キーワード 物理エンジン が含まれる動画 : 1000 件中 193 - 224 件目
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【物理エンジン】マッハ2出せるポケモン・カイリューを調査した+衝撃波の作図【ゆっくり解説】
ポケモン図鑑によれば、カイリューは地球を16時間で1周するという。
これはつまりマッハ2。音速を超えると何が起こるのか。カイリューを使って調べてみました!
おまけとして、衝撃波の作図方法を紹介してます。中学数学のやり方でできるので是非、コンパス等用意してやってみてください。
(※この動画は、商用利用不可の素材を使用しているため、収益化の対象外です。)
おかしな点・その他感想がありましたら、是非コメントしてください。
参考文献(おまけ部分):
・音速を超えた物体周りに発生する衝撃波の作図
柳田 理科雄 著, 『空想科学読本1』, KADOKAWA, 2006
YouTubeチャンネル:http://bit.ly/morimoriEngine
使用物についてはチャンネル概要欄をご参照ください。
【sm36592269】←前回の動画
マイリスト mylist/68035165
【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】
ハ=ヴォック:法則とその崩壊を司るデイドラロード。この世界のみならず、全てのoblivion界の物理法則はこの一人のデイドラロードによって定められたとされる。だが、自身が司るoblivion界はあらゆる法則が通用しない混沌の世界という矛盾した存在である。(出典:よくわかるデイドラロード 民明書房刊)
前作と見比べてみたら、超ジャンプ直後に分身が止まってるのと分身が続いてるパターンがありますね。分身が止まった方が高く跳べるっぽいんだけど… 誰か検証してみてください。
前回sm11387466 |投稿動画mylist/20587238
[物理エンジン]猿を撃つと必ず当たる⁉
物理学に出てくるモンキーハンティングを検証してみたよ。 距離、角度、弾の速度を変えて実験してみたよ。
truck.1
retro gamecenter -甘茶の音楽工房
truck.2
楽しい買い物-田中芳典
truck.3
サンタは中央線でやってくる-しゃろう
【物理エンジン】卓球で回転を使ったサーブやレシーブの『必殺技のレシピ』を作ってみた
ボールが回転するときに発生するマグヌス力を利用した、卓球の必殺技を考えてみました。
考慮に入れてないものもあるので、再現性は謎の部分がありますが、一般式でこんな解釈もあると思っていただければ幸いです。
いちおうyoutube版も
https://youtu.be/DLyJIezj11M
ゆっくりが好き勝手しゃべる Laputan Blueprints入門
勝手に入門動画。 設計機能付き物理シミュレータ「Laputan Blueprints」のダウンロードはこちら https://sites.google.com/site/laputanblueprints/
ジューシーなホットドッグを食べる
マスタードかけ放題です。
かけすぎると酸っぱいです。
思ったより肉汁が出てジューシーなホットドッグ。
お皿まで食べられる。
ポテトはシナシナが好きです。
〆はコーラ一気飲み。
第1回2chコンテスト参加作品紹介~ロボット部門~
2chで非公式に行っていたLBPのコンテストの作品紹介動画です。今回のテーマは乗り物。ステージ参加、単体作品参加共に多数の参加となりました。こちらでは操縦可能なロボットとなっている作品を纏めてみました。 コンテストまとめ→mylist/11143078 紹介動画シリーズ→mylist/10659951 うp主自作ステージmylist/10638951 現在第2回コンテスト参加作品募集中!お題は「ボスor雑魚」 詳しくは2chコンテストスレか主催者LBP-2ch氏のステージにて。
ゆっくり(米)とまきのWOT実況 part1
はじめましてうp主です
この動画はVCで会話している内容を思い出しながら
ゆっくりさんととまきちゃんに実況してもらっています
リザルトをSSするのを忘れてしまったため今回はリザルト無しです
リプレイを撮っている関係で挙動がおかしい場所がありますが
脳内で物理エンジンを起動させて映像の補完をお願いします
part2 → sm23340516
マイリスト mylist/43420021
【尺が無いぞ】DEAD SPACE2 小走りで2周目。第35話
第35話:人工重力 ◆前回>スラッシャー「GOAL!!」アクロバティック物理エンジン。 次々と襲い掛かるネクロモーフを撃破し、遂にアイザックは第一目的地、「重力発生装置」へと繋がるチューブに辿り着く。 ▼スウォーマー:白くうねうねした小型ネクロモーフ。アイザックの身体に取付き体力を奪う。稀にスラッシャーの防弾チョッキ役として取付く事も。 ▼プレグナント:妊婦の名を持つネクロモーフ。腹部が裂けると、体内に宿したスウォーマーが大量に現れる。鈍重だが乱戦時はとても厄介な敵。腹部を傷つけないように倒してしまいたい。 マイリスト→mylist/25199256 sm14603667←前回 次回→sm14636895
【Besiege】飛行機を規定範囲内に詰めてみた【双発機】
物理エンジンで遊べるBesiegeはいいゲームですね
他の方の動画見てたら、投稿したくなってしまったので動画化しました。
ワークショップはこちら[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840612363]
何かコメントを頂けたら泣いて喜びます
次 >> sm30478284
2017.1.16追記
たくさんの宣伝とコメントありがとうございます。
ゲーム24時間総合116位だったそうで、泣いて喜ぶ以上に動揺しております。
【LEGO】ノボルくん0号から8.1号をまとめて紹介
ノボルくん0号から8.1号をまとめて紹介。
YouTube版 https://youtu.be/EbVEj2bOd-U
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利用しています。
sound
甘茶の音楽工房
【VR×物理エンジン】万有引力で1人でキャッチボールしたい!
こんにちは衛星ライトです
皆様はいかがお過ごしでしょうか
◆万有引力がわかりやすく理解できる動画様
教子の部屋〜ニュートンのゆりかご〜様
https://www.youtube.com/watch?v=DgIyjKd4ZLI
地球で1人でキャッチボールは無理なので
地球を小さくすれば実現できるかな?
WarThunder Dev:暴風雨時の波の表現
気象条件暴風雨の時の波はどのようになるのか確認した際の動画です。
さすがに波が高くなってますね・・・そして昼間なのに凄く暗い・・・
まだ海上での物理エンジンが適当なためか突如一回転したりしますが、波の表現は結構それっぽいです。
海軍が実装されたらこんな感じになるのかな?
この気象条件だったらWoWsっぽいシステムにしないと敵の発見すらままならないだろうなぁ
[物理エンジン]水蜘蛛って本当に浮くの?必要な大きさは?
忍者は水上を歩いて移動するために水蜘蛛っていう道具を使っていたらしいけど、あれって本当に水上に浮くんだろうか?そんな疑問を検証してみたよ。 材質や大きさ、人の重さを変えて実験してみたよ。
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retrogamecenter-甘茶の音楽工房
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Daytime_Radio-shimtone
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山茶花~サザンカ~ -田中芳典
【VR×物理エンジン】Unityでフレンドパークのゲームを再現してみた!
こんにちは衛星ライトです
皆様はいかがお過ごしでしょうか
編集で変な所に凝ってしまった
金貨が取れなかった時の音は自分の声です
関口宏のイラストは関口宏って
言わなければ関口宏って気づかれないな
NintendoSwitch はじプロで物理なレースゲーム作ってみた。はじめてゲームプログラミング 作品紹介&完成までの経緯を解説
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」で物理でレースゲーム作ってみました。峠の下りをドリフトで攻めろ!
「That's 峠 ver 1.1」
GAME ID: G 007 0L3 65J
ー 操作 ー
ハンドル :左スティック
アクセル/ブレーキ:右ステイック
サイドブレーキ :いずれかのボタン
はじプロの物理エンジンによるリアルっぽいクルマの動きなので、急アクセル、急ブレーキ、急ハンドルはスリップのもと。
繊細な操作が要求されます。
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」はNintendoSwitchでコードを使わないノードによるプログラミングが楽しめるゲームです。自分でプログラミングするのはもちろんインターネット上の他の人が作った作品をダウンロードして楽しむこともできます。
任天堂の公式サイトの はじめてゲームプログラミングのページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
ちなみに、アバターはNintendoSwichでコードによるプログラミングができるソフト「プチコン 4」で作成しています。
プチコン4の公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
【xbox360】ストラングルホールド【男たちの挽歌】
麻薬捜査官と犯罪組織の戦いを描いたアクションアドベンチャー。 * ストーリーは、映画「Hard Boiled」(ハード・ボイルド/新・男たちの挽歌)の続編。 * シカゴと香港が舞台。 * ジョン・ウー監督監修による迫力のカメラワーク・カットシーン。 * 次世代ゲームエンジン、「Unreal Engine 3」を使用。 * Havok物理エンジンにより、オブジェクトの挙動を現実的に再現。 * 「Max Payne」(マックスペイン)のような、スローモーション能力を駆使した戦闘。 * 主人公のモデルとなるChow Yun Fat(チョウ・ユンファ)など、多数のハリウッド俳優が登場。 * マルチプレイモードも収録。【この動画は360版】嫌韓、嫌中厨は動画違い、チョウ・ユンファを知らないゆとり世代も動画違い( ゚Д゚)y─~~
【Space Engineers】ARIA姉妹エンジニア発展記-5-
途中あらぶってるけど気にしない…気にしない…
というか皆さん物理エンジンのアプデどうでした?
私はピストン関連のスイッチを一部変更した程度で済みましたけど…
人によっては致命的な問題が出た人もいたのでしょうか?
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シリアルを食べながらトイレをするアルファベットロア
アルファベットロアのAにシリアルを食べさせてみるだけの動画です・・・
【ダークソウル2】魔理沙と霊夢のゆっくりドラングレイグ探訪 Part17
短い。ダクソの物理エンジンどうなってんだほんと by魔理沙
もうちょっとどうにかならんかったのかねぇ by霊夢
今回はかなり短めです。
今回からもっと編集できるところはガンガンしていこうと思います。
余談ですが、ようやくLast Concerto解禁できました
今回も忘却の牢をお送りします。
投稿ペースは週一か多分それ以下
Part1→sm23180387 前→sm23637476 次→sm23685658
ダクソ2マイリスト→mylist/42567263
【HL2MOD】 Offshore - Half-Life 2: Ep2 #9
物理エンジンがある意味最強の敵 #8→sm5935348 #10→sm5945115 mylist/10695457
【CS:S】Unknown Heights
【Counter-Strike Source】Unknown Heights
800x450 H264 3pass 930kbps Audio:AAC 96Kbps
UPしたものリスト⇒mylist/11894695
フラグムービーじゃないですが・・・ 下の人は大変ですね
最初の3人のっているのはコンテナを利用しています。なのでがんばれば4人までいけるみたいです。4人⇒http://www.youtube.com/watch?v=5hhEwUmP9T8
【下手でも】ダークソウル3 吹き溜まり デーモンの王子(うろ底) 【頑張る】 #DarkSouls
PC(steam)版 2周目です。SL等のキャラステータス、装備は動画冒頭を参照してください
ノーダメとかの神プレイではありません。むしろ私は下手です。それでも、頑張って攻略するという趣旨の動画です
この様な【普通の攻略】動画が無いので頑張ってチャレンジを繰り返して、本動画を作ったという次第です
あったとしても、PC(steam) 版ではなく、ゲハ版なので(AIの動き、物理エンジン、当たり判定で使用されるCPUパフォーマンスが圧倒的に違う。また、フレームレートの差もあります) 参考になりません
デーモンの王子戦は、傷ついたver との戦闘は苦手なので、うろ底ver です
最初は発火状態だけのデーモンを相手にします。うろ底から開幕から発火状態、傷ついた方は少し後に発火状態になるので、うろ底が鎮火状態になるまで逃げまくります。その際に邪魔なオブジェクトはデーモンに壊してもらう様に逃走経路をとると良いでしょう。たまに後方を確認して、うろ底が鎮火したら、傷ついた方は発火状態になっているので、鎮火した方となるべく距離を開ける為に傷ついた方との戦闘開始は少し遅らせた方が良いかもしれません。とにかく2体同時相手は無謀なので、発火状態の方との戦闘を優先します。なぜなら、逃げ回った場合、発火状態の方はあっという間に追いついてきますが、鎮火状態の方は追いついて来るまでが遅い為です。ただし、鎮火状態からの猛毒直線爆破は注意しましょう。なので、発火状態と戦闘している最中は鎮火状態はどこにいるか大体位置を把握しておきましょう
傷ついた、うろ底、デーモンの王子に共通ですが、頭部に致命攻撃が入る場合の効果音が聞こえてから、頭部に致命攻撃を入れるまで時間的余裕(検証していませんが、約3~5秒前後) がありますので、致命攻撃を入れるまでに更に攻撃を叩き込む事が可能です
混沌の火の玉と熱線が避けられてません…
デーモンの王子の腹の下でエストを飲む余裕があるくらいなので、怖がらず懐に飛び込む感じで攻撃します