長時間録画を避けるため(録画画面が白くなるかも)
・計測区間は、名前入力完了からスタッフロール直前の会話ウインドウが閉じるまで
[失われし時代のルール]
・全ジン回収
・全召喚石板回収
・ネクノロミコン入手
・全裏ボス撃破(スターマジシャン・バルログ・センチネル・デュラハン)
・空腹で泣いている子供にパンを渡す(勇者の義務)
・アガティオカースト戦勝利は努力義務(今回6ターン撃破)
[失われし時代の雑記]
・RTA的に大事な敵素早さ一覧
ピクシー112/アクアジェリー78/ウニビースト101シーバード110/ファイアウォーム94ミニメイジ108オロチ135/ロックちょう116フェアリー150/ニードルエッグ147フライスクアール168/サウスアイランドの塔のマーズのジン199サウスアイランド南西のジュピターのジン197/アガティオ178カースト235/ロビンイワン戦のアガティオ378/プレイバード180ブルーデーモン187/フェニックス243ファイアバード259ワンダーバード285/スターマジシャン268ガーディアンボール292/デュラハン241/ドゥームドラゴン200
[]は初期位置ランダムのルーティン,技名一部省略
・ポセイドン
1:[攻撃,海王,攻撃,カウンター,攻撃,海王,カウンター,攻撃]
2:タイフーンB11/32,オーシャンG11/32,アイスM29/256,アクアS23/256,プライW17/256,攻撃11/256
カウンター毎に行動を次に移す。④カウンターのターンにカウンター2回なら次は⑦カウンター。
開かれし封印:sm41521445
失われし時代part1:sm41521570
失われし時代part2:sm41521728
【RTA】ポケモン ダイヤモンド・パール アルセウスチャート【Pokémon LEGENDS アルセウス】
"Pokémon LEGENDS アルセウス"発売直前ということで、走ってみました。
2021年11月23日にYoutube,ニコニコ生放送,Twitchで達成した当時の世界記録です。
レギュレーション:アルセウスを捕獲するためのバグ技のみ使用可能
元動画(Youtube):https://www.youtube.com/watch?v=zrcpmiQ1A28
FAQ:https://pastebin.com/yJ3HYrsC
イラスト:https://twitter.com/greeedypkbw
ニコニコミュニティ:http://com.nicovideo.jp/community/co1888777
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC242dfeu5l-PER42F244mwA
Twitch:https://www.twitch.tv/buster_poke
ブログ:http://d.hatena.ne.jp/buster_poke/
Twitter:https://twitter.com/Buster_poke
speedrun.com:http://www.speedrun.com/user/Buster_poke
Pastebin:http://pastebin.com/u/Buster_poke
【エストポリス伝記Ⅱ】通常RTA3:20:46【VOICEROID実況】
茜「最新チャートでここまでできたよーって報告やで」
葵「おまけ動画なので内容は期待しないでくださいね」
うp主「エンコ時間7時間半が一番つれぇわ…」
エストポリス伝記Ⅱ通常RTAを琴葉姉妹に実況解説してもらいました。
分割無しでお送りします(ご視聴の際はご注意ください)。
【2022/6/21追記】
状況再現ガチ勢によるトンデモ記録動画がうpされました
どのくらいヤバいかは君自身の目で確かめてくれ!
sm40329417
エストポリス伝記Ⅱの乱数についてまとめてくださった
奏矢様のブロマガ ar1994716
sm38681974 ←前回 次回作→ sm38727738
ガデスRTA mylist/68409954
もういちどRTA mylist/66844940
通常RTA mylist/66551862
いにしえRTA mylist/66265359
エグドラRTA mylist/68858664
スーパーマリオRPGなしありRTA 3:13:19
パチールカットなしハナチャンコインありの記録です。
練習始めて約1ヶ月半にて3時間15分切る目標達成できました。
クラウンブロス戦とバーレル火山区間のボス戦が駄目でしたね;;
緊張してて量産型ヤリドヴィッヒ戦前にアクセ交換するのを忘れました・・・(マリオ⇔マロ)
色々ミス多発しましたがカジオー戦の乱数が良かった結果、全てのミスを帳消しにした。
【ルール】
スーパージャンプ・ウルトラジャンプなし
ケンゾールスキップなし
無限スターあり←詳しくはカントリーロード見たら分かります。
不思議のダンジョンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】
C言語によるコンソールアプリケーションで、不思議のダンジョン(ローグライク)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶、ローグライクについて
#12:44 ランダムダンジョン生成
#94:10 ゲーム部分作成
#178:58 館長の挑戦
【お詫び】
・部屋と通路のサイズ、位置、有無の乱数調整、敵の複数化の未実装が悔やまれますが、割愛しました。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/xEA-K5HSw08
キーファLv99を目指す Part.0847-0852
•3時間やった枠
•#04:20 フリーズ63回目
•Lv72(Part827~848)のガボのひきさけでくさった死体×4を一掃出来た割合:67回/68回→98.53%
•レベルが上がった直後は乱数がウンコになる説
•1枠3ふしぎなきのみ(初※ただし3時間枠)
|テ| ノーカット無編集。完全手動操作。失踪は甘え。
|ン| 推移表はじめました^^:https://goo.gl/1UUB5g
|プ| マイリスト:mylist/60155807
|レ| 過去作(マーカスLv99):mylist/47322938
キーファLvアップ:なし
キーファ以外Lvアップ:ガボ#33:40(Lv72→73)
ドロップ:#02:00(鉄のオノ)#20:15(やくそう)、#15:35/#130:20(どくけし草)、#63:30/#143:00/#174:00(ふしぎなきのみ)
FF5PR Any リサイズバグ有 再走 2:56:41
FF5PRのRTAはお休みしようとしたけど、更新案が浮かんだので再走
配信しないから参考記録だけど
このレギュは他に一人しかやってないからたぶん初の3時間切り
チャートの変更点(前走→series/414345)
・天使の白衣カット→タイタンは竜騎士ジャンプ避け
・ロンカの宝カット
(SFCのミニドラ狩りくらいの金銭感覚、リサイズ無の記録狙いでもカットは検討事項)
・リサイズによるガラフ再加入カット
・ガラフ再加入カットによる装備品増殖技による金策カット(リサイズバグ前提のバグ技)
→牢ガメ戦のバッツ装備とメリュ戦のレナ装備が対象 #111:16 #148:45
(パーティーに空きがある状態で離脱処理してないキャラの再加入で装備品増殖)
・ガラフ永久離脱によるアビリティの調整等々
・ツインタニアの物理対策は分身、ほぼ19レベルになるので瀕死調整は乱数次第
・19レベルなのでラスボスもサムソン7回と6回に抑える(発狂ライン対策)
アダマンでバッツ落ちは砲台もシーフでとんずら入れる
ガーゴイル戦でレナにぜに投げ付け忘れ(炎盾回収後にダッシュの予定)
序盤と終盤がエンカツンだったけど、中盤はそこそこ運
狭間砂漠の1エンカ目バックアタックと逃げられないラムウエンカで1分ロスくらい
うまい人が記録狙うなら350くらいは狙えそう
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
2021年01月30日【AMONG US】宇宙人狼【放送アーカイブ】
乱数偏るな
生放送アーカイブマイリスト①→mylist/67508130
生放送アーカイブマイリスト②→mylist/70088499
スマブラ動画マイリスト→mylist/58963838
ニコ生:co2262942
キーファLv99を目指す Part.0942-0946
•前枠の補完(合計4時間やった枠)
•#14:10 間違って逃げた(Part934以来6回目)
•#63:15 ガボのひきさけでくさった死体×4の4匹目に77ダメ(新記録)
•#91:30 間違って逃げた(Part945以来7回目)
•1枠2回間違って逃げた(初)
•#94:15 ふしぎなきのみ71個目
•#135:10 コマンドミスでマリベルがくさった死体×4に攻撃したけど、4匹目に62ダメが出た(乱数次第ではくさった死体×4を一掃出来る)
|テ| ノーカット無編集。完全手動操作。失踪は甘え。
|ン| 推移表はじめました^^:https://goo.gl/1UUB5g
|プ| マイリスト:mylist/60155807
|レ| 過去作(マーカスLv99):mylist/47322938
キーファLvアップ:なし
キーファ以外Lvアップ:ガボ#02:45(Lv77→78)/主人公#103:50(Lv83→84)
ドロップ:#54:40(鉄のオノ)、#141:15(どくけし草)、#94:15(ふしぎなきのみ)
2020年9/20久々にFEで遊んでみたわい(生配信)
乱数調整であそびながら<br>
使ったことのないキャラでもやってみようかと<br>
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ゲームボーイ版サガ2 セーブ・リセットなし縛りRTA 2時間27分26秒
ゲームボーイ版サガ2 セーブ・リセットなし縛りRTA 2時間27分26秒
縛り内容
・ぼうえいシステム倒すまでセーブ・リセット禁止(セーブして、やられたら、タイトル画面からのやり直しを禁止するため)
・バグ技使用禁止
・動画を取る前に戦闘を何回かやって、乱数を回しています。(誤解を生じる事がわかったので、表記を変えました。)
エンディングの音楽が鳴り終わる所まで計測しております。
セーブ・リセット禁止縛りのRTAがあっても良いのではと思い、トライしてみました。
セーブ・リセット禁止縛りはこれから更新してゆきます。
パーティーメンバー
エスパーガール、ミニドラゴン、メカ、メカ
だいたいのラップ
カイの体内26:48
オーリービーアーー!!1:14:51
えちごや1:31:26
オーディン1:53:03
アポロン2:02:21
※字幕での解説が見たい方は、下記URLの動画を開いて、字幕を付けてご覧下さい。
https://youtu.be/Qb7JHjQel1Y
モンスター変化の様子は下記の通りです。ネタバレになりますので、ご覧になりたい方のみ、ご覧下さい。
ミニドラゴン→やしガニ→ウェアウルフ→ハーピー→トレント→アンサラー→ドラゴンキッド→ネコむすめ(某アニメ&漫画のヒロイン)→ニンフ→スフィンクス→てつきょじん→チラノサウルス→ニケ→ストームブリング→ニケ→アスタロート
【無編集】FFTRTA Any% 算術なしバグあり 5時間9分57秒(speedrun 4:58:14) part2
この回の時の大まかな流れ
・[166 150]という初期JPを4日間で3回も引く、また君か壊れるなあ
・1章のタイムイマイチだなあ、今日は流石に無理かな
・2章初めて1時間切ったが、3章以降目標達成にはあとエンカ2回しか引けない
・3章開始直後にいきなりエンカを引いてあと1回しか引けない、もうダメだおしまいだあ
・4章の2連エンカはどっちも玉砕覚悟で一気渡りしてみる→どっちも渡れる
・4章の5連エンカの1回目は失敗したがリセ後は1回目で乱数調整成功(猶予1F)
・4章残りのエンカも引かず、最後はノーセーブで渡って強気の攻めが成功、5時間10分切った
part1→sm39606945
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/69593233
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
ポケモン サファイア RTA アチャモ→カイオーガチャート 2:12:47
プレミアム会員を退会しましたが何故かプレミアム会員になっていたので期限が切れる前に投稿。
(一般会員だと動画投稿数50という制限があるため自分は既に50越えています。)
配信外記録。
<基本ルール>
「さいしょからはじめる」を選択した瞬間から計測開始。
「THE END」で計測終了。
バグ技&裏技は使用禁止
通信交換はゲーム内NPCのみ可
詳細
記録達成日 2021年4月24日
使用機種 DS
主力ポケモン アチャモ カイオーガ
乱数調整使っています。(アチャモの個体とケーシィの乱数調整です。)
ミズゴロウと違って命中不安定技はあまり使わないので気持ちが楽ですが、
乱数調整使っても敵に耐えられたりなど乱数勝負が多いです。
キーファLv99を目指す Part.0727-0730
•ガボのひきさけでくさった死体×4を一掃出来た割合:5回/8回
•#88:00 ガボのひきさけでくさった死体×4の4匹目に65ダメ(新記録)
•↑くさった死体の最大HPが65なので最大乱数なら確定一撃になった
•#105:20 フリーズ54回目
•#115:00 フリーズ55回目
•ドロップが皆無だった枠9回目
|テ| ノーカット無編集。完全手動操作。失踪は甘え。
|ン| 推移表はじめました^^:https://goo.gl/1UUB5g
|プ| マイリスト:mylist/60155807
|レ| 過去作(マーカスLv99):mylist/47322938
キーファLvアップ:なし
キーファ以外Lvアップ:マリベル#39:35(Lv71→72)
ドロップ:皆無
【100%RTA】th18.5バレットフィリア達の闇市場 02時間05分17秒
sm41134591 を19分31秒更新しました
東方Project第18.5弾 バレットフィリア達の闇市場 100th Brack Market
全トロフィーを入手するまでのRTAです
計測はGame Startを選択してから右上に最後のトロフィー獲得通知が出るまで
前回からの主な更新点は4面までストレートで進んで「純粋な自己肯定感」が出現するまでリセマラするゲームと化したこと
乱数の仕様が仮説通りなら確率は4%です
まあまあ悪くない数字ですね
あとは今回も小町稼ぎの打ち切りタイミングが完璧だったのは良かったですね
その後のボムゲーでもある程度金が増えるので予測が微妙に難しいです
ガバは以下です
・「生命爆発の薬」入手時点で購入可能な金500を残しておくべきだった
・各Market下段のボス(にとり、たかねを除く)の出現条件は該当Marketの上段ボス3名を全員撃破済みであることだった。序盤の小町稼ぎの際に成美未撃破のまま2分半ほどリトライを繰り返してしまった。ちなみに後半ボス高速撃破デッキを組むには「資本主義のジレンマ」購入時点までに金4500が必要
・「生命爆発の薬」「生命の豊穣」入手後の必須カード収集順序は4面→3面→2面→1面の順のほうがよい
・「弱肉強食の理」装備時に「肉体強化地蔵」の効果は発動しないのに装備している
その他の残っている主な更新要素は以下です
・ボス戦や小町稼ぎの安定化
・「生命爆発の薬」を初期装備枠250%開放(チュートリアル以外にボス9名撃破)までに入手する乱数を引く。理想は初手1ボスで入手し、2,3,4面の道中闇市場で購入して道中カット前の全ボスを3〜4ボムで倒し続ける乱数
・Challenge Marketは序盤で魔法陣連発デッキを完成させ、5ボスでクラウンピース、6ボスで百々世を引く(魔法陣連発条件下だと小町稼ぎより集金効率が高いため遅回しと小町カットの差分でお釣りが来る)
・Challenge Marketの最終入手カードとしてゆのみを引く(千亦1回カット可能)。一応ゆのみ以外の全カード入手後に「100回目のブラックマーケット」を装備して突入すれば確実に出現するが、そのチャートだと初期装備変更回数が増える等の理由から更新幅は少なくなる
・2面か3面で「数えたくなる羊」を引いて4面のWave1の闇市場で「数えたくなる羊」を引いて購入(弾貨150)して「純粋な自己肯定感」を入手する乱数を引く。T/A/Sさん以外にはおすすめできない。
スマホ版ドラクエ4RTA 再現技あり 3:55:16 1/2
解説動画は完成したらアップロードします
ニコニコよりはyoutubeのほうが画質がいいかも
https://www.youtube.com/watch?v=JxtmIs-nJTQ
中断セーブ後のアプリリセットによる乱数リセットで状況再現しています
状況再現場所
一章 ピサロの手先
二章 カメレオンマン
エンドールメタル狩り~武術大会
三章 ボンモール防具売り(一回目・二回目)
四章 コーミズ西の洞窟からのデスルーラ(いらないかも)
キングレオ城~アッテムトレベル上げ(今回失敗)
バルザック
五章 灯台タイガー
ガーデンブルグはぐれ狩り
エスターク
天空への塔メタルキング狩り
状況再現について
アプリ起動後の「Tap to Start」画面を押すタイミングで初期乱数が決定しているっぽい。
フレーム単位で乱数が動いている。
超連打すれば2~3パターンくらいで値を取得できる。
ゲーム開始前は、たぶんこの画面以外は関係ない。
これはスマホ版ドラクエ6でも同様のことを確認した。
初期乱数が使用機種で変わるかは試していないからわからない。
今回使用したのはiPhone8
ゲーム中の乱数の動き
・戦闘中 行動/行動順
・フィールド 道具や呪文は乱数が変わる。移動は関係ないと思う。ただし、エンカ域はけっこう細かく設定されている
・建物内 やたら乱数が動くところがある。全然動かないところもある。
Q.なんでデスピサロ戦で再現しないの?
ステータスがランダム成長だからキツイ。
無理とは言わないけど、四人のHP・ちから・みのまもり・すばやさをある程度固定できるようにしないと毎回戦闘パターンが変わる。
エスターク戦でもクリフトとブライのHP・すばやさ管理してるくらい
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【Saga2秘宝伝説】メカのみリセット禁止RTAの叩き台 1:58:40
RTAでなくて、エミュレータでシミュレートした案ですのであしからず。
求む挑戦者。
メカのみとリセット禁止以外のルールは駅伝ルールにほぼ準じたものを想定しています。
・開始前に乱数を回しておく
・計測期間は「はじめから」選択~The End表示後BGM終了まで
・バグ技禁止(毒バグ、えのきもどきバグというかHP逆ループ、ドラゴン乗り回し、アイテム使用回数無限化、カウンター売却、メカの装備着脱能力値上昇、あとゴミ箱バグ)
結局使いませんでしたが、メカHP無料回復は禁止する程とは思えないのでありで想定。
データ・チャートとか(Excelデータ)」:http://www.geocities.jp/hboh2511/other/sg2rta.xls
参考
cheap氏のサイト:http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/SAGA2/index.html
オティンカー倉庫:https://wikiwiki.jp/otks/ (なゆきさんと運慶さんのチャートを参考にしました)
完全攻略★ゲーム攻略メモ :http://saga.opatil.com/saga2/index.html
ダービースタリオン(PS版初代)通常エンディングRTA 世界新記録達成動画 2022年5月12日
ダービースタリオン(PS版初代)通常エンディングRTA 世界新記録達成動画
ルールは以下
通常エンディングRTA
電源を入れてからエンディング最後のダービースタリオン、Parity Bitのロゴが止まるまでの時間を計測。 初期牧場(資金2000万)からスタート。
リセット,セーブ,ロードの禁止(初期牝馬選択も不可)。
メモリーカードは差さないほうが望ましい(破産できる回数が制限されるため)
破産・資金0円からのやり直し可。
馬券購入の禁止
破産不能になった場合のみリセット可。
リセット基準の例としては「牧場に馬が不在且つ、牧場資金800万程度以下」などです。 ※1
挑戦は、よっぽどの理由(コントローラー不良、PC再起動)がない限り1日1回(推奨)。
「前回挑戦打開の場合」、「前回挑戦時リタイアし、前回開始から8時間経過した場合」は1日複数回挑戦可能とする。 ※1
初年度初期繁殖牝馬への種付け推奨。(2歳セリによる乱数固定回避のため) ※2
達成日 2022年5月12日
記録 1時間56分47秒
達成者 財前 さん →https://com.nicovideo.jp/community/co2641151
【ファミコン版】 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 もょもと RTA コールちゃんはぐれチャート レトロゲーム FC版 【シドーとの再会】
追記:この動画は、2020年2月にニコニコ生放送で、ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 もょもとRTAで、ニコ生記録を出したときのタイムシフトの記録部分を、無編集で載せています。はぐれメタルの状況再現をしたのは、ニコニコ生放送で初めてです。2月時点で、ニコ生1位の記録です。
Q1 本体は何ですか?
A1 実機です。
Q2 コントローラーは何ですか?
A2 純正のコントローラーです。
Q3 連射機能は?
A3 ついていません。手動です。
Q4 ドラゴンクエストの再現を使用すると、敵が出ないのでしょうか?
A4 敵が出ないのは固定乱数技のためです。
Q5 ドラゴンクエスト2でコールさんの最初の再現に、どのような問題が?
A5 敵が予測範囲内で出ますが確実ではありません。最初に使用していたのは通常プレイでも発生するものなので、乱数調整に近い。
Q6 完全な再現は可能ですか?
A6 現状ではできません。この放送で、敵のパターンの宝箱ドロップの状況再現を、ニコニコ生放送でRTAで初めてやりました。また、1年半前に敵のパターンの状況再現の説明をしていますし、それ以前から取り上げています。
1年程前に、復活の玉からの悪魔神官のはぐれメタルの状況再現を試しています。力の盾で回復しながら会心を狙うパターンをやりましたが、サマルトリア以降の入力がフレーム単位でうまく成功しませんでした。なお4フレーム以上だとずれると解釈してる方がいますが、互換機やエミュは60で表示される事があるので勘違いしやすい。実際は、ファミコンは20フレームなので私の説明が正しいです。
Q7 ローレシアの王子で再現をやっていますが、可能なんですか?
Q7 ローレシアの王子のみなら可能です。サマルトリアの王子以降が絡んだ場合は、海外版のドラクエ2と仕様が異なる(プログラム言語が異なる)ため、不可能です。プログラム解析者がフレームが動かしながら入力しても、一定の条件化(サマルを落としアイテム調整する)でなければ成功しません。低確率でした。
Q9 現状で他の走者が、戦闘再現でTAS動画を流して、「自分の操作でフレーム操作ができてます。動画があるからセーフ。」で押し通していますが?
Q9 私は高速フレームを自在に操れると考えるなら、まず固定乱数技がいらないです。戦闘再現よりもっとゆるいフィールドのエンカウントで、フレーム単位で敵を完全に避けて、もっと簡単にクリアできちゃいますね。
スマホ版ドラクエ4RTA 再現技あり 3:55:16 2/2
解説動画は完成したらアップロードします
中断セーブ後のアプリリセットによる乱数リセットで状況再現しています
状況再現場所
一章 ピサロの手先
二章 カメレオンマン
エンドールメタル狩り~武術大会
三章 ボンモール防具売り(一回目・二回目)
四章 コーミズ西の洞窟からのデスルーラ(いらないかも)
キングレオ城~アッテムトレベル上げ(今回失敗)
バルザック
五章 灯台タイガー
ガーデンブルグはぐれ狩り
エスターク
天空への塔メタルキング狩り
状況再現について
アプリ起動後の「Tap to Start」画面を押すタイミングで初期乱数が決定しているっぽい。
フレーム単位で乱数が動いている。
超連打すれば2~3パターンくらいで値を取得できる。
ゲーム開始前は、たぶんこの画面以外は関係ない。
これはスマホ版ドラクエ6でも同様のことを確認した。
初期乱数が使用機種で変わるかは試していないからわからない。
今回使用したのはiPhone8
ゲーム中の乱数の動き
・戦闘中 行動/行動順
・フィールド 道具や呪文は乱数が変わる。移動は関係ないと思う。ただし、エンカ域はけっこう細かく設定されている
・建物内 やたら乱数が動くところがある。全然動かないところもある。
Q.なんでデスピサロ戦で再現しないの?
ステータスがランダム成長だからキツイ。
無理とは言わないけど、四人のHP・ちから・みのまもり・すばやさをある程度固定できるようにしないと毎回戦闘パターンが変わる。
エスターク戦でもクリフトとブライのHP・すばやさ管理してるくらい
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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