キーワード 技術デモ が含まれる動画 : 200 件中 1 - 32 件目
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幻のFF6 (Final Fantasy6デモ 1995)
FF7発売以前の"テクニカルデモ"です。1995年のSIGGRAPHにて出展され、96年のゲームショウで配布されたFF7体験版に収録されました。
【年表】
1994年 FF6・PlayStation発売
1995年 CG博覧会SIGGRAPHにて、この動画を発表
1996年 Nintendo64発売
1997年 FF7発売・スクウェアが任天堂と絶縁
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
Farcry CryEngine 技術デモ 『The Project』
CryEngineで作成された技術デモ(2004年公開)。Farcry本編の直前の出来事を映像化したもので、見て楽しめる内容になっています。ダウンロードはこちら(http://www2.ati.com/misc/crytek/theprojectv1-1.exe)、MOD扱いなので実行するには本編がないと駄目?かもしれません。この動画はただ録画しただけですが、リアルタイムなので実際は視点を変えたり設定を弄くることも可能です。GeForceだと水面がバグる場合があるのでRadeon推奨(この動画は特殊な方法でGeForceで実行したものを録画)。ここまで出来るなら本編にもこういう高品質なイベントシーンが欲しかった(^~^)このデモではヴァレリーは美人さん!関連動画【1】mylist/811935【2】mylist/21913975
PS3 ぽちゃぽちゃあひるちゃん
水面に あひるがぽちゃぽちゃ泳いでた それを鮫たんがぱくぱく噛んでさ♪ あ割ってさ♪ あ食ってさ♪
ゲームボーイカラー デモソフト
ゲームボーイカラー発売前に作られたと思われるデモソフトの動画です。ワリオランド2などの映像が収録されています。
Project Offset GDC2006
PC&Xbox360で発売予定の剣と魔法のFPS。その技術デモ。ファンタジーの世界観好きなのでちょっと期待してる。
AR技術デモ
http://www.masayashi.com/2008/01/20/556を見て、脊髄反射でhttp://www.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8から転載。既出なら消します。作者のホームーページはhttp://www.robots.ox.ac.uk/~gk/index.html
GDC:08 New Ver.UE3 技術デモ GoW100匹ローカスト大行進!
Gears of War 2 First Gameplay! : sm3257891 /ライティング強化・水の表現・100匹ロ-カスト大行進・肉キューブ・トルクボウで破壊しまくり スゲェ / [Gears of War 2] 2008年11月発売決定! /http://www.xbox.com/en-US/games/splash/g/gearsofwar2/default.htm
NVIDIA の音に反応する技術デモ GeoForms
リアルタイムに生成される物体は、コンピュータに入力された音に反応します。物体は、拡大、縮小、回転させることが可能で、34 のスライダーで質感を変更できます。この動画は、foobar2000 で音楽を流しながら撮りました。iTunes、Windows Media Player、Winamp の場合は、簡易コントロール機能を利用できます。4Gamer → http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060314201410detail.html。ダウンロード → http://www.nzone.com/object/nzone_geoforms_home.html。
戦場の絆【TT】画像が粗すぎて伝わりにくいマカク研究
ノーロックがほとんど封じられているTT。今回のマカク研究は、実用性の低い右坂道と、実用性の高い4Fの小技詰め合わせセットでお送りします。青6なのにジャンプミスしまくってますが、この程度のフワジャン技術でも充分使用可能というのが売り。携帯画像を何とか明るくしようと、露出全開にしたらジャギりまくり…次は前のに戻します。orz
ゆとりPIC工作3回目@フリスク
16F84Aを離脱し16F819になりました ADコンバータが追加されたが今回使ってない(無意味www) BGMはこちらをお借りしました→sm480185ありがとうございます これマイリストmylist/6558448 まだまだPICはビギナーなのでコメントでアドバイスとかダメだしいただけると喜びますヽ(´ー`)ノ 技術でもないのに「ニコニコ技術部」のタグがついてる・・・・解説編作りましたnm3769944 ちなみに自分は情報技術科です
NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ Medusa
8800GTXでは重いシーンでカクカクします。noAA VSyncオフ
【NVIDIA】Nurien Alpha v0.7 Demo【PhysX】
Core2Quad Q9450 [email protected]
GA-X38-DQ6
Geforce 9800GX2
Windows XP SP3
Geforce Driver 177.83 beta
PhysX System Software 8.08.01
韓国Nurien Softwareが開発中のUnrealEngine 3を使用した「MStar」というSNSタイトルの技術デモです。
シングルカードのSLIでも稼働できますが、線画と物理演算で1枚ずつにした方がスコアは出る様です。(PhysXを無効にするとFPSが赤色になってタイムスケールの調整されるほどスコアが落ち込みます)
こんな自動でも処理が糞重いSNSなんぞ、誰がするんでしょうか?w
録画には実効環境側でDXRec2を使用しています。
非録画状態だとピークはさほど変わらず、Averageの方が8前後ぐらい改善します。
背景にビットレート食われまくりで画質はさほどよくありません。
Great Kulu - NVIDIA PhysX Demo -
NVIDIAのGeForce8以降で使用可能となったPhysX技術による技術デモです。GeForce Power Pack (http://www.nvidia.com/content/forcewithin/us/download.asp) で対応ドライバとPhysXランタイム、各種デモソフトがダウンロードできます。このGreat Kuluデモではソフトボディのエビ?の様なクリーチャーをぷりぷりさせる事が可能。思う存分ぷりぷりさせてみて下さい。環境はCore2 Duo E6850 + GeForce GTX 280(描画+物理)、1280x720 4xAA+16xAFです。今日のご飯のおかずはお刺身ね。 Nurien PhysX比較テスト sm4233127
リコーダーで白夜を吹いてみた
サモンナイトエクステーゼのOP歌、白夜を吹いてみました。 親の目を気にしながら吹いたので、かなりボロボロです。音程もボロボロです。 ちなみに、録音環境もボロボロです。厨房には録音機器を買うほどのお金はないのです(つД`) まあ、そこまでするほどの技術でもないんですがねorz コメント、指摘等、よろしくお願いします。 P.S 書き忘れていましたが、使用楽器はソプラノリコーダーです。
【ガクブル実況】オーバーロード 悪の魔王サマ復活ノ時 真の悪事その6
第6話 脂肪(ヨロイ)纏いし炎の料理人
2周目・難易度レジェンド。
あの料理人、ひょっとしてNASAの技術でも使ってるんじゃないか?
真の悪事その7>sm5365151 悪の悪事マイリスト>mylist/9309945
善の魔王サマ>sm4018891 善の悪事マイリスト>mylist/7621871 ブログ BlueSkyBox
地球防衛軍2 インフェルノ突入 78強行突入
久々にニコニコに来てみたら、バージョンがまた変わってるじゃないですか…。
しかも、1個辺りの動画容量が増えてる!これで私の技術でも少しは画質を上げられる!!
でも、時間もないので、既に作ってあった動画はそのままうpさせてもらいます。
さて、今回は地下工場への単独突入作戦という脳内設定であります。
時間がないのでコメントも後日ということで…m(_ _)m
12/16追記:投稿者コメント入れました。
77→sm5317615 79→sm5668803
1~72まとめ→mylist/4723424 72~まとめ→mylist/9154239
全マイリスト→user/302841
【PS3】FF7テクニカルデモ VS FF13トレーラー 1/29ver
最初の映像は2005年に「PS3を使ってFF7を表現したらこんな感じになる」といって発表された技術デモの映像です。そして、後者は1/29に公開されたFF13の最新トレーラー。無性にFF7がやりたくなる今日この頃。FF13体験版同梱のFF7AC発売日は4/16です。
ある日の放課後実況プレイッ!! ~2日目~【HR編その1】
■今回は高画質p氏のキャラのHR上げ動画です。HR9になるのはいつやら・・・ ■録音専用機がトラブルで録音できてない=実況じゃn(ピチュン ■トラブル2つ目:予定では、1カメと2カメで撮影したものを上げる予定でしたが・・・1カメのうp主の映像が録画できてなかったので、2カメの高画質p氏視点のみです・・・・ ■トラブル3つ目:高画質p氏の謎の技術でモンハンのBGMが東方系に・・・うp主の編集じゃないからねっ!!絶対にっ!! ■次→只今編集に苦戦中 3/1新作できました。→sm6302619 ■うp主のマイリスmylist/9860576 高画質Pのマイリスmylist/8907942
SaGa2のメカ描いてみた(7/7)
冷静に見ればパートを分けてまで晒す様な絵でも技術でもなく、ここまで見てくれている人が居るとしたら本当に有難い事です。「死闘の果てに」と「セイブザワールド」は何処かで使いたかったんですが、曲の長さ的にも違和感無く使える場所が見つからず、結局使わずじまいでした。本格彩色編を作るかは未定です。半端な内容で申し訳無いです。(追記:ガンヘッドはFC版のゲームとか写真だけでしか知りません。意識してませんでしたが、まぁ無意識の内に影響受けてたんでしょう)前sm6702985、mylist/12026433
アイドルマスター 『before dawn daybreak』
MAD5作目です。1万6千再生ありがとうございます!
PROJECT.ELEVENなんて大層な名前が付いてますが中身は思いっきり練習動画ですw
前作から編集ソフト変えたので早く慣れなければ… 3作目のような雰囲気の作品を全キャラ個別で作っちゃいなよ!的な企画です。
途中で挫折したらドンマイって事でw
ついでにQPでタグ検索すると色々出て来てしまうようなので<>で閉じるようにしますのでよろしくなのですー
作品集→mylist/10949247
【XBOX360】Project Natal - MSプレスカンファレンスの様子 その3 【E3】
2009年E3のMSカンファレンスのProject Natal紹介部分の続きです。
最後にFableシリーズで知られている、ピーターモリニューが出演、
技術デモが公開されました。
Natalを応用すると、
ゲーム内のキャラと会話、物の受け渡し、紙に書いた画像の認識、
さらには、ゲーム内の物体にタッチ出来るみたいです。
sm7225794 ← その2
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作sm7984330 前々作sm7839150 マイリスmylist/13913431
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
スモークドエリンギ n番煎じのゆっくり料理 No.010
毎度ご覧いただきまして、ありがとうございます。最初に並べたのは、位置のアタリを取りたかったからなのです。つか、(大したもんじゃないけど)今の技術でもう一回作り直したいなぁ、コレ。マイリス→mylist/15967436 ブログ→d.hatena.ne.jp/define13/searchdiary?word=*[料理]
【車載動画】本庄サーキット・フリー走行日【EG6】
W63CAで撮影した車載動画です。
前回、初めて行ったときは50秒切れなかったので、今回はそれを目標にして行きました。
今回のベストタイムは49.918。なんとか50秒は切れましたが。。。次回は48秒台を目指します。
よければアドバイスいただけると助かります。技術でもセッティングでもなんでもいいです。
ちなみに各周ごとにラップタイムを入れました。ベストラップは5分7秒からです。
投稿動画:mylist/10700199
フロントミッション5実況プレイPart9
フロントミッション5のグダグダ実況プレイです
長くなってしまったので、ステージ途中で次Partになってしまいました
つたない編集技術でもうしわけありませんm(_ _)m
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NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa
リアルタイムレンダリングによるものです。 高解像度版→sm9819532
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
一応、初うp。 デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。
ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
800x450 AVC/H.264 [email protected]_950kbps AAC-LC_93.8kbps 44.1kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
【4Mbps】NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa【HD】
リアルタイムレンダリングによるものです。 重い場合→sm9607566
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。 ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
※ハイスペックでも箇所でカクつく原因は、同期信号が取れていないFlashPlayerの仕様になります。
1280x720 AVC/H.264 [email protected]_3789kbps AAC-LC_93.5kbps 48.0kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420