キーワード 強制解除 が含まれる動画 : 107 件中 97 - 107 件目
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流星のロックマン3 RED JOKER 普通にプレイ PRAT20
今回の初めに・・・あらすじとRJのファイナライズの解説があります。ちょっと短いと思うので一時停止した方がいいです。付け加えると・・・ファイナライズは3ターンで強制解除されます。ノイズ率が上がるほど専用フォルダが強くなる・・・です。 後・・・ノイズ率が100%以上だと・・・*全ての攻撃に対イン性能がつく*吹っ飛び、吸い込み、が逆になる *イリーガルカードが手に入る 以上です。 PRAT19→sm7343977 PRAT21→ sm7352706 流星のロックマン3→mylist/12394613
FF7 ネクラウドが行く ギル増減禁止+α プレイ 44
あんなところに自動回復ポイントがあることを知った驚きと絶望を知るが良い!! ミッドガルはかなしい状態ありきで攻略を考えていたので、かなしいを強制解除された時点でその後の戦略が全て崩れました。 前⇒sm7266433 次⇒sm7313015 マイリスト⇒mylist/9778916 ルール⇒sm6612618
雷蔵伝 設定看破をする シーズン2 1回目
「雷蔵伝」の設定看破をしていきます。
シーズン2となり、設定を打ち直しました。。
前シーズンのように強制解除が多くならないことを祈ります。
まずは1000G打って設定を見てみたいと思います。
ブログ始めました http://ameblo.jp/yokomatsu/
次 sm7271111
雷蔵伝 mylist/12355078
スカイラブ mylist/7724556
ポパイ mylist/7337631
マジカルハロウィン mylist/5997389
MGO ロックオンバグ
なんか微妙なバグを見つけました
画質検証も兼ねて動画うpします
ナイフで敵をロックオン中に□ボタンを押すとカメラのみロックオンされます
ロックオン中の攻撃は可能ですが
その他の行動(ローリングなど)をすると強制解除となります
ロックオン距離は無限ぽいです
ナイフのみでできるバグです
新しく動画を作りました
よかったら見てやってください
MGO ロックオンバグ再検証 : sm4240416
メタルギアソリッド3(PS2)gdgdプレイ(その12)
gdgdプレイにおいて重要なことはいかに強制イベントシーンにもっていくかだ!(アラート強制解除的な意味で) その13→sm2300861 その11→sm2266441
【動画リスト】MGS4gdgd→mylist/12052476 MGS3gdgd→mylist/12052473 MGS2gdgd→mylist/12052468 MGSgdgd→mylist/12052464 その他gdgd→mylist/10607324
「こころのたまごOP(しゅごキャラ!)」を歌ってみた【アッ子P&ボカロ】
しゅごキャラ! OP 「こころのたまご」。ステレオ中央にミク、右にレン、左にリンちゃんが居ます。
sm2155518 「こころのたまご(しゅごキャラ!)」のOPに効果音を付けてみた
/mylist/3594059アッ子P&ボーカロイド01
/mylist/3594071アッ子Pセルフプロデュース01
/mylist/3594075アッ子Pプロデュース01
【AC6】F-117A アイドルマスター 雪歩ペイント機発進
BGMは「First Stage」なのでまたSTAGE1の発進デモです。
さて雪歩機ですが、またハイGターンに制限があって、大体400~300ノット以下で強制解除、ストール寸前でまた回復するという、美希のSu-33より使いづらい機体になっています。検証のためにHUDのプレイ画面を入れてみたのですが、ハイGターンが途中で解除されてるのがわかるでしょうか? まぁそんなのは愛でカバーですね。
雪歩のイメージカラーが白なのでミサイルの色が変わらないのはちょっと残念。
最後に一応、穴掘って埋まれるかどうか試してみたけどダメでした。
自作リスト→ mylist/3068381
あ、クリスマスカラーのA-10のミサイルは黄色かったよ!
【AC6】Su-33 アイドルマスター 美希ペイント機発進
ついでにBGMも「relations」にしてみました。
フリーミッションで始めるとシャムロック機も美希カラーになるようです。
動画はとりあえず発進シーンだけですが、ミサイルの煙が緑になったり、速度が落ちるとハイG強制解除されたりと、機体特性もあふぅです。
金色の毛虫の微笑が共にあらんことを。
自作リスト→ mylist/441602/3068381
ドラゴンボールZ 超悟空伝(覚醒編)その13
対ギニュー特戦隊その2。悟空到着。界王拳は戦闘力が増えるのは魅力的なんだけど、体力を消費しすぎちゃうのがな~、あと時間経過による強制解除が×。必殺技(かめはめ波)を連続して使うには、かなり有効。でもそれはつまんないのでNG。 前>sm1286273 次>sm1286487 その他はタグの覚醒編から。 / マイリスト>mylist/6156141
FF12インタ 弱くてNEWGAMEを普通にプレイその10
今回は、ギルガメッシュ2戦目のみを収録しました。アクセサリの付け替えや装備変更については、個人的にはFF12の仕様だと思っているので制限はしていません。ただ、あまりにやるすぎると動画のテンポが悪くなるのも事実なので、今後はなるべく自粛します。(撮りだめしているので反映されるのは相当後になりますが)装備技による行動・硬直の強制解除は厳し目の縛りプレイならともかく、それ以外では著しくバランスを破壊するので意図的な仕様は控えています。 その1→sm1112729、次→sm1213232、前→sm1192351
ACE3 νガンダムHWS
見本用にでもと。一応全ての武装は使用しているはずですが、忘れているのもあるかも…。集団戦に関しては素のνよりも上ですが、単体の敵相手となるとちょっと使い勝手が悪いですね。ところでダッシュ時にバズーカを2連発するの、消費弾数が1になってますね。2までは律儀に2発消費していたと思いますが。 >Iフィールドバリア そういえば使い忘れてますね。L3・R3同時押しでIフィールドバリアを展開しますが、ファンネルのゲージを使用し、ファンネル本体を爆発などで破壊されると強制解除されます。