キーワード 矩形波倶楽部 が含まれる動画 : 1357 件中 129 - 160 件目
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プログレッシヴなゲームミュージック集 VOL.1
sm128170に触発されて編集してみました。★曲順:Tim Follin「ソルスティス」→中潟憲雄「暴れん坊天狗」→すぎやまこういち「DQII」→伊藤賢治「サガフロンティア」→松枝賀子「バハムートラグーン」→桜庭統「ヴァルキリープロファイル」→JDK(古代祐三&石川三恵子)「ソーサリアン」→小川文明「Keyboardmania」→佐々木博史「GF&dm」→コナミ矩形波倶楽部「グラディウスII」→増子司/米光亮「女神転生II」→福田裕彦「エメラルドドラゴン(SFC)」→菊田裕樹「聖剣伝説2」→植松伸夫「FFVI」【2】sm2068858 【mylist/12846481】【[6/11]NEW!!】sm7305343
シティボンバー (コナミ・1987.11)
87年にコナミより登場した底ぬけにおもしろい、痛快カーアクションゲーム。
プレイヤーは怪盗306号になり、悪名高いカジノから莫大な売上げ金を失敬し、
ギャングにパトカー、大型トレーラーに一般車の群れと
息もつかせぬカーチェイス、キミはうまく逃げきれるか!?
点数稼ぎをするならば各面には車の配置が2バージョンあり、
2面と5面でそれぞれラッキパターンを引く必要がある。
何故、2面と5面なのかは動画を参照のこと。2周目まで収録。
サントラ収録の隠しステージBGM「Fleer」は2-3で初めて鳴り、以降周回も鳴ります。
コナミ公式でもシティーボンバーと表記される事がありますが、正しくはシティです。
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
GRADIUS2 for MSX STAGE1 remix
大昔に作ったMSX版GRADIUS2のSTAGE1の曲です。音源はYAMAHA SY99というシンセサイザー、シーケンスソフトはX68000のSTed2を使いました。
アップした動画→mylist/33497465
魍魎戦記MADARA2主題歌
マリ姉の、Lights~遙かなる旅立ち~です。この歌だけというのは見つからなかったのでうpしてみました。既出だったらごめんなさい。~追記~ 職人の方、歌詞ありがとうございます♪
プログレッシヴなゲームミュージック集 VOL.2
★植松伸夫「FFIV・V・VII」→難波弘之「Keyboardmania 2nd」→セロニアスモンキーズ「MOON」→Falcom Sound Team JDK「ZWEI!!」→笹井隆司「ブシドーブレード弐」→泉陸奥彦「GF11/dm10」→武内基朗「シャイニングウィズダム」→菊田裕樹「聖剣伝説3」→Ian McDonald他「バッケンローダー」→中潟憲雄/増渕裕二「太鼓の達人7」→コナミ矩形波倶楽部「魍魎戦記MADARA2」→ASTURIAS(大山曜)「獣神ローガス」【1】sm2022761【3】sm2083082 【mylist/12846481】【[6/11]NEW!!】sm7305343
FC がんばれゴエモン2 作業用BGM
名曲揃いです。さすがコナミといったところでしょうか。一部を除いてそれぞれイントロ+3ループさせてます。作業用BGM動画を初めて作りました。高音質・・・のつもりですがいかがでしょうか? 【曲目】1面→家,店→2面→地下→3面→賭場→4面→迷路→城下→城→ボス→ステージクリア→エンディング
GRADIUS II STAGE 2 "SYNTHETIC LIFE"を remixしてみた
Steinberg SEQUELを使って、グラディウスIIの2面の曲"SYNTHETIC LIFE"をリミックスしてみました。
アップした動画→mylist/33497465
【聞こえた奴は】グラディウスII【勝ち組】
今度はグラIIの原曲をノンストップで繋いでみた。
オサーンか若造かの判別はグラI版→sm2030359と同じルールで(つぅか10代のオサーン多杉www)
この辺の時代までくるとメロディーライン無くても曲として成り立ってるのも多々ありますな。
■収録曲■タイトル~装備セレクト~空中戦1~1面~空中戦2~2…8面(7面ボスラッシュ含)~ボス~ネームエントリー
■そしてタイトルとセレクト画面、ネームエントリー画面お借りしました→sm1863287
■更に1000万プレイ動画お借りしました→sm391468 めぞん氏に敬意を表して。
■もしリクエストがあったら→sm1871287あたりにでも。
■マイリス→mylist/8992113
クレイジーコップ (コナミ・1988.08)
諸君大事件だ!グランド銀行がダグラス一味に襲われた!
デコボコ警官スミス&ウエソンは追跡を開始する。
ショットとスーパーショットを使い分けて進んでいくアクションゲーム、全5面。
音楽を担当した古川もとあきが「今まで担当したゲームの中で最も楽しくBGMを書いた」
と回想を残したように、ノリとテンポの良さに溢れたBGMは
コナミサウンドの新境地であったが、それでいて何処か懐かしい。
点数稼ぎをするならば、落ちている岩をステージクリア地点まで蹴り続ける必要があり、
このスペシャルボーナスを成功させる為には同一の岩を破壊せずに運ばなければならない。
エミュの再現度がもう一歩でスプライトのプライオリティが随所におかしく、今後の発展に期待します。
グラディウス2
iアプリ版グラディウス2をやってみました。
OPから2面までです。
今まで出た横シューも横画面対応で出し直してくれないかなぁ
mylist/9974017
ゲームボーイ版「パロディウスだ!」ボス・BGM集
初代ゲームボーイでは屈指の名作「パロディウスだ!」の各ステージのダイジェストとBGM集。BGM集は9分あたりからです。画面内のキャラクターや弾丸(専門用語でいうスプライト)がやたらとチカチカしてるように見えますけど、残像の多いゲームボーイの液晶画面ではほとんど気になりません。むしろ点滅するスプライトは液晶で半透明に見えてかっこよかった。
Aircraft carrier 色々な機種別アレンジ
何故か消されてたのでうpテストも兼ねて再うpしてみました。 拾い物なので詳細不明。 画像はないです。1面曲はsm2138098
コナミワイワイワールドで、メドレー 【ヒャダイン】
ヒャダインです。7作目です。
KONAMIの人気者8人が一堂に会した「ワイワイワールド」
そのキャラBGM、怒涛の8曲メドレーです。大変でした。。
個人的には、「偽初音ミク」がツボwwwロングver.作りたい曲もちらほら
元ネタはここsm480213
追記6/20 遂に動画が!センスが光ってますsm3705844
コナミ曲リスト→mylist/13908472
ジャンル別リスト一覧→user/1374465
新作→mylist/13909498
ゲームミュージック「○○を××風にアレンジしてみた」
ここ7~8年の間に打ち込みで作ったゲームミュージックアレンジをまとめてみました。
コンセプトは「別のゲーム機で鳴らしたら」「別の音源で鳴らしたら」。
<ゲームタイトル一覧>
グラディウス2(MSX)/グラディウス(AC)/沙羅曼蛇(AC)
グラディウスII(AC)/グラディウスIII(AC)/グラディウスII(FC)
グラディウスIV(AC)/ドラゴンスレイヤーIV/イースIII/世界樹の迷宮
ファイナルファンタジーV/ファイナルファンタジーVI/ロマンシングサ・ガ
画像は一部Web上で拾ったものを拝借してます。
(追記)グラディウスIV(FC)は(AC)の間違いですorz
ゲームミュージック打ち込み系マイリスト⇒mylist/4970974
Part2できました⇒sm2358085
MSX スペースマンボウ サントラよりSCCアレンジ2曲
1998/09/23発売「コナミMSXスーパーベストアンティークス」より。
アイドルマスター 【極上パロディウス〈スペースヒットパレード〉】
iM@S_Inst.祭に乗り遅れた。(;´д⊂)素材の一部はsm2185923からお借りしました。世界民謡メドレー『アルプス一万尺』『おお牧場は緑』『メリーさんの羊』『猫踏んじゃった』『ロンドン橋』『ピクニック』です。■PCを自作して遅れたのは内緒です。■CPU→Core™2 Quad2.4G■メモリー4G■マザーASUSのP5K-E全部で7万6000円ぐらい。解像度1280×720でもサクサク編集出来るのは凄いと思った。にしても、突貫動画である。(⊃д⊂)
【BMS】コナミ ワイワイワールド ラストステージ【BGM】
コナミワイワイワールドのラストステージのBMSです。
オワタ式で知ったワイワイワールドの音楽がとても格好よかったので
探してみたところ、すごいBMSがあったので録画してみました。
LunaticRaveにてオートプレイにしました。
BGM代わりにしていただけたら幸いです。
オワタ式はこちらです。>>sm2125905
すばらしいMADに使っていただけました。
ありがとうございます。
ニコニコワイワイワールド~8人の暴歌ロイド~ sm7476376
ハイパークラッシュ (コナミ・1987.10)
敵車を破壊しつつFUELを補充し障害物を避けながら
全6面を走破するカーアクションゲーム。
ラストに2択クジが付いていて失敗すればスコアが0点になってしまう。
当初はバブルシステムでアタックラッシュ(1984)の名で開発されており、
バブルシリーズの中でもかなり早い段階でのリリースが行われる予定であったが、
なんらかの事情でお蔵入りしてしまったようだ。
そして、87年に改題し画面に多少手が加えられリリースされたのが本作となる。
メインテーマが千両箱平成四年版に収録されていますが、
CD未収録のネームレジストBGMはこの年のベストネーム曲だと思っています。
確証はありませんが金五郎氏の作曲なのではないかとも思っています
mylist/4942396
ファミコン音源によるAC版グラディウス全曲集+おまけ
ファミコン内蔵音源+ナムコN106音源によるAC版グラディウス全曲集です。
それ以外に、MSXグラディウス2とPCエンジンのニュートピアから数曲ずつ。
曲によってはN106しか使ってなかったりしますね。サーセンwww
もともとファミコン音源ドライバのMCKを使ってNSF形式で作成したデータですが、
MCK用VIRTUAL KEYBOARDを使ってキーボード表示演奏用のNES形式データを作成し
NESエミュレータ(VirtuaNES)で演奏させています。
聴き映えを良くするためにエフェクトを掛けてますが、少々くどいかも知れません。
ゲームミュージック打ち込み系マイリスト作ってみました⇒mylist/4970974
コメでのご指摘ありがとうございました。修正版を置いておきます。http://www.gradius2.com/nsf/gradius_bubble_fix2.nsf
ファミコン版 メタルギア2ソリッドスネーク - オープニング -
おとべやです(`・ω・´) スネークがランボー顔だった頃のお話www おとべやマイリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/4931335
プログレ初心者が選ぶプログレっぽいゲーム音楽集
sm2022761に影響されて作ってしまいました。0:00 LOST CHILD→3:55 ファイナルラップ2→9:06 ウイニングラン鈴鹿GP→13:42 魍魎戦記MADARA→15:16 XEXEX→21:43 あすか120%→25:41 サンダークロス→27:46 ホットチェイス→32:53 伊忍道 打倒信長→39:42 TheKingOfFighters96→43:39 風来のシレン→54:49 グランディア3→56:13 バテンカイトス2 ●Vol.2(sm2526678) ●Vol.3(sm3443574)作成した動画→mylist/8686097
アイドルマスター 天海産極上活タコ踊り食い的ななにか
すべてのボディコニアンに捧ぐ。
KAKU-tail Party 2にて、指定アイドル・春香さん、お題「世界」で作成したモノです。
単品ではちょっと尺が足らない感じがしたので少しだけオマケを足しました。
あ、どうでもいいことなんですけど、ドヴォルザークの交響曲第9番は「新世界より」までが曲名です。気をつけて!
リスト的ななにかmylist/1793898。
サンダークロス (コナミ・1988.10) 2/2
グラディウスのバランスは徐々に強くなる自機に合わせ設計されていた為、
ミス後にノーパワー状態に戻されると席を立つプレイヤーも多かった。
勿論、復活はグラの面白さの醍醐味でもあるが、一般層にその楽しみ方は難しい。
その為、本作ではパワーアップはアイテム方式になり、オプションの間隔調整をボタンで行う事になった。
オプションシステムの戦略性はやや稀薄だが、次第に高度になって行くシューティングゲームの中で、
誰もが楽しめるゲームとマニアのプレイ時間の天秤のつり合い。
そのインカムの狭間で、一般層もクリアまで広く楽しめたシューティングゲームとなった。
比較的抑えられた難易度と素晴らしい音楽で多くのコナミファンに長く親しまれた作品。
Crosswind Landings - 横風着陸集
横風をはじめ、その他、おもに風の条件が悪い中での着陸試行事例集です(たぶん既出かとは思いますが)。BGM:Twin Flight(by 矩形波倶楽部)
プログレッシヴなゲームミュージック集 VOL.6
「ヒャア がまんできねぇ 0だ!」★佐藤天平「コンバットチョロQ」→コナミ矩形波倶楽部「魂斗羅スピリッツ」→HIYA!&べろ王「メタルスラッグ」→John Petrucci「NECRONOMICON」→葉山宏治「ガイフレーム」→岩垂徳行/溝口功「ラングリッサー II」→桜庭統「緋王伝」→植松伸夫/光田康典「ガンハザード」→仲野順也/浜渦正志「FFX」→武内基朗「ランドストーカー」【5】sm2241160【7】sm2416225 【mylist/12846481】【[6/11]NEW!!】sm7305343
ACT GMM ガイアポリス
「ガイアポリス [1993]」の作業BGMです。 画質確保の為にフレームレートが低下してます。 画像はネットのデータを使わせて貰いました。 どうでもいいけど、作ってる時に WMM が数十回落ちた…。 ちなみにスタッフロールの曲はほんとは違います。 他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。 作業メドレー一覧 → mylist/981993シューティングメドレー一覧 → mylist/1485084 アクションメドレー一覧 → mylist/1850642 レースメドレー一覧 → mylist/2260365 アレンジメドレー一覧 → mylist/2129362 超個人的ミュージックメドレー → mylist/1536461 na的アーケードゲームクイズ → mylist/4505548 http://d.hatena.ne.jp/na_nico/
プログレッシヴなゲームミュージック集 VOL.7
「PLOK!」の楽曲は素晴らしきプログレ。★渡辺邦孝「デスクリムゾン」→中潟憲雄「超絶倫人ベラボーマン」「未来忍者」→S.S.T.BAND「R360[G-LOC]」→梅垣留奈「チョロQ3」→近藤浩治「ヨッシーアイランド」→福田裕彦「スーパーボンバーマン2」→コナミ矩形波倶楽部「ツインビー ヤッホー!」→石川淳「ハイパーゾーン」→石川淳&宮川弾「星のカービィSDX」→石川淳&安藤浩和「星のカービィ64」→Geoff Follin&Tim Follin「PLOK!」→Naya~n(古賀博樹)「POP'N MUSIC 14」→NL&P「POP'N MUSIC 7」→Naya~n feat 野獣王国「POP'N MUSIC 9」→「?」【6】sm2367527【8】sm2472903 【mylist/12846481】【[6/11]NEW!!】sm7305343
プログレッシヴなゲームミュージック集 VOL.8
今回はちょっと趣を変えて、長尺曲でまとめてみました。★植松伸夫「魔界塔士Sa・Ga:Journey's End」(12:14)→菊田裕樹「聖剣伝説3:Return To Forever」(8:39)→桜庭統「ビヨンド ザ ビヨンド:Beyond The World」(10:29)→コナミ矩形波倶楽部(碇子正広&泉陸奥彦)「スナッチャー(MSX):Theme Of Ending」(17:14)→松尾早人&崎元仁&岩田匡治「伝説のオウガバトル:Megalo Syntaxis Tes Astronomias」(21:44) ※FFVIの「妖星乱舞」(約17分半)はVOL.1【sm2022761】でどうぞ。【7】sm2416225【9】sm2657929 【mylist/12846481】【[6/11]NEW!!】sm7305343
ソリッドスネーク・メタルギア2 (MSX2) OP シンセで音楽アレンジ
ソリッドスネーク・メタルギア2 (MSX2) のオープニング音楽を、シンセを使って打ち込んでちょっとだけアレンジしてみました。初心者なので、質はイマイチだと思いますが、たのしんでいただけたらうれしいです。ちょっと音抜け悪いので音量大きめの方がきれいにきこえるかも。MSX2のホンモノバージョンのオープニングは→sm326256さんがup済です。制作曲→mylist/757389/5334291
(高音質)【がんばれゴエモン】ゴエモンっぽい曲2本【オリジナル】
M@SATOSHIです、あルカPです。ゴエモンっぽい音楽をDTMで作ってみた、高音質版です。最後の部分、なぜか少し切れちゃいました‥。原因を探り中ですが、わかりません(涙 DTMをやっている方へ‥ 音源はYAMAHA MU500のみです。 前回の、低音質版はこちら sm2480993 マイリスト mylist/5293988 ちゃっかり初音ミクもやってるうp主 mylist/5997581
矩形波倶楽部 & コナミ矩形波倶楽部 BEST Vol.2
1998年発売のCDです。
作曲:コナミ矩形波倶楽部,古川もとあき(1.14)泉陸奥彦(8),深見誠一(2.4.9)
編曲:古川もとあき(1.7.14),深見誠一(2.4)入江純(6.13),柴田直人(3),山本健司(12),篠田元一(10)
Vol.1 sm1471078 再販されたら削除します UPまとめ mylist/3370135