キーワード 抽象化 が含まれる動画 : 97 件中 1 - 32 件目
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44KBまで圧縮された真島茂樹
画質:64×36
FPS:5
モノラル
音声サンプリングレート:500Hz(たぶん)
5/11追記
エンコードをmp4→webmにすることで71→44KBまで圧縮
映像と音声は大して変わらないのでタイトルと説明文変えただけ
↓配布(いらない)
https://drive.google.com/file/d/1M5ayrENhY2GaeddEhNFA15oE5KrU-0hh/view?usp=sharing
96KBまで圧縮された真島茂樹
画質:64×36
FPS:8
モノラルにしただけ?
サンプルレートを下げないことにはどうにもならない
180KBまで圧縮された真島茂樹
画質;120x90
FPS:8
個人的には音声サイズが160KBとデカすぎるのでどうにかしたい
「ちっちゃな私」をテトとデュエットしたい柴又
「ちっちゃな私」(sm42595400)と「柴又」(sm19158004)のマッシュアップのようなモノです。「ちっちゃな私」を初めて視聴したとき感情が昂ぶりまくって笑顔で涙が零れました。何度聴いてもうるっときてます。私の胸の中にもいるちっちゃな私に深く優しく染み入る歌詞とメロディー。この曲に出会えたことに感謝です。5か月間もこの曲を知らなかった自分。5か月あれば500回は聴けたのに。単純計算で1か月100回、1日3.3回ということかな。そう考えると少ない。現に今は1日6回以上(朝と夜に3回以上ずつ)は聴いている。聴きまくって飽きるタイプの曲ではなく聴くほどに好きになる曲。これはマッシュ相手の柴又でも実証済みの私の経験則によるものなので、多分本当に飽きない。一生聴く。それはさすがに言い過ぎかも。事実、今も毎日柴又を聴いているかと問われれば答えはNOとなる。しかし音MADやREMIXを介して定期接種していることはリアルガチである。話を「ちっちゃな私」に戻そう。もし一回飽きてしまったとしても、またしばらくしたらふと聴きたくなって、そして聴いて沼ってをループすることは確定的に明らか。ってことはやっぱり一生聴く。マッシュを作るにあたってさらに聴いた。さっきから”聴いた”って書いてるけど、MV込みで”観た”の方が正しい。そう、この曲はMV込みで完成されたものだと思っている。マサラダさんはこんな素敵な曲を作れて絵も描けてアニメーションも作れてなんじゃそりゃ!天は二物も三物も与えるのか…いや違う。ひとえにマサラダさんの努力の賜物である。ただしやはりそのセンスと感性(一緒じゃないの!?調べたらちょっと違うみたいだよ)は唯一無二であり、それをフルで発揮できて作品として世に送り出せることは、「努力する才能」までも内包して『才能』であるからして…小難しいっぽいけどそうでもないし意味不明な言葉を並べまくって色々書きましたけど、この説明文をちゃんと読んでる人ってこの動画に辿り着いた希少な皆様のうちの更に数%程度だと思ってるので気にせず書こう。そもそもこれが長いと読む気が失せてしまう人の方が多数派であることも百も承知でそれが狙いでもあったりする。1200文字吐き出せる場。改行や文字装飾でも文字数カウントされるのでなるべく避けたい。ちっちゃな私超好き!!すきすきすきすき!!あああああああああ!!!良すぎる…!全部マジでやばい好き!ラスサビで「ちっちゃな私”には”」になるところとか!ずっとでけぇ私の言葉を繰り返してた(ソロとそうなのよを除いて)ちっちゃな私が最後の最後に「今日も」に対して「今日”を”」ってなるところとか!!!好き!!…別件ですが類似品も見てって!→sm42786842(少女レイ×柴又)、sm42223204(GO MY WAY!!×柴又)、sm42410107(やよい×柴又)
ポムニには双子の妹がいる!? 素晴らしいデジタル サーカス アニメーション
つべから投稿
□素晴らしいデジタルサーカス〜□
• レインボーフレンズのポムニ?! 素晴らしい...
ラガタはキューブとピースを調和のとれた方法で配置することにとても満足していました。誰かが彼を蹴ってすべてを台無しにしたら、それは本当に残念なことです、そしてその誰かは... ポムニ? 不思議ですね、彼女らしくないのに、彼女はラガタを侮辱したことさえあるのですか?
00:00 - ポムニ邪悪な妹!
04:47 - 驚くべきデジタルサーカス X イカゲーム
08:28 - レインボーフレンズのポムニ?!
12:34 – ジャックスの要約 悲しい話?!
「いいね!」ボタンを押して購読することを忘れないでください❤️□
□オリジナルアニメーション Hornstromp - @HornstrompFNF3D □□
「驚異のデジタル サーカス」からインスピレーションを得た:
• 驚異のデジタルサーカス: パイロット
若い女性が VR ヘッドセットを装着した後、サーカスをテーマにしたコンピューター ゲームの中に閉じ込められてしまいます。 彼女は、ジャックス、ラガサ、ガングル、キンガー、ズーブルなど、閉じ込められた他の人間のグループと出会い、元の名前を思い出せないため、AI の首謀者ケインによって「ポムニ」と改名されます。 ポムニはサーカスの見学中に出口のドアに気づきますが、他の人たちは彼女を妄想だと一蹴します。 他の者たちが「グインクス」と呼ばれる幾何学的な生き物を集める探求に参加している間、ポムニはラガサとジャックスに同行して、出口を探している別の人間であるカウフモを訪ねますが、彼が孤立に屈して「抽象化」され、知性のない獣になっていることに気づきます。 カウフモのせいでラガサを助けようとするが、二人ともトラブルに見舞われ、ポムニは出口のドアにつまずいてそこを通り抜け、「ヴォイド」と呼ばれる立ち入り禁止エリアにつながるオフィススペースの迷路を発見する。 ケインはポムニをサーカスに戻し、そこでカウフモを他の抽象化された人間と一緒に地下室に監禁し、ポムニとラガサの不具合を修復した後、「出口」がサーカスのために作った未完成の拡張であることを明らかにします。 次に、彼は持続不可能なデジタル食品のごちそうを全員に振る舞い、ポムニが自分の状況にトラウマを残している間、他の人たちはそれを楽しんでいます。
死ぬ前に伝えたいことがある…
その他作品(いらすとや動画等)mylist/54754050
Fの就職情報https://f-syukatu.com
youtubeチャンネル
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ツイッター
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【プログラミング】自作動画編集ソフトを夢見て #2
自作動画編集ソフトを夢見てプログラミングをしていきます。
プログラミング言語Rustとgstreamerというライブラリを使って、動画編集ソフトを制作していこうと思います。
今回はVulkanを導入して三角形を描画するところで力尽きました。
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頂いたコメントについて返信したいものがあったので書いておきます。
> 現代+Rustだとwgpu(WebGPU)を検討に入れても良いかもね(抽象化レイヤなので若干お話が違うけど)
wgpu良いですよね~。
私も普段グラフィクスのプログラムを書くときはwgpuを使っていました。
今回Vulkanを選んだのは、別で作っている3DレンダラーでVulkanを採用したいのでそれに合わせてVulkanを勉強するためです。
wgpuはとても良いのですが、リアルタイムレイトレなどの新しい機能は入るのが遅いので、新しい機能を使ってレンダラを作るには向いていないのですよね。
この動画編集ソフトを作るぶんにはwgpuで十分かもしれませんが、Vulkanの扱いの練習も兼ねて……。
> これはashかな?vulkanoを使うとちょっとサボれるかも
ashです。vulkanoは野心的なプロジェクトで良いですよね。
ただ、vulkanoはunsafeからsafeなRustにするだけではなく、APIの形も少し変わってしまっていたりしてpureなVulkanを学習したいという用途には向いていないので、今回は候補から消えました。
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なんかRust+Graphicsについてわかっている人のコメントが来ると思っていなかったので驚きですね。
コメント励みになっています。ありがとうございます。
(W9) ヲシテ母音のデザインは、ヒトが自然の五つの状態を表現した形である
ヒトが自然環境を観察した結果として、五つの状態を理解し、表現したという話をする。
ヲシテの母音は、(ア)(a):(イ)(i):(ウ)(u):(エ)(e):(オ)(o)の5種類がある。
ヲシテ母音のデザインは、ヒトが自然環境の中の五つの状態を観察して表した形である。
ヒトは、暦の中に立ち、周りを観察し、抽象化する。
ヒトは、頭上の空から足元の大地に向かって、目に見えない軽い気体から固い大地まで、幾つかに分かれているのを見る。
それは、だいたい上から順番に「頭上に広がる空」、「空を吹きわたる風」、「地上から立ち上る熱」、「地表を流れる水」、「足元の大地」である。
つまり、上から下へと向かって、だいたい五つに分けることができる。
五つのヲシテ母音は、ものごとの「ウツホ」・「カセ」・「ホ」・「ミツ」・「ハニ」という五つの状態に対応している。
それぞれの母音デザインは、人が、「ウツホ」・「カセ」・「ホ」・「ミツ」・「ハニ」と接した時のイメージの形を表している。
このように、ヲシテ母音のデザイン(形)が表現するイメージについて話をするときには、「態」と呼ぶことにする。
五種類あるので、それぞれ、(①)(ア態)、(②)(イ態)、(③)(ウ態)、(④)(エ態)、(⑤)(オ態)と呼ぶ。
なぜ「態」と呼ぶかと言うと、「母音」という「音」と区別するためである。
(W5) ヲシテ文字のモトは日時計なのである
ヲシテ文字のモトは日時計であるという話をする。
横線は、日の出と日没とを結ぶ線であり、大地を表している。
縦線は南中線であり、太陽光を表している。
これは一種の日時計であり、1日を4等分している。
次に、上の日時計を八等分してみよう。
横線は、大地、水平線を示す。
縦線は、太陽光、そして南中線を示す。
つまり、縦線、横線は、日時計の針になっている。
中心からみると、4本の針がある。
それでは斜め線の4本の針は何を意味しているかというと、一日の間の気温の変化に関係している。
太陽は、大地の端から上り、天空を移動する。太陽が高くなるのにつれて、気温は上昇していく。
太陽はやがて南中し、西の空に傾いていく。しかし、南中後に気温が直ちに下がるわけではなく、実際には南中してから後で気温が最高となる。その後、日没に近づくのにつれて気温が下がっていく。
やがて太陽は地平線に没する。日没後、真夜中にかけて、気温は下がってくる。真夜中を過ぎると、一日のうちで最も気温が下がる。そして、日の出を迎える。
これは、毎日経験している、一日の光と熱の循環である。
太陽エネルギーは、地表に降り注ぐことによって、大地に熱をもたらす。その熱エネルギーの最高点は南中点と日没の間にあり、最低点は、夜中と日の出の間にある。
日の出と南中点の間は温度上昇が著しく、また日没と夜中との間は温度降下が著しい。つまり、左斜め線は、大きな温度変化を示すラインである。
これを抽象化してみよう。
横線は大地を表現し、縦線は太陽光を表している。
斜め線は、熱の動きに関係している。
上側の左右の斜め線は熱が大地に入ってくる様子を表す。
下側の左右の斜め線は、熱が大地から放出されていく様子を表している。
この日時計は、太陽光の動き、そして気温の変化を、八つの方向にシンボル化したものである。
ヲシテ文字は、このような8本の針をもつ日時計のイメージから生まれてくる。
(W4) 暦の中に置かれたヒトのイマジネーション
ヲシテ文字は、暦の中に置かれたヒトのイジネーションを形にしたものである。
ヒトは、自然環境の中で生きている。
太陽の運行によって、地上に降り注ぐ光の向きと強さが変化し、朝、昼、夕方、夜、そして夜明けを作り出す。太陽の高さと光の向きと強さを手がかりとして、方位、方角が決まる。
方角、方位、日照、季節は、時間と空間を区切っていくものである。
これらをまとめると、暦となる。つまり、暦は自然環境の大事な部分を抽出し、抽象化したものである。
一日のうちの朝・昼・夜の移り変わりを見ていこう。
横線は大地である。
左側から太陽が上り、右側で太陽が没する。大地は、日の出と日没との間に横たわる。ヒトは、大地に支えられて生きている。
次は太陽光を示すイメージである。
縦線は、南中線である。
太陽は、大地の端から上り、天空をゆっくりと移動し、南中し、やがて西の空に傾き、地平線に没し、姿を消していく。大地は、太陽に照らされることで姿を表し、太陽が没することで、姿を隠していく。そして、夜のとばりが下り、闇に包まれていく。
太陽が最も高い点と真夜中を結ぶ線が南中線である。
大地と太陽の動きとを組み合わせると
大地を表す横線は、日の出と日没を表す線である。
縦線は、太陽光を表す南中線になる。
ヒトは、大地と南中線との交点に立っている。
言い換えると、日の出-日没線と南中線との交点に立っている。
このように暦の中に立つヒトのイマジネーションからヲシテが生まれる。
About You.parrot
「いいね!」を押すと巨大なParty Parrotが夢に出てくる。それは幸せなことです。
掛け布団と敷布団の狭間で生じる意識は、世界が始まるとDogeに回転し始めます。縦方向に。
この文章は永愛ではなく、人間の脳が生み出した情報です。
狂い始めたのは運命の歯車ではなく、私の心です。
――ここで一句。
〇〇〇〇〇
これはあなたとあなたの友人4人が、一緒に食事をしている場面を抽象化した図である。この図ではすべての人が同じ○で描かれている。
●〇〇〇〇
しかし実際のところ、上の図のようではなく、事態はこの図のように描くのが適切なものとなっている。つまり、五つの体の中で、ひとつの体(●)だけが、特殊なあり方をしている。すなわち、その体についている眼球だけを通して世界が見えている(他の眼球を通しては見えない)。その体だけがつねられると痛い(他の体はつねられても痛くない)。その体だけが動かそうとして動かせる(他の体は動かせない)。
さて、どうやら理解したようですね。
安心してください、ただのギャグです。タイトルも、この世界のすべての事象も。
Twitter:https://twitter.com/hiiragi_mag
ボカコレに出たい feat. 初音ミク
絵 futon https://piapro.jp/futon_fukafuka_01 https://twitter.com/o00_uX
音楽 おたべ
歌唱 初音ミク
歌詞
「やってみたい」をやってみて
自分の不甲斐なさ知りました
しょんぼり逃げて何ヵ月か
もう忘れた方が楽かもね
イベントに向け燃えた過去も
気分のままに書けた歌詞も
置き去りにして何してたか
もう忘れた方が楽かもね
でも
賑わう人達 流れる音
僕の夢がそこに溢れた
涙をこらえて前を向いた
最終日午前10時
サビにはキャッチ―なメロディーを
オシャレな伴奏に乗せちゃって
思想感情を抽象化した
深い歌詞をさ なんてね
どこかで聞いたようなメロディーと
ド定番のコード進行で
韻とか上手く踏めないけど
僕の声をさ 聞いてよ
楽器も弾けない
絵も描けない
動画だって作れない
気付いたら全部同じメロディー
歌詞の書き方わからない でもね
打ち込みでいいじゃん
フリ素(フリー素材)でいいじゃん
歌詞入れるだけの編集でいいじゃん
メロディーだって歌詞だって
自分のしたいようにさ
これから考えるメロディーと
これから考える伴奏で
思想感情を書き殴った
ダサい歌詞をさ それでも
とにかく形に残そうよ
7時間のリミットタイム
ゲームみたいでワクワクする
僕の声をさ 聞いてよ
大澤真幸×山本貴光×吉川浩満「<われわれの時代>を読み解く──『〈世界史〉の哲学 近代篇1』&『近代篇2』刊行記念」(2021/9/1収録)@yakumoizuru @clnmn #ゲンロン210901
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/fzkmhkpSpj8
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20211012_01/
【収録時のイベント概要】
社会学者の大澤真幸氏が上梓する一大シリーズ「<世界史>の哲学」は、『古代篇』『中世篇』『東洋篇』『イスラーム篇』『近世篇』と続き、2021年5月に『近代篇1』が、続く6月に『近代篇2』が刊行された。
「〈世界史〉の哲学」は、〈世界史〉のダイナミズムを規定している論理の形式を、社会システムの理論の観点から抽出するプロジェクトである。
……
「〈世界史〉の哲学」の目標は、このような意味での普遍性を抉出することにある。普遍性と矛盾なく直結しているーーそれどころか歴史的特異性と結びつかずにはありえないーー普遍性。これを抽出することが探究の目標である。
(『近代篇1』まえがきより)
本書で指される「近代」とは、「十九世紀の西洋」=「われわれの時代」が典型的な対象とされている。さらにそこには「ポストモダン」というあいまいな概念も含まれている。近代以降の時代でありながら、近代に内包される矛盾した、自己否定も含む時代である。
イベントでは、この壮大な「近代」という時代について、大澤氏に本書よりもさらに饒舌に語っていただく予定だ。しかし本書同様に、この時代を語るためには、それ以外の時代の事象にも言及せざるを得ないだろう。また、シリーズとはいえ各篇は独立していることもあり、読む順序は読者に委ねられている。本イベントでも、縦横無尽に時代と事象を読み解くことになるだろう。
聞き手には文筆家の山本貴光氏と吉川浩満氏をお招きする。山本氏は5月に大澤氏との対談をおこなっており、吉川氏はゲンロンカフェでのイベント「ポストコロナ時代の民主主義、その可能性」や「社会学という物語について」などで幾度も大澤氏と議論を交わしている。稀代の本読みである二人がこのシリーズをどのように読み解くのかも大注目である!
『〈主体〉の誕生』『資本主義の父殺し』と題された二冊を中心に、「〈世界史〉の哲学」シリーズとノートを携えて、ぜひ番組をご視聴いただきたい。
『〈世界史〉の哲学 近代篇1 〈主体〉の誕生』目次
まえがき
第1章 失敗した贋金作り
第2章 カトリックの政治革命/プロテスタントの精神革命
第3章 貨幣論への迂回
第4章 貨幣の抽象化作用
第5章 資本主義の猥褻な精神
第6章 黙示録的ゲーム
第7章 〈金銀/紙幣〉としての貨幣
第8章 商品の救済/人間の救済
第9章 召命と階級
第10章 終わりなき終わり
第11章 予定説の効果
第12章 予定説がとり残したもの
第13章 〈増殖する知〉のふしぎ
第14章 銀行というなぞ
第15章 二つのスペキュレーション
第16章 剰余権力
第17章 〈主体〉の産出
第18章 最初の小説
第19章 小説の不安
第20章 神に見捨てられた世界の叙事詩……なのか?
第21章 虚構性の勃興
第22章 役に立たない辞典
第23章 小説的衝動の帰趨
あとがき
『〈世界史〉の哲学 近代篇2 資本主義の父殺し』目次
まえがき
第1章 父殺しの密かな欲望
第2章 墓場の生ける死者たち
第3章 分離派の倫理と資本主義の精神
第4章 一者は一者ならず
第5章 貨幣を殺す
第6章 ヘーゲルを通じてドストエフスキーを読む
第7章 この女性の裸の身体は美しいのか
第8章 絵は何と競っているのか
第9章 なぜ何かがあるのか
第10章 美からの逃走
第11章 「睡蓮」と「山」
第12章 注意への注意
第13章 存在論的に未完成な共同体
第14章 「Anno Domini(主の年)」から「A.D. /B.C.」へ
第15章 構造と歴史
第16章 国民の「起源」
第17章 母の欲望
あとがき
<われわれの時代>を読み解く – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210901/
私の馬鹿に付き合ってくれる人に感謝を
これもYoutube君にあげておいてこちらには投稿してなかったやつ
もちろんの事Aviutl
それも「音源素材」以外の素材一切使用禁止というAviutlの機能だけで作るPV
コレの演出は私の過去を超抽象化しておいていったものです
どんな考察しても面白いかも……
国語なんかできねえよ
どうにも国語だけは苦手だった。
数学と理科にはデータがある。あらゆる思考や概念は抽象化され、数字という共通言語によってそのかたちを保持したまま記述される。先人の遺した公式を美しいと思えるだけの感性は僕には備わっていないが、それを使いこなすこととはまた別の話だ。
去年の秋のことだった。当時の国語の先生は、容姿から判断するにきっと父親ぐらいの年齢で、いつも顎ひげを撫でながら黒板の前でよく分からないことを喋る人だ。N先生と呼ぼうか。その日の彼も普段のように、森鴎外の「高瀬舟」を通読して安楽死がどうだの、フランスの法倫理がどうだのつらつらと語っていた。
こんなこといちいち覚えてたって模試には出ない。教科書を読むふりをして、机の下に忍ばせた英単語帳を眺めていると、ふとどこからか他者の目線を感じた。さっと辺りを見渡すと、他でもないN先生が黒板の前から一歩も動かずにこちらを見ていた。
「そこの君。喜助のしたことは正しかったと思いますか?」不意に質問され、僕は少し戸惑う。「高瀬舟」なら授業が始まる前にもう読んであったし、教科書ガイドの予想問題もきっちり解いてある。だけど、喜助の行動、殺人の是非を記述させる問題なんて僕は知らないし見たこともない。「ええと……正しくないと思います。」平静を装ったまま僕は答える。「そもそも、いかなる理由があれど、喜助のしたことは人殺しです。法律で明確に禁止されている以上……」
「データなんかねえよ。」割り込んだのはN先生だった。「君の言う通り、確かに喜助のしたことは殺人なので、法の下に相応の罰を受けるべきだと思います。ただ、それはそれとして、もう助かる見込みのない弟を少しだけ早く楽にしてやった。この行為についての是非を僕は訊いているんです。そこにデータなんかありません。君の感想だけを聞きたいのです。」
結局、僕は何も答えられなかった。そのあとのことは覚えていないし、思い出したくもない。データなんかねえよ。今思えば、彼にそう言わしめた何かがきっと存在していたのだろうが、今では本人にそれを聞く術もない。
「先生。僕はまだこっちの世界にいます。でも天国に関するデータって、まだ見つかってないみたいです。」僕はそう呟いて、墓石の前でそっと手を合わせた。
Cubic Morph
本動画はBGMとして公共で流すことのできる音楽コンテンツです。
【Cubic Morph】
遊び心と企みに満ち溢れたテクノ/エレクトロ/ニューエイジ作品。先鋭的なデジタルサウンドに不可思議な未来世界が広がる。無機質で機械的。極度に抽象化されたミニマルミュージックは細胞のように絶え間なく変化を繰り返し、緻密で巧妙な騙し絵のようにリスナーの感覚を揺らがせる。
【Artists’ Laboとは】
アーティスト一人一人の固有の作風・音楽性・世界観を突き詰めるのが"Artists’ Labo"。既存の音楽の幅さえ押し広げるような多彩でコンセプチュアルな個人アルバム作品の数々をナッシュ音楽チャンネルで。
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店舗・施設・イベント・ライブ配信等、公共の場所で・全世界で・インターネット上でBGMを流すことができます。niconicoチャンネル「ナッシュ音楽チャンネル」の月額課金300円で全ての音楽番組の再生が可能。
【1】商用にご活用いただけます国内外の店舗・施設・イベント会場等で流すことができます。著作権を取り巻く問題をシンプルに。私たちは著作権を取り巻く問題をシンプルに、「niconico月額課金=BGMの使用許諾」とします。
【2】著作権管理団体への支払いは不要著作権を含む楽曲の全権利を配信元である(株)ナッシュスタジオが自社で管理しているため、著作権管理団体(JASRAC・NexTone等)への申請手続きや使用料は一切不要です。音源のライセンス料はniconico月額課金に全て含まれています。
【3】ネット配信のBGMでも流せるライブ配信・動画共有SNSのBGMとして流すことができ、著作権絡みで起こりがちなトラブルを回避できます。その他、BGMが流れ込んだ動画もそのまま配信可能です。
【4】業務用音楽ライブラリをもっと身近に運営会社である(株)ナッシュスタジオは業務用音楽ライブラリ制作会社として1983年より35年以上に渡り放送局向けの背景音楽に特化した音楽・効果音を制作してきました。私たちの作品はいわゆるヒット曲とは違います。様々な用途の「使いやすさ」を追求した曲構成や音作り。業務用ならではの特殊な分類、キーワード、タグ。音楽ライブラリだからこそできる創造的な作品の集大成としてコンセプトに沿ったこだわり選曲の"音楽番組"というカタチを作りました。
【5】ユニークな音世界 = 音楽番組というカタチNASH MUSIC LIBRARYの 27,000作品(2019年7月現在)の中から、多様なシチュエーションに合わせ選曲した楽曲や効果音をピックアップし音楽番組を作っています。ライブラリを知り尽くした制作スタッフ自らが選曲・構成することにより、ユニークな音世界を提案します。今後も新しい音世界を作り続けていきますのでコンテンツ数は増えていきます。
【運営会社】株式会社ナッシュスタジオ 〒530-0047 大阪市北区西天満5-11-1 パークサイドカワイビル [email protected] ナッシュ音楽チャンネルWEBSITE:https://nashmusic.jp/
ベートーヴェンの交響曲第9番『合唱』・クレンペラー指揮、1970年ライヴ
※ご視聴の際は、スピーカーで聴くようにお願いいたします。こちらのチャンネルのリマスタリング処理はヘッドホン、イヤホン等の機器には基本対応しておりません。何卒ご了承くださいませ。
ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン作曲
交響曲第9番 ニ短調『合唱』
ニュー・フィルハーモニア管弦楽団&合唱団
アグネス・ギーベル(ソプラノ)
ジャネット・ベイカー(アルト)
ジョージ・シャリー(テノール)
テオ・アダーム(バリトン)
指揮: オットー・クレンペラー
1970年、ベートーヴェン生誕200年祭に開催されたロイヤルフェスティバル・ホールでのライヴ録音
※「あなた方からの質問=【なぜ今日でもなおベートーヴェンを演奏するのか?】をとくと考えてみました。でも、答えは判りません。……それが不世出の傑作だからでしょうか?そんなことなら誰でも知っています。確実な切符の収益を約束するから?それも分かりきったことでしょう。……やはり、私は答えがわかりません。したがって、残念ながら、あなた方の希望に沿う答えは与えられません」
クレンペラーは70年のチクルスを前にして、このようなコメントを公共放送に答えていました。なんとも率直で意味深な、肝心なことは言葉で伝えない偉大な音楽家らしい発言です。恐らく、クレンペラーはその答えを本当は知っていたのでしょうが、それは言葉で簡単に抽象化できるほど安易ではないから、このように謎めいた言葉で私たちを牽引したのでしょう。生涯最後の第九演奏なだけあって、空前絶後のスケール感と霊気を漲らせた内容となっています。
[Seminar]ブラッシュアップ!!バウム・抽象的(樹木)[中間報告と躍進]秋のテーマにも
すごく楽しかったBAUM だけど、
すごく大切な抽象化etc 勘違いしないように、今一度大切な部分をピックアップして
秋のテーマ「圧・静と動・風」
https://youtu.be/TdJ9rLck-qM
最初のレクチャーBAUM
https://youtu.be/B33eD02iyYg
追加の北海道 事前
https://youtu.be/VHq4dw3cJEA
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是非!このチャンネルのメンバーになってください。
https://www.youtube.com/c/flower-d/join
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subチャンネルはじめました。
https://www.youtube.com/channel/UCaxJxi3souNHq2RzEN_S_nQ
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花職向上委員会 委員長(Masterインストラクター)磯部健司 Kenji_Isobe
基本セオリーがわかる花のデザイン(誠文堂新光社 発刊)本の内容を詳しく動画・音声等で解説しています。内容にもよりますが、基本公式HPにて、保存版(公開可能動画)を、わかりやすく「まとめサイト」を作りました。履修・復習・予習など各々の花職向上に役立ててください。
http://www.flower-d.com/mp4/
お花の専門チャンネルとなります。
是非! チャンネル登録をお願いします。
花職向上委員会 公式HP
http://www.flower-d.com/
https://ch.nicovideo.jp/flower-d
https://www.youtube.com/c/flower-d/
https://www.facebook.com/flowerdcom
https://www.instagram.com/kenjiisobe/
#フラワーデザイン #フラワー #花 #花のデザイン
イラストが描けないので極限まで抽象化した神っぽいな
コメントでリクエストがあったので作ってみました。
本家様
神っぽいな / ピノキオピー
sm39334235
今後も練習のためいろんな曲でミニPVを作っていきたいと思いますのでコメントで作ってほしい曲も募集してます!
Twitter:https://twitter.com/aksn_1
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCkf9AeBzfJyAVYMPonOq9_Q
SoundCloud : https://soundcloud.com/aksn_1
抽象化しすぎたハリウッドザコシショウ
割愛しましたが、
y = exp{-x^2/2v}/√(2πv) つまり平均0、分散v の正規分布の確率密度関数について、vを0から1の間で往復させるとMr.マリックになります。やってみてね。
効果音: On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/machine/
声:VOICEVOX・春日部つむぎ
四国めたん
[Seminar関西]圧(静と動)風2号[+抽象やBAUM]後レクチャー
後日、抽象化のまとめを行います。
次回は10月6日、よろしくお願いします。
□□□□□□□□□PR□□□□□□
是非!このチャンネルのメンバーになってください。
https://www.youtube.com/c/flower-d/join
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subチャンネルはじめました。
https://www.youtube.com/channel/UCaxJxi3souNHq2RzEN_S_nQ
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花職向上委員会 委員長(Masterインストラクター)磯部健司 Kenji_Isobe
基本セオリーがわかる花のデザイン(誠文堂新光社 発刊)本の内容を詳しく動画・音声等で解説しています。内容にもよりますが、基本公式HPにて、保存版(公開可能動画)を、わかりやすく「まとめサイト」を作りました。履修・復習・予習など各々の花職向上に役立ててください。
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#フラワーデザイン #フラワー #花 #花のデザイン
[Seminar最終]BAUM8号・樹木&抽象化[久留米・新潟]8号後レクチャー
完結しました!BAUM
しかし、次回の「静と動」でもこれらの抽象化等のディスカッションもちろんウエルカムです。とても重要なパーツ・・・というか、造形の始まりです!
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[Seminar岡]BAUM7号・樹木&抽象化[岡山・名古屋(大阪)]7号後レクチャー
次回のセミナーテーマは「静と動(圧)」ですが、
オブジェクトハフト
BAUM(抽象化etc)
も引き続きのテーマです。順を追っていきましょう!
次回事前レクチャー
https://youtu.be/TdJ9rLck-qM
たぶん、夏に抽象的の事前レクチャーをもう1本入れようかと思います。
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demo樹木②【花職向上】BAUM角材②[howto全てみせます]北海道demo特別企画_樹木・角材ver
今回は植物のタッチが異なる2つの作品の紹介です。
角度を変えて制作した作品となります。
Howto動画今回はまとめております。
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[Seminar沖縄]BAUM6号・樹木&抽象化[北海道・東北]6号後レクチャー
次回のセミナーテーマは「静と動(圧)」ですが、
オブジェクトハフト
BAUM(抽象化etc)
も引き続きのテーマです。順を追っていきましょう!
次回事前レクチャー
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[Seminar沖縄]BAUM5号・樹木&抽象化[沖縄]5号後レクチャー ※復活祝い特別版
次回のセミナーテーマは「静と動(圧)」ですが、
オブジェクトハフト
BAUM(抽象化etc)
も引き続きのテーマです。順を追っていきましょう!
今回の動画(後レクチャー)は、沖縄関係者にも見てほしく、シェアの手法はいつもと異なります。
次回事前レクチャー
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[Seminar鹿児島]BAUM4号・樹木&抽象化[鹿児島]4号後レクチャー
少ないアイテム&人数なので、他のディスカッションは以下に先日の関西のリンクを案内します。
https://youtu.be/kq3Uq5KCitQ
次回は洋一さん、対談でもしましょうww
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