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じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第五回 ゲームセンターは風俗営業か~ゲームのイメージは悪かった!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第三回 携帯ゲーム機に戦争は飛び火///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第九回 古事記が原点。日本の歴史が日本のゲーム文化をつくった///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第八回 独自路線のセガ、16ビット機メガドライブで勝負する///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 下巻 第7章 高度な利用【動学.tv】88
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では下巻「第1章 他のアプリケーションとの連携」をご紹介しています
第1章 他のアプリケーションとの連携
・PDFファイルとの連携
・InDesignとの連携
・Webページへのマルチメディアの追加
第2章 ワイヤレスWebサイトの作成
・CHTMLでi-mode用のサイト作成
第3章 使えるサイトアセット
・コンポーネント
・ステーショナリ・テンプレート
・スニペット
・色・フォント・外部参照
第4章 デザインダイアグラム
・新規ダイアグラムの作成
第5章 サイトマネジメント
・構文チェッカー
・サイトウィンドウ
・エラー
・ファイルの検索
第6章 公開(パブリッシュ)
・FTPサーバに接続・アップロード
第7章 高度な利用
・Co-Author機能
・Version Cueとは
・コードの自動入力
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最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
http://dougaku.tv/
最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
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【企業・各種学校向け】
動学.tvの数百講座(ソフトウェア使い方、システム開発、ビジネス関連など)を提供可能です。
モバイル対応LMSでの提供も可能です。
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アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 下巻 オープニング【動学.tvオンラインスクール】1/8
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
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iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では下巻「オープニング」をご紹介しています
第1章 他のアプリケーションとの連携
・PDFファイルとの連携
・InDesignとの連携
・Webページへのマルチメディアの追加
第2章 ワイヤレスWebサイトの作成
・CHTMLでi-mode用のサイト作成
第3章 使えるサイトアセット
・コンポーネント
・ステーショナリ・テンプレート
・スニペット
・色・フォント・外部参照
第4章 デザインダイアグラム
・新規ダイアグラムの作成
第5章 サイトマネジメント
・構文チェッカー
・サイトウィンドウ
・エラー
・ファイルの検索
第6章 公開(パブリッシュ)
・FTPサーバに接続・アップロード
第7章 高度な利用
・Co-Author機能
・Version Cueとは
・コードの自動入力
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じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第八回 ゲームの文明は世界共通、ゲームの文化は千差万別///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第五回 VRゲームのとてつもない魅力ととんでもない課題///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第二回 1997年が国内ゲームソフト市場のピークだった///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第十回 ビジネスモデルで勝利したプレイステーション///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第三回 日本が生んだ大傑作『スペースインベーダー』///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
【GBVSR】ヴェイン実用的基本コンボ
ヴェイン実用的基本コンボ
https://www.youtube.com/@P-adder/featured
【マスターデュエル】新(ネタ)デッキ シルバーバットとスケルトンズ お披露目
はい、ただのネタデッキです。実用的なデッキにできるかは未知数ですが、これから調整していきます。え?誰か欠けてないかって?一人だけテーマ貰えて人気者になった紫色は仲間に入れません。
前へ⇒sm41102285
次へ⇒sm41111093
遊戯王マスターデュエルやってみました。⇒ mylist/72513174
サクッと聴けるゲームBGM集[PlayStation編]⇒ mylist/64682487
サクッと聴けるゲームBGM集[SFCアクション編] ⇒ mylist/63419246
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪(動画投稿者)⇒http://www.nicovideo.jp/user/123053571
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
クロサキユキ⇒http://www.nicovideo.jp/user/91720371
「バッハのパン屋」ドイツ人夫妻が中国の聴覚障害者を支援
中国中部の湖南省に暮らすドイツ人夫婦は、20年近く障害のある子供たちを支援してきた。聴覚障害者をパン職人に育て上げ、9年前からはベーカリーを経営している。
「バッハのパン屋」という名前のベーカリーは湖南省長沙市の小さな路地に位置している。経営者のUwe BrutzerとDorothee Brutzer夫妻は、「呉正栄」と「杜雪輝」という中国名も持っている。
夫妻は、2002年にドイツの民間慈善団体が支援した聴覚障害児救済プロジェクトのために長沙にやって来た。
中国に18年間滞在する中で、夫の呉正栄さんことUweさんは流暢な中国語を身に付け、地元では「呉おじさん」と親しみを込めて呼ばれている。
「バッハのパン屋」で売られているパンの多くは、耳の聞こえない従業員や見習いスタッフが手作りで焼き上げたもので、お馴染みのお客さんはその大きさや風味で「バッハのパン屋」のパンだと見分けることができる。
ここ数年の利益はなかなか厳しいものがあったというが、聴覚障害者に居場所を提供するという目的は達せられた。
「今は8人の正社員と2人の見習いがいる。そのうち6人は聴覚障害者だ。私たちは彼らに実用的な技能を学んでもらうために、このベーカリーをオープンした。『バッハのパン屋』は今年9年目を迎えた。長沙に来たのは18年前のことで、半分近くの時間をパン屋で過ごしたことになる」と呉さんは話した。
夫妻はこれまでに500人近くの障害児を支援してきた。口話訓練や学校への入学をサポートする中で、夫婦は聴覚障害児が社会に出るようになっても仕事の選択肢は非常に限られていることに気づいた。
そこで彼らは聴覚障害者が実用的なスキルを身につけて自分の生活を改善できるように、2011年にパン屋を開きたいと考えた。
夫妻はドイツ人のパン職人を雇って訓練をはじめ、これまでに20人が一人前のパン職人となって就職の夢を果たしている。
呉さんは「面白い話がある、昔支援した聾唖学校の女の子が私たちのところでパン作りを習いたいと言ってきた。でも私たちは彼女を見分けられなかった。彼女は当時10歳ぐらいで、お店で再会したときはもう18歳になっていたから」と話した。
「バッハのパン屋」は最初、長沙の繁華街に店を構えた、しかしわずかな利益では家賃が払えず、静かな路地に引っ越している。
今年は新型コロナウイルスの流行が店の経営に大きな打撃となった。しかし呉さんは、自分の店の従業員が他の場所では簡単に仕事を見つけることができないのではないかと心配し、人員削減に踏み切ることはなかった。
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第七回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第七回 「ソフトなければただの箱」ではなくなったハードの時代///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第五回 覇権をあきらめたゲームキューブ。任天堂業界のはじまり///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第五回 マルチメディア時代の家電メーカーとゲーム機///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第二回 次なるヒットだ!『ブロック崩し』///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
猫島夏樹の音声作品(F)誰からプレゼントをもらったのか…[声優作品、猫島夏樹]
皆さん、水曜こんにちは。
大家禮拜三午安
声優志望の猫島夏樹です^_^ノ
我是想成為聲優的貓島夏樹^_^/
誕生日プレゼントについて、何がいいと思いますか?
關於生日禮物,覺得什麼比較好呢?
私は実用的な物がいいと思いますので、
我覺得實用的東西最好
誕生日に実用的なものがもらいたいですね(笑)
生日的時候會想收到實用的東西呢
でも、気持ちを込めて贈ってくれるものは何よりですね。
但是有著滿滿心意的禮物就是最棒的呢
たとえ猫からの花も…
即使是貓咪送的花也...
猫島夏樹のツイター:
https://twitter.com/nekoshimanatsui
猫島夏樹のブログ:
http://devilxangel.pixnet.net/blog
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第二回 一夜にしてスター誕生。『テトリス』の記憶///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第一回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第一回 え?ゲームボーイだって?―意表をついて始まった携帯ゲーム機の時代///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第八回 ゲーム会社がどんどん合併していく!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第五回 セガサターン撤収、ドリームキャストで巻き返し///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 中巻 第5章 テーブル自在【動学.tvオンラインスクール】6/7
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
この映像では中巻「第5章 テーブル自在」をご紹介しています
第1章 画像の柔軟な取り扱い
・クリッカブルマップ
・スマートオブジェクト
・アクティブなリンクボタン
第2章 フレームレイアウト
・フレームの配置
・フレームの詳細設定
・リンクの設定
第3章 スタイルシートの作成
・外部スタイルシートの作成
・内部スタイルシートの作成
第4章 レイヤーの利用
・レイヤーの配置と詳細設定
・レイヤーへのアクション設定
第5章 テーブル自在
・基本のテーブル
・レイアウト利用のテーブル
第6章 フォームページ作成
・オブジェクトの配置(1)
・オブジェクトの配置(2)
✜✜✜
最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
http://dougaku.tv/
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【企業・各種学校向け】
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アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
世紀の超発明キネマトロン【サクラ大戦2】#4
実用的なテレビ電話の登場は日本では1990年代以降なので、太正14年(1925年相当)で実用化に成功している紅蘭は、やはり正真正銘の天才発明家と言えよう
次→[sm41024753]
全part一覧[mylist/73675962]
実況part1まとめ[mylist/63061772]
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第八回 任天堂も迷う、ファミコンの将来///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第四回 ヒット作と人材を生んだナムコの知性///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第七回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第七回 指輪物語からはじまるロールプレイングゲームの歴史///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
GoLive使い方講座(アドビ ゴーライブCS) 中巻 第1章 画像の柔軟な取り扱い【動学.tvオンラインスクール】2/7
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座では「Adobe GoLive CS」の基本操作からCSSでのレイアウト、
iモードPDF用タグの編集などWebページ制作のための実用的な機能の活用方法を紹介しています。
(※2004年制作のため現在の仕様と大きく異なる点もございます。W3Cの仕様をご確認ください。)
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第1章 画像の柔軟な取り扱い
・クリッカブルマップ
・スマートオブジェクト
・アクティブなリンクボタン
第2章 フレームレイアウト
・フレームの配置
・フレームの詳細設定
・リンクの設定
第3章 スタイルシートの作成
・外部スタイルシートの作成
・内部スタイルシートの作成
第4章 レイヤーの利用
・レイヤーの配置と詳細設定
・レイヤーへのアクション設定
第5章 テーブル自在
・基本のテーブル
・レイアウト利用のテーブル
第6章 フォームページ作成
・オブジェクトの配置(1)
・オブジェクトの配置(2)
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[DS]極上!!めちゃモテ委員長 めちゃモテDays、はじめますわっ! FULL SOUND TRACK
2008年12月8日にコナミデジタルエンタテインメントから発売された「極上!!めちゃモテ委員長 めちゃモテDays、はじめますわっ!」の全曲集です。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルは、ガールズライフシミュレーション。
ようこそ「めちゃモテ」ワールドへ!
小学館『ちゃお』にて連載のコミック『極上!!めちゃモテ委員長』の主人公、北神未海ちゃんをはじめとする「めちゃモテ」キャラクターたちと一緒に学校生活を楽しもう。
うわさの「めちゃモテ委員長」未海ちゃんと一緒にパーフェクトモテ子を目指しちゃお!
だけど助けてもらうばかりじゃ本当のモテ子にはなれません。
悩んでいるお友達には、ファッションコーディネートや身につけたモテ☆テク(テクニック)をアドバイスして助けてあげよう!
ショップに並ぶオシャレなアイテムは500種類以上。街で楽しいアルバイト(ミニゲーム)をしてポイントを貯めて好きなものを手に入れよう!
メイクの方法、髪・ツメやお肌の手入れ・マナーなどなど実用的なモテ☆テクが盛りだくさん!
ゲームの中はもちろん、遊んでいるあなた自身の役にもきっとたつはず!
© にしむらともこ/小学館
© 2008 Konami Digital Entertainment
かわいいだけじゃない!お洒落且つ実用的なムーヴキャンバスをじっくりレビューするよ
同居している親子で使える車と言うコンセプトで開発された、ちょっとお洒落して乗りたくなるデザイン性と、誰でも扱いやすい実用性が絶妙なバランスで融合している車、ムーヴキャンバスを紹介します。
ワーゲンバスを彷彿とさせる可愛い外観に加え、視界の良さと車内の開放感、後席の自動スライドドアによる乗り降り性、荷物積載時の動線の少なさと、そのデザインが全て実用性と快適性の向上に繋がっていると言う、日本が得意とする、無駄をなくすモノづくりの真髄に触れられる、素晴らしい車でした。
今回レビューしたグレードは、Gメイクアップリミテッド SAⅢと、なっています。
▼撮影協力 大分ダイハツ販売 古国府店▼
ウェブサイト:https://oita.dd.daihatsu.co.jp/shop/furugou/
お店の位置:https://goo.gl/maps/UoftY4khgbvw2XJN7
ダイハツ・タフトのレビューはこちら:https://youtu.be/YET8seSQ0hs