キーワード 技術デモ が含まれる動画 : 199 件中 1 - 32 件目
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【トルコ】無人戦闘車両アルパール
トルコの企業、オトカール社が多目的ミッションを実行できる無人歩兵戦闘車両アルパールを開発しました。
最大重量15トンのアルパールは、最先端の自律システムと人工知能システムを組み込んでいます。戦車を思わせるシャーシデザインは、動力パックを収容するために後部が高くなっており、戦場での存在感を強調しています。
長さ6.25メートル、幅2.75メートル、高さ1.5メートルのアルパールは、シリアルハイブリッド推進システムを装備しています。630V(最大750V)の定格電圧で動作する2つの80kW電動モーターが後輪を駆動し、これらのモーターはそれぞれ69kWのLi-İon NMCバッテリー2つによって駆動されます。さらに、180kWのディーゼル範囲拡張器がバッテリーを充電し、戦場での長時間運用を保証します。
オトカールはアルパールの多様性に注力し、偵察用と対戦車構成の2つの技術デモンストレーターを製造しました。特に対戦車バージョンは、重装備の脅威に立ち向かう準備ができている中型口径のアセルサン製タレットと2つの対戦車ミサイルを搭載しています。また、この車両は、主にステルス偵察ミッションに使用されるミニUGVの展開と回収を可能にする前部ランプを備えています。
オトカール社は無人戦争の新時代を切り開くと説明しのした。
【01密航】ずんだのAC6 Sランㇰ解説動画
メスガキずんだもんに感動したので初投稿です
アーマードコア6で初レイブンな私のヘタレ技術でもオールSランク取れることをお見せすることで
より多くのレイブンがアーマードコアとなる勇気を与えるべく動画を作りました
役に立つか微妙な解説も付けいて行く予定です、頑張ります
やる気次第で続きの作成時間が変わります、応援してくれると嬉しいです
【VIPRPG】 画像ソートやら地形判定やらなにゃら
技術デモ的な作品。すっごいこれ。 mylist/73764099
パズドラ 第5シリーズ 第241話 決戦前夜! ギンガの長い一日
宇宙大会本戦を前にしたタイガの思いがけない提案で、ギンガの壊れたスマホを修理することになったパズドラ部の面々。しかしそれはアッチアチ王家に伝わる特別なスマホで、徳沢家の技術でも直せなかった。諦めずに修理を続けるタイガたちを静かに見つめるギンガ。その胸の内にあるものとは……。
明石タイガ:泊 明日菜/トラゴン:柿原 徹也/卯月さくら:井上 ほの花/松原龍二:小林 裕介/徳沢諭吉:神代 知衣
原作:ガンホー・オンライン・エンターテイメント「Puzzle&Dragons」/原案:森下一喜/監督:亀垣 一/シリーズ構成:藤田伸三/アニメーション制作:studioぴえろ
© GungHo Online Entertainment・TV Tokyo
so41727117←前話|次話→so41794947 第一話→so40280809
英雄に憧れ、光を目指した男の末路 #15(シルヴァリオトリニティ 初見実況)
各々の思惑が交差する。ファヴニルは対アドラーのために。リンは新しく製造された新兵器を完成させるために。ギルベルトは新しい英雄を造り出すために。シズルはギルベルトと過程は一緒だが結果に関しては少々違うようだが・・・。
上記でカッコよく決めてますがまだ正直言って全貌はつかめてないんですよねww
所で、何故ギルベルトはケルベロスの存在を知っていたのか?ここが疑問ですね。三年の間で天照の向こう側が観測できるような技術でも開発したのだろうか?
※1 全年齢Ver.でのプレイとなっております。
※2 音量などの調整はコメントがあれば少しずつ調整していけたらなぁと思っております。
前作:シルヴァリオヴェンデッタ Part1→sm40168507
シルヴァリオトリニティ Part1→sm41638732
前回→sm41693555
次回→sm41707696 27日 20時公開
シルヴァリオトリニティシリーズ→series/382639
いこいのお部屋(ゲーム実況やプレイ動画のPART1)→mylist/55242383
御意見、御要望、助言等は下記のメールアドレス又はTwitterまでお願いします!
アドレス:[email protected]
Twitter:http://twitter.com/@tontonicoi
オーバーテクノロジー【実況プレイ#08】StarOcean6 THE DIVINE FORCE【スターオーシャン6】
衝撃の事実。アベラルドが義手だったこともそうですが、その義手の性能がマジでオーバーテクノロジー。
お疲れ様です。ハチローです。
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCEの実況をしていきます。
個人的に思い入れのあるシリーズですので、とても楽しみにしていました。
ニーナさんの暴走突っ走りでライタールの港町にやってきました。
そこでお使いを済ませますが、色々と強烈なイベントが多かったです。
ウェルチさんらしき人と出会ったり、アベラルドが倒れたり、念願のソーアを手に入れたり、こうやって見ると盛りだくさんでしたね。
それにしても、アベラルドが義手であることには本当に驚きました。話しぶりから察するに、今の銀河連邦の技術でも、彼の義手の性能は驚きの様子。彼の腕を作った、レティシアさんの探し人であるミダスさんは、本当に優秀な、それこそ天才的な頭脳の持ち主のようです。
もし、よろしければ購入の参考にしてください。
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを実況しています。インディーズゲームとかもたまにやっています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
【XCOM:EU】ガバコマンダーとバグエイリアン3【結月ゆかり実況】
何か新しい編集技術でも学ぼうかと思ったが、
投稿を先延ばしにする口実にしてしまいそうだったのでやめた。
今回はひとまず積極的にカットしていくだけで良しとする。
撮り溜めもこれで一旦消化したし、気合入れていくぞ。
ところで今回の内容だが、ガバもバグもあるのでタイトルに偽りなし。
それでこそXCOMだ。
グレートカーンとアイグル 姉妹の真剣に勝負
グレートカーンとアイグルは姉妹の設定妄想する、強者の姉さんと超弱いの妹の真剣に勝負
謎の自信で挑んだアイグルちゃんだが、ベテランの姉さんグレートカーンに対してパワーでも技術でも太刀打ちできずに徹底的にいたぶられてしまった。
格下の妹にも容赦しない、一方的に蹂躙されるアイグル、最後大技受け失神負けを喫してしまう、姉さんの完全勝利
【原圭二さん(昭和16年発刊)】 石油争奪世界戦 石油は争いの火種 ロスチャイルド、ロックフェラー 英米の石油支配 石油はなくならない
【賢者の思考】 原圭二さん(昭和16年発刊)石油争奪世界戦
石油は争いの火種ロスチャイルド、ロックフェラー
英米の石油支配 石油は市民成果の血液のようなものであり、
我々が生活をすることに必須のものであるが こと戦争になると、
平時の数倍の石油が必要となる。 19世紀は石炭の時代であり、20世紀は石油の時代となった。
この石油は英米の資本家が世界中の採掘権をおさえる戦いで、
たいはんを ロスチャイルド、ロックフェラーがおさえるかたちとなっている。
ドイツが第一次世界大戦にまけたのも、日本が第二次世界大戦に突中したのも 石油のせいである。
石油は、当時から、枯渇するという推定をされているが、
それは石油資本が 値下がりせずに石油を売りたいがための策謀であると指摘されている。
武田邦彦先生の試算によると、石油は600万年から2000万年の埋蔵量があり
現在の技術でも4000年の埋蔵量はあり、まったくの心配はない。
成長の限界も、オイルショックも現在のエネルギー危機も、
石油会社が もうかるために、起こしている単なるプロパガンダなのである。
石油の争奪せんにおいて英米がしかけてきた戦争、侵略行為は今も続いている。
イラク、リビアへの侵略もこれと同じだった。 欧米の言う、門戸開放、
機会均等は、欧米のおしつけによる各国への 内政干渉、侵略なのである。
これは、いまグローバリズム勢力に押し付けられている 規制緩和も、同じである。
ロシアの黒幕とユダヤ右派と左派の激突。
【ロシア、プーチン、ハザール王国、アシュケナージ、ゼレンスキー、コロモイスキー、アゾフ連隊、第三次世界大戦、ロスチャイルド、プリゴジン 】
https://www.youtube.com/watch?v=kQtjGjjJbEg&t=244s
【CoD:MW 吹替版】キャンペーン字幕実況 Part1 【戦場の霧】
祝CoD:MW2発売!ということで一度ストーリーのおさらいをしておきませんか?
CoD:MW キャンペーン
①雰囲気重視で進めていきます(願望
②難易度はレギュラー
③必要に応じて用語解説もはさみます
短くまとめるけど、一時停止推奨
④上手くはないです
戦場の霧
CIAの命により、基地に潜入し化学兵器の捜索、回収をせよ。
CoD:MW (2019)
大人気シリーズCall of Dutyの作品。
世界的人気のきっかけとなった作品CoD4:MW(2007)を現代技術でもう一回作ろうぜ!というのが今作。
ストーリーは全く違うのだが、いつにも増して善西悪東だったためバッシングも多くいただいた。つまりいつも通り。
余談ですが、わざわざ(2019)って書かなくても4がついてるかついてないかで見分けつくだろ!という厄介オタク思考をしていたのだが、次回作の登場で打ち砕かれた。
Twitterやってます フォロミアリローディン
→ https://twitter.com/Ren_Miyata
いやぁ、プレイ動画上げるのって夢だったんだ~
また一つ叶いました。
YouTube版→ https://youtu.be/3rZjEKIZX9U
Part1→イマココ
ナイヨ←前 次→ sm40939150
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使わず全てをビットマップ画面に描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=WukelTmOd7A
PCGとかスプライトとかスクロール機能なんかダッセーよな
前のアカのやつ>>series/180057
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使えるだけ使って色々描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=JgUoXa3EUZg
タイトル通り
前のアカのやつ>>series/180057
祝一周年!グレイシアは強いのか?【ポケモンユナイト62】スタダで見てみよう
チョメンチョメンチョプリンチョメンチョ!
みなさまお久しぶりです。 ハルビーです。
ユナイト一周年おめでとうございます!
今回は実装されたグレイシアがどんなものなのか試してみるためにスタダで遊んできました。
(ランクマ?今シーズンはゼラ以外ランクマで使わないと決めたのでランクマにはいきませんでした)
はっきりいうと、普通に強い。特に技がそろってからは自分の操作技術でも強さを感じられるほどww
ぜひみなさんもゲットしたら触ってみてください
配信で行った試合三試合をそのまま流しております。
仕事や家事などの兼ね合いでしっかりと編集できていなくて申し訳ありませんがよかった見てください
あ、因みに次回からトレーナー名変わります
ここよくない、ここのプレイよかった。等コメントいただけると励みになるのでぜひぜひコメントください。お願いしますm(__)m
持ち物はダブルハチマキ、ものしりめがねです
三戦目だけ眼鏡をバリアに変えてみてます
https://twitter.com/trouza
よかったら他の動画も見てね ハルビーマイページ。 https://www.nicovideo.jp/user/37619912?ref=pc_mypage_top
京町セイカさんといちゃいちゃしたり歌ってもらったりするプラグイン 技術デモ
音楽制作中にもセイカさんといちゃいちゃしたい人はいませんか?そんな方のためにプラグインを作りました。SynthVの出力チャンネルにアサインすると、母音を解析して口パクする機能付きです。お手軽動画作成にもご利用できます。VSTプラグイン版とスタンドアロンアプリ版があり、WindowsとMacに対応しています。
デモの曲はモーツァルトの夜の女王のアリアで、以前上げたものと全く同じです。
素材についてはblueberry様によるイラスト素材を利用させて頂きました。素材の詳細についてはコンテンツツリーから辿ってください。
まだ試作版で問題点も多いですが、試してみたい方には配布します。希望される方はtwitter ID @kurzweilmasterまでご連絡ください。ただし、プログラム本体にはGPLv3が適用され、素材にはそれぞれの利用規約があり、これらを順守して頂く必要があります。
※7/3の深夜まではリクエストを頂いても反応できないことがあります。ご承知ください。
【三国志大戦】最強の忠誠デッキはなんだろう?103【覇王昇格】
vs 最後の業炎
一先ず目標としていた覇王に昇格する事が出来ました。
英傑大戦もちょくちょくはやっているのですが、やはり忠誠の舞いに匹敵する面白さはまだ見つかってないですね
というか、忠誠の舞いを早く英傑に追加するんだ!
ただ、練兵計略が追加されるかは結構微妙な気がします。
〇前回広告へ
蘭堂 さん
虎硬 さん
那の字 さん 兵力だけで踏ん張る場面が多く、自然と身に付きましたが・・・他に応用が難しい技術でもありますねw
ムラサキの薔薇の秘湯 さん ×20 何事かと思ってびっくりしましたわ!ありがと!
hien さん 回復の舞い先輩は優遇されているからなぁ・・・。忠誠の舞いも大戦の顔にならんかなぁ・・・
頭文字K さん
広告ありがとうございます!いいねボタンを押すと林氏の一言が見れるよ。
mylist/23990898
まるで実写【Unity2022リアルタイム最新技術デモ】Enemies – real-time cinematic teaser
「Enemies」は、Unityが買収したWeta Digital社とZiva Dynamics社の技術を統合した「Unity 2022」による技術デモ
Stormworksで『Bad Apple!!』影絵MVを表示してみた【モニター版】
Stormworks は動画プレーヤーだった...?(二番煎じ)
自作ツールStorm Kamishibai( https://nona-takahara.github.io/storm-kamishibai/ )の技術デモです
なお、マップ動画(sm37850494)とは関係ないです。そっちも見よう
(動画ナンバリング: こちらNiner Supply開発室 #7-1)
◆仕組み
単純にフレームカウンタを増やして、決まった画像を描画してるだけ
マイコンの中身は一応動画(sm40118699)で紹介しているけどたぶん予想通りです
◆注意点
・瞬間的な暗転が結構な頻度で発生します。Video Switchboxの切り替えに描画が間に合わないのが原因かと
・音声は後付けです
・元動画より速く再生されたため、約0.96倍速に加工しています
・手元の環境では、条件にもよりますが、60FPS以上をキープ可能でした
◆使わせていただいた動画、ツール、ライブラリなど
・【東方】Bad Apple!! PV【影絵】(sm8628149): ニコニコで最も再生されている動画のうちの一つ
・Stormworks: レスキューメカ作成ゲーム。レスキューメカ作成ゲームだよ!!!
・FFmpeg: 動画から連番画像への変換
・Python: お手軽に画像処理をしたのはもちろん、文字列処理や正規表現で簡単にマイコン自動生成してもらった言語
・Storm Kamishibai: 自作ツール。生成Luaをダウンロードする改造を施しました。本実装しました!
・AviUtl: 動画と音声の結合
◆成果物(撮影に使用したビークル)
【 https://www.dropbox.com/s/tijiv0j6j5bnh64/badapple.xml?dl=0 】
◆インスパイア元
・プチコンでBad Apple!!(sm25704378): これを初めて実機で実行したときの感動が原点
・【FromTheDepths】BadApple!!(sm34718300): 画面が小さくても、色が少なくても行けると確信したきっかけ
・Stormworksで『Bad Apple!!』影絵MVを表示してみた(sm37850494): こちらはもっとすごい
・ほか多数のニコニコ動画にアップされている「再生してみた」動画
【追記】
海外ニキの方がすごいので見よう
https://www.youtube.com/watch?v=moGlF3eceBM
映画『マトリックス』の世界観を最新ゲームエンジンで再現した技術デモ『The Matrix Awakens_ An Unreal Engine 5 Experience』
Epic Gamesは、映画「マトリックス」の世界を舞台にした技術デモ「The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience」をPlayStation 5、Xbox SeriesX|S向けに無料配布している。
最新のゲームエンジン「Unreal Engine 5」を使ったオリジナルコンセプトの技術デモ。ラナ・ウォシャウスキーが執筆と映像ディレクションを行ない、キアヌ・リーブスがネオ役、キャリー=アン・モスがトリニティ役で「現実を逆転させるツイスト」として出演している。そのほか、「マトリックス」三部作に関わったチームメンバーも再集合している。
デモはリアルなデジタルヒューマンが登場するシネマティックから始まり、ペースの早いカーチェイスと三人称視点のシューターアクションのインタラクティブ体験へと遷移していく。これらはすべて巨大で、活気ある、探索可能なオープンワールドな都市で体験できる。
【FF8】FF8 PS2の技術デモ映像
1999年に東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」にて公開された、FF8のダンスシーンを再現したPS2の技術デモ映像です。
原作よりも踊りのパターンが増えてるし、何よりリアルタイムでアレを表現できるのはスゲェよなぁ…
South Park: TFBW 日本語化パッチ 技術デモ
翻訳に関しては御覧の通り、一部のメニューと冒頭の数文のみ終わっている状態です。
この翻訳Modはあくまで私の勉強のためのもので、現状配布の予定はありません。
ニュースの見出しを読む 2021年9月25日
ニュースの探し方 sm37652408
NHK NEWS WEB
ファーウェイ副会長 中国へ出国 司法取引に合意
朝日新聞
生命のメッセージ展、橿原で26日から 交通事故被害者の遺品を展示
毎日新聞
自転車の損害賠償保険加入 熊本県で来月から義務化 「万が一の事故に備えて」 /熊本
日本経済新聞
米、TPP復帰しない意向 「国内投資が優先」
産経新聞
米大統領選結果、覆らず、西部州再調査で報告書
東京新聞
中ロ、アフガンに積極関与 上海協力機構が軍事演習
伊勢新聞
ヤード条例10月1日施行 盗難車の解体や輸出を防止 三重県
宮崎日日新聞
建設業前会長に有罪判決 日南官製談合
共同通信
農水省、コメの現物市場を検討 価格の透明性が向上
時事通信
対中連携、宇宙や新技術でも 「法治」「民主的価値」前面―日米豪印首脳会議、毎年開催へ
観光経済新聞
観光庁 宿泊施設など66軒認定 心のバリアフリー制度第1弾
BUILT
フジタがドローンの自動発着システムで“レベル3”「目視外補助者なし飛行」を実現、出来形管理を省人化
Engadget 日本版
英国で「人工知能は特許発明者と認めない」判決。AIが生み出した特許品の発明者は誰に?
データが消滅しました
皆さんは「パウリ効果」ってご存知ですか?
詳しくは調べて頂きたいんですが、昔パウリさんという物理学者がいてですね、その人はすごく優秀なんですけど装置とか機器を絶対に壊してしまうんですよ。ただ、それは扱いが悪いとかではなく、近づいただけで壊れるとか部屋に入ったら壊れるとか、もうマリックさんもビックリな壊れ方なんですよね。
そこから起因して、身の回りの機械が頻繁に壊れたり動作不良を起こしたりっていう現象をパウリ効果って呼ぶんですよ。
まぁ、なんでこの話をしたかと言いますと、実は僕もその現象に悩まされてる一人なんですね。だから今回の件も「またか」って感じなんです。
例を挙げるとするなら、まずパソコンですかね。この動画で僕のパソコンはスペックが高くないって話をしたと思うんですけど、実際そんなことないんですよ。確かに経年劣化などはあるとはいえ、現在の技術でもそこそこ通用するくらいのスペックは持ってるんですね。なのにパソコンに入れたソフトとかファイルとかは頻繁に消えたり強制終了したりするし。異常に重くなるし。ファンの音が四六時中うるさいし。その他バグ起きまくるし。
あとはパソコンに限らずスマホとかいろいろバッテリーの持ちが悪いとか。これは充電しながら使うとかしてるせいでそうなってんやろってなるかもですけど、最初からなんですよね。前回2年ほど前に機種変更したんですけど、その2日後くらいに遠出する用事があったんですね。なのでその移動中のバスの中でスマホいじってたんですけど、2時間くらい使ったら充電10%になってたんですね。これはやばいと思っておとなしくしてたら1時間後くらい、充電切れてました。
本来なら初期不良として交換してもらいたいとこなんですけど、僕の場合は交換してもらっても同じって分かってたんで、「まぁこうなるよね」って思いつつ常に省電力モードみたいなので使ってました。
で、何がたち悪いってね、僕の周りの機械の動作不良って、大体調べても対処法が出てこないんですね。対処法どころか、同じ症状が見つからないことがほとんどです。だから直すこともできずって感じなのだ。
そしてここ最近になって、「こういう現象ってなんか名前付いてないんかな」って調べた時に初めてパウリ効果というものを知りました。
パウリ効果は半分オカルトというか、全く科学的に証明されているものではないらしいので、研究者で僕を被検体にした方はご一報ください。
どうも、量産型在宅系Youtuberのくりちゃんです
忘れずにチャンネル登録よろすく!
→https://bit.ly/2Z825ze
また次回の動画でお会いしましょうたいむん!
ばぁ~い
【睡眠用囁き話】上京した瞬間に家を失いそうになった話【Okano's ASMR】
あのままだったら、今どうなっていたのだろう。
いつもご視聴いただきありがとうございます!岡野です( ´ ▽ ` )
応援コメントなどにいつも励まされています。
今回は、上京したときの大変だったお話を囁き声でしていきます。
皆さんは引っ越ししたことあるでしょうか。将来は科学技術でもっと引っ越しが楽になるといいなぁ。
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ゆっくりムービーメーカー4 動画制作Tips解説 予告動画
ゲーム実況も一息ついたので、今度はこんな感じの動画作ってみたいなぁと思っている次第。
某所で聞いた「ギャルゲOPを参考にする」を参考に作ってみました。多少はサマになってますかね?
今回は予告動画という名の技術デモみたいなものです。
YMM4って結構やるもんでしょ?
本動画はゆっくりムービーメーカー4βを利用して作成しています。(※ここ重要、AviUtlとかは使ってないです)
Youtube版:https://youtu.be/BKCE-uwV9fU
有給のうた/初音ミク
2021年、弥生時代に使用されていたと見られる【有給】が発見された。現代の技術でも作るのは非常に難しい【有給】であるが、いったい古代人はどのようにして【有給】を作ったのであろうか。この謎が解明されれば更なる人類の発展が望めるであろう・・・
#267【朗読】物語を終わらせる最後の役目。『死月妖花~四月八日~』
真相が明かされたはずなのに、まだ「この物語」は終わらない。
口軽くない??でも、これが相手に話させる技術でもあるのか?
製作者:New++様 DLサイト:ふりーむ!様
https://www.freem.ne.jp/win/game/19917
前→sm37967274 次→sm37974422
4月8日マイリスト~mylist/65911126~ 実況動画Part1リンク~mylist/32229178~
Twitter http://twitter.com/takumireo15
メール reohosi15☆gmail.com ☆→@
青カビコング。3(投コメ実況)
お久しぶりです。修理に出したパソコンがよおおおやく帰ってきました。2カ月と少しかかってほんと大変でしたわ。
ただ、非常に残念なことに気合入れて作ってたファルコの動画だけ消えてしまいまして激萎えしているのですが…
ともあれまた投稿を続けていこうと思います。
以下コメ返し
(いろんな動画パートから)
うぽつ&おつ→ありがとうございます!
(ベレトスの動画から)
見てから今の反応してるのか?信じがたい→これはですねぇ、とてもいいコメントですねぇ
コツがありまして。つっても技術でもなんでもないのですが
これは意識配分の問題なんですね
結論から言うと「読み」でも「見てから」でも「この場面相手はジャンプするかも?」っていう予測自体はどちらの場合も頭の隅では考えてるんですよ。あらかじめね
「読み」で撃ってる場合はもうここはジャンプする「しか」ないタイミングだろう!って感じで「先手」で予測撃ちしているんですが
「見てから」の場合もジャンプするかも?の予想だけはさっきも言ったように試合中、特にバーストできる時の場合は常に頭の隅にでもあると思うんですよ
んで、「見てから」の場合は「相手の地上の動き」さえ見てればよくて、例えばこのコメントのシーンの場合相手はマルスですね
あそこでマルスの取れる選択肢や動き自体をあらかじめ予想しといて、「ある程度どんな動きされても対応できるよう」に、一歩引いてジャンプで様子を見れる位置取りをまずベレスがしているんですよ
まぁ、申し訳ないのですが、位置取りだけは感覚でここらへんの位置っていう経験のものが多いのでこれ!っていう目印はないんですが…
んでんで、
マルスが「ジャンプした場合の時に仕留められるよう」に意識配分を少しだけしながら
今度はあの場面でのマルスの地上の動き「だけ」に注目するんです。そうすると分かり易いかもしれません。
そうやって見ると結構マルスがジャンプをしたのを「見てから」って反応するのに余裕あると思いませんか?その瞬間に反応して横Bをできるようにさえすれば
見事「見てから」の「後手」での横Bの完成ですね。こんな感じです。おそらくですがこれで「あ、ふーん確かに…結構余裕ありそうだな?」ってなるくらいの感覚であれば
できると思います
無理だよって場合の人はアイテムありで乱闘とかやると実は結構いい練習になります。動きとかゲームスピードに目が慣れるっていうのと、自分が考えたり思った瞬間にそのまま手が動いてゲーム上に反映させられるかのいい練習になったりしますよ。
なので乱闘をすることを私はおススメしますね
シリーズ色々 series/66669
創作キャラでクトゥルフ 最終話
お待たせしました。最終話です。
今回時間が長いですが、後日談などもありますので是非見てやってください。
前回 sm37151929
シナリオ【罪の身代わり】をお借りしました。
つたない文章、編集技術でも最後までお付き合いくださった方に感謝です。
ここまで見ていただいた方、コメントしてくださった方、ありがとうございました。
追記:タグのこと教えていただきありがとうございます。無知故ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
【完全再現】千年幻想郷を本気で耳コピしてみた(おまけ付き)
■東方永夜抄より、八意永琳のテーマ「千年幻想郷 ~ History of the Moon 」を本気で耳コピしました
■千年幻想郷のアレンジ (sm36784298)作ったときに「そういえばこの曲前に何度も再現に挑戦したな......今の技術でもう一回再現にチャレンジしたい」と思い立ち、作ってみました。一応(幻聴でなければ)MIDI版にない音までちゃんと拾っている(つもりな)ので、完成度としてはかなりのものと自負しております。しかし「完 全 再 現 (笑)」は流石にタイトル詐欺かな。申し訳ない!
■耳コピだけじゃ最近の視聴者は満足しないのかな~と思い、おまけもつけておきました。いつも通りの風~星あたりの作風でリメイクです。信仰・古戦場・摩天楼のミックスみたいな感じですね。なんかおまけが本編になってない......?
■マイリスト:mylist/9319644
韓国独自開発のKF-X用「AESAレーダ」監査したら.. 性能不充分
<アンカー>
開発真っ最中の韓国型戦闘機KF-X事業の成否は、KF-Xの目に対応する別名「AESAレーダー」、独自開発にかかっても過言ではありません。ところが、AESAレーダーの開発過程で技術膨張と特恵のある疑惑が提起されました。 、国防科学研究所が自己監査を行ったことで確認されました。
キム・テフン国防専門記者の単独報道です。
<記者>
国防科学研究所は1月から2月初めまでAESAレーダー開発事業関連の疑惑自己監査を行いました。
SBSが入手した国防科学研究所監査報告書を見ると、2016年7月には、1千687億ウォンで契約された後、昨年まで実際に9回の修正契約が結ばれました。
特に3、5、7、9回の修正契約時契約額が大幅に増えて、全体事業費は447億ウォン増加した2千134億ウォンになったが、専門家は非常にまれなことだと言います。
【レーダー開発事業の専門家A:(国防科学研究所が修正契約)拒否感を感じても、9番をしたという話は、何か間違っていたのです。お金でも技術でも性能でも... ]
またハンファシステムがAESAレーダーの主要性能である追跡距離を事業提案の段階では、数百キロを提示したが、実際の結果は、数十キロで、また同時にキャッチすることができる標的ことを示唆値も減少ところ、事業費はわずか1千300万ウォンだけ減額されただけです。
要求でもない技術10を追加提案したことを示してたが、監査報告書は、この過剰、追加提案12のうち7つが調整されたが、相応の措置は不十分したタイムリーでした。
【レーダー開発事業の専門家B:2018年偵察衛星事業で過剰の提案をした企業が事業権が剥奪されたケースもあった。]
予算の無駄を指摘した重要な研究者に対して業務排除措置たり補職解任に圧迫された、一種の職場内ガプジルがあったとの指摘もあります。
しかし、国防科学研究所AESAシステム団は、監査指摘に反発しており、議論の疑惑を解くためには、上級機関に感謝などを追加検証が必要になります。