キーワード 当たらなければどうということはない が含まれる動画 : 869 件中 1 - 32 件目
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厨房ブレイク! 第七話 03
占拠Pうまい あきらです
キャラクターネーム:フランドール
ランクB2
支援厨
なんというプラントゲイバー♂
ガンタレなど、当たらなければどうということはない!
しかし・・・B3落ちそうだなぁ。誰か・・・弟子にしてください(´;ω;)ブワッ
前:sm9934702 次の話:sm9945904
マイリスト mylist/17757293
千年戦争アイギス 人気闘兵凱旋パレードⅢ 放置
音なしなし 当たらなければどうということはない
#00:00 パレードに忍び寄る不穏な影 英雄王(不使用)
#00:53 聖職者たちのパレード 英雄王(不使用)
#01:53 慰霊式典に潜む爆弾魔 英雄王(不使用)
#02:53 大海原を舞う鳥人 英雄王(不使用)
#03:56 絢爛たる魔術師の宴 英雄王(不使用)
#05:15 英雄と暗殺者 英雄王(不使用)
【AC6】最軽量の逆関節脚パーツで初心者でも『当たらなければどうということはない』を実現する超速機動ビルド
つべをメインにいろいろ動画投稿しています!
https://www.youtube.com/channel/UC-Y0nu2B8Kl_e0nZC3a-a8w
・神羅のTwitter
https://twitter.com/GHOST_Gaming_ch
・神羅のLive配信サイト Twitch
生放送はツイッチでやってます!
https://www.twitch.tv/shinra_hbs
【ポケモンSV】 当たらなければどうということはない!!! すながくれ&ゆきがくれで攻撃を避けまくれば楽に勝てる説を検証した結果... 【ゆっくり実況】
【ポケモンSV】 のんびり対戦日記 part79 【ゆっくり実況】
みなさんヘイホー! シャチさんです!
今回も元気にランクマッチに挑戦します!
甘くないさバトルはいつだって!
カバルドンの育成論
テラスタイプ:地面タイプ 持ち物:さらさらいわ
技構成:じしん あくび がんせきふうじ ステルスロック
特性:すなおこし 性格:しんちょう 努力値振り:H252 B4 D252
ガブリアスの育成論
テラスタイプ:鋼タイプ 持ち物:いのちのたま
技構成:ドラゴンクロー じしん アイアンヘッド つるぎのまい
特性:すながくれ 性格:いじっぱり 努力値振り:A252 B4 S252
ノクタスの育成論
テラスタイプ:ゴーストタイプ 持ち物:ひかりのこな
技構成:エナジーボール あくのはどう シャドーボール わるだくみ
特性:すながくれ 性格:ひかえめ 努力値振り:H252 C252 S4
ユキノオーの育成論
テラスタイプ:氷タイプ 持ち物:つめたいいわ
技構成エナジーボール ふぶき だいちのちから オーロラベール
特性:ゆきふらし 性格:ひかえめ 努力値振り:H252 C252 D4
ツンベアーの育成論
テラスタイプ:水タイプ 持ち物:ラムのみ
技構成:つららおとし インファイト アクアジェット つるぎのまい
特性:ゆきがくれ 性格:いじっぱり 努力値振り:H252 A252 S4
グレイシアの育成論
テラスタイプ:水タイプ 持ち物:たつじんのおび
技構成:フリーズドライ テラバースト こおりのつぶて マッドショット
特性:ゆきがくれ 性格:ひかえめ 努力値振り:H252 C252 S4
前回→sm42607880
次回→sm42648742
Twitterアカウント@shachinoraneko
高画質版YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=RLXowzqgrw0
階級:マスターボール級
勝率:最低10戦から最高30戦まで戦った回数から計算
用語解説
ヘイホー:気さくな挨拶
もう1人のシャチ:ツッコミ&セリフ読み上げ担当の人格
魔理沙っぽい少女とシューティングゲーム_リトルウィッチノベタ_part19
いつもお世話になっております。8bitです。
難易度はHARD( アドバンス )でプレイします。
赤い奴はマジで怖い・・・会う度に黙り込んでしまう・・・。
魔理沙っぽい少女とシューティングゲーム_リトルウィッチノベタ_part9
いつもお世話になっております。8bitです。
難易度はHARD( アドバンス )でプレイします。
激闘の末、ついに意思を持った人形 ターニアを
倒すことに成功。
(普通にクリア)【千年戦争アイギス】鬼姫の乱入
クリアしていなかったので今更ながら。
鬼刃姫はアカネで対応。当たらなければどうということはない。
(対天狗を避雷針になってもらったあとは徹底させても良かったはずだが忘れてた)
ルシルは対魔法、対物理にも避雷針になれて、かつ、砲台にもなれて、
癖がなくて使いやすいのでお気に入り。
魔法弓が打てるフラフィーとスピカも対鬼刃忍にハマっていたかな。
BGM: Far dawn(ファイアーエムブレムif)
【#オンゲキ】sister's noise MASTER【12.1】【兵どもが夢の跡】【一触即死】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
今回もさよなら楽曲のMASTER譜面を振り返っていきたいなと思います
次はsister's noiseのMASTERを。
ルナ限定だったレーザーがレールガン再現として紫に初登場した譜面だったかと思います
見事に撃ち抜かれて撃沈した人も多いのではないでしょうか。
ズレ譜面で精度出しにくいのは健在だったわ…
そのデッキダメージ8倍で一発即死よね
当たらなければどうということはない(キリッ
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
ミラボレアス 弓ソロ討伐 リベンジ戦(26分35秒25)
前回特別任務をクリアした際、ミラの断末魔で「自分の力で勝ったのではないぞ、マップ兵器の性能のお陰ということを忘れるな!」と煽られたので、「ま、負け惜しみを」と言い返したもののわだかまりは消えず
というわけで、スキルと戦法を見直して再び弓ソロ挑みました
見直した中で特にこだわった点が2つ
1つめが、睡眠撃龍槍
睡眠ビンで眠らせるのに大体20発強で眠るのですが、当たり方がよすぎたら20発弱で眠ってしまい、その度に槍直し。22分45秒ぐらいから、睡眠撃龍槍を炸裂させているので、是非ご覧ください
もう1つが、頭一段階破壊
当たらなければどうということはないですが、やはり青い炎は怖い
弓だと1段階破壊も難しいので速射バリスタを使うことにしました。かといって、速射バリスタを頭に直撃させ続けられる自信もないので兵器ダウンを使いました
開幕大砲した時にダウンするあれです。計算上、大砲6発で兵器ダウンにぎりぎり届かないので、開幕大砲6発、第2フェーズ、拘束して傷つけ、速射バリスタを数発あて、ダウン、あとは起き上がるまで頭を狙い続けるだけ
結局マップ兵器は使うのですが、前回ほど頼り切ったわけではないので、弓ソロは満足しました
武器 アルバ弓(カスタム強化 会心率1 属性強化1)
頭 ブラキ 胸 マム 腕 マム 腰 ジンオウガ亜種 足 激おこラージャン
(前回と変わらず)
1 開幕 僧衣 隠れ身(ボマー1×2) 不動(砲撃手1×2)
スキル 回避性能4 気絶耐性3 体力増強3 火耐性3 弱点特効3
力の開放3 早食い3 精霊の加護3 見切り3 体術2 超会心1
破壊王1 挑戦者1 スタミナ急速回復1 回避距離UP1 スリンガーUP1
弓溜め1 クラッチ強化1
2 2フェーズ 僧衣 転身 耐熱(破壊王×2)
スキル 回避性能4 気絶耐性3 体力増強3 火耐性3 弱点特効3
力の開放3 早食い3 精霊の加護3 超会心2 体術2 見切り1
挑戦者1 スタミナ急速回復1 回避距離UP1
スリンガーUP1 弓溜め1 クラッチ強化1
砲撃手1
4 3フェーズ 僧衣 転身 耐熱(超会心×2)
スキル 回避性能4 気絶耐性3 体力増強3 火耐性3 弱点特効3
力の開放3 早食い3 精霊の加護3 見切り2 体術2 熱ダメージ無効
超会心1 挑戦者1 スタミナ急速回復1 回避距離UP1
スリンガーUP1 弓溜め1 クラッチ強化1
力の開放 発動5回 根性2回 ど根性1回
被弾が多すぎる
(エレニア・エイダ・ヒューナ)【千年戦争アイギス】生体変異研究所
引き続き、今更ながらストミにトライ。
会話に出てくるあたり、マーガレットさんで決めろ、
ということだろうが、そこに至るまでをどうやるかが問題なマップだった感じ。
新しくユニットを育てないと厳しかなー、と思ったけれど、
結局、既存の育成済みのユニでどうにかできてしまった。
以下、使用したユニットの所感
・セブン
前ミッションに引き続き、序盤のラッシュ対応が仕事。
・ヒューナ
序盤のラッシュ対応から、対フライデーモン、終盤の補助火力まで。
手数が多いおかげか、暗殺が存外通るのと、
物理攻撃回避持ちのおかげで序盤のラッシュも避雷針として耐えられる。
今回で一番発見が多かった子。
・エルン
序盤の立て直し+緊急時の回復。
色んな場面で色んな使い方が出来て本当に助かります。
・デイジー
遠距離高火力貫通。敵を間引くのが仕事
貫通は魔耐が高かろうか関係なくて助かる。
遠方から敵かが来る通路や大道のマップでは輝きそう。
・ローリエ
ドイルドの中でも回復に特化しているのは、
役割を明確化出来ていて本当に使いやすい。
今回はスキルも輝いたかと。
…衣装替え来ないかなぁ。
・エレニア
高耐久、高火力での短い間隔でのマルチ攻撃。
終盤を突破するカギになりました。
単純に強い。
スキルに目が行きがちだけど、
通常攻撃時の槍を振り回す様も格好いい。
・エイダ
対物理避雷針。回避率84%、二回連続で攻撃が当たる確率は2.46%。
当たらなければどうということはない。
かわすかわす。
スキルで自力で防御力をあげらるのも、少し安心感があるような。
・モミジ
終盤の変異デーモン二体をぶった切るのが仕事。
・ベルニス
対物理で抱えるならお任せ。
実は一番最初に第二覚醒レベル99にした子。
彼女で抱えられなかったら、戦術的に間違っているということでしょう。
・マーガレット
最後の締め。対デーモンと言ったら彼女だよね。
・ブレリア
縁の下の力持ち。
スキルの再動が短めなのも助かります。
攻撃強化に特化しているのも役割が分かりやすい。
BGM: Monkey Likes Daddy(アーマードコア3 サイレントライン)
【ポケモン剣盾】最凶!!色違いフリーザーさんとでんせつポケモン統一でシングルバトル!その2【ゆっくり実況】
当たらなければどうということはないのだ( ˘ω˘ )
前回(sm38859179)の続きででんせつポケモン統一パーティを使ってます!
◆youtube版→https://youtu.be/HNqlumXbeh0
チャンネル登録どうぞよろしくです!
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ7・誘導戦車との出会い)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38801046
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで捕虜収容所を開放したことにより、指揮官は一気に倍増の20人となり、戦力も陣地車(REVI2)×5、重戦車(EDGEa)×5、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3と大増強。重戦車がもう少し気合を入れてほしいところだが、数があるだけでも満足とすべきか。
今マップでは敵の数が異様に少なく、しかも説明文がいかにも思わせぶり。香しい匂いのするルートを避けて大回りに南方から攻め入ろうとしたところ、聞きなれない音とともに高速の敵誘導ユニットが飛んでくる。通常ユニットと同様の扱いらしいが、誘導戦車から発射時に設定された場所に着弾し、そこにユニットがいると大きなダメージを与えるようだ。
乱戦状態の戦場に撃ちこまれると困りものだが、「当たらなければどうということはない」というどこぞで聞いたセリフを吐きつつ、こまめに移動を繰り返し、着弾を極力避け、誘導戦車そのものの壊滅を目指す。どうやら弾道ユニットが移動中においては、誘導戦車自身は移動できないようだ。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
眼鏡の〇〇使いが頑張ってみた10(vs5枚餓虎)
用兵の奥義対誰も見知らぬ新兵器(呉)の試合です
当たらなければどうということはない
←前回sm38372307 次回→sm42255624
【あやかしランブル!】2020年8月度同盟戦 16週目火属性 69408P 龍王アセリアサスケなし
サクッと撮っただけ動画です。7万の壁が立ちはだかりました。
「当たらなければどうということはない」
【BIOHAZARD RESISTANCE】当たらなければどうということはない【バイオハザードレジスタンス】
本当にクリーチャ型は辛いわ
今のショットガン+MQ構成の弱点といえば消費弾薬の多さだけ
それなら無駄撃ちさせればいいんじゃね?
懐に飛び込んでエイムできない速さで動き回れば部位破壊もできないし外すことも多くなってたま枯渇するんじゃない?
という趣旨のデッキです
もちろん強いかと言われればそうとう疑問になりますが
【ポケモン剣盾】今度こそ名前に数字のあるポケモンたちならマスターランクに行けるのでは?その4【実況】
はじめまして。五十〈イサ〉と申します。
ポケモン剣盾の対戦動画を細々と上げていきます。
こちらの動画は名前に数字が入っているポケモンたちのみでパーティを組み
マスターランクを目指していく動画です。
当たらなければどうということはない。
あと選出時間、10秒でいいから増やしてほしい。切実に。
対戦相手への誹謗・中傷はNGです
前回→sm37229812
【#ロマサガRS】玄蟲(Romancing):熱PT
「当たらなければどうということはない」って偉い人が言ってました。
【聖剣伝説3リメイク】クラス1 Lv73 ハード ブラックラビ戦
このレベルだとアイビームかキルスティンガー受けたらゲームオーバーです。デュランは違うけど。当たらなければどうということはない。
まだアイテムの余裕はあるので一つ前にやってたLv68あたりでもいけそう。本気モードまで行けたけど、長引くとどうしてもミスしちゃうんだよね。
〇縛り内容
難易度ハード
クラスチェンジは1のまま
店で買えるアイテムのみ使用する
途中暗転してるけど一旦そこで録画するために切りました。
ダウンしてる時にアイテム使えばかなりのダメージが期待できます。何回か危ないところがあるんだけどやってると必ずこういう場面があるんだよね
mylist/68313532
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先行き不安なワンダーランドウォーズ205@アリス
自由気ままにやりたいことやってます。
本日2本目のアリス動画です。
最近アリスに月渡りのブーツ+がお気に入りです。
防御が下がりますが、レベル2でSが上がるのがいいです。
いつも当たらなければどうということはないの精神で使ってます。
真ん中維持してくれててバフも厚くかけてくれてるにもかかわらず、ありがとうチャットをしていないのはダメだろう。
ドロシィの人本当にすいません。そして、本当にありがとうございました。
【FEH】絆英雄戦 ミカヤ&サザ インファナル 配布のみ 聖印・継承なし
3周年ミッション(全移動タイプ編成)クリアも含みます。
限凸・スキル継承・聖印なし。
ミッション消化においてはミカヤの二種特攻が厄介ですが、
先人は良い言葉を残してくれています。
当たらなければどうということはない、と。
まあ、別にミッション消化はルナ(ry
FEHマイリスト mylist/59074564
【グラブル】ビカラ「当たらなければどうということはない」【ゆっくり】
ビカラ超かわいい・・・久遠あげよ
でもせっかく作ったオメガ短剣を使わなくなりそうで少し悲しい。
洗脳のお茶会に刺客が紛れ込む
2016年1月の中国王子です
普段は神官戦士、ビショップ、ヒーラー、ヴァンパイアハンター、アコライト、マスターパラディン(カオスナイト禁止)、ホーリーウイッチ(ソーサラー禁止)+天使さま一人まで+制限なしの自由枠一人までの聖職者縛りでやっています
王子は神器固定の置物、王子の攻撃は禁止
ツイッター: @GLoicRo
bilibiliにも投稿してるので良かったらどうぞ:
https://space.bilibili.com/1397128/
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姫たち+約一匹は確かにそれぞれ個性的で強いが、当たらなければどうということはない
【艦これ】2017夏イベント E6. 地中海マルタ島沖 輸送ゲージ破壊
温存していた大鷹を投入して輸送護衛部隊で挑みました。
大発系14、ドラム缶4でA勝利6回、S勝利7回で攻略できました。
S勝利取れず残ったのはすべてPT小鬼群…当たらなければどうということはない…(と言われる)
そして大鷹は沈まない…
そう、沈まないのさ。
【実況】ごりらのくせに、生意気です。Part10
ドラゴンのブレスは強力なんです!しかし、当たらなければどうということはない(勇者視点)
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Twitter ID:@golibukulo
実況の更新報告に使用しています。
千年戦争アイギス 大討伐ミッション 異世界の騎士 神級300体
いつもどおり、レアリティや覚醒に制限なし。無音。
当たらなければどうということはない(赤い人)
スキルLv:イーリスLv4
スキル覚醒:アリア・リーゼロッテ・シンシア・リアナ・イーリスの5名はしていない。
その他10名はスキル覚醒済み。
未使用ユニット:イーリス・リアナ・シーディスのヒーラー3名。
[実況] 当たらなければどうということはないデッキ [シャドバ]
赤い彗星も言ってた。
次→sm30475013
前→sm30330450
シャドバ→mylist/58083034
Part1まとめ→mylist/52282139
生放送コミュ→co3172617
【OW実況】君だけの回復係【Part3】
当たらなければどうということはない
どうも、瑞希です。
マイリスト→mylist/56192626(OVER BOCCHI)
part1→sm29104684
前→sm29874546 次→sm29985963
雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
【GCB】伝染する屑運
お前も私も確率に踊らされているのだ
sm29731130 と同じ相手同じ編成での再戦。17%も97%も当たらなければどうということはないし当たれば大事なのだ。
今回の相手も
SRメッサーラ+Rシロッコ 670
SR黒mk2+第二弾エマ 415
Rパラスアテネ+UCレコア 410
10/13のアプデでZザクのマイナス効果が緩和されるらしいですね。トルーパーにZザクを置いている私としては嬉しい限り
【wlw】野良試合16試合目 ブリとハマチとかぐや (AA5)
前回コメ返し
○なんで視点変えないの?
→瀕死でテンパって余裕がありませんでした
○うぽつですぞ
→ご視聴ありがとうございますぞw
○薙刀コマ鬼神チェレネを使ってます
→…このビルド使わせていただきます!(コマ…重なってないよorzヤベーヨ、ヤベーヨ!)
○ツクヨミのいる中央かな?
→「船長いるから左右近いほうやな…うむ!」ファイターを殆ど使ったことのないうp主は相性という考えにまで至らなかったようです。(回数厨感)
○あのドロー当たってないのか…
→当たらなければどうということはない…(震え声)
○違う、帰城じゃなくておにさんの方だ
→城前に一瞬シャリスが映ったので、おにさんでそっち飛んだのかと…
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