キーワード 真・三國無双 が含まれる動画 : 17285 件中 129 - 160 件目
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【真三国無双4猛将伝】三国乱世でどう生きるか#3
『真・三國無双4 猛将伝』
2005年に当時コーエーから発売されたタクティカルアクションゲームで、『真・三國無双4』の外伝です。本シリーズではオリジナル武将を作成し三国乱世で如何に生きるか、という立志モードで遊んでいきます。
見れば見るほど好きになる、スルメイカのような主人公
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【切り抜き】真・三國無双1 合肥の戦い曹操軍 防御力初期値の許褚で全員生還&全武将撃破
10/23に配信したものの切り抜きです
ニコニコ lv343172532
(編集版) sm42966044
YouTube(切り抜き高画質 編集なし)
https://youtu.be/orqiMZuC4Qk
真・三國無双2と同じ仕様だと聞いてやってみたよ
確かにそうかもと思った
なんか傍から見てた感じ、怯んでないんだよねぇ…
あ、そうそう 途中で防御力+1取ってるけど、まぁ誤差だよね?
■■■使用したものとか諸々
背景 なんかドラクエの窓を引き延ばしたやーつ()
立ち絵 ドットゆっくりずんだもん
ドットゆっくりめたん
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東北ずん子・ずんだもんPJ 公式HP
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
真・三國無双1 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/musou2/musou2.htm
コーエーテクモゲームス 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp
動画・画像投稿ガイドライン
https://www.gamecity.ne.jp/info/videopolicy.html
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■■■
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【リョナ】真・三國無双7Empires 女性武将が「尾壊破殺」をくらうだけの動画【Ryona】
息抜きで作った董卓の乱舞2を女性キャラがくらうだけの動画
(エンパのオンラインの仕様上、攻め役はエディキャラ)
前回と同じようにダメボと体力ゲージと戦死表記も編集で加えてます
大喬と呂玲綺だけダメボが各一種類しかないので次回からオロチとかから持ってくるかも・・・?
各キャラ3つのコスチューム×3種類のアングルで撮りました
本当は4コスだったけど容量がでかすぎてエンコが地獄だったので泣く泣く減らしました
似たようなアングルが多すぎるのは許してね
ところで、なんで7で一部衣装のスカートの捲れっぷりをナーフしちゃったんですかね・・・
※リクエストは受け付けていません
貂蝉(#0:18) 祝融(#1:09) 呂玲綺(#2:00)
甄姫(#2:53) 蔡文姫(#3:45) 王異(#4:37)
孫尚香(#5:27) 大喬(#6:18) 小喬(#7:10) 練師(#8:01)
月英(#8:52) 星彩(#9:44) 鮑三娘(#10:35) 関銀屏(#11:26)
王元姫(#12:17) 張春華(#13:09)
【真・三國無双3猛将伝】司馬懿 石亭の戦い(魏軍) 難易度:達人
貧弱なモーションと強力な無双で
バランスを取っていくスタイル。
司馬懿といえば斬無双が人気ですが
個人的には最も烈の適正が
高い武将だと思います。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
烈玉:ゴリ押し無双戦法
白虎牙、背水護符:火力up
真乱舞書:属性無双に必要
仙玉秘書:属性ダメup
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に玄武甲Lv18が付与されています。
・立ち回り
基本はN攻撃とカウンターで無双を
溜め、溜まり次第無双を撃つ、これだけです。
C4の攻撃性能は高いですが、発動の瞬間から
空中判定になるため多用できません。
C4が地上判定であるか、衝撃波系で無双が
溜まる仕様だったらもっと楽でしたが...。
そして属性は烈をおススメします。
C攻撃はC4以外出が遅くほぼガードされます。
C4も前述の通り乱戦だと使いにくいです。
それを逆手に取り烈で無理やりダメージを
与えるという戦法です。ガードされても
ダメージを与えられるのが貧弱モーションの
司馬懿にはありがたいです。また無双は
かなりヒット数を稼げるためゴリゴリ
削ることができます。他属性とは違い
乱舞剛書を装備しなくていいので
アイテムを圧迫しない上無双のヒット数も
減らさずに済み一石二鳥です。
ガードしていないとダメージが下がりますが
乱舞剛書の代わりに背水護符をつけることで
火力の底上げもできるというわけです。
一般武将ならN攻撃だけでも戦えるので
その点でも背水護符の火力はありがたいです。
・ステージ攻略
特筆すべき点は特にないです。
しいて言えば黄蓋がハイパー化してるのと
総大将周辺は弓兵がいるのでその点に
注意すべきというくらいです。
呉軍と違い移動が面倒な増援も無いので
割とあと少しの育成やタイムアタック向けの
ステージかなと思います。今回は5分台を
目標に立ち回りを意識しました。
増援と周魴が近くに密集していたのが
幸いでした。黄蓋戦で死にかけていますが
正直オートロックのせいだと思ったので
スルーしました() このゲームは
オートロックと空中判定と一般兵の
異様なJC頻度がなければ神ゲーだった
と感じてしまいます...。
【真三国無双4猛将伝】三国乱世でどう生きるか#2
『真・三國無双4 猛将伝』
2005年に当時コーエーから発売されたタクティカルアクションゲームで、『真・三國無双4』の外伝です。本シリーズではオリジナル武将を作成し三国乱世で如何に生きるか、という立志モードで遊んでいきます。
昔のゲームと侮れない面白さがあります
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【真・三國無双5】「破甲」って強いの?性能&使い方をゆっくり解説【ゆっくり解説】
こちらYoutubeで2023年6月23日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回は攻略動画ではなく特殊技スキルの1つである「破甲」の解説です。個人的に細かい仕様に気になっていたので調べました。(具体的な数値をゲームや攻略本上に書いてくれ...)参考になればと思います。
破甲とは特殊技発動時のスキルの1つ。
ゲーム上では「特殊技の発動時に、敵の防御力を下げる闘気を周囲に出す」と解説されています。
具体的には
・浴びた敵は約13秒間防御ダウン
・破甲状態中は受けるダメージ量が1.3~1.5倍程度に増加
という感じでした。効果時間に限りがある(長押し乱舞出し切りより短い)ため、瞬間火力に優れる技を叩き込んだ方が強力ですが、状況や事前準備の手間如何では素直に長押し乱舞を撃った方が安定するでしょう。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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【真三國無双4猛将伝】三国乱世でどう生きるか#1
『真・三國無双4 猛将伝』
2005年に当時コーエーから発売されたタクティカルアクションゲームで、『真・三國無双4』の外伝です。本シリーズではオリジナル武将を作成し三国乱世で如何に生きるか、という立志モードで遊んでいきます。
幼いころに最も遊んだゲームと言っても差し支えないゲームを実況します!
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【真・三國無双5】呂蒙でゆっくり官渡乱入(官渡の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月23日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回は官渡呂布軍と呂蒙です。4までの無骨な武人スタイルから5のワイルド文官スタイルへの変化が面白いですね。どっちもちゃんと「呂蒙」って感じして素敵!
このステージは途中から袁紹軍と曹操軍が共闘しますが、勢力としては別々のまま。そこに士気ゲージの仕様が加わることで、味方との円滑な分担作業及び速攻を組みづらくなっています。
その士気ゲージの仕様とは、増減分をその増減元以外が穴埋めすること。増減元以外が2勢力以上の場合はこれを山分けするため、片方と戦う間、もう片方との士気関係には干渉できません。
そのためプレイヤーが袁紹軍曹操軍どちらを先に殲滅する場合でも、もう片方と戦う味方を援護できないのがつらいところ。特に夏侯惇と張郃がかなり頑丈です。
なので袁紹軍を先に殲滅するなら曹操軍の軍団の、曹操軍を先に殲滅するなら袁紹軍の軍団の戦意に注意しましょう。できるだけ普通以下が多くなるよう、リセマラ推奨。
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【真・三國無双3猛将伝】孫策 合肥の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
モーションは優秀な方ですが、
彼もオートロックの弊害をモロに
食らう武将です...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:主に乱戦対策
白虎牙、背水護符:火力up
仙丹:C4メインなのでC攻撃強化
玄武甲:防御up
武器について、Lv11は青龍胆含め
微妙な付与、攻撃範囲の狭さもあって
無双を溜めにくいのでLv10止め。
・立ち回り
乱戦時は例え武将がいようと
ほぼC4で対処するしかありません。
ある程度タイマンできる状況なら
C5がかなり良いダメージを出せるので
C5を使います。追撃はN5止めかC6。
ダメージは微妙ですがC6は後ろにも
判定があるため背後の兵を牽制できます。
あるいは無双が地上判定で強いので
C3のフィニッシュ前まで当ててから
無双を撃つという戦法もあります。
上記と無双が溜めにくいのとC4の後隙潰し
の意味で無双ゲージは控えめに育てるのが
良いと思います(于吉仙酒2個分伸びると
無双のループが3回まで増やせるので
2個だけ取るのがおススメです)。
・ステージ攻略
イベントや増援が盛り沢山でマップも
かなり広いので各場面での武将戦の
スピードが大事になります。
ただ呉軍は基本優勢で進むので時間
かけすぎなければ味方全員生還は
そこまで難しくないと思います。
敵武将全撃破はスムーズにやろうとすると
少し運ゲーがあります。張遼を始めとして
敵の増援のトリガーは孫堅が本陣に
戻っていることです。戻った段階から
時間経過で増援が出てきますが、
孫堅が孤立した時の位置取り次第では
全く戻る気配がなく時間を浪費してしまう
ことがあります。橋から離れた場所で
戦っているときは周辺の敵を殲滅しない
限り逃げるという思考をしないので、
その時は全撃破は諦めた方が良いです。
また橋付近は敵味方が密集するため
処理落ちが起こりやすいのでそこも
注意が必要です(今回も特に酷い所は
倍速にしています)。
今回は夏候惇と張郃戦で結構グダったのが
悔やまれますがそれ以外はそれなりに
スムーズに行けたと思います。
【真・三國無双3猛将伝】典韋 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人
他武将と並行してたとはいえ、
まともにクリアするのに一週間くらい
かかりました...w
この方もオートロックと最強AIの被害者です...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とガードめくり狙い
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に玄武甲がついていますが
Lv15なので一般武将以上は通常攻撃で
怯んでしまいます。それでも一般兵の
攻撃でのけぞらないだけマシです。
・立ち回り
乱戦はN5止めとC4、距離がある時は
C6を差し込むのも良いです。
武将戦は武将の後ろにいる兵に
雷C4を当ててガードめくりを
狙います。ブーメラン投げのため
他武将よりめくりを起こしやすいです。
ただ隙がデカいので兵が少ない時は
狙わない方が良いです。
他にガードを崩す有効打がないため
カウンター無双できっかけを作ります。
無双自体は弱くはないですが、
後隙狩り対策で常に発動できる状態に
したいので無双ゲージは育てない方が良いです。
怯ませた後は起き攻めでC3を使います。
壁際だとC3でお手玉できますが、
邪魔されそうな時は無双で対処します。
・ステージ攻略
木牛輸送隊の全滅や兵糧庫制圧を
しておけば味方全員生還はまず失敗
しないです。一方敵武将全撃破は、
早めに姜維を撃破しないと達成できません。
司馬懿が中央の橋を越えると諸葛亮が
再出現するのですが、この時に姜維が
生存していると月英が出てこないからです。
司馬懿が橋を越えるタイミングは少し
ブレがあり多少運ゲーもありますが
諸葛亮がマップから消えた後優先的に
倒す必要があるのは確実です。
今回は木牛全滅もやりたかったので
動画のようなルートになりましたが
できなくても味方全員生還は可能なので
姜維の撃破を早めに行う方が良いです。
なお地形と弓が厄介で姜維自体も
強いので返り討ちに遭うことが
多いんですけどね...()
真・三國無双4 第4武器コンプゆっくり実況プレイ<夏候惇>
いよいよ最終回、ここまで見ていただきありがとうございます。EDでいいたいこと言いきれなかった…。
音量やカットなど、2や3で気になってた点は今回は大丈夫だったかなと自分では思ってます。
毎回ステージ名のタグ編集をしてくださった方もありがとうございました。
そういえば能力の強化アイテムも結局使うことはありませんでしたね。もともとドーピングアイテムに興味はないので空気でしたが。
マローダーさん、そーたさん、らっちさん、ヒューイさん、ゆっくりんさん、朝比奈さん、愚者まんさん、シーランドさん、YP☆さん、たくさんの宣伝ありがとうございます。
周瑜→sm42837504 おまけ→sm43130433マイリスト→mylist/71123326
Part1リンク集→mylist/58751773 単発リンク集→mylist/58751862
【真・三國無双3猛将伝】黄忠 定軍山の戦い(蜀軍) 難易度:達人
想像よりもコンボの考え甲斐がある
面白い武将でした。ただ黄忠に限らず
オートロックがなければもっと
楽しめたのになーと悔やまれます...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:主に乱戦対策
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
・立ち回り
乱戦はN5止めと適宜C2、C4、
C6を使います(雷の場合)。
武将戦は雷なら大体どの技から
コンボを始めても大丈夫です。
条件はいまいちわかっていないですが
C6でガード貫通できることがあるので
ガードが堅い時はC6使うのがいいかもです。
完全にタイマンか一人だけを狙える
状況ならC3をコンボに組みたいです。
Lv11武器に黄忠弓Lv20がついており
これによりC1、C3の威力がかなり
上がります。ハイパー化している武将でも
ゴリゴリ削れるのでできれば使いたいです。
・ステージ攻略
夏侯淵撃破後に援軍が出るので
そこを注意すれば特に問題はない
ステージです。このステージの
特徴は夏侯淵・張郃との一騎打ちです。
前者はハイパー化していて火力が高く
一部攻撃をガードできません。
後者は無双が回り込むような攻撃で
めくられやすく厄介です。
この点を気を付けて立ち回る必要があります。
今回はキレイに倒しきることができました。
ここでも黄忠のC3が光りますね(範囲が
アレなので外しやすいですが...)。
曹操が出るあたりは地形が良くない上
敵がかなり密集します。
黄忠のような範囲が広くない攻撃をする
武将でオートロックが悪さする環境で
曹操を正確に攻撃するのは無理があります。
なので2ヶ所ある拠点と周辺の敵をあらかた
倒してから曹操と戦うようにします。
【真・三國無双5】袁紹でゆっくり名族の助太刀(荊州の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月16日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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伏兵や関羽張飛、敵増援(趙雲、関平)の出現条件が複雑に絡み合って、一見かなり遊びづらいこのステージ。しかし全体的に味方は強く設計されてる(気がする)ので、上手く士気上げをすれば頑張ってくれると思います。
今回は早い段階で中央広場をプレイヤーが踏んで伏兵を東西に分かれるパターンで敵の伏兵を召喚、そのうち東側の伏兵と、連動して動く張飛を中央の砦でまとめて撃破&制圧して東側の味方を後押しし、以降は西側に合流し東西双方から攻め上がっていきます。(東側の敵軍団劉封と伊籍の戦意が普通になるように戦意ガチャ推奨)
袁紹は攻撃範囲の狭い君主剣コンパチですが、飛び道具の充実ぶりと開書&大袋&延長・極の斉射等々で、他に比べると本体が接近戦であまり踏ん張らなくても良い設計になっています。また延長・極による長時間の戦術指揮効果がなかなか強力で、今回のように味方との共闘が多い場合は撃破数稼ぎ(とそれによる獲書効果発動)や戦意上げに貢献してくれます。
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真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
【真・三國無双5】甄姫でゆっくりおしおき火計プレイ(石亭の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月9日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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鉄笛は没収されたけど多節鞭でむしろ女王様感が増した甄姫さん。
キャラデザが良いですね!全体の色合い色使いフォルムに主張し過ぎない装飾、肌もグラフィックの向上で透明感のある質感に!
多節鞭コンパチは射程と巻き込みに優れる強攻撃や連攻撃、乱舞など広範囲・高威力な技が勢揃い!敵を蹴散らしながら戦えます。
反面防御面は脆く、移動距離・移動時間共に貧弱な回避に始まり、連攻撃初撃が横範囲皆無な縦振り、低い防御力など不安な要素が山積。一般的な武将と同じように突っ込むと痛い目に遭う。
一旦距離を詰められると回避の悪性能のせいで集団から離れづらいので、行ける!という時以外はある程度敵との間合いを保ちましょう。強攻撃のおかげで、多少離れてても攻撃は出来るからね。
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【真・三國無双3猛将伝】呂蒙 夷陵の戦い(呉軍) 難易度:達人
地味な印象がありますが、
Lv11武器もモーションも優秀なので
かなり使いやすい武将だと思います。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とコンボ重視
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
玄武甲:一般武将の攻撃によるのけぞり防止
呂蒙のLv11武器に玄武甲Lv19が付いてますが、
複数人武将を相手にする場面もあり
怯むのが致命的なので勿体ないですが
アイテムでLv20をつけました。
立ち回りを気を付ければこれより
藤甲鎧や朱雀翼の方が良いかもしれません。
・立ち回り
乱戦はC4やC6を使います。
雷ならC2あたりも使えます。
武将戦はどの技で切込み・追撃
しても強いですが地上判定の時に
C3を使えるとゴリゴリ体力を
削れるのでできればC3を使いたいです。
・ステージ攻略
味方武将全員生還は火計を成功させれば
まず大丈夫だと思います。よほどのことが
ない限り失敗もしにくいです。
問題は全武将撃破で、火計後本陣を
襲われます。この時劉備・諸葛亮
(・呉蘭)がややランダムに位置取るため
運が悪いと同時で戦う必要があります。
特に劉備・諸葛亮はハイパー化しているため
同時に相手取るのは弓兵が近いこともあり
かなり厳しいです。ついでに処理落ちも
起きやすくリアル面でも苦戦を強いられます
(今回も発生したのでその部分は倍速に
しております)。対策として本陣付近に
来た時に一番近い武将を釣り出し他武将との
距離を取ります。その後釣っていない武将を
逆側に引き付けて戦うと武将が
合流しにくくなります。
それでも合流する時はあるので
多少運ゲーになると思います。
【真・三國無双5】孫堅でゆっくり力武器超覚醒!(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月2日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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孫堅は実に9ヶ月ぶりの再登場となります。(去年2022/8/12以来)そんなに経ってたんだね~
攻撃範囲が狭く微妙とされがちが孫堅ですが、
・先手や牽制に便利な飛び道具のジャンプ強攻撃
・比較的小回りの利く回避
・属性段を振りやすく、標準武器なら敵将・集団にもそこそこ強い連2
・安定した無双乱舞
・瞬間ゲージ回収・連射性に優れる特殊技
という感じで実は悪くないラインナップ。扱いが分かっていれば結構快適に敵を捌いていくことが出来ます。
ただし
・弾き飛ばしの範囲が狭い
・闘志スキル(無双ゲージ回復量↗)が無い
・強襲でありながら覚醒も破甲も無く、火力が最低限しか上がらない
という難点から、一閃背水無しでは合肥孫堅軍のようなオーラ強化状態の敵将が多く登場するステージは苦手です。火力が足りずオーラ強化武将を素早く倒しきれないのに、防御技の貧弱さや闘志が無いために長期戦を演じるのも強引に攻勢に出るのも苦手。痒い所に手が届かない...
そこで使いたいのが力武器!足りない強敵への火力を引き上げることで、標準武器には出来ない速攻を目指していきます。
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【真・三國無双3猛将伝】趙雲 樊城の戦い 難易度:達人
雷玉が強すぎて中毒になりつつあります...。
乱戦に強いのはもちろんのこと、
吹き飛ばす技でコンボできるのが強い...
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:弓兵に突っ込むため
雷玉:乱戦対策とコンボ重視
白虎牙、背水護符:攻撃力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓兵が多いため対策
・立ち回り
乱戦はN5止めとC4を繰り返します。
武将戦はタイマンならC5→CDメイン
(今回はほぼ使えてないですが...)。
空中に浮いたら雷の場合C6の
最少回数で追撃します。
その間に一回N5止めを入れれます。
また、切込み・逃げでC1が使えます。
出だしが無敵なので相手の無双から
逃げることができます。また
軍師ビームに対しても正面から
突っ込んで攻撃できるのも強いです。
・ステージ攻略
全員生還に関しては、裏切りを
早めに倒せばまず失敗はないです。
問題は呉の援軍の対処です。
下手をすると無双武将3人と同時に
相手をしなければならないので
かなり難しいです。加えて少ない
とはいえ弓も近くにいるので
無双鎧が無いと理不尽な乙り方を
する可能性が高くなります。
趙雲ならC4とC1と無双を駆使すれば
比較的安全に対処可能です。
雷だと巻き込み&固定ダメージで
複数武将同時でもじわじわ削れます。
他の武将だと生き残るのも難しいですが
このタイムで対処しきれるのは趙雲の
優秀な技のおかげでしょう。
なお、呉の援軍は裏切り二人を
撃破した後に出るのでより安全に
対処するなら撃破後援軍の出現位置に
行って一人ずつ対処すると良いかもです。
今回はタイムもある程度意識して
だったので同時に対処するようにしました。
C5の強さやコンボを盛り込みにくかったので
別のステージで挑戦していきます。
【真・三國無双5】劉備でゆっくりアグレッシブファイト(石亭の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月26日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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このステージは戦功目標で残存体力を40%以上に維持したまま戦う必要があります。曹仁や副将付き複数軍団と戦う場面が多いためこれが結構厳しく、慎重な戦いが求められます。
無双5劉備と言えばヒット数優秀な双剣による一閃火力が有名ですが、それ抜きにしてもモーション自体も優秀で、連攻撃は踏み込みが大きいため敵をどんどん押し込んで周囲からの捕捉に強い点や、闘志スキル(無双ゲージ回復量↗)+ヒット数優秀による圧倒的ゲージ回収力ですぐさま無双乱舞を撃てるのも強力。
それからジャンプ強、ダッシュ強、溜め強も優秀で、攻勢の取っ掛かりに持って来い!
上記切り込み技で敵を襟首を掴み、大きな踏み込みで敵を抜き去ってラッシュ!際どくなったら乱舞で〆る...といった流れを快適に組めるようになっています。
ただしリーチ範囲は基本乏しい点や安全度の低い弾き飛ばし、移動後硬直の長い回避など、防御面には不安が目立つ。
また一閃が無い場合連攻撃の素の火力はかなり低く、無双ゲージがリロードできるまではひたすらちまちまとした削りが続くことになります。頑張りましょう
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【真・三國無双5】孫尚香でゆっくりチュートリアル(五丈原の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月19日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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細かい言い回しが気になって修正してたらアップロードが遅れてしまった。
高難度ステージで孫尚香のリクエスト頂いたので、まだゆっくり実況で扱って無かった魏丈原をプレイ。
正直これまであんまり弓に触れてきて無いから、すぐに練度の要ることは出来ないです。ていうかできなかった。なので練習中。
このステージは構成自体は他の☆6ステージと比べても軍を抜いて簡単ですが、戦功2「15分間、渭水西陣地、渭水西砦、渭水東陣地、渭水東砦が陥落しない」が開始15分経たないと達成できず、それまでに勝利するとなんと戦功失敗。そのため全戦功を守ろうとすると必然的にクリアタイムを詰められなくなってしまいます。無視すれば結構色々やれそうだけど。
この2点を踏まえ、今回は基本的な弓の扱いについて学んでいく練習動画としました。ぬるいかもですがお付き合いください。
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】張郃でゆっくり上達報告プレイ(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月12日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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鍛錬の結果、張郃の制御もかなり上達しました(自称)。
張郃は対集団への切り込みに強力な強攻撃及び機動力と攻撃速度の高さが売りですが、一方で連攻撃も無双乱舞もリーチ範囲皆無+動き過ぎで狙った敵を攻撃し続けるのが難しく、総合するとテキパキと敵を倒していくのがかなり難しいです。しかし上記の通り頑張って上達し、機動力と速度を純粋な強さに昇華した様を今回はお届けしていきたいです。
このステージはps2版では関平が出現する条件が変更され、
a,戦闘開始から3分経過
b,プレイヤーが関羽に近づく
c,徐晃・朱霊・楽進のどれかが撃破される
d,卓庸・廖化・簡雍・周倉(南門前)一掃
e,雷銅・呉班(北端)一掃
f,張苞・関興(西側中央)一掃
このうちどれか一つを満たす
かなり序盤に出てくるようになったため、全体的に展開がかなり前倒しになっています。また、関平撃破が味方増援出現条件になっているので早期に撃破できれば味方に敵軍団撃破を丸投げでき、速攻しやすいです。
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【真・三國無双3猛将伝】甄姫 街亭の戦い(魏軍) 難易度:達人
多分ですがモンハン動画は来年以降に
投稿します。PS5入手してから
復活予定なので大分先になります。
辞めたわけではないので悪しからず。
以下の条件でプレイ。
・味方全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
斬玉:主力技のC5と無双の火力up
白虎牙:攻撃力up
玄武甲:防御力up
真乱舞書:斬無双に必要
真空書:リーチup
無双鎧:弓攻撃を無視するため
・立ち回り
乱戦はN3止めとC6メイン。
攻撃性能的にはN5止めで行きたいですが、
N4・N5は空中判定のため多用できません。
武将戦はタイマンならC1で怯ませてから
起き攻めを狙います。N5止めでお手玉できますが
効率良くダメージ与えるなら地上ヒットで
ひたすらC5当てた方が良いです。
乱戦だととにかくN4以降で横槍を食らって
中断されやすいのでカウンター無双。
斬のおかげで殲滅力とダメージが高いので
雑魚掃除も兼ねて狙います。
また今回はほぼできてないですが、
タゲを取っていなく且つ一般兵を
間に噛ませてC6を出すと何故かガードを
解いて当たってくれます。
当たれば気絶するので追撃で
無双などを当てると強いです。
・ステージ攻略
普通に進めててもまず味方が敗走しないので
全員生還&全撃破は余裕でクリアできます。
問題は増援が無双武将しかいないことで、
特に趙雲と月英戦が鬼門になります。
前者はハイパー化による高火力を隙の無い技で
差し込んでくるので純粋に難しいです。
後者はC1がリーチが長く完全出し得で
起き攻めに使われることもあるため
下手するとハメられて終わることもあります。
甄姫は無双が強く今回は無双特化装備なので
カウンター無双で応戦します。
馬謖孤立までがグダグダでしたが、
馬謖以降が運よくスムーズに倒せたため
平均タイムより1分以上早いタイムが出ました。
【真・三國無双5】趙雲でゆっくり定軍山11分切り(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月5日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ゴールデンウィークだから今週はゆっくり実況2本目上げちゃいます!
趙雲は連攻撃の攻撃速度、前方への牽制力と割り込み能力、踏み込みそれぞれトップクラス!。そのため位置取りと間合い、進行方向さえ間違えなければ混戦だろうがどんどんガードキャンセル連3ループでガシガシ攻めていけます。回避や弾き飛ばし等防御技も優秀で機動力も高く、若干癖がある者の無双乱舞も全段当てやすく闘志もあり、特殊技も神速攻撃と破甲それぞれ使い出があり腐りにくい。今回のような単騎特攻の強さを求められるステージにはもってこいでしょう。
その強さを活かし、今回は一閃背水陣無し修羅での全戦功+11分切りを目指していきます。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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真・三國無双4 第4武器コンプゆっくり実況プレイ<周瑜>
今回倍速もカットもしませんでしたが、それでも15分以内に収まりました。陸遜とはえらい違いですねw
PCの録画の容量も許褚の時はいっぱいだったのに、陸遜が終わって一気に少なくなったのでどこか寂しさを感じました。
ヒューイさん、らっちさん、ゆっくりんさん、シーランドさん、そーたさん、ルーチェさん、あつやさん、宣伝ありがとうございます。
陸遜→sm42797596 夏候惇→sm42897193 マイリスト→mylist/71123326
Part1リンク集→mylist/58751773 単発リンク集→mylist/58751862
【真・三國無双5】関平でゆっくりジェネリック方天画戟プレイ(合肥の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月3日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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4での新登場からいきなり斬馬刀を没収された不憫キャラ関平。しかも袖無しでひざが出てる謎ファッションと化した...6以降は大剣使いになったけどそれは斬馬刀とはちょっと違くない?
そして今作では何故か従来の方天画戟に似た戟を使います。赤兎馬と一緒に関羽が曹操からもらったのかな?
戟コンパチなんで使い勝手自体は良いです。技全般が広範囲で、闘志スキルもあり、特殊技も分身破甲で爆発力良し!
このステージは元々程よい混戦を楽しみつつさっくり終われる濃密な構成が魅力ですが、敵の進軍開始条件や援軍の到来条件に特徴があり、それらを利用することで従来よりもさらに手早い攻略が出来ます。
・呂蒙は5軍団以上撃破で進軍開始(跳ね橋→北上)
・甘寧の出現条件は開始11分経過、生存呉軍7軍団以下、孫権撃破のどれかを満たす
特徴は↑の通り。
なので今回は
1,開始潘璋凌統を撃破し巣湖西砦制圧
2,董襲撃破
3,夏侯惇と交戦中のうちの2軍団(今回は周泰と朱治)撃破し南下(ここで5軍団撃破)、残りは夏侯惇が自力で倒せる
4,孫権と動き始めの呂蒙含む本陣一帯の敵を一掃して台詞遅延で甘寧到来のアナウンスを遅らせる
5,跳ね橋を降下し残りの敵を一掃、甘寧が出現する前に勝利
というルートで攻略していきます。
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【真・三國無双5】龐統でゆっくり夷陵の味方全武将生還Ⅲ(夷陵の戦い蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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夷陵蜀軍で全武将生還です。
ただ呉軍の時ほど理不尽な速度で敗走する味方はいないし、火計後の展開も事前にちゃんと対応してれば被害を抑えられます。初期戦意やNPCの動向で多少ガチャ要素もあれど、基本的には「ちゃんとやれば、ちゃんと出来る」くらいの難しさです。実際向朗に数回敗走された程度で、すぐ撮れました。
龐統は連攻撃と乱舞の安定性が売り。
広めの横範囲をそこそこ踏み込みながら小さな隙間で絶え間なく振り続けられるので、手数と牽制力共に確保しやすいです。おかげで炎も活かしやすい。
ただしそれ以外はパッとせず、素早い回避と掴みの早い殺陣連以外は正直出番がほとんどないです。この辺の遊べなさが寂しい...
落石は岩を降らせる特殊技ですが、効果時間(5秒)&岩の量共にかなり少なく狙いの敵に一回も当たらないこともザラ。坂道なら転がってくれてかなり強いんだけど...いまいち上手く活用できていないのが浮き彫りになってしまっています。修行が足りんな!
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【真・三國無双3猛将伝】大喬 石亭の戦い(呉軍) 難易度:達人
久しぶりにやりたくなったので。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
条件は戦闘毎に変えていきます。
どちらかというとコンボなど重視で
動画を上げていきたいです。
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:集団戦対策とC2コンボ強化
白虎牙、仙丹、背水護符:火力up
玄武甲:防御upとのけぞり軽減
真空書:武器のリーチup
・立ち回り
集団戦はN5止めと場合によって
N6まで出し切り、雷付与でC2を
差し込んでいきます。
チャージ攻撃自体は優秀なものの、
C2以外は空中判定になり一般兵の
横やりでもキャンセルされてしまいます。
武将戦はN5止めと雷C2でループ。
ゲームシステム上地上の方が
ダメージが高いですが敵のAIが強いため
反撃されにくい立ち回り重視です。
・ステージ攻略
味方全員生還&全武将撃破の上では
朱桓の生存がキーとなります。
攻略速度的には曹休を即倒す方が良いです。
しかし後の増援で味方士気が下がり敵士気が
上がることで朱桓の生存率がかなり低くなります。
そのため伏兵イベントを発生させることで
味方の士気を上げ生存率を高くします。
増援も端の端から出現して
移動が面倒なため赤兎馬にしました。
2002年9月18日のCM集(水曜夜)〈part3〉
YouTube版:https://youtu.be/I4WW4Z3qwNM
#00:00 テレビ大阪
#00:15 番宣
#00:30 番宣
#00:45 天気予報
#01:50 アワーズ(アドベンチャーワールド)
#02:05 アワーズ(アドベンチャーワールド)
#02:20 提供・ED
#02:30 トヨタ自動車(T-UP)
#02:45 シャープ(アクオス)
#03:15 トヨタ自動車(トヨタサービス)
#03:30 ハナテン
#03:45 ATCミュージアム(故宮博物院展)
#04:15 トヨタ自動車(アリオン)
#04:30 松本引越センター
#04:45 ハウス食品(パンでグラタン)
#05:00 トヨタ自動車(U-LEV計画)
#05:15 クリスタル
#05:30 トヨタ自動車(ノア)
#05:45 提供
#06:05 京セラ(A1013K)
#06:35 日本経済新聞社
#07:05 NOVA(お茶の間留学)
#07:35 セイコーエプソン(インターカラー レーザープリンタ)
#07:50 セイコーエプソン(インターカラーステーション)
#08:05 サッポロビール(生搾り)
#08:20 サッポロビール(本選り)
#08:35 三井不動産(アセット・ソリューション)
#09:05 コーエー(プレイステーション2・真・三國無双2 猛将伝)
#09:20 ソニー・コンピュータエンタテインメント(みんなのゴルフ3)
#09:35 野村證券
#09:50 野村證券
【CM集'00】mylist/66667648
【真・三國無双5】魏延でゆっくりお手軽激戦(石亭の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ここ石亭の戦い呂布軍シナリオは、ステージ難度は3と低めながら密度の高い混戦と連戦が楽しめる充実した構成。オーラ強化武将も5人(厳白虎、劉繇、王朗、袁術、太史慈)と多く、手早く捌く操作技術を求められます。
魏延は横範囲に優れ属性段も介する連2ガーキャンループが優秀な錘コンパチ。各技もそれなりに優秀で器用に戦えます。ただし密度が上がってくるともっさり気味な回避後や各技の隙間を刺されやすいので、安全な間合いと位置取りが重要になるでしょう。
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【真・三國無双5】夏侯惇でゆっくり力武器試遊会(樊城の戦い蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月14日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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何だか愚痴の多い動画になってしまった...
このチャンネルで夏侯惇で力武器使うのは初めてです。これまでずっと標準武器しか使ってなかったんで新鮮。リーチ範囲は元から優秀なんで快適に戦えそう...なイメージとは裏腹に、やはり振りが遅すぎるが故な問題に苛まれます。
力武器(および技武器)に重要なのが
1、素のリーチ状態での戦いやすさ
2、連攻撃属性発動段を挟むガードキャンセルループの取り回しの良さ
3、連攻撃最初の属性発動段のモーションの良さ、出しやすさ
4、連攻撃後半までの繋ぎやすさ
5、連攻撃後半部分の強さ
の5つ(もっと言うと殺陣弾き強攻撃系の性能闘志の有無も含むけど割愛)ですが、
夏侯惇が満たしているのは1と5のみ。せっか高威力広範囲の3連目には1~3連目の出が遅すぎる故、連3ループなんて取り回しが悪すぎる。
連舞3以降の部分は非常に強力ですが、その手前の連舞2部分が振りが遅い上に横範囲の皆無の誰得モーションで敵中では全然繋がりません。
リーチ範囲は優秀だし防御面も安定してて闘志もあるから戦えなくは無いけど、総合するとわざわざ力武器を使う意義が非常に怪しい...
それでもつながった時の火力と薙ぎラッシュは非常にかっこいいです。今回の樊城蜀軍のような緩いステージなら、緩く楽しむことはできると思います。
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真・三國無双4 第4武器コンプゆっくり実況プレイ<陸遜>後半
何で白帝城に連弩があるんだよ、教えはどうなってんだ教えは!
劉禅が暗愚になったのは蜀軍が機械に頼ったからだろうが!わかってんのか?(言いがかり)
らっちさん、ルーチェさん、朝比奈さん、そーたさん、ゆっくりんさん、ヒューイさん、YP☆さん、
シーランドさん、あつやさん、マローダーさん、宣伝ありがとうございます。
elenaさん、Livelinksさん、エリーのア/トリエの宣伝ありがとうございます。この場でお礼を言わせていただきます。
前半→sm42726687 周瑜→sm42837504 マイリスト→mylist/71123326
Part1リンク集→mylist/58751773 単発リンク集→mylist/58751862
【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 最終章「樊城の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
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無双5のストーリーとしては珍しく、太史慈が孫策と共に思い描いた孫呉の天下は、結局実現しないままの幕引きとなります。エンディングでの太史慈の、かつての日々、孫策との出会い、交わした誓いと夢を、静かに噛み締めるような表情と背中が切ないですね...
ステージ攻略としては以前にもゆっくり実況しているので、今回はそのおさらいに近いです。
ただし今回は力武器を使用しているので、集団戦での立ち回りの重要性がより上がっています。複数軍団との戦いの場合は、出来れば集結前に1人、既に集まられた場合はまずは無双乱舞で1人片付けるとその後の展開が楽になります。基本的には標準武器の方が楽なのですが、太史慈で遊ぶ場合このステージには関平、趙雲、馬超、張飛、関羽と強化状態で体力の多い敵将の戦いが非常に多いため、そこを鑑みれば、力武器は結構噛み合ってるのかもしれません。
低難度ステージが多かった分、武器タイプや立ち回りで色々余裕を持って遊べたのが楽しかったです。おかげで標準武器、技武器、力武器をそれぞれちょうど2回ずつ使用してクリアできました。様々な側面から、太史慈操作の魅力に触れられたのではないでしょうか。
それまで(馬超伝凌統伝張郃伝で)は技武器と力武器は申し訳程度に1回使うだけで終わってたので、この流れは継続出来たら良いな。しかし月英伝はちょっとどうだろう...
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【真・三國無双5】甘寧でゆっくり敵軍団集結殲滅(許都侵攻戦呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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シナリオはアツいもののとにかく戦功が鬱陶しいこのステージ。焼き討ちあるのに体力維持でプレイを窮屈にし、撃破戦功のせいで味方に曹仁を始めとした中央や内門奥の敵撃破を任せられない。2枚の門を突破しても士気上昇は無く、逆に敵からの焼き討ちや増援到来できっちり士気は下げられるので、一向に士気優勢にならず共闘感や戦況を塗り替えていく過程を楽しめない...
そこで今回は以前別の方々が発見と紹介、攻略ルートとして確立した新たな攻略ルートを活用して、敵を一箇所に集結&殲滅していきます。
甘興覇のアツい戦、とくと見よ!
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:12 戦闘準備
0:56 戦闘開始
2:25 対曹仁軍団
3:30 敵本陣侵入で曹操と接近
4:08 敵軍団移動開始&敵の習性解説
4:40 敵15軍団敵将20人殲滅開始
5:45 ムービー「すべてを吞む炎」
6:26 殲滅戦後半
8:43 最終戦(対曹操・曹彰・陳矯・典満)
10:05 勝利ポーズ
10:21 戦績
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