キーワード 当たらなければどうということはない が含まれる動画 : 869 件中 1 - 32 件目
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魔理沙っぽい少女とシューティングゲーム_リトルウィッチノベタ_part9
いつもお世話になっております。8bitです。
難易度はHARD( アドバンス )でプレイします。
激闘の末、ついに意思を持った人形 ターニアを
倒すことに成功。
魔理沙っぽい少女とシューティングゲーム_リトルウィッチノベタ_part19
いつもお世話になっております。8bitです。
難易度はHARD( アドバンス )でプレイします。
赤い奴はマジで怖い・・・会う度に黙り込んでしまう・・・。
眼鏡の〇〇使いが頑張ってみた10(vs5枚餓虎)
用兵の奥義対誰も見知らぬ新兵器(呉)の試合です
当たらなければどうということはない
←前回sm38372307 次回→sm42255624
【1日1実績】眠れる犬 その2【Xbox360/XboxOne】
当たらなければどうということはない
前(1月12日火曜日)⇒
次(1月14日木曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/46256441
ミラボレアス 弓ソロ討伐 リベンジ戦(26分35秒25)
前回特別任務をクリアした際、ミラの断末魔で「自分の力で勝ったのではないぞ、マップ兵器の性能のお陰ということを忘れるな!」と煽られたので、「ま、負け惜しみを」と言い返したもののわだかまりは消えず
というわけで、スキルと戦法を見直して再び弓ソロ挑みました
見直した中で特にこだわった点が2つ
1つめが、睡眠撃龍槍
睡眠ビンで眠らせるのに大体20発強で眠るのですが、当たり方がよすぎたら20発弱で眠ってしまい、その度に槍直し。22分45秒ぐらいから、睡眠撃龍槍を炸裂させているので、是非ご覧ください
もう1つが、頭一段階破壊
当たらなければどうということはないですが、やはり青い炎は怖い
弓だと1段階破壊も難しいので速射バリスタを使うことにしました。かといって、速射バリスタを頭に直撃させ続けられる自信もないので兵器ダウンを使いました
開幕大砲した時にダウンするあれです。計算上、大砲6発で兵器ダウンにぎりぎり届かないので、開幕大砲6発、第2フェーズ、拘束して傷つけ、速射バリスタを数発あて、ダウン、あとは起き上がるまで頭を狙い続けるだけ
結局マップ兵器は使うのですが、前回ほど頼り切ったわけではないので、弓ソロは満足しました
武器 アルバ弓(カスタム強化 会心率1 属性強化1)
頭 ブラキ 胸 マム 腕 マム 腰 ジンオウガ亜種 足 激おこラージャン
(前回と変わらず)
1 開幕 僧衣 隠れ身(ボマー1×2) 不動(砲撃手1×2)
スキル 回避性能4 気絶耐性3 体力増強3 火耐性3 弱点特効3
力の開放3 早食い3 精霊の加護3 見切り3 体術2 超会心1
破壊王1 挑戦者1 スタミナ急速回復1 回避距離UP1 スリンガーUP1
弓溜め1 クラッチ強化1
2 2フェーズ 僧衣 転身 耐熱(破壊王×2)
スキル 回避性能4 気絶耐性3 体力増強3 火耐性3 弱点特効3
力の開放3 早食い3 精霊の加護3 超会心2 体術2 見切り1
挑戦者1 スタミナ急速回復1 回避距離UP1
スリンガーUP1 弓溜め1 クラッチ強化1
砲撃手1
4 3フェーズ 僧衣 転身 耐熱(超会心×2)
スキル 回避性能4 気絶耐性3 体力増強3 火耐性3 弱点特効3
力の開放3 早食い3 精霊の加護3 見切り2 体術2 熱ダメージ無効
超会心1 挑戦者1 スタミナ急速回復1 回避距離UP1
スリンガーUP1 弓溜め1 クラッチ強化1
力の開放 発動5回 根性2回 ど根性1回
被弾が多すぎる
襲撃がうざいのでこっちから攻めに行きました〈Sunkenland〉part6
どうもライズです!
今回はマラウダーズが幅を利かせてきたのでわからせてやろうと思います!
重火器に対してクロスボウしかないけど当たらなければどうということはない!
普通に攻撃当たるけどね()
それにしても奪った島にも襲撃って来るんだね。
ツイッターやってます! https://twitter.com/RIZEmaicra
アリ用垢 https://twitter.com/RIZEantKINGDOM
いいねしていただくと楽しかった海の思い出のひとつをを語ります
【わグルま!】しもべさん家のヘルヴィム戦【よその子】
「チーt・・・しもべさん家の子、えげつないなぁ」
「何、当たらなければどうということはない」
と友人に自慢された上、
「ついでに投稿しといて」
とか言われました・・・。ぐぬぬ・・・。
うちの子:sm23591162。
ちなみに報酬のモンスターエッグACはレアカラーしか出ません。
mylist/44151031
【#オンゲキ】sister's noise MASTER【12.1】【兵どもが夢の跡】【一触即死】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
今回もさよなら楽曲のMASTER譜面を振り返っていきたいなと思います
次はsister's noiseのMASTERを。
ルナ限定だったレーザーがレールガン再現として紫に初登場した譜面だったかと思います
見事に撃ち抜かれて撃沈した人も多いのではないでしょうか。
ズレ譜面で精度出しにくいのは健在だったわ…
そのデッキダメージ8倍で一発即死よね
当たらなければどうということはない(キリッ
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
MGS INTEGRAL を初見実況プレイ その9
足を運んでいただきありがとうございます。
当たらなければどうということはない
その10→sm20857921 マイリスト→mylist/36639456
実況その1まとめマイリスト→mylist/23651114
【ポケモン】ガブリアスが避けまくれば余裕で勝てる説【ゆっくり実況】
当たらなければどうということはない
【Youtube版】https://youtu.be/NAXKQcOi8vE
ニコニコ超パーティーに行こう! その1
超パーティー楽しみですね
チケット当たらなければどうということはないのですが
ZUNさんZUNペット生演奏してくれるのかな
ニコニコ超パーティーサイト https://choparty.jp/
【ポケモン剣盾】今度こそ名前に数字のあるポケモンたちならマスターランクに行けるのでは?その4【実況】
はじめまして。五十〈イサ〉と申します。
ポケモン剣盾の対戦動画を細々と上げていきます。
こちらの動画は名前に数字が入っているポケモンたちのみでパーティを組み
マスターランクを目指していく動画です。
当たらなければどうということはない。
あと選出時間、10秒でいいから増やしてほしい。切実に。
対戦相手への誹謗・中傷はNGです
前回→sm37229812
【AC6】最軽量の逆関節脚パーツで初心者でも『当たらなければどうということはない』を実現する超速機動ビルド
つべをメインにいろいろ動画投稿しています!
https://www.youtube.com/channel/UC-Y0nu2B8Kl_e0nZC3a-a8w
・神羅のTwitter
https://twitter.com/GHOST_Gaming_ch
・神羅のLive配信サイト Twitch
生放送はツイッチでやってます!
https://www.twitch.tv/shinra_hbs
(普通にクリア)【千年戦争アイギス】鬼姫の乱入
クリアしていなかったので今更ながら。
鬼刃姫はアカネで対応。当たらなければどうということはない。
(対天狗を避雷針になってもらったあとは徹底させても良かったはずだが忘れてた)
ルシルは対魔法、対物理にも避雷針になれて、かつ、砲台にもなれて、
癖がなくて使いやすいのでお気に入り。
魔法弓が打てるフラフィーとスピカも対鬼刃忍にハマっていたかな。
BGM: Far dawn(ファイアーエムブレムif)
12/26 大和三国志16期 2回戦 蜀VS呉 永安砦戦
先の敗北から徐庶軍をマークしつつ文醜軍に狙いをつける。思惑どおり文醜を倒すも徐庶・于詮軍の火力に攻勢に出れず。もはやこれまでと最後の悪あがきの一撃と味方の士燮軍の一撃で相手于詮軍と相打ちで辛勝。
UO的解釈:当たらなければどうということはないを地でいくがまさかの反撃SPMで相打ち終了
大将マント蜀緑2人・呉青2人 0になると負け
兵糧マント蜀紫0人・呉黄1人 20分戦闘終了時数の少ないほうの負け
陣地 蜀緑・呉青 相手の陣へ2名以上入り宣言後5分維持で占領勝ち
mylist/49339009
勢力図はこちらhttp://sangokuymt.s601.xrea.com/index.php
【縛り実況】スーパーマリオサンシャイン part14
いやぁ。季節的にも寒いですねぇ、一気に寒くなった気がします
そんな時に南国のゲームやってるってどうなんでい!!(´・ω・`)
縛り内容。ダメージ受けたら即リセット。当たらなければどうということはない
水中に入ってて受ける自然ダメージはダメージ判定に含んでおりません!あらかじめご了承ください。
前回《/sm21914602》
次回《/sm22229419》
別の実況part1(地声)→《mylist/35649522》(全部)→《mylist/31104786》
マイリスト《mylist/35650370》
ブログ《http://mizore815.blog65.fc2.com/blog-entry-5.html#more》
イラスト及び質問やなにかあったらここにどうぞ。メールアドレス《[email protected]》
ツイッター/mizore999
【モンハンライズ】当たらなければどうということはない!初心者向け。回避の真髄動画
回避とはなんぞや。ようつべで待ってます
(エレニア・エイダ・ヒューナ)【千年戦争アイギス】生体変異研究所
引き続き、今更ながらストミにトライ。
会話に出てくるあたり、マーガレットさんで決めろ、
ということだろうが、そこに至るまでをどうやるかが問題なマップだった感じ。
新しくユニットを育てないと厳しかなー、と思ったけれど、
結局、既存の育成済みのユニでどうにかできてしまった。
以下、使用したユニットの所感
・セブン
前ミッションに引き続き、序盤のラッシュ対応が仕事。
・ヒューナ
序盤のラッシュ対応から、対フライデーモン、終盤の補助火力まで。
手数が多いおかげか、暗殺が存外通るのと、
物理攻撃回避持ちのおかげで序盤のラッシュも避雷針として耐えられる。
今回で一番発見が多かった子。
・エルン
序盤の立て直し+緊急時の回復。
色んな場面で色んな使い方が出来て本当に助かります。
・デイジー
遠距離高火力貫通。敵を間引くのが仕事
貫通は魔耐が高かろうか関係なくて助かる。
遠方から敵かが来る通路や大道のマップでは輝きそう。
・ローリエ
ドイルドの中でも回復に特化しているのは、
役割を明確化出来ていて本当に使いやすい。
今回はスキルも輝いたかと。
…衣装替え来ないかなぁ。
・エレニア
高耐久、高火力での短い間隔でのマルチ攻撃。
終盤を突破するカギになりました。
単純に強い。
スキルに目が行きがちだけど、
通常攻撃時の槍を振り回す様も格好いい。
・エイダ
対物理避雷針。回避率84%、二回連続で攻撃が当たる確率は2.46%。
当たらなければどうということはない。
かわすかわす。
スキルで自力で防御力をあげらるのも、少し安心感があるような。
・モミジ
終盤の変異デーモン二体をぶった切るのが仕事。
・ベルニス
対物理で抱えるならお任せ。
実は一番最初に第二覚醒レベル99にした子。
彼女で抱えられなかったら、戦術的に間違っているということでしょう。
・マーガレット
最後の締め。対デーモンと言ったら彼女だよね。
・ブレリア
縁の下の力持ち。
スキルの再動が短めなのも助かります。
攻撃強化に特化しているのも役割が分かりやすい。
BGM: Monkey Likes Daddy(アーマードコア3 サイレントライン)
【わグルま!】 魔都ヘルオード 迷子URリリム vs Cケット・シー(Rank2)
6月でサービスが終了するまったり魔界ライフを楽しむソーシャルゲーム「わグルま!」より。
魔都ヘルオードで迷子になったというリリムを探してみればUR。
不利色でのバトルとなりましたが当たらなければどうということはない。
©Gamepot Inc, All Rights Reserved.
ゆっくり実況ランダム封印縛り「東方幻無界記~Let's play barrage~」 パート13(改)
~霊夢ルート:11章~
当たらなければどうということはない。
・・・追撃されても避けてしまえばね・・・
オープニングで使用した曲
ーーーーーーー
歌:桜日和 ショートバージョン
作詞作曲:森田交一
ボーカル:狛茉璃奈
ギター:村上友太,森田交一
ベース:森田交一
ーーーーーーー
エンディングで使用した曲
ーーーーーーー
歌:Nostalgia ショートバージョン
作詞作曲:森田交一
ボーカル:Mary
ギター:村上友太、森田交一
ベース:森田交一
ーーーーーーー
※動画は毎週水曜日(木曜日から変更:11月中)や土曜日にあげる予定です。
前:sm39666594 次:sm39697591
幼馴染二人で天地創造実況プレイ[part6]
SFCで発売された天地創造を二人で実況してます!
二人とも初見プレイです。
たけっち「ボス戦など当たらなければどうということはない」
しん「…全部当たってるお」
録画ミスで冒頭の挨拶が切れていますがご勘弁願います
※今回も溜め撮りですがまだ終わってません。
リアルの都合次第ですが、基本的には1週間1うpくらいのペースを予定。
前⇒sm18116417 次⇒sm18335160 天地マイリス⇒mylist/32236618
part1⇒sm17946285 他実況part1⇒mylist/32110404
【初見】ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 実況part34
こんにちは、クルキです。
回復役がいないのは辛いところです。LV上げは詰むまで極力避けていきますが、最近は敵の攻撃にヒヤヒヤさせられることが多くなってきましたね。
???「例え防御が低くても、攻撃が当たらなければどうということはない!!」
part33:sm16257598 part35:sm16293086 mylist/25962838
先行き不安なワンダーランドウォーズ205@アリス
自由気ままにやりたいことやってます。
本日2本目のアリス動画です。
最近アリスに月渡りのブーツ+がお気に入りです。
防御が下がりますが、レベル2でSが上がるのがいいです。
いつも当たらなければどうということはないの精神で使ってます。
真ん中維持してくれててバフも厚くかけてくれてるにもかかわらず、ありがとうチャットをしていないのはダメだろう。
ドロシィの人本当にすいません。そして、本当にありがとうございました。
【ポケモンSV】 当たらなければどうということはない!!! すながくれ&ゆきがくれで攻撃を避けまくれば楽に勝てる説を検証した結果... 【ゆっくり実況】
【ポケモンSV】 のんびり対戦日記 part79 【ゆっくり実況】
みなさんヘイホー! シャチさんです!
今回も元気にランクマッチに挑戦します!
甘くないさバトルはいつだって!
カバルドンの育成論
テラスタイプ:地面タイプ 持ち物:さらさらいわ
技構成:じしん あくび がんせきふうじ ステルスロック
特性:すなおこし 性格:しんちょう 努力値振り:H252 B4 D252
ガブリアスの育成論
テラスタイプ:鋼タイプ 持ち物:いのちのたま
技構成:ドラゴンクロー じしん アイアンヘッド つるぎのまい
特性:すながくれ 性格:いじっぱり 努力値振り:A252 B4 S252
ノクタスの育成論
テラスタイプ:ゴーストタイプ 持ち物:ひかりのこな
技構成:エナジーボール あくのはどう シャドーボール わるだくみ
特性:すながくれ 性格:ひかえめ 努力値振り:H252 C252 S4
ユキノオーの育成論
テラスタイプ:氷タイプ 持ち物:つめたいいわ
技構成エナジーボール ふぶき だいちのちから オーロラベール
特性:ゆきふらし 性格:ひかえめ 努力値振り:H252 C252 D4
ツンベアーの育成論
テラスタイプ:水タイプ 持ち物:ラムのみ
技構成:つららおとし インファイト アクアジェット つるぎのまい
特性:ゆきがくれ 性格:いじっぱり 努力値振り:H252 A252 S4
グレイシアの育成論
テラスタイプ:水タイプ 持ち物:たつじんのおび
技構成:フリーズドライ テラバースト こおりのつぶて マッドショット
特性:ゆきがくれ 性格:ひかえめ 努力値振り:H252 C252 S4
前回→sm42607880
次回→sm42648742
Twitterアカウント@shachinoraneko
高画質版YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=RLXowzqgrw0
階級:マスターボール級
勝率:最低10戦から最高30戦まで戦った回数から計算
用語解説
ヘイホー:気さくな挨拶
もう1人のシャチ:ツッコミ&セリフ読み上げ担当の人格
【FEH】絆英雄戦 ミカヤ&サザ インファナル 配布のみ 聖印・継承なし
3周年ミッション(全移動タイプ編成)クリアも含みます。
限凸・スキル継承・聖印なし。
ミッション消化においてはミカヤの二種特攻が厄介ですが、
先人は良い言葉を残してくれています。
当たらなければどうということはない、と。
まあ、別にミッション消化はルナ(ry
FEHマイリスト mylist/59074564
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ7・誘導戦車との出会い)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38801046
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで捕虜収容所を開放したことにより、指揮官は一気に倍増の20人となり、戦力も陣地車(REVI2)×5、重戦車(EDGEa)×5、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3と大増強。重戦車がもう少し気合を入れてほしいところだが、数があるだけでも満足とすべきか。
今マップでは敵の数が異様に少なく、しかも説明文がいかにも思わせぶり。香しい匂いのするルートを避けて大回りに南方から攻め入ろうとしたところ、聞きなれない音とともに高速の敵誘導ユニットが飛んでくる。通常ユニットと同様の扱いらしいが、誘導戦車から発射時に設定された場所に着弾し、そこにユニットがいると大きなダメージを与えるようだ。
乱戦状態の戦場に撃ちこまれると困りものだが、「当たらなければどうということはない」というどこぞで聞いたセリフを吐きつつ、こまめに移動を繰り返し、着弾を極力避け、誘導戦車そのものの壊滅を目指す。どうやら弾道ユニットが移動中においては、誘導戦車自身は移動できないようだ。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【プレイ動画】P3P Girl Play Part43
72Fボス 激震のギガス戦
当たらなければどうということはない
【動画リンク】
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次 9/5 0:00 sm29584695
同時進行シリーズ sm24309362
【P3Pシリーズマイリスト】
mylist/53652576
【ALAN WAKE】アランウェイクをマイペースに実況 その45~避けないで…~
むこうはただの刃物。こっちは飛び道具に爆発物。それでも負ける理不尽さ……。当たらなければどうということはないスピードでウェイクさんも動ければいいのに!! 前回⇒sm11291948 次回⇒sm11312069 mylist/19112283