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GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 中巻 第1章 画像の柔軟な取り扱い【動学.tvオンラインスクール】2/7
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では中巻「第1章 オープニング」をご紹介しています
第1章 画像の柔軟な取り扱い
・クリッカブルマップ
・スマートオブジェクト
・アクティブなリンクボタン
第2章 フレームレイアウト
・フレームの配置
・フレームの詳細設定
・リンクの設定
第3章 スタイルシートの作成
・外部スタイルシートの作成
・内部スタイルシートの作成
第4章 レイヤーの利用
・レイヤーの配置と詳細設定
・レイヤーへのアクション設定
第5章 テーブル自在
・基本のテーブル
・レイアウト利用のテーブル
第6章 フォームページ作成
・オブジェクトの配置(1)
・オブジェクトの配置(2)
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最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
http://dougaku.tv/
最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
http://www.attainj.co.jp/online_shop/
【企業・各種学校向け】
動学.tvの数百講座(ソフトウェア使い方、システム開発、ビジネス関連など)を提供可能です。
モバイル対応LMSでの提供も可能です。
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アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第十回 「おもしろい」をつくった男、横井軍平のアイディア炸裂!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第四回 あえてゲームを変えない路線で。プレイステーション4の現状分析///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第三回 『パズル&ドラゴンズ』がつくったマネタイズ文法///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第六回 左右の親指で戦うFPSの勃興///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第二回 ゲームと課金はi-modeで出会った///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第一回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第一回 日本のケータイ文化はどこからやってきたのか?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第十回 結局、爆発的に伸びたのは海外市場だったというオチ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第三回 食べる『パックマン』登場。ゲームは動詞だ!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 下巻 第4章 デザインダイアグラム【動学.tvオンラインスクール】5/8
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では下巻「第1章 他のアプリケーションとの連携」をご紹介しています
第1章 他のアプリケーションとの連携
・PDFファイルとの連携
・InDesignとの連携
・Webページへのマルチメディアの追加
第2章 ワイヤレスWebサイトの作成
・CHTMLでi-mode用のサイト作成
第3章 使えるサイトアセット
・コンポーネント
・ステーショナリ・テンプレート
・スニペット
・色・フォント・外部参照
第4章 デザインダイアグラム
・新規ダイアグラムの作成
第5章 サイトマネジメント
・構文チェッカー
・サイトウィンドウ
・エラー
・ファイルの検索
第6章 公開(パブリッシュ)
・FTPサーバに接続・アップロード
第7章 高度な利用
・Co-Author機能
・Version Cueとは
・コードの自動入力
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最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
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ニュースの見出しを読む 2022年7月28日
ニュースの探し方 sm37652408
NHK NEWS WEB
観光船沈没事故で警察の集中捜索が終了 手がかり見つからず 北海道
ひたちなかで乳児の長女暴行し死亡の罪 父親懲役8年の判決 水戸地裁
東京都 「サル痘」患者2人目を確認 海外で感染か
大阪市 同性カップルの“子ども含め家族と認定”の新制度
女子高校生薬物中毒死亡事件 向精神薬渡した罪など 懲役3年 大津地裁
読売新聞
日経平均終値、99円高の2万7815円…一時1か月半ぶりに2万8000円回復
【独自】介護施設の死亡事故数、自治体の6割が非公表…公表義務なく国も未集計
朝日新聞
新基準で過労死認定、連続12日間勤務 ソフトバンク子会社の管理職
テレ朝 News
総務省接待問題 検察審査会が元課長に“不起訴不当” 菅前総理らは不起訴相当
毎日新聞
ドローン配送、25年度実用化 セブンとANA、離島や山間部想定
全国学力テスト結果公表 主体的・対話的学びに課題 新要領後初の実施
マイナビニュース
理科大、全固体マグネシウム電池用の実用的なイオン伝導体の開発に成功
TBS
自衛隊F−15戦闘機2機が鹿児島市上空を飛行 自衛隊みなと祭り試験飛行
日本経済新聞
JR東日本、地方35路線の赤字693億円 収支初公表
FNN
証拠隠滅 社長に有罪判決 建設会社傷害致死事件<岩手・奥州市> 盛岡地裁
広島高速・二葉山トンネル問題 市民グループが追加費用などについて高速公社に申し入れ
神奈川新聞
安倍氏国葬の閣議決定撤回を 教科書問題取り組む団体が声明 「民主主義に逆行」と批判
上越タウンジャーナル
同僚の肩殴る、不正外出 陸自高田駐屯地の隊員2人を懲戒処分
神戸新聞
JR垂水駅で人身事故 須磨-西明石で運転見合わせ
共同通信
辺野古審査、結論持ち越し 国交相指示の違法性争点
5省の公文書480件で管理不備 基幹統計、同意なく廃棄も
日台、地域安全へ協力で一致 蔡総統、石破氏と会談
米、0.75%連続利上げ 物価高抑制へ通常の3倍
時事通信
宮崎選手が事故死=トライアスロン
万博推進本部を設置 全国知事会
旧統一教会は反社会的 公明・北側氏
ロイター
ロシアの極東での軍事演習、北方領土除外を申し入れ=磯崎官房副長官
かわいいだけじゃない!お洒落且つ実用的なムーヴキャンバスをじっくりレビューするよ
同居している親子で使える車と言うコンセプトで開発された、ちょっとお洒落して乗りたくなるデザイン性と、誰でも扱いやすい実用性が絶妙なバランスで融合している車、ムーヴキャンバスを紹介します。
ワーゲンバスを彷彿とさせる可愛い外観に加え、視界の良さと車内の開放感、後席の自動スライドドアによる乗り降り性、荷物積載時の動線の少なさと、そのデザインが全て実用性と快適性の向上に繋がっていると言う、日本が得意とする、無駄をなくすモノづくりの真髄に触れられる、素晴らしい車でした。
今回レビューしたグレードは、Gメイクアップリミテッド SAⅢと、なっています。
▼撮影協力 大分ダイハツ販売 古国府店▼
ウェブサイト:https://oita.dd.daihatsu.co.jp/shop/furugou/
お店の位置:https://goo.gl/maps/UoftY4khgbvw2XJN7
ダイハツ・タフトのレビューはこちら:https://youtu.be/YET8seSQ0hs
動画品質を上げる方法―より高い解像度やよりスムーズに再生するため
今2K、4K、さらには8Kのスクリーンが絶えず発展し、流行しています。
WonderFox HD Video Converter Factory Proは最も実用的な動画強化ソフトウェアで、
数回クリックだけで、動画の解像度、ビットレットを調整したり、SD、HD動画を4Kまで上げたりするなど、動画の品質を上げることができます。
具体的な方法は: https://www.videoconverterfactory.com/jp/tips/improve-video-quality.html
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第九回 運を天に任せる会社、花束から始まった任天堂の歴史///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第三回 王道から覇道へ。プレイステーションの方針転換///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第三回 オンライン・ゲームの時代はやってくるのか?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 中巻 オープニング【動学.tvオンラインスクール】1/7
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
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第1章 画像の柔軟な取り扱い
・クリッカブルマップ
・スマートオブジェクト
・アクティブなリンクボタン
第2章 フレームレイアウト
・フレームの配置
・フレームの詳細設定
・リンクの設定
第3章 スタイルシートの作成
・外部スタイルシートの作成
・内部スタイルシートの作成
第4章 レイヤーの利用
・レイヤーの配置と詳細設定
・レイヤーへのアクション設定
第5章 テーブル自在
・基本のテーブル
・レイアウト利用のテーブル
第6章 フォームページ作成
・オブジェクトの配置(1)
・オブジェクトの配置(2)
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世紀の超発明キネマトロン【サクラ大戦2】#4
実用的なテレビ電話の登場は日本では1990年代以降なので、太正14年(1925年相当)で実用化に成功している紅蘭は、やはり正真正銘の天才発明家と言えよう
次→[sm41024753]
全part一覧[mylist/73675962]
実況part1まとめ[mylist/63061772]
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第一回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第一回 スマホ普及とガチャでモバイルゲーム市場急成長///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第十回 ゲームを無料にしたソーシャルゲーム誕生///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
LEDの明るさ制御〜MOSFET・トランジスタでArduinoから制御する
PWMによらないLEDの明るさの制御について,実験と解説をしてみました. 実用的なものではありませんが,何かの役には立つのかもしれません.
同じ動画をYouTubeにも上げてあります→ https://youtu.be/DDhb6l62e8g
【製作ミス+??=】ツッコミどころが多いRPG【製作ミスRPG】
ゲーム側の製作ミスに呼応してか、ブラウザがちょいちょい固まりました。
ブラウザまで影響を及ぼすなんて…これは神ゲーだ!!(ぐだってしまいすみません。)
いつかツクールでゲーム作って製作者の気持ちを味わってみたい。
ところで、製作と制作って紛らわしいよね。
製作→実用的、量産
制作→芸術的
なんだってさ…。日本語ムズカシイ…。
【プレイさせていただいたゲーム】
https://www.freem.ne.jp/win/game/26324
【使用させていただいた音源】
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第十回 人は遊ぶ、人は道具をつくる。広義のゲームは不滅である///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第二回 ガチャは合法?コンプガチャは違法? ガチャを法的に整理する///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第五回 Touch!Generations作戦大成功///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第四回 あらかじめ成功が約束されたマシン。プレイステーション2///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第四回 トリップ・ホーキンスの3DOという発想と松下電器///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第十回 ファミコンソフトが売れない!誰がクソゲーをつくるのか?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第三回 革命児ディスクシステムは既得権益と戦う///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第二回 シャープVSカシオ。電卓戦争とゲーム&ウォッチ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
windows 10 home 日本語版 セーフモードを入力する方法_标清
http://www.windowsspeedyup.com/windows-10.html タッチフレンドリー: Windows 10は、新しい実用的な機能が付属している。そのタッチに優しいユニバーサルオフィスアプリはすでにデバイス間でタッチとモバイル優先の体験を提供する。クロスプラットフォーム: Windows 10は、全種類のプラットフォームと互換性がある。例えば、Windows PC、ノートパソコン、携帯電話、RTおよびWindows Phone。さらに、Windows10向けのアプリはそれらのあらゆるデバイスで動作できる。