キーワード 物理エンジン が含まれる動画 : 1000 件中 161 - 192 件目
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【WoT】noobの奇跡Part02【ゆっくり実況】
はい皆さん、またまた凄く久しぶり
最初に一つこの動画はバージョン「9.13」の動画です、今の物理エンジンとは結構違うのでそこだけは気を付けてね
んで、今回は自走砲のティア6戦車FV304の動画だけどタイトル通り基本noobプレイ
所詮黄色は黄色の動きしか出来なかったという事だね、悲しいね
前回の動画→sm27640505
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mylist/50800305
この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。© Wargaming.net
ゆっくり(米)とまきのWOT実況 part4
コメント、マイリスありがとうございます。
1コメ来るごとに楽しみに動画を開いているうp主です
この動画はVCで会話している内容を思い出しながら
ゆっくりさんととまきちゃんに実況してもらっています
リプレイを撮っている関係で挙動がおかしい場所がありますが
脳内で物理エンジンを起動させて映像の補完をお願いします
sm23370876 ←part3
マイリスト mylist/43420021
かっこよくて強い真作の壊せ!建物!!
前回のあらすじ:(俺、玉集めが終わったら動画投稿するんだ…)
今回のあらすじ:((玉集め完了後)ここからが本当の地獄だ…)
秘宝の里お疲れさまです。楽器の集まり具合はいかがでしょうか(白目)
前回いただいた「物理演算本丸」タグに吹いたので、
今回も物理エンジン入りのゲームに挑戦してもらうことにしました。
がんばれ兼さんとはっちとゲストたち。
壊せ!建物!!
http://a-field-of.kokage.cc/flash/Kowase/index.php
前回→sm30137809 次回→sm30287556 マイリス→mylist/57804209
追記:宣伝御礼。軽歩兵 さん、オレンジ さん、のねずみ さん、けむんちょ さん、yukino さん 、yukino さん 、yukino さん 、ありがとうございます!
【東方3Dアクションゲーム】妖夢 vs 魔理沙
※最新動画(人里編) → sm35217927
※博麗神社(vs魔理沙編) → sm35019788
※マイリスト : mylist/56295335
Unity+Blenderで制作中の、物理エンジンを使用した3Dアクションゲーム「東方爆破みょん(仮」の1ステージのみのテスト版をBoothとci-enで公開中です!
Booth
https://01d.booth.pm/items/1357308
ci-en(要フォロー)
https://ci-en.jp/creator/2399/article/56279
白玉黒蜜黄粉餅さま、漠然さま、GERZAMさま、egrettaさま、BKさま、駆(かける)さま、鑑真さま、砂布巾さま、生春巻さま、駅伝Pさま、かしすさま、KCさま、わがままボディさま、みそインパクトさま、広告ありがとうございます!
[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。
truck.1
retoro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
rainy ocean-Khaim
truck.3
diorism-Khaim
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【マジックペン】
http://www.bubblebox.com/play/puzzle/975.htm
【カオス】次世代サッカーゲーム goofball goals
一応赤が自分のチーム
負けたチームは罰ゲームとして「芝食い」
高画質なyoutube版→https://www.youtube.com/watch?v=zXHHMgQB40M
ゆっくり(米)とまきのWOT実況 part2
はじめましてうp主です
この動画はVCで会話している内容を思い出しながら
ゆっくりさんととまきちゃんに実況してもらっています
リプレイを撮っている関係で挙動がおかしい場所がありますが
脳内で物理エンジンを起動させて映像の補完をお願いします
sm23327532 ←part1 part3→ sm23370876
マイリスト mylist/43420021
【Blender】物体との接触後にラグドール化するラグドールの作り方【BGE】
何かに接触したときにラグドール化するラグドールの作り方。動画では話しませんでしたが、コリジョンセンサーを他のセンサーに変えるなどすれば簡単に他のきっかけでラグドール化させることも出来るでしょう。
pythonコードを下に張っておきます。
~~~~~~~~~
import bpy
sce = bge.logic.getCurrentScene()
for item in range(18):
R1 = sce.objects['body.'+str(item+1)]
R2 = sce.objects['body.'+str(item+1)+'a']
R1.localLinearVelocity = R2.localLinearVelocity
end = sce.objects['Armature']
end.endObject()
~~~~~~~~~
BGM:「甘茶の音楽工房」より
http://amachamusic.chagasi.com/
人体の重さの情報の引用元
http://www.st-medica.com/2013/05/sintai-juryo-wariai.html
ODEでドラえもんバトルドームのシミュレーション
Open Dynamics Engine(ODE)でドラえもんバトルドームのシミュレーションをやってみました。
マイリスト → mylist/34619584
3人用バトルドームも出たぁ!→(sm19607953)
Max Payne2に字幕をつけてマッタリ普通にプレイ Part2
プロローグ「闇の内側」。 病院での治療シーンはセリフ切り替え速すぎましたねwFrapsで全ての音を録音するためにサウンドカードのハードウェアアクセラレータを下げたのですが、副作用でセリフを喋る際の口の動きなどが変になってしまいましが、その辺はご了承ください。 Part3はこちら(sm1112993)。 MaxPayne2のリストはこちら(mylist/1567057/2654090)。 もしくは下記タグの”MaxPayne2字幕マッタリ”からどうぞ。
Max Payne2に字幕をつけてマッタリ普通にプレイ Part3
チャプター1「エレベーターの扉」1。 敵の会話パターンが多いですね~。 HAVOK(物理エンジン)は軽いので個人的には好きです。 Part4はこちら(sm1115062)。 MaxPayne2のリストはこちら(mylist/1567057/2654090)。 もしくは下記タグの”MaxPayne2字幕マッタリ”からどうぞ。
【VOICEROID実況】きずあお SKISKI 26【建築!ゴンドラ&リフト】
今回も7面のステージを攻略していきます。
色んな解法が続々と出てくる辺りが、物理エンジンのゲームって感じがして楽しいです
◆動画の概要
・全力で攻略をしていきます
・原題は「When Ski Lifts Go Wrong」という、イギリスのゲームだそうです
・バグ技、裏技、ステージ破壊、何でもござれで、遊び尽くしたい
▼縛りなど
・事前情報は禁止、完全に独力で攻略をする
・全てのステージのオンラインランキングで一位を取得する
(ニンテンドースイッチ版でany%、100%のどちらかを、収録時点で)
・努力目標として、100%クリアのトロフィーをコンプリートする
ー 使用ソフト ー
VOICEROID 琴葉葵、琴葉茜、紲星あかり
AviUtl
PSDToolKit
シリーズの一覧 series/101177
【最強の物理エンジン】 MAFIA II 戦闘シーン 9.STAIRWAY TO HEAVEN 2/2
なぜ彼らはゲームのグラにうるさいくせにPS3でゲームなんかしているんだろう。おそらくゲーミングPCを買うお金のない貧乏人なのでしょうね。nvidia physx最高設定による物理エンジンをお楽しみください。 ブログ:http://ameblo.jp/jperidot/ 前:sm13644358 次:sm13646490 マイリスト:mylist/23896833
【おバカレースゲー】 FlatOut その6 ~ハイジャンプでも昇天~
2004年発売のPCゲーム、Flatoutのプレイ動画です。ボーナスの2個目、High jumpをやってみました。物理エンジンによりリアルタイムに計算された、毎回違うジャンプっぷりをご堪能ください。ロングジャンプをやってるその5→sm988361ダーツをやってるその7→sm996415 続編のFlatOut2のプレイ動画を作りました→sm1053347 続編のFlatOut2ハイジャンプ→sm1021196 ※洋ゲ普及促進
OBLIVION自作自演記 Part.17
[sm4049310←Part16 Part18→sm4098905] 一覧→mylist/7159706
【WOT】Lee先生の巡回日誌13日目【三式中戦車チヌ】
【WoT】祭場学園WoT部の覗き変態紳士Lee先生が流行りに乗ってみる
しかし、よく考えてみるとアップが微妙に遅い気がする!
このシリーズは土曜日の午後六時に上がるらしい。
(毎週とは言っていないし、隔週かもしれない)
全画面モード推奨です。新物理エンジン採用のVer.9.14です。
祭場学園シリーズマイリスト:mylist/52752169
巡回日誌シリーズマイリスト:mylist/52618514
前回→sm28886140
次回→sm29074324
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
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Lee先生の週末の音楽タイム1
(7日目までに使用した平沢曲メドレー。ただし、エンコードが…)
→sm28518488
物理エンジンで遊んでみた@セカンドライフ
βグリッドでHavok4の挙動確認のついでに遊んでみた。前のバージョンではSIMを遅くなるようなことをやっても遅くなりませんでした。逆にリングがすぐ千切れました・・・。名前見えてるけどいいかぁ(´・ω・)
【過去に類を見ない最高の戦艦ゲーム】Naval Creed:Warships【戰艦連盟】
兵士のバッグに一つの指揮官を入れる。
タイトルは第二次世界大戦を背景にして展開する。
自分の携帯でも、第二次世界大戦の有名な戦役を体験できる。
コーラル・シー、ミッドウェイなどの有名の戦役はそのものの方式で再現する!
◆リアルタイムバトル: 12VS12◆‐ソロのタイガーか群れのオオカミか、すべてあなたの次第だ
リアルタイムの戦闘モード、強力な競争体験をもたらす。
12VS12の戦闘で勝利を収めるように、操舵、加速、照準、射撃、魚雷発射などはすべてあなたの操作が必要だ。
ランダムな方法でマッチングを決める。
バトルの勝利は照準と射撃にたよるが、指揮官の戦術も非常に大切なことだ。
◆リアルな操作:精巧な物理演算◆知りやすい、やりにくい
砲弾の発射軌道はそれぞれに計算された。
そして、100%命中させるのは大変難しい事になる。
ダメージの計算が戦艦モデールのパーツによって決める。
戦略のレベルもアップ:実際の飛行軌跡をシミュレートし、グロストン、喫水、速度、旋回半径、慣性などの物理特性を再現することで、戦闘は複雑で技術的になる。
◆リアルなグラフィック:パノラマビュー◆
もっとも真実の戦闘体験を作るように、完全な3Dモデルを利用して、オーシャンの全視角を現れる。
強力な物理エンジンによって、海面のレンダリングなどはPCゲームに劣らないレベルに達した。オブジェクトの破損、砲塔の旋回などはまるで現実のもののように実現する。
これらの細かい設定はプレイヤーが最もリアルな海戦を体験できるように設計されるものだ。
●サポート●
公式Facebook : https://www.facebook.com/navalcreed
問い合わせ:[email protected]
【战舰联盟】燃向剪辑–你炮膛里吐出的火焰是我此生不变的信仰!戴上耳机感受大舰巨炮的魅力吧!
【3次元流体】物理エンジンにGUIつけてみた【配布あり】
先日の公開した物理エンジン用のGUIを作ってみました。
ロゴはごめんなさい。
(重ね書きできると思っていました)
実行ファイルを配布しています。
ベータ版みたいなものですが、よかったら使ってみて下さい。
配布ファイル http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
ソース http://code.google.com/p/cryphous/source/checkout
mylist/32153829
【最強の物理エンジン】 MAFIA II 戦闘シーン 10.PER ASPERA AD ASTRA
ラスト。nvidia physx最高設定による物理エンジンをお楽しみください。 ブログ:http://ameblo.jp/jperidot/ 前:sm13645803 マイリスト:mylist/23896833
【WOT】Lee先生の巡回日誌12日目【ルクス→SPIC】
【WoT】祭場学園WoT部の覗き変態紳士Lee先生がルクスに乗るつもりだった!
しかし、なぜか弾のかずとダメージ量が違う!ペロッ、これはSPICだ!
このシリーズは土曜日の午後六時に上がるらしい。
(毎週とは言っていないし、隔週かもしれない)
全画面モード推奨です。新物理エンジン採用のVer.9.14です。
祭場学園シリーズマイリスト:mylist/52752169
巡回日誌シリーズマイリスト:mylist/52618514
前回→sm28793005
次回→sm28979305
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
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Lee先生の週末の音楽タイム1
(7日目までに使用した平沢曲メドレー。ただし、エンコードが…)
→sm28518488
【WOT】Lee先生の巡回日誌9日目【AMX 13 90】
【WoT】祭場学園WoT部の覗き変態紳士Lee先生が高tierに挑む!
しかし、置き偵察は見た目地味だ!
このシリーズは土曜日の午後六時に上がるらしい。
(毎週とは言っていないし、隔週かもしれない)
全画面モード推奨です。新物理エンジン採用のVer.9.14です。
勝利確定でしっかり生存しきれないLee先生ェ…
祭場学園シリーズマイリスト:mylist/52752169
巡回日誌シリーズマイリスト:mylist/52618514
前回→sm28602937
次回→sm28740222
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。
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Lee先生の週末の音楽タイム1
(7日目までに使用した平沢曲メドレー。ただし、エンコードが…)
→sm28518488
【SIDE BY SIDE Special 2000】冬 -WINTER- x GC8【ベリーハード】
健全なドリフト走行(70°)
YouTubeの方で展開中のシリーズ、"Side by Side Special / 2000 Complete Playthrough"のニコニコ版です。
1. 2000のみの収録
2. 高画質
3. 効果音寄りサウンドバランス
となっておりますw
今回はSBS1超上級"冬 -WINTER-"をスバル・インプレッサ WRX STi バージョンIII(GC8)で攻略。
元動画: https://youtu.be/vwSrl6pgdzQ
コースは特に何と言うことも無いですが、あり得ない物理エンジンが見どころ。ライバルのS13のスタートにも注目。
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【実況(笑)】 もっこりちんこう「フラクチャー」 #15
FRACTURE(フラクチャー) PS3版を無名の人がヒーコラ言いながら初見プレイ。
磯野ー物理エンジンでサッカーしようぜー。
(本当の意味で)ハヴォック様の力を発揮していくスタイル。
そして相変わらず細かいパズルに手こずらされていくスタンス。
sm25134060←前 次→sm25147373 マイリス→mylist/47197892
【WoT】第十回Maus発見伝【ゆっくり実況】
十回目なので開幕に茶番をはさんでみました。しかし、中戦車の使い方はやっぱり慣れないですね。
新しい物理エンジンになってからの軽戦車で逆さになったり転びまくったりして楽しい!悲しい!
前回→sm28017548 次回→sm28798855 マイリスト→mylist/46356514
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【物理エンジン】パンを落とした時にバター面が下になるのはなぜ?マーフィーの法則【ゆっくり解説】【VOICEROID解説】
マーフィーの法則で「パンを落とした時に高確率でバターを塗った面が下になる」というものがありますが、物理エンジンを用いて解説してみました。
unityを使って検証しています。
そのうち、動きの付いたキャラクターなんかも出してみたいです。
ツイッターアカウント
https://twitter.com/bisyoujogimonch
■参考データ
wikipedia マーフィーの法則
https://onl.tw/Zf9P7kg
なぜトーストはバターを塗った面を下にして落ちるのか? 科学者がその理由を明らかに
https://entabe.jp/news/article/2796
「いいね」をしていただけると掛け軸の元ネタを紹介!
【最強の物理エンジン】 MAFIA II 戦闘シーン 4.BALLS AND BEANS
たった数万円でこの至高の物理エンジンを楽しむことができます!さぁ、今すぐそのPS3(XBOX)を窓から投げ捨ててソフマップへGO!! nvidia physx最高設定による物理エンジンをお楽しみください。 ブログ:http://ameblo.jp/jperidot/ 前:sm13635850 次:sm13642336 マイリスト:mylist/23896833