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【真・三國無双3猛将伝】孫堅 合肥の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
孫堅と董卓のC4は何を思って
このようなモーションにしたのだろうと
疑問を持ってしまうモーションです...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とC5強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv20と仙丹Lv16が
付与されています。アイテム枠が余ったので
アイテムの仙丹を装備しましたが、
安定性求めるなら朱雀翼あたりが良いです。
・立ち回り
乱戦はN4止めか無双、雷玉なら
C5→CDで戦います。董卓とほぼ
同モーションのため立ち回りもやや
同じになります。武将戦はC3などを
起点にしてC6で追撃か、背面から
攻撃できるならC5、この二つが
できそうになければN6出し切りで
仕切り直します。ほぼ同モーションの
董卓と比較すると、無双が地上ヒットで
有効なダメージソースになります。
代わりにC5の出が遅く正面から撃っても
無双武将が相手だとガードされる可能性が
高いです。これの影響かわかりませんが、
オートロックの影響も董卓のC5より
受けやすい感じがあります。
C攻撃の火力自体は高いものの、
とにかくモーション性能がイマイチ故に
N攻撃と無双の繰り返しが無難かつ
実用的な立ち回りになります。雷玉なら
C5→CDで乱戦は戦えますが前述の通り
オートロックの影響を受けやすいため
コントロールのできなさ加減が極まり
結構なストレスになる可能性があります。
幸いにして武器が強いため装備次第では
安定性のある防御的戦法がしやすいという点と
無双が強いという点がこの武将の良さだと思います。
・ステージ攻略
孫堅がプレイヤーだと、開幕張遼との一騎打ち
が追加され、且つ張遼の再出現の位置が
変わります。一騎打ちこそ少々大変なものの、
孫堅以外がプレイヤーの時の橋付近の雑魚掃討と
大移動がなくなるためステージ攻略としては
かなりストレスがなくなるのが利点です。
張遼の再出現に少し時間がかかるため
出現までに東側の武将をある程度倒しておくと
後々楽になると思います。
ローズノットの結び方!【綺麗な バラのお花の形で ボタンの留め具にも使える 飾り結び】
こちらは、綺麗な バラのお花のような形が特徴です。
今回は、ローズノットの結び方をご紹介します。
飾り結びとして、またボタンの留め具部分としても実用的に使えます。
フォローよろしくお願いします!(^^)!
ご感想などコメントお待ちしてます。
YouTube チャンネル:http://www.youtube.com/c/POLALOP
YouTubeで動画を先行配信しています。こちらも どうかよろしくお願いします!
[城プロ:RE]4周年記念!招城祭-捌-難 被弾無し1人
4周年記念!招城祭-捌-難しい
地形一致1人、城娘撤退再配置無し、城娘、殿被弾無しクリアです。
最近あちこちで見る[バレンタイン]佐竹城で遊んでみました。
実用的な使い方としてはこんな所でしょう(それでも十分以上にイカれてますが…)
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部ゲームはどこからやってきたのか?第十回 ジュークボックスからはじまる日本のゲーム産業 ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部ゲームはどこからやってきたのか?第四回 今でも使える最強理論。遊びの4分類///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部 ゲームはどこからやってきたのか? 第一回 遊びの起源、人はいつから遊ぶようになったのか?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
[PC]ZWEI2 PLUS Gフラグでボスとダンジョンをカット
GフラグとはG-コロッセオからフラグを入手する行為を便宜上でそう呼んでいます。
コロッセオの受付と話し対戦相手を選択する画面で
決定とキャンセルを同時押しをして
受付の会話をCtrlキー又は会話の吹き出しを左クリックで飛ばします。
会話が途切れたらメニュー画面を開きます。
隠れて消えていますが2人のアイコンがあるのでどちらか1つをマウスで押して
その後行きたい場所へ転移します。
転移が始まれば暗転する直前に、受付の会話「それでは、闘技場にご案内しま~す!」を進めて
転移と会話後の2つの暗転を重ねるようにすれば成功です。
これにより本来闘技場イベントが開始されるが待機状態となり、転移先で様々な現象が起きます。
今回実用的と思えたのは3か所で以下となります。
①オルディウム神殿のボスカット
Gフラグを神殿終点のボス部屋へ持ち込むと戦闘せず凍結の魔法が入手できます。
その後も正常に進行できますが、制限として転移ができなくなりますが
ストーリーを進めて、金闇の森・終点のイベントを見れば再度転移が使用可能となります。
②ムーンブリア城の3ボスと2ダンジョンカット
ムーンブリア城に到達時点でGフラグを城の入口に持ち込むとイベントが始まり
礼拝堂への道が開き、庭園墓地最奥へ移動します。
ここも同じく転移が使用できないため、徒歩で入口まで戻ると礼拝堂へと入れます。
墓地のボス モンブランはWARNINGが表示された後に戻ると登場するため
ボス部屋を出入りはしないほうがよいです。
転移はバグなしでもそうですがラグナ1人・スバル同行状態中は使用できず
星ヶ峯・中継でアルウェンと合流時に再度使用可能となります。
③星ヶ峰のボスカット
山の終点からGフラグを持ちボス部屋に入るとボスに勝利しストーリーが進行します。
ストーリーを進め家を出て、ルゥが転移を使えるようになると同時に
転移機能も正常に使用可能となります。
ZWEI2 マイリスト:mylist/76516554
エスプガルーダで再度登場したセセリを、わりと早めに倒す少し危険なパターン
CAVEの「エスプガルーダ」にて二度目に登場したセセリのビットからの高速回転弾をよけながら、
ビットを破壊せずに、セセリ本体に撃ち込むパターンです。
ほとんど隙間が無い高速回転弾を避けるタイミングを間違えると、確実にやられてしまうので、あまり実用的なパターンではありません。
けど、弾避けのスリルを味わいたいなら挑戦してはいかがでしょうか?
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第四回 スーパーファミコン、ようやく登場!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第六回 新ハード・新規事業の理想と現実///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第十回 サードパーティー参入、ところでサードパーティーって何だ?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第八回 文学から演じるゲームへ。そして宇宙のライバルは暗闇///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第六回 ゲームジャンルの誕生!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 上巻 第2章 ページの作成・保存【動学.tvオンラインスクール】3/7
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では上巻「第2章 ページの作成・保存」をご紹介しています
第1章 インターフェイスと基本操作
・サイトウィザード
・使いやすいインターフェイス
・ソース分割ビューとタグセレクタ
第2章 ページの作成・保存
・新規ページの作成
・ページの保存
第3章 ページの仕様と設定事項
・ページの仕様
・ウィンドウのサイズ
・ページ設定
・プレビュー
・処理の流れ
第4章 基本要素を使用したページ作成(1)
・背景
・文字の入力・編集
・画像の挿入
第5章 基本要素を使用したページ作成(2)
・リンクの設定
・マージンの設定
・キーワードの設定
第6章 使いやすいレイアウトグリッド
・レイアウトグリッド
・テーブルへ変換
✜✜✜
最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
http://dougaku.tv/
最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
http://www.attainj.co.jp/online_shop/
【企業・各種学校向け】
動学.tvの数百講座(ソフトウェア使い方、システム開発、ビジネス関連など)を提供可能です。
モバイル対応LMSでの提供も可能です。
http://dougaku.tv/html/corp/contents-title.html
✜✜✜
アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
【真・三國無双3猛将伝】劉備 街亭の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還 3分台
無双が強い武将は何やかんや
使いやすいですね。劉備は
モーションも癖が少なくかなり
強い部類に入ると思います。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・5分以内でクリア(今回は03’48)
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:仙丹と地上無双の両立
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
無双鎧:弓事故防止
仙丹:C6メインなのでC攻撃強化
Lv11武器に玄武甲Lv19が付与されています。
・立ち回り
乱戦も武将戦も基本はC6。
衝撃波にも関わらず武器攻撃扱い
のためか無双が溜まります。
雷も良いですが、C6が優秀すぎるので
武将戦でより有利な氷の方がおススメです。
氷だとC6で一般兵を殲滅しつつ
凍結を狙えて武将戦も有利に進めやすいです。
武将戦はC3やC5も強いので邪魔が
いなければこれらも使いたいです。
あるいは無双が地上ヒットで強いので
カウンター無双を狙うのも実用的です。
雷だとC攻撃後に地上ヒットの
無双が使えないのでその点でも
氷の適正が高い武将だと思います。
・ステージ攻略
史上では蜀側は劣勢の戦いですが、
このゲームだと特に援軍も無く
かなり楽なステージです。
尤も、4人の無双武将と相手を
しなければならず、うち3人は
ハイパー化しているので
アクション面の難易度は高いです。
地形がやや悪いですがルートが
かなり単純なので立ち回り練習や
タイムアタック向きのステージです。
今回は5分切りを目指して挑戦しましたが
凍結頻度が高くかなりスムーズにいき
3分台までいけました。ただ見返すと
徐晃撃破後のルートが遠回りで、
山頂から夏侯淵まで行くルートの
方が早いのではないかと思いました。
更新点はそこと細かい精度だと
思います。とはいえ全体的に
キレイに通せて満足です。
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第九回 大容量への憧れ。CD-ROMの時代へ!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第九回 ファミコンというハードがつくった日本のゲーム文化///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
邪悪な声で実況 『魔女と百騎兵』 Part4-2①
周りと比べると動画あげる頻度多いのにコメント貰えるのは嬉しいですね。
みなさんありがとうございます。
百騎兵も色んな戦術が増えてきて面白くなってきました!
トーチカを使っての戦術を試行錯誤したいものです、まだ実用的な物はないけど。
個人的にはアクションの中でミスティカルダッジが一番好きだなぁ…
前回sm24486023
次回sm24499109
マイリスmylist/51105188
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第六回 ドラクエのチャレンジャーになったファイナルファンタジー///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第十回 ソーシャル・ネットワーキングサービスmixi登場///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第六回 マイクロソフトがゲーム業界に参入。なぜXboxだったのか?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第五回 ゲームセンターは逆風に負けない 体感ゲームとクレーンゲーム///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 下巻 第6章 公開(パブリッシュ)【動学.tvオンラインスクール】7/8
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では下巻「第1章 他のアプリケーションとの連携」をご紹介しています
第1章 他のアプリケーションとの連携
・PDFファイルとの連携
・InDesignとの連携
・Webページへのマルチメディアの追加
第2章 ワイヤレスWebサイトの作成
・CHTMLでi-mode用のサイト作成
第3章 使えるサイトアセット
・コンポーネント
・ステーショナリ・テンプレート
・スニペット
・色・フォント・外部参照
第4章 デザインダイアグラム
・新規ダイアグラムの作成
第5章 サイトマネジメント
・構文チェッカー
・サイトウィンドウ
・エラー
・ファイルの検索
第6章 公開(パブリッシュ)
・FTPサーバに接続・アップロード
第7章 高度な利用
・Co-Author機能
・Version Cueとは
・コードの自動入力
✜✜✜
最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
http://dougaku.tv/
最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
http://www.attainj.co.jp/online_shop/
【企業・各種学校向け】
動学.tvの数百講座(ソフトウェア使い方、システム開発、ビジネス関連など)を提供可能です。
モバイル対応LMSでの提供も可能です。
http://dougaku.tv/html/corp/contents-title.html
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アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 下巻 第1章 他のアプリケーションとの連携【動学.tvオンラインスクール】2/8
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では下巻「第1章 他のアプリケーションとの連携」をご紹介しています
第1章 他のアプリケーションとの連携
・PDFファイルとの連携
・InDesignとの連携
・Webページへのマルチメディアの追加
第2章 ワイヤレスWebサイトの作成
・CHTMLでi-mode用のサイト作成
第3章 使えるサイトアセット
・コンポーネント
・ステーショナリ・テンプレート
・スニペット
・色・フォント・外部参照
第4章 デザインダイアグラム
・新規ダイアグラムの作成
第5章 サイトマネジメント
・構文チェッカー
・サイトウィンドウ
・エラー
・ファイルの検索
第6章 公開(パブリッシュ)
・FTPサーバに接続・アップロード
第7章 高度な利用
・Co-Author機能
・Version Cueとは
・コードの自動入力
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最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
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【企業・各種学校向け】
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【艦これイベント2023夏】E-7 装甲破砕なし友軍なしで挑むノルマンディー上陸作戦!【雑解説付き】
2023夏イベント「反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦」よりE7-5の突破動画です。
今イベントですべてのゲージで装甲破砕なし友軍なしで突破することができました。今回の難易度はそれほど難しいという感触はなく、結果的にはほとんどラッキーパンチだったのですが、挑んでよかったと思っています。
ネルソンで破砕なしだと大和ムサシの高速編成よりは火力が劣るので難しくなるという意見も聞いて、尻込みをしていたのですが、実際にやってみると勝てる手応えを感じました。
ラスダン突破に周回はしたのですが、いずれも初手でネルソンタッチが出なかったという状況で、今後の課題としてネルソンの練度上げが必要になってきたと痛感しました。あと、ネルソン主砲の改修。
あと、破砕なしの攻略に対して、ジェイナスジャービスのサブを起用しました。破砕していたら雪風と時雨に任せていたと思います。
史実特攻艦として、ジャベリンがジェイナスの次に高かったので、急いで育成に走ったのですが、実用的になるまでにジャービスが決めてくれました。
基地航空隊も大事ですが、支援艦隊は惜しみなく使うべきですね。
イベント突破に助言をいただいた視聴者の皆さん、ニコ生、Twitterを始め、支援ツールの開発者の皆さんにお礼申し上げます。
ここからはボーナスステージ。
【オリジナル曲】Cheerful Whistle F major
珍しく長調の曲を作ってみました。
解説付きです。
作曲中に考えていたことを楽譜内にメモしております。
サムネイル:甘崎333様(Twitter ID:333a2021)https://twitter.com/333a2021/status/1549347056283570176
侘美秀俊『3つのケーススタディでよくわかるオーケストレーション技法 トランスクライビングからアレンジまで』
https://www.rittor-music.co.jp/product/detail/3116317118/
侘美秀俊『できる ゼロからはじめる楽典 超入門』
https://www.rittor-music.co.jp/product/detail/3119317110/
440keyboard 【カンタンに使える!】ピアノ弾き語りの伴奏パターン8選
https://4ch.site/hikigatari_pattern/
ポップス・ロック作曲のうちやま作曲教室
内山敦支『実用的な作曲法と音楽理論で作曲がわかる本』(Kindle)
https://sakkyoku.info/
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=0TsTSp8UWJQ
Soundcloud:https://soundcloud.com/taro-taro-563813691/cheerful-whistle
Homepage:https://flier8000.xsrv.jp/html/cheerful-whistle.html
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第九回 ひとつの答えは『ポケットモンスター』―通信ケーブルの威力―///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第七回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第七回 フーリッシュでハングリーなハドソンがしかけたPCエンジン///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第六回 ファミコン、アメリカ市場を制圧する///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第五回 世界観の正しい作り方『ゼビウス』///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社