キーワード 相討ち が含まれる動画 : 407 件中 97 - 128 件目
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僕のアニエスだけナーフどころか、バフだった件。【ゆっくり&ボイスロイド実況】【シャドウバース/ローテーション】
神鳥の修道女エンハンスによる壮麗なる隼の攻撃力3、アニエスの攻撃力3に対して、審判の聖女・ライナでの同時バフを狙う。
エンジェルラットやフェザーフォルクパニッシャー等の自然カードを不採用とすることで、ワンダーコックでのアニエスサーチ率をUP。
最低限の疾走打点を考えて、自然カードではあるがムニャール登場は2枚までに抑えている。
にゃんクック―は、攻撃力3ではないが、スカアハのアクセラレートにより、攻撃力3への底上げを狙える。
進化権は、極力ライナ様に使いたいため、できるだけ抑えたい。そのためのイミナ様やパイン&イビルアルミラージ、花占いの採用。
いにしえの聖域から出てくるバロンは、攻撃力5ではあるが、ライナのバフをアニエスではなくバロンに掛けることで、母なる君との相討ちも場合によっては狙っていくとよい。
最後になるが、粛清の輝きは何となく入れている。
▼ライ名様が活躍した試合(リプレイ)
https://youtu.be/moG6IhFh3ms
▼デッキリスト
https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.6re3o.6re3o.6reog.6reog.6reog.6nssI.6nssI.6nssI.6rc6o.6rc6o.6cL3Y.6cL3Y.6cL3Y.6g9Cs.6g9Cs.6g9Cs.6nsNC.6nsNC.6owk2.6owk2.6owk2.6nsN2.6nupI.6nupI.6riyI.6riyI.6riyI.6jzLi.6jzLi.6g9ho.6g9ho.6ZgA2.6ZgA2.6gGXI.6gGXI.6gGXI.6k2yw.6rgWC.6rgWC.6rgWC?lang=ja
★厨二病なTwitterはこちら
https://twitter.com/kuroi_shiori
◆サブチャンネル(YouTube)
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→森羅咆哮:mylist/66525127
【この日は勢力戦ジムコマ即決連勝記録が】ダリ絆・いつもは味方への怒りゲージがMAXになったらダブタン、それでもまた怒りゲージがMAXになったらジムコマ、という順で【26連勝で途切れた日でもありました】
出してたんですが、ダブタンをやって味方にそれほどキレてもいないのにジムコマを出してしまって敗北すると言う悔しさを味わいました…
とは言え、やはりジムコマは強かったです。今回はとろみ氏のユニコーンとツーマンセル(のようなもの)を組んだ試合をピックアップしました
初手ですが、右ルートの再出撃ポイントを確保する気満々でギガンに突っ込んだので、ユニコーンは待ち主体で動いて欲しかったな~というのが残念でした。それが出来ていれば、1stは止められたかなと
最近はジオンも高バラ機体がちらほらと出て来てくれるようになったので、マシマシタックル102ダメージがちょいちょい決まって気持ち良くなりますね
最後は量タンのナイスキャッチとナイスモビ弾で敵タンクを落として2ndを折り、ゲージを飛ばして連邦の勝利
(この試合について)
初手については上記のとおりです。身体の入れ方が逆になっててジムコマじゃなくてユニが囮になってしまってる点が非常に勿体なかった
その後、シーマリがギガンと共に先行して再びユニが危機に晒されましたが、重キャのナイスリスタで事なきを得ました。そこから先はしばらく再出撃する機会を探す旅に出ておりましたが、ちょうど良くほぼ満タンで顔を出したアッグと相討ちになる事が出来て良かったです
敵前衛3機に囲まれた時にも、敵タンクの位置を想定して最短でコスト清算してアンチに転身する判断を迷わず行えたのも個人的にはお気に入りです
とにかく見る敵をコロコロ変えて動きまわってます。基本コンセプトである「QD出来ない代わりにロングダッシュがついた格闘機」としてやり切れたかな?という試合でした
マップを俯瞰してみると、1stの攻防は量タンがちょっと先行し過ぎたかな?という印象を受けますね。もう少し味方を信用しても良かったのかなと。敵の再出撃ポイントに寄っちゃってるのも危ないですよね
後もう一つ、敵のギャンの動きの悪さが目立ちますね。味方の編成を信用しなかったかどうかは分かりませんが、ギャンで最後列に立っててネメストのブッパに捕まるとかちょっと意味が良く分かりませんでした。その後も量タンが前に出て来てくれたお陰でアンチのチャンスが巡って来たのに絡みに行く様子も見せず死んでますし、砲撃ポイントに辿り着く事がほぼ不可能な量タンを詰めに行って味方と一緒に乱戦に付き合ってまた死んでます。全般的に絡まなくて良い敵に絡んで、行くべき時に行けてない印象が強い内容でしたね
wlw 妲己(CR28)
つべ使えないの正直つらい
対ロビン序盤はフィールド戦で同射程のSS相討ちで一方的にダウン取って
嫌がった相手が森に籠もったら壁で直線スキルの射線を切りながら複数の出口を直火焼きで塞いで相手陣森から出られなくしたら勝ち
とはいうけど今回だけ避け勘が良かったのと相方かぐやが有能だっただけかもしれない
【wlw】この人誰なん? part82【シャリス EX01】
死ぬほど嫌いな大聖が対面です。
しかし嫌いなのは大聖だけとは言ってない。
中途半端な距離でDS振ったら負けるのが辛い。
なので振らせてから相討ち上等か、DSの発生でごり押ししてます。
mylist/61892102
[CR29]ウィキッド闘争5
たまに、相討ちだけど撃破ダメージの差で厳しい試合になる時があるので、撃破ダメージとSSとスピード上がるヴァラーを使ってみようかビルド考案中。
しかしヴァラーはまだ+2なので、MAXになってから……
【三国志大戦】双無の時間 第193回 十四州
叛撃馬超バラ VS 騎馬無し極意周泰
お相手は・・・
周泰・太史慈・呂岱・周姫・陸景
騎馬無しとはいえ、極意は侮れない。
単体だと騎馬よりも速いし、弓2体で掛ければウチの騎馬が止まる。
やりくりが大変そうだなぁ・・・と思いつつ、いつも通りのヒラメキと適当さで
相手に体当たり!
十四州に上がってから早くも覇者チャレに到達しました!
意外に早かったなぁ。
ただ、昇格戦第一戦・・・十三州の4枚八卦に普通に負けれました。
俺・・・八卦が苦手だと認識しましたw
どう対処するのが正しいのかなぁ?
第192回動画の広告者さんとコメント返し
hienさん、飛熊さん、ありがたやありがたや。
≪hienさん≫
・JUMPて刺さるんだなぁ・・・どうせなら昇〇拳で迎撃したい
→昇〇ダンスの練習してたまに波動〇が出たりするから気を付けて!
≪飛熊さん≫
・関興は、計略効果を考えたら「一騎当千」の方が厄介だなぁと思ってます
→そうですね、素武力もそうですけど。武力15でステルスですからね。
・うぽつ・うぽつです→ありです!
・新関興&新張苞の使い込みが凄い;→兎に角使い込んだ感だけがありました。
・郭汜と沙摩柯は相討ちになると思ったのに、沙摩柯だけ残った→ず、ずっこいぞ!
・中々良い滑り出し→そうそう拝めるモノじゃないぜぇ♪
・新関興は最大15、張苞が出てたので-1になってるようです→使い勝手が悪いよね。
・このコンビネーションは気持ちいい→これがあるから辞められない♪
・撤退直後の増援は昔からのあるある→やはり判断力は大事!
・攻城の前に身だしなみを整える紳士の鑑→謎のビタ止め炸裂ですw
・おつ×②・乙でした→おつおつ乙ありでした♪
コメント返信は以上になります。ありがとうございました!
拙い動画ではありますが、よろしくお願いします。
アドバイス、叱咤激励、うぽつ等、コメントを頂けると泣いて喜びます。
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マイリスト⇒mylist/63846172
前リスト⇒mylist/26765527
【ゼータとユニのコラボとしては】ダリ絆・ゼータの優れている点は、ゆっくりバトルもスピードバトルも両方こなせるところです。今回はスピードバトル的な展開となりましたが、無事【ちと異色な展開となりましたが】
こなす事が出来ました。もちろん相方のユニのお陰でもありますが
ちなみにうp主の指すスピードバトルとは、ユニコーンを餌にして射カテがバンバン被せやカットを行ってダメージを稼ぎ、敵アンチを撃破し、早々にユニをワープアンチさせてもともとアンチをしていた味方と合流して敵の2拠点を止め、残った射カテは生還して味方タンクに2拠点を割らせてゲージを飛ばすゲーム展開の事を意味します
逆にゆっくりバトルとは、ユニを前に置いて安全を保ちながら動いて貰い、そのユニに対して牽制を行う敵の動きを予測して置きビーや偏差を撃って敵を削り、ジリ貧になった所でユニをアンチに転身させ、射カテが味方タンクに2ndを割らせて生還し、敵護衛と敵タンクを回収する過程でジリ貧にしていた敵アンチを回収してゲージを飛ばす展開の事を意味します
敵とアンチの編成にもよりますが、大抵の場合はデルタとユニの場合、前者が良く使われますね
ただし、敵が低コスト1機を並べたアパムの場合にも同じようにスピードバトルを仕掛けて落ちコスで負けるアホなユニデルタも稀に居ます。デルタはこのスピードバトルに特化してますが、ゆっくりバトルを強いられた場合にメインの射程や判定の強さでゼータに及ばないのが難点です
逆にスピードバトルになった場合、メイン一発で敵がよろけない事を活かしてユニと連携を取る場合においてデルタは非常に強いですが、デルタが敵に完全に無視された時に、敵がダウンしないが故のワンチャンでユニが双連撃を受けて予想外に早く撃破されるリスクもあります。その点ゼータの武装は全て単発ダウンで貫通持ちなのでどの局面でも被せ・カットにおいて敵をダウンさせ、もう片方を追う展開を作り易いです。それ故にユニとの連携を取る際に、ゼータはデルタよりも近い場所で戦えるのです
加えて言うならば、単発ダウン系の武装を持った射カテはタゲの回転において「軸」にもなれますし「切り込み役」にもなれます。デルタの変形Bもそれが可能ですが、射程は長いもののFCSは狭い故に置きビーに依存しがちになるし、高度を合わせないとそもそも置けないので行動に制約がかかり易いんですよね
加えて敵のサザビーやローゼンとコスト交換になってしまうのも悩ましい所。ゼータは280なのでこれらと相討ちになっても20勝てるのは分かり易い強みと言えましょう
(この試合について)
上記解説に当て嵌めると、今回は「スピードバトル」ですが、敵アンチの回収速度が速過ぎた結果、逆に味方タンクに2ndを提供する余裕がありませんでした…焦げもケンプもそれぞれ3落ちしてるしユニのワープアンチで敵タンクも2拠点出来てないから許して下さい
今回もケンプの再出撃後の着地に合わせてMSハイメガ撃ってます。弾頭はモビ0.4機分相当の判定があります
ガリレイドンナ #06 ガリレオテゾロ
葉月の薬を頂戴するために忍びこんだ病院。そこにはシシーニョとロベルトが対峙していた。交戦して相討ちになり不時着したのだ。激しいブリザードの中電力が切れ、わずかな自家発電のなか、建物に人々の不安が充満していく。
星月・フェラーリ:日高里菜/神月・フェラーリ:大久保瑠美/葉月・フェラーリ:真堂 圭/アンナ・ヘンドリックス:井上麻理奈/ロベルト・マテラッツィ:楠 大典/シシーニョ:神谷浩史/夏至生・フェラーリ:小山力也/シルヴィア・フェラーリ:桑島法子
原作:梅津泰臣・teamGD/監督:梅津泰臣/制作:A-1 Pictures/製作:ガリレイドンナ製作委員会/脚本:倉田英之/待田堂子/熊谷 純/岡 篤志/音楽:浜口史郎/オープニング・テーマ:「シンクロマニカ」ねごと/エンディング・テーマ:「イノセント」 earthmind
©ガリレイドンナ製作委員会
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ファークライ5【ジョン・シード篇】実況プレイ#1
PS4のファークライ5の実況プレイ動画です。
ジョン・シード篇はほぼ録画済み、難易度ハードです。
ジョン倒したんですが、航空戦で相討ちとなったため、ジョンとの航空戦までやり直ししています。
ジョン・シード篇の後はまた撮り溜めして投稿しようと思っています。
ファーザーの狂いっぷりが楽しみです。
次の動画→sm35640234
ファークライ5実況プレイ:マイリスト ⇒mylist/66426721
youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCD8_ice6Da5O_QFSxxYMPpg
【三国志大戦5】駄君主がケニアで遊ぶそうです853
下手したら今月入って3回目…よく合いますね(汗)
<前回動画ご広告者様のご紹介>
はずれ様、Wes様、氷雷様、那の字様、飛熊様 フンベルト様 ご広告頂き、誠にありがとうございました!
はずれ様、今回はプレイできるの日曜しかなくて…最悪見送る可能性あります。あまり期待に応えられないかも
那の字様、そのデッキが次回アプデで上昇されることをお祈りしてます
飛熊様、その強さは永久に広まらないで欲しい。華雄のように(ォィ)
<前回動画のコメ返し>
・うぽつです 今だ2ゲットー! 2ゲット失敗! ⇒うぽつ、ありです。2コメ争奪戦が定番となってきました
・またタグ(ry ⇒ごめん!
・華雄は投げ捨てるもの
・挑発→挨拶→挨拶返し→相討ちで投げ捨てるもの
⇒定番のBGMかSEが発生しそうですね
・あの状況で刺せるワケねーだろ
・乱戦と挨拶を欲張ったか
⇒そうなんですよね~。プレイ当時は頭がおかしかった
・カップ麺食べる兄貴はここで食べるんだぞ
・お湯は投げ捨てるもの(湯切り
⇒カプ麺兄貴にとって焼きそば派は敵か味方か…
・それ試合開始前からわかってるじゃないですかー!
⇒何の成果も、得られませんでした!!
・それは相手が配信してないとわからんw
⇒一瞬分からんかったです。なるほど…相棒がいればいいのか(ォィ)
・ありゃ、この撤退は痛い
⇒己の認識不足を呪った挨拶でした
・乙でした
⇒乙、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
チーム名:蒼風燕軌
パス :3594
加入条件・ノルマ:今の所、特になし。
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
sm35572009>今>sm35573082
(新)三国志大戦4・5動画:mylist/62162417 ←433作からこちらになります
(旧)三国志大戦4動画:mylist/57928018
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・274 『流石に三度はやりません』
おはこんばんちは、飛熊です 16日から始まった双子星チャレンジですが
自分は【5回落城】【槍兵100コス分】【槍撃1000回】にしました(24日に完全制覇)
273の動画をニコニ広告して下さった、007様、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
007様、確かに、内乱1回だけ入れられて敗北した時もあるので、結構侮れないです
hien様、自分はどちらかと言えば一番嫌なタイミングで一騎討ちが起きますね;
前回の動画(273)のコメ返信(一部抜粋)
(対戦相手のデッキ)
>相性キツそうwww
実際キツいです、特に撃破時の兵力回復が嫌らしいですね
(「守城戦法」に関するコメ返信)
>○○「つまり…迅速槍呂布ですね」
それについては、270の動画の終盤辺りをご覧頂けたらと思います
(プランC(火計)後のカウンターで曹真にビビって程普おじを下げる場面)
>程普「曹真おじ怖いの(´ω`)テヘッ」
曹真の生年は不明ですが、没年&生い立ちから逆算すると少なくとも40歳以上っぽいので
おじと言われても可笑しくは無いっすね
(曹真について)
>曹真は弱くはないけどやっぱりパンチ力が低いなぁ
曹真は曹丕(魏武・文帝)との相性が良いので、一緒に入れてる方をたまに見ます
(終盤、程普おじと一緒に「ふんばれ!」で相手を足止めしている間に内乱を狙う)
>これがつえーんだ
武力が1増えただけでも耐久力に差が出ますね
(その後、粘った程普おじが曹真と相討ち)
>ふんばれ強っwww
動けない制限があるにしても、武力+5は本当に強いです
上記以外のコメは動画内にて返信します、ご了承下さい m(_ _)m
テレビアニメ「鬼滅の刃」竈門炭治郎 立志編 第十九話 ヒノカミ
鬼殺隊最強の剣士である柱が那田蜘蛛山に到着した。父鬼を一太刀で切り伏せる水柱・冨岡義勇。 その太刀筋を見た伊之助は己との格の違いに興奮し、戦いを申し込む。一方、全身に毒が回り、瀕死に陥っていた善逸の前にも、蟲柱・胡蝶しのぶの姿が――。
竈門炭治郎:花江夏樹/竈門襧豆子:鬼頭明里/我妻善逸:下野 紘/嘴平伊之助:松岡禎丞/冨岡義勇:櫻井孝宏/鱗滝左近次:大塚芳忠/錆兎:梶 裕貴/真菰:加隈亜衣/玄弥:岡本信彦/産屋敷耀哉:森川智之/案内役・黒髪:悠木 碧/案内役・白髪:井澤詩織/鋼鐡塚:浪川大輔/鎹鴉:山崎たくみ/お堂の鬼:緑川 光/手鬼:子安武人
原作:吾峠呼世晴(集英社ジャンプ コミックス刊)/監督:外崎春雄/キャラクターデザイン:松島 晃/サブキャラクターデザイン:佐藤美幸、梶山庸子、菊池美花/脚本制作:ufotable/コンセプトアート:衛藤功二、矢中勝、竹内香純、樺澤侑里/撮影監督:寺尾優一/3D 監督:西脇一樹/色彩設計:大前祐子/編集:神野 学/音楽:梶浦由記、椎名 豪/制作プロデューサー:近藤 光/アニメーション制作:ufotable
©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable
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【三国志大戦5】駄君主がケニアで遊ぶそうです827
現在:〇〇----✕
これが流行りの…頂上で見なければ即死でした
※生活環境が変化するため、明日(8/2)以降投稿時刻が22:00となります。ご了承ください
<前回動画ご広告者様のご紹介>
kairu様、フンベルト様、はずれ様、氷雷様、Wes様、飛熊様、たぬ吉2000様、モリ様 ご広告頂き、誠にありがとうございました!
はずれ様、異議を却下します
飛熊様、あの時の私はタガが外れてたので何とかなりました
<前回動画のコメ返し>
・わこ うぽつです⇒わこ、うぽつありです
・8/2の10:00さん「絶望した!」⇒寝坊してもええんやで
・どの口が言ってるんですかねぇ… また火蓋か定期&おまいう定期⇒何度でも私は吠え続ける!
・華雄は投げ捨てるもの×3 華雄は相討ち果てるもの⇒負けないでもう少し!
・それ一方的に殴ってるだけやん?⇒攻撃を誘ってると言って頂きたい
・士気あふれるな⇒肝心な時に使えれば御の字
・カップ麺食べる兄貴はここで食べるんだぞ もう誰にも止められんぞー(カップ麺食べるの) ⇒好きなだけ喰えばええやん!
・この呂布の帰宅の速さは高校時代のエ口ゲーが届く日のあの速さだな
・でも高校時代ってエロゲやってね?
・なんで高校生がエロゲ買えるんですかねぇ‥
・あー確かに、カオスエンジェルズやランス1~3頑張ってた記憶があるなぁ
⇒私はPCゲーム雑誌でした(ォィ)
・良い挨拶だ ⇒声を大きくするのがポイント
・作戦なら仕方ない ⇒そう、私は無罪!
・まず(残り13C) ⇒攻撃の機会が無かったんや
・この呂布の城門一発ってどのくらいの城ダメなんだろう?⇒迅速なければ30%くらい。あると27%?
・完封勝利おめ&乙でした⇒乙ありです!順調な進みを魅せております
以上!コメントありがとうございました!!
チーム名:蒼風燕軌
パス :3594
加入条件・ノルマ:今の所、特になし。
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
sm35427872>今>sm35441957
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(旧)三国志大戦4動画:mylist/57928018
91Days Day3 足音の行先
復讐の第一歩を遂げたアヴィリオ。だが、相討ちに見せかけたはずのセルペンテの死体が消え、アヴィリオはファミリーから疑いをかけられてしまう。ネロはアヴィリオに銃を突きつけ、セルペンテの死体を持ってくるように指示。一方、ファンゴも昨夜の襲撃に苛立ちながらセルペンテを探していた。空白の時間に一体何があったのか?
アヴィリオ:近藤隆/ネロ:江口拓也/ヴァンノ:小野大輔/コルテオ:斉藤壮馬/ファンゴ:津田健次郎/フラテ:西山宏太朗/ロナルド:中村悠一/バルベロ:櫻井孝宏/ヴィンセント:山路和弘
監督:鏑木ひろ/シリーズ構成:岸本卓/キャラクターデザイン / 総作画監督:岸友洋/美術:小倉宏昌/色彩設計:歌川律子/セットデザイン:青木智由紀/CGプロデューサー:児玉徹郎/編集:今井大介/撮影:田村仁・小畑芳樹/音響監督:本山哲/音楽:海田庄吾/アニメーション制作:朱夏
©91Days
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ジオン大好き!大規模戦:サイド7(袖付きのレーダー長は銀しか当たらない)
26日午後6時ころの佐官戦場
メンテ後3連勝だったので、北極でイライラするまえに夕食食べながら作りました。
北極の配信をザッピングしていると、佐官戦場では案の定北も取れていないのに戦艦に流れて負け、
将官戦場では、1をとられていても、北の配慮もありつつの戦艦攻めが成り立っているようで、戦艦割後もスムーズに北を抑えて勝っている試合でした。このへんのギャップが佐官戦場の北極がクソになる原因のようです。また将官戦場でさえ1も取れていないのに戦艦なんぞに群がって、核を決められ、凸を決められAを割られている戦場もありました。
こうなると将官戦場でのセオリーともよべないのではないでしょうか?
(手堅く勝ちたいのであれば、将官戦場でも戦艦など後回しでいいと思ってはいます
なにせ85パーカットの戦艦叩くより100パー通る箱でしょ?でしょ?)
実際、戦艦が相討ちになった時、あのしょうもないギミックにかけた時間は無駄ってことになりますよね?
【三国志大戦5】駄君主がケニアで遊ぶそうです792
劉備、関羽、張飛が束になっても勝てなかった漢がここに・・・
<前回動画ご広告者様のご紹介>
那の字様、飛熊様 ご広告頂き、誠にありがとうございました!
那の字様、迅速いいよ!使ってみて!!
飛熊様、その後呂布も朽ち、新たな城が誕生する・・・
<前回動画のコメ返し>
・うぽつです
⇒うぽつ、ありです!
・華雄槍呂布四枚デッキが流行ってる、に見えた
⇒この2枚使ってるの見たことありますが、あまり主流ではないですね。つかこんな形で流行ると下方されるから止めて(懇願)
・軽くぶつかって呂布が落ちる・・・
⇒所詮呂布もその程度の漢よ(ォィ)
・これはおいしい
・は?
⇒判断が遅かったのかもですが、ギリを狙って増援外した感じですかね。私も良くやらかします
・相手も同じ事をするのではなかろうか?はたして・・・
⇒正直相討ち狙いな所ありました。あの状況ならどう転んでも悪くはならんと思って・・・結果は勝因になるくらいの決め手となって驚きました
・華雄は(相手の呂布の)おやつにされるもの
⇒そして太った呂布は更に呂布のおやつに・・・
・徹里吉が一緒になって応戦したから裏目に出たか
⇒「たわけ」と思いモグモグしてやりました
・義乱「」
⇒あ、忘れてた(素面)
・呂布の攻城力を見たら、雄飛が可哀想に思えてならない;
⇒君は知力あるから同情の余地は私には無い
・今日の華雄 良い所無し
⇒そんな日も多々あります
・乙でした
⇒乙、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
チーム名:蒼風燕軌
パス :3594
加入条件・ノルマ:今の所、特になし。
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
sm35268920>今>sm35276275
(新)三国志大戦4・5動画:mylist/62162417 ←433作からこちらになります
(旧)三国志大戦4動画:mylist/57928018
【三国志大戦5】駄君主がケニアで遊ぶそうです757(2.5.0.A)
※旧Verです
今日から新Verにしようと思いましたが、そういえばこの試合があった・・・
これ、試合したの5/8なんだけど、どうしてもう揃ってるのよ(--;)
<前回動画ご広告者様のご紹介>
ろう様、くった様、ドイツゲーム様、はずれ様、飛熊様 ご広告頂き、誠にありがとうございました!
ドイツゲーム様、こっちは新Verでも何とかできてますね。呂布が何とかしてくれる感じなんで勝率は悪く無いです
はずれ様、多分セピアが性に合うと思います
飛熊様、私は槍呂布が許せないですね(ォィ)
<前回動画のコメ返し>
・うぽつです
⇒うぽつ、ありです!
・カクワイ撃ってるだけで勝てるやんな
⇒(燕は「その手があったか!」という顔をしている)
・相手の塗り返しが甘いと思ったら13州か、なら仕方ないな
⇒奇遇ですね。私も13州です。甘い塗りが許された(コロンビア)
・それこそそこで郭淮で良かったのだが。呂布ではリスクを負わないといかんし。
⇒(燕は「全然気づかなかった」という顔してるが、悟られないよう沈黙している)
・おいwww
・ある意味酷い投げ捨てですね;
⇒真面目な話、どちらにせよ溶けちゃうので「もうどうにでもな~れ」ていう心境でした(涙)
・なお射程が短くなっただけで現バージョンでも強い模様
⇒孫尚香と打ち合ったら相討ち・・・や、撃ち落されるかなって所ですね。もう、今は使っていませんが
・乙でした
⇒乙、ありです!
以上!コメントありがとうございました!!
チーム名:蒼風燕軌
パス :3594
加入条件・ノルマ:今の所、特になし。
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
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(新)三国志大戦4・5動画:mylist/62162417 ←433作からこちらになります
(旧)三国志大戦4動画:mylist/57928018
すぐに冷たくなるミクサが逝くワンダーランドウォーズその19(EX0)
´。•ㅅ•。)…活躍できた動画しか上げない,,,それでもいーよね
´。•ㅅ•。)…前回コメント返し
味方ミクサ
´。•ㅅ•。)…別の戦かなぁ?,,,それとも,,,鏡のわたミクサが存在する可能性
怖すぎる
´。•ㅅ•。)…Aはヤバ火力が飛び交うからね,,,ネッタ相方だと死ななきゃ安いで相討ち殴り愛に持ち込むの
悲しいおじ
´。•ㅅ•。)…壁際あるある,,,何回やらかしたか,,,全国のおじ様たちも経験あると思うの
´。•ㅅ•。)…マチしたみんな,,,ありがとーなの
´。•ㅅ•。)…私以外への誹謗中傷は,,,灰にしちゃうよ
´。•ㅅ•。)…コメント,,,ありがとーなの□
❍ㅅ❍。)つmylist/62029571
【ツクヨミCR14】御伽の国に無限の可能性を感じる♂【TR10166】part77
うそなき!?
相討ちドローでよかろうなのだァー!
他のへの誹謗中傷はお控えください。
マイリスト mylist/57639264
【消えたと思ったら】ダリ絆・見つかりました、1戦目の動画です。慌てて編集したので多少編集が雑だったらゴメンなさい。見返してみると、この1戦目の方が丁寧に動けてたなぁと思います…。2戦目も【ありました】
この位丁寧だったら、勝ててたかもしれないのにね…リスタ後の体力の使い方が雑過ぎましたわ
もともと射カテを大胆に使って勝つスタイルが身上のうp主ですが、立ち回りが大胆であろうと技術の取り扱いが確かじゃなきゃ、いけませんよね
拠点で回復出来るかと思ったけどドライセンが詰めて来たので諦めて相討ちの道を選びましたが、どの道ほとんど回復できなかったので結果オーライかな?
終盤までしびれる展開が続きましたが、後半にゼータらしさを見せる事が出来た結果、何とか勝ちを拾えました
(この試合について)
開幕にドライセンにほぼ最長射程の置きビーが当たったのは大きかったです
その後も置きビーを警戒して自由にバズーカを撃ててなかったように見えるので、心理的に立ち回り辛くさせる事が出来たと感じました
白ザク2枚のアンチには半信半疑でしたが、敵の護衛がギャンとイフリートという事で、いずれも自機より高いコストを相手にして気後れなくアンチしてくれたところにネメストがワープアンチしてギガンを止めてくれた為、お互いに1st失敗という所からの仕切り直しになりました
後半に非常に楽に戦えた印象を持ってましたが、リプレイを見るとギャンが後半に撃墜を嫌ってジオン拠点に戻ってたんですね…
拠点撃破のタイミングを考えると、ろくに回復が出来る状態ではなかったし、1拠点交換だとコスト250以上になると撃墜が重いのは理解できますが、それでも陽動目的で側面に立ってワンチャンに備えるなどの動きはした方が良かったかなと思いました
結果として「枚数有利を得てからの防衛戦」にめっぽう強いゼータの良さが活きた試合となりました
しかし、1st失敗については反省点が多いですね…ドライセンを抑えていれば実質2on2なので、量タンの安全は確保できるかと思っていたのですが
『わけわかめ』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『オブザイヤー』
ラストはアレックス斬られながら地雷に誘導して相討ち・・・でいいのかな?
何で勝ったのかわけわからん試合って稀に発生する(44は発生しやすいよね)んですが、
この回はその最たるものって感じでした。
准将~少将帯に最近いるせいか、44でもユニコーン出ないでアレダム百式が出る試合が
少なくありません。特にガトB+Sサベアレックスは見かける頻度高めです。
ガトアレ不要論を目にする事もありますが、確かに2体でタゲ回すんならガトSサベはビミョーな
気はしますが、(燃え装備を持った)タンクを1護衛する前提であれば、ワンチャン燃やしからの
回し殺しドリームがあると思えば、まあそれはそれでアリかな、程度に思っています。
ただそれはあくまで『2枚目の格』として2格1近なり1射の2番手で居てもいいかなって話であって、
メイン格ではさすがに無いんだよなあ・・・。この回は特にアンチ側がZZとニューという時点で
護衛周りで永遠にリスタ回し殺しでもしないと厳しい展開は覚悟していました。
ZZ入り2護衛って手もあるんだろうけど、ZZの腕が信用出来ない限りソレやると無限に1st遅延
された挙句に護衛丸刈りゲームセット、みたいな絶望展開になりがちなので好みません。
やるとしたらまあ、元旦乗るなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
千年戦争アイギス 魔神降臨 通天教主 Lv15(201902復刻)
最終日投稿。
前回(sm33155887)。
他の方の素晴らしい動画もあるのですが、こんなのもあっても良いかなと。
テンマが途中相討ちという練習外のムーブでその後がアドリブになっていますが、動画撮影ならではなので採用してみました。
魔神
フール sm32828605 アモン sm33093140 ウェパ sm33276494 ビフロ sm32285432
アガレ sm33418875 酒呑童 sm33531970 フェネ sm33748839 キメリ sm33947168
バルバ 開催待ち グラシ sm34532475 通天教 sm34684179 グシオ sm33830255
アスタ sm34422194
【wlw】もふもふクゥちゃん その7【ミラベルCR11】
DJミラベル「リーペルだYO!」
敵ミラベル「卑怯ですよ!真面目にレーン戦してください!!!」
DJミラベル「ミラは嫌だYO☆」
敵ミラベル「恥ずかしいんでそのキャラ止めてください!!!」
対面ミラベルちゃん。この日はこの卑怯戦法で7連勝頂きました。
オンバーも積みたいけど泥仕合が苦手なのでまだ積んでません。
迫真のガバ(リペルで拠点にぶつかって即死)は相討ちってことで見逃してください…
~リペル重視型ミラベルちゃん~
スキル:ヴェール/グロウ/アイル(全MAX)
アシスト:WR専用(MAX)/ランタン(MAX)/雷太鼓(MAX)/F専用宝珠(MAX)/ルチア(+4)
sm34553475←前 mylist/64236329 次→sm34560583
☆↓気まぐれコメ返しコーナー↓☆
・www
→ウラ君に吸い込まれるDS。こ、ここまでするつもりは…(ミラベル談)
しっかりバフ乗ってればダウンでも1メモリ近く持っていくので火力は正義ですね。
・はっや
→巨人処理早いですよね~、意外とアイルの防御デバフも馬鹿になりませんね。
アイルからのWSグロウDS(爆風込み)でほぼ2確のミラちゃんはファイターの鑑!
変態ねこちゃん(昼寝中):mylist/55067783
三国志大戦琴葉実況:mylist/63739228
Twitter:https://twitter.com/mofumofu_wlw
©SEGA
I wanna be the Nyanya/Nyanya no Uta
相討ちしてからむずかった
製作者:らっと様
mylist(mylist/56170478)
原曲(sm32751353)
コミュニティ(co3532695)
スマホ版FF5(Android) いわゆる相討ちエンドができるか検証
はしがき及び謝辞
従前の動画において、全員死亡状態でエンディングを迎えることは困難である旨述べたが、この度ゾンビ状態が、エンディング分岐において死亡と同視されるという事実に思い至り、改めて検証したところ、それなりに有意義な結果を得ることができたので、本動画を投稿する次第である。
本動画はTwitter上の先行研究において明らかとなった諸事実に多くを負っている。インターネット上の集合知がなければ、出来の悪い私一人では到底本動画は投稿できなかったであろう。関係者各位に心よりの御礼を申し上げる次第である。 https://togetter.com/li/1303416
アブストラクション
FF5のエンディングにおいては生存者の有無にしたがって展開が変わる簡単なマルチエンディングが採用されている*1。この点、旧verにおいては、自爆などの手段によって全滅とネオエクスデス討伐を同時に行った場合、エンディングの読み込みが優先されてしまい(相討ちエンド)、最終的にフリーズするという不具合を生じていた*2。本動画は、バックキー連打その他の手段によって画面切り替えの処理をキャンセルできるバグが新たに発見されたスマホ版において、これと類似の状況を作出しエンディングを迎えるとどうなるかを記録した。
*1 詳細については、https://www.nicovideo.jp/mylist/6385697 参照。
*2 詳細については、https://www.nicovideo.jp/watch/sm3112295 参照。
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※Android端末は、内部音声をそのまま録画することはできません。そのため、本動画は雑音入りのモノラル音声となっております。
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mylist/64191351
I wanna see the World/End of the World
一回相討ちしました
製作者:ミルキー様
mylist(mylist/56170478)
原曲(sm24438596)
コミュニティ(co3532695)
【フルランダムの】ダリ絆・66の日の44、しかもフルバー対決、さらにステージはジャブロー地上密林エリア!このレギュレーションを考えた奴はだれだぁっ!と海原雄山先生にキレられそうな試合に【恐るべき罠…】
我々ジオン特派員も呆れてものが言えませんでした
砂漠44とどっちがマシか?と言われたら、まぁまだ密林の方がマシでしょうが…
スナイパーはもちろん、デルタプラスが空中戦を仕掛けてくるのが予想できたので、タンクはミサイルを積むためにマカク
護衛は出せばプラスを生む事が使命だと言われるサザビー
中央はデルタメタ武装全部載せのハイゴッグ
アンチは嫌がらせをさせたらこれ以上うぜー奴はいないイフリート
という、フルバーならではの3近編成
「拠点交換しましょう」「サザビー0落ち必須です」「他、安いのが連邦の高いのと上手く相討ち取って勝ちましょう」みたいなコンセプトで編成と戦術を決めました
ところがどっこい…!?
(この試合について)
デルタプラスがイフリートアンチを見て護衛を止めてアンチに転身、ユニはそれより先に切り離しアンチ
これで連邦0護衛ジオン1アンチvs連邦3アンチジオン2護衛になりました
この展開、ユニコーンのパワーが発揮されそうで発揮されないですねぇ…
サザビーは安全な場所からファンネルとメインで敵を削り、ハイゴはマカクを守りながらデルタに粘着、マカクは自衛しながら砲撃、イフリートは量タンをひたすら殴る
量タンがリスタしたらサザビーが殴り役にスイッチして、ハイゴとイフがそれぞれ自分より高い機体が攻めてくるのを迎撃する態勢で臨むという、3近が活かされるゲームが成立してしまいました
連邦はハイゴを甘く見過ぎて初手でデルタが被弾し過ぎたのが痛かったですね…
それにしてもマカクのミサイルが拠点割り終えた後こんなに大活躍するとは、思っていませんでしたw
最後は、サザビーが弾の尽きる限りマカクを守り、マカクは目の前のユニコーンに殴られながら瀕死のデルタに一生ミサイル垂れ流して無力化し、概ね計画通りでの勝ちを頂きました
サザビーの代わりにイフが1回多く死ねたのが、大きかったですね。役割スイッチ、ほんまに大事
【低コスト拠点戦終わりましたが】ダリ絆・中央で陸ガンとマッチアップした時点で概ね拠点数2-1で勝つ計画は立てられたかな?敵のアンチは陸ガンを除いては機能してたけど、護衛が…【引き続きドムタン乗ります】
ギャンのワープアンチに耐えられるほどには強くなかったね
こちらはドムタンが抜けた時点で「2格護衛はどれだけギガン守ってどれだけ早く死ぬか?」に視点を置いて行動していましたが、連邦タンクは「裏抜け狙い」に意識を取られ過ぎて、味方護衛と距離を取り過ぎてしまいましたね~
(この試合について)
「護衛が即落ちしても拠点が割れるから、即落ちした護衛がアンチで1st止めたら序盤に圧倒的なアドバンテージが取れる」
というのがダブタンやタンク+ドムタン編成の強みだが、それが教科書通りに嵌ったオープニングでした
ダブタンに無いタンク+ドムタン編成の強さは、
「早々に拠点を割り切って敵タンクの1stを止めると、ドムタンは敵タンクの再出撃を追撃する事が出来る」
という点ですね。これはダリ絆でも何度か現場の映像をお届けしてると思いますが(※今回はそのシーンはありません)
ドムのバズCは最長射程で68ダメージ出ます。量タンのリスタを捕まえてケツに2発撃ちこんだら、もう半分ですよ?
タンクの支援弾では中々このパワーは出せませんし、ドムタンはそれを終えた後敵拠点側に回って2拠点のアシストまで出来てしまうので、自分とタンク以外の味方を全部アンチに投入し続ける事で拠点撃破数を2-1で確定させる事が容易に出来てしまうのが強みです
rev.3からタンク+ドムタンを推奨して来て「中央で近距離とカチ合ったら概ね勝ち」と発信してきましたが、rev.4もその物差しで考えて問題ありません
ただし、12月のアップデートでユニコーンのNTDマグナムが一発ダウンになったため、以前のように「マグナムと胸ピカの相討ちで自分はよろけながら下がり、距離を取れる」というやり方が不可能になってます。
相変わらず後退に徹すれば引き撃ちは可能ですが、セーフティゾーンは非常に狭くなりました。覚えておきましょう
【第84回】真紅のローズクイーン(ヴァンパイア)vs歪み(ウィッチ)
新環境の初めの動画はローズクイーンの試作デッキ。
ローズクイーンはヴァンパイアでも可愛いがエルフの方が可愛い。
3Tはバフォメット→ゴーレムの相討ちが良かったっぽい。
ルナカス動画マイリスト【mylist/58876117】
【枚数不利で】ダリ絆・恐らく、この開幕の枚数崩れはダリゼータの立ち回り方が誘発したものではないかと思います…事実、44で同じようなことが起こりジオン0拠点で連邦圧勝もしましたし…【1st成功しました】
ハイメガは枚数不利が苦手なんですよ…
とは言え、味方1機を生贄に捧げて稼げと言われたら、まぁそれなりには…
それでもやっぱり、足の止まらない機体を相手にするのはしんどいです、特にシーマリとか
ビーム発射のインパクトを予測してハイメガを置けるか?を試しましたが、成功したものの相討ちに終わりました。狙って撃つもんじゃねーなって改めて思いました
ハイメガ2枚もいらねーよなーってブリーフィングの時は思ってましたが、終盤のシューティングゲームはなかなか面白かったです。やっぱりハイメガゼータは小型マップ兵器ですね
そこの所、分かってくれる格闘機がタゲをクルクル回してくれると、オンリーワンの働き方が出来るんですけどね
挟んでパリにした無敵時間中の敵格闘機を尻目に別の所に行ってしまう相方と組まされるとキツいです
なので、そう言う味方とのツーマンは組みません。味方に2タゲ見させて有利でマージン取ろうとした敵を殺す作業に入りますので、無理せず安全な所に退避して下さい
出来ない方は再出撃してもう一度お試しください
再出撃してもう一回試して、それでも出来ない方はもう一回再出撃してもう一回お試しください
もしもツーマンを嫌って逃げようとしたら、ゼータはウェイブライダーで別の味方と連携を組む為にあなたから逃げて行くので、その後は援護なしで純正の1対2をお楽しみください
ゼータはヘビガンと違って味方は見殺しにしませんし、ゲルキャと違って同列に立てない訳ではありません
ただ、仮に疑似であってもタイマンがキツい機体であるというだけです。でもこれって大体の射カテがそうですよね?ローゼンが異常なだけですよ
ってことで、次はマジモンのローゼンにゼータがうっかり捕まってしまったらどうなるか?そしてどうしたらいいか?についてちょろっと解説を入れた動画をお届けします
【wlw】銅筆ガバーレットの週末暗殺稼業_04【CR17/TR2306】
フックおじさんと初ヴァリボーです。
この試合でCR18になりました。
(日記要素)
CR20キャストがいてもTR的には銅筆という事象があることを最近知りまして、
しかしどうして味方にはきてくれないんだろう、と思います。
別試合でCR20のスカと(リアル鬼が乗ってるロボそっちのけで)鬼ごっこする羽目になったのですが、
直接対決戦績は試合終了1秒前に相討ち1回しただけでした。試合には負けました。動画はないです。
(日記要素おわり)
とかくショットのエイムと射程感覚がガバの極み頭巾なんですなこれが。
それがなくなればもう2キルぐらい取れそうだな、と思いましたまる
ガバガバ週末〇〇稼業シリーズ(化したい) mylist/63315101
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