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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part11[制限プレイ]
投稿速度を確保する都合上、右枠芸をいったんやめてます。
どうせラスダン近くにならないと、苦戦しないしね
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part10[制限プレイ]
ワッカさんの鳥越クロウ
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part9[制限プレイ]
本縛り最大の敵は時間、はっきりわっか
謝罪の言葉しか出てきません。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part8[制限プレイ]
キノック老師のことはあまり嫌いじゃなかった
マイカ総老師のことはあまり好きじゃなかった
シーモア老師のことはあまりピュアなキスじゃなかった
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/19
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part7[制限プレイ]
FF10封印縛り、パート20前後で終わるかなあ?
8 ジョゼ寺院
9 リュック加入
10 グアド
11 シーモア1
12 砂漠
13 アルベドホーム
14 襲撃
15 イサール
16 ナギ平原
17 ガガゼト山
18 ザナルカンド遺跡
19 ユウナレスカ
20 シン
21 シーモア4
22 ラスダン
23 ラスボス
なんとか、いけるか!?
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
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次回投稿予定日 6/12
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part6[制限プレイ]
待たせたなアッ!!!!!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/12
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part5[制限プレイ]
ニコニコステーキ先輩に草しか生えない。
にしても、SS先輩もワッカを見習ってブレイクして、どうぞ。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/4
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part4[制限プレイ]
竜剣封印では詰まないが、
キマリの個性が死んだのが悲しかった。
それだけは真実を伝えたかった。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/4
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part3[制限プレイ]
ゆっくり実況者とボイロ実況者を兼ねるようになり、
モチベもより一層上がっております。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/4
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part2[制限プレイ]
プチワッカMAD回
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 5/28
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part1[制限プレイ]
EP10 記念すべき10作目に、ワッカさんから一言あるそうです。
なんでゲームに普通プレイがあんだよ
封印はどうなってんだ封印は
お前ら禁じられた封印物を
平気で使ってんじゃねえか
わかってんのか!?
「封印神」が生まれたのは
プレイヤーが普通プレイに甘えたせいだろうが
縛らないんかよ!?
くそったれ!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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次回投稿予定日 5/22
【15MB】シンプルがゆえにマツダのこだわりが見える”競技用”グレード! マツダ・MAZDA2(デミオ) 15MBを解説!【VOICEROID解説】
改造前提のモータースポーツ用グレードがMAZDA2(デミオ)にあるって知ってる?
「走行性能を高める工夫」と「ムダを省いて軽量化&コスト削減」のバランスが絶妙な、「15MB」を紹介!
今回はMAZDA2 15MBの動画です。
モータースポーツ用のグレードって、実際にサーキットに行くかどうかは別として、なんか惹かれるものがありますよね。
とはいえ、本気で競技仕様にされていると、普段使いでは厳しい面もあります。
吸音材・断熱材が削られているとか、内装が目に見えてショボいとか。
その点、15MBは納得できる最低ラインがキープされているところが好きです。
「トヨタ・GRヤリス RC」や「GR86 RC」はちょっと我慢する要素が多くなっちゃうんですけど、15MBは我慢する要素ほぼ無いですから。
別の見方をすれば「割り切りが甘い」ってことなんですけど、そんなことを言ったら、「純粋に性能が高いクルマを買えばいいじゃん」となりますよね。
それこそちょっとだけ予算増やして「スズキ・スイフトスポーツ」を買った方が圧倒的に速いわけで。
普通のコンパクトカーをサーキット仕様に育て上げる、そこに意味を見出せる人が買って楽しむクルマが15MBだと思います。
余談
サムネ誤字ってるけど気にするな。
シネイドちゃんを魔神降臨グシオン16☆4で使ってみた【加護無し】
せっかく調整来たので使ってみよう!
かなり魔改造されてて羽ばたいてる印象
暗殺もバシバシ決まりCT感覚短くかなり小回りが利きやすい
暗殺が効かない場合でもDPSが高いためそのまま削り切れる火力もある
ちなみに攻撃感覚が15のためグシオン受けているときはDPS約2万と凄まじい
…正直魔改造前とは性能全然違いすぎて温度差で風邪ひきそう
魔神15関連動画 mylist/21613758
多脚戦車作ってみた。
RaspberryPi Zeroを使って6脚(1脚2関節)をコントロールしています。
武装として4連装クラッカーランチャーを搭載してます。
XBOXコントローラーで操作できます。
目標はタチコマなみにスムーズに動かすことが目標ですがまだまだです
カメラ:ラズパイV2カメラモジュール
サーボモーター:SG-92R、
サーボ駆動回路:I2C接続16チャンネル サーボ&PWM駆動キット(NXP社のPCA9685)
CADソフトはFusion360を使用しています。
部品は3Dプリンター(FLASHFORGE ADVENTURER3)で製作しました。
改造前の自作ロボット
https://youtu.be/MPNhp-1HhvA
【作ってみた】スマホケースをRASのチュチュに改造 後編
スマホケースを見てチュチュ様を思い出し友人と作ってみました。
失敗だらけでしたが、こんどはもっとクオリティーを上げていけるよう方法を考えます。
【作ってみた】スマホケースをRASのチュチュに改造 前編 - YouTube
こちらもよろしかったら見ていただけると嬉しいです。
艦これアーケード サラトガ改 モーション集
用意した動画が無音だったのでやっつけ編集
改装で速力も上がり、現状でも強キャラですがまだ強くなります
改造前sm39160861
GAW様 8getter様 広告ありがとうございます!
前作
sm39252536 海月さん
新作
sm39271455 iwaraのアイドル
【guitar cover】祝30th L'Anniversary ラルクメドレー弾いてみた【L'Arc~en~Ciel】
どうもKeiです。改造用にフェルのKenモデルLA-85KKを入手したので、ひとまず改造前に撮ってみました。
今回も上手に弾こうとし過ぎて動きクソ固いですね。しかもその割に演奏も安定していないという。有名な演奏者の方々はあんなに激しく動いてるのにノーミスで弾いててすごいですよね!
『heavenly』『True』『HEART』『ray』から。
guitar / オケ制作:Kei twitter : Kei@gt_blue10
1. Caress of Venus
2. winter fall
3. Vivid Colors
4. snow drop
5. Lies and Truth
Lycorisというボーカルユニットで活動しています。新音源を近日(2021)リリース予定です。既存音源はこちら↓
Apple Music:https://music.apple.com/jp/album/il-cuore-single/1526923064
【艦これ】未改造ホノルルケッコンカッコカリ(機銃差分ver)
LceLです。オンメンテでホノルル改造前も差分が追加されたので出しました
蜘蛛ですが、なにか? 第15話「マザー、からの厄介蜘蛛⼈形?」
動画一覧はこちら
第14話 so38612703
第16話 so38660302
マザーとの精神の繋がりを利用し、「私」は並列意思を送り込み、マザーの精神を直接攻撃していた。
順調に成果を上げていくが、反撃してこないなんて何かおかしい!
そこにはマザーの巧妙な罠が仕掛けられていた。
無料動画や最新情報・生放送・マンガ・イラストは Nアニメ
蜘蛛ですが、なにか?
2021冬アニメ アニメ無料動画 アニメランキング
【ゆっくり実況】戦艦主兵主義者のWoWs #30 -Conte di Cavour-
どうも、ビン底です
今回はコンテ・ディ・カヴール
その魔改造前の姿です
そしてお嬢様たちと分隊を組んだ時の一幕
・・・ちなみにこれ書いてるの3/21の午前9時ごろ
昨日の夜からぶっ通しでやってて非常にキテるのでこれで勘弁してください・・・
お嬢様のチャンネル
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCMMMFq-9lO9XWIChqtZrUkQ
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/117172374
ついったー:@Binzoko3
まえ→sm38379160
つぎ→sm38532156
マイリスト→mylist/67406198
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【実況】B3帯シャドバで「修行してきた」【ヴァンパイア】
ローテ落ちが実施されたくらいに一度辞めたけど、
レヴィールでなんとなく復帰した一般低ランク(B帯)プレイヤーによるシャドバ実況。
本格カードバトルを絶賛勉強中。
3日くらい修行して100戦くらい乗り越えてきた。
リプレイの保存枠少なすぎて悲しかった。いっぱい消えてた。
まあ前半ほとんど勝てなかったから別にいらないけど。
大体勝率はデッキ大改造前が1割、後が4割くらい。
もちろん改造してもゼノディアボロスは3積みしてるよ。あと大悪魔くんも。
つづかない。
【戦艦少女R】ミズーリ如き抜きでも戦艦少女は勝つる【戦争コンチェルトEx-3Sub2】
巡戦の育成が滞っているのは、
改造前は巡戦なのに、
改造すると他の艦種にコンバートするのが一つの要因かな…。
あと、純粋に改造できる巡戦が少ないのもある。
シャルンホルストあたりで改造こないかなぁ。
以下の順に制限解除
①推奨レベル以下の艦で攻略
②推奨レベル以下の平均レベルで攻略
③ミサイルの使用
④無改造★6戦艦、巡戦の使用
以下を禁止
①学院
②料理BUFF(料理自体はするがBUFF適用中の出撃禁止)
③同一艦の育成・牧場
④開発局
⑤イベント攻略情報関連の閲覧(wiki・Twitterなど)
前→sm38091377
次→sm38101747
upしたもの→mylist/13444233
戦艦少女R→mylist/66894322
53# もっとも効率的なローラー幅の組み合わせとは? 前後のローラー幅の違いがもたらすコーナリングラインの変化【おじゃぷろ博士のミニ四駆ラボ#2】
ミニ四駆の改造法やレース情報が盛りだくさん!
チャンネル登録、ぜひお願いします。
おじゃぷろ博士がミニ四駆の改造や挙動をロジカルに解説する特別カリキュラム。今回は前後のローラーは幅のお話。この幅が前後で異なるとコーナリング中のマシンの挙動も変化してスロープなどの飛び出しに影響が出る、と言った講義内容になります。
コース提供:ドワンゴ模型同好会ミニ四駆部
前回の【おじゃぷろ博士のミニ四駆ラボ】はこちらから!↓
コースアウトのメカニズムとは?決め手は「ローラーと重心」にあり!改造前の知っ得情報をどうぞ【おじゃぷろ博士のミニ四駆ラボ#1】
https://www.youtube.com/watch?v=arJ_1HQnQGc
過去に制作したギミック達を組み替えて比較走行。入れ替えたギミックで走りに差は出るのか!? 後編【LABO’S キッチン #18】
https://youtu.be/jo9cd07ITCo
【簡単ホエイル講座#11】カウンターギヤと受けの間を詰めて、トルクフルな駆動に改造する! センターシャーシ駆動出し編
https://youtu.be/Nsp1fZhUsTk
シャーシの種類、好きなカラー、自分なりのコダワリを突き詰めればミニ四駆はもっと楽しくなる!【After LABO’S BAR #19】
https://youtu.be/0f885MoABZo
Vウェーブを安定して攻略するための秘訣はブレーキまわりの改造にアリ!フロントブレーキの最適な付け方をマスターしてクリア率アップ!【深掘リング#11】
https://youtu.be/1tQFis5ViOc
タイヤの横幅で変わるミニ四駆の走り。速さと安定性はタイヤトレッドでコントロールせよ!【在位3年元チャンピオンズが語ります#3】
https://youtu.be/aebcUgsCr7c
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52# コースアウトのメカニズムとは?決め手は「ローラーと重心」にあり!改造前の知っ得情報をどうぞ【おじゃぷろ博士のミニ四駆ラボ#1】
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JC2020のレイアウトにはスラダンが最適!Vウェーブ、ムササビでコースアウトしづらくなる改造を教えます【在位3年 元チャンピオンズがお答えします #1】
https://youtu.be/s0EiCDDg8jE
【簡単ホエイル講座#8】減衰ゴムの開口部を解説。綺麗に改造する時に知るべきNG行動を把握して精度の高い加工を目指す! 減衰ゴム製作後編
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【ゼノブレイド2】特別編 ハナの魔改造 前編【Xenoblade2】
親子やなぁ
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マイリスト 完全初見ルナティック mylist/67602591
2周目 青ゴリラ観察日記 mylist/68316931
ゼノブレイドDE mylist/68535725
ゼノブレイド2 https://youtu.be/zJhKEIvw53s
プレイテックのベースをアクティブ化してみた
1、パッシブ
2、アクティブ Bartolini TCT内部トリマー全閉め トーン0
改造前
sm36533601
メガドライブ版アウトラン near Arcade
左:オリジナル(改造前) 右:ハックロム(改造後)
海外の方に影響を受けて随分前に作ったハックロム
動画はデモ画面を編集して繋げたもの(全15面+タイトル画面+ネームエントリー画面)
主な変更点
・配色
・スプライト部分のグラフィック
緊急速報 Madofuki合作アレンジ【八神P】
曲 : 八神P ( https://twitter.com/_YagamiP )
歌 : Madofuki ( https://twitter.com/Madofuki_is_me )
どうも八神Pです。2度目失礼。
前回の投稿から知り合いが乗っかってきて...
なんかめっちゃ壮大になりました()
新曲も着々と進めてるので
皆楽しみにしててね!
元ネタ
【 https://youtu.be/UoHTQ7b0yNg 】
改造前アレンジ
Niconico
【 https://nico.ms/sm35806311 】
Youtube
【 https://youtu.be/sYJj9heh9WE 】
八神P
Official 【 https://yagamip-official.jp/ 】
Twitter【 https://twitter.com/YagamiP_C 】
Piapro【 https://piapro.jp/sny1024 】
niconico オリジナル曲リスト 【 https://www.nicovideo.jp/mylist/70273163 】
Youtube オリジナル曲リスト 【 http://urx3.nu/DW41 】
【世論調査】NHKのスクランブル放送化、賛成が上回る
【世論調査】NHKのスクランブル放送化、賛成が上回る - 2019.09.13
https://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/6b3f2cfc7a42d30d005de08dd531d12d
【説明】NHKの受信料が問題になっていますが、NHKのスクランブル放送化に関する
世論調査の賛否の結果と、支持政党層別の結果が興味深いです。
この問題について、ぽぽんぷぐにゃんが考えます。
【参考資料】NHKスクランブル化、賛否拮抗=時事世論調査(時事通信)
改造前、内閣支持減43%=時事世論調査(時事通信)
IT担当大臣のHP閲覧不能 「私も見られない」と困惑(テレビ朝日系(ANN))
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発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」(e5-2丙)輸送連合駆逐11人クリア
今回、ぎりぎりになってもe5-1甲のゲージが割れなかったので、諦めて丙に下げました。
下げたからには、輸送連合でクリアしなければ(使命感)というわけで、某生放送主の引退も併せて、いろいろ制限を組み合わせてみました(4つだけだが?)。
【制限内容】
・駆逐艦11人+名誉駆逐艦枠の軽巡洋艦1人による輸送護衛部隊の結成。
・特型長女三姉妹(吹雪、綾波、暁)の起用。
・ナニとは言わないが、AとS(=AA、AAA)の艦娘だけを採用。
・役割理論に基づき、全艦隊に主砲、電探、魚雷、攻撃機オンリーの採用(ヤロテスタント)。
・役割理論に基づき、陣形は単縦陣のみ(ヤン縦)。
【制限解除】
・「丙」難易度攻略。
・「基地航空隊」は制空劣勢削り。
・応急修理要員、応急修理女神の使用(結果的に未使用)。
【名誉駆逐艦枠対象】
軽巡洋艦:阿武隈 那珂 長良(暫定)
重巡洋艦:現状なし
軽空母:龍驤 瑞鳳 大鷹 神鷹
正規空母:現状なし
戦艦:現状なし
海防艦:全員対象
潜水艦:伊13 伊14 伊53 伊400 伊401 伊504(改造前込) 呂500(改造前込)
【金箔ショー】カス子ちゃんが機械の体になってダンスしてみた。
編集が面倒くさかったので改造前の体と2本立てです。
モーション
◇ものたまご様