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[RTA]黄金の太陽失われし時代Any%NoSave&Quit_4.55.30
黄金の太陽失われし時代RTA
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
記録:4:55:30[計測区間は名前入力完了からスタッフロール開始前の黒画面まで、動画時間で言えば0:00:48~4:56:18]
日付:2022/05/14
凡ミスはギアナ港のスキップくらい。入港の際にミスがあり、乗船からの入港判定をスキップ出来なかった[数秒ロス]。操作速度はだんだんRTAっぽくなってきた気がする。このチャートではこれ以上の記録は出ないと思う。
ゲーム情報等
乱数は通常乱数GRNと戦闘乱数BGNの2種類
失われし時代ではPRESS START BUTTONの所で通常乱数が動く
乱数の漸化式と判定に使用される主な値
RN(0)=0, RN(n+1)=mod(1103515245*RN(n)+12345,2^32)[mod(a,b)はa÷bの余りのこと]
rng=(RN<<8)>>16[RNの真ん中16bitだけを使用する]
rnDist(n)=n*(rng>>16)[0以上n未満の値を生成する]
例えば、エクスカリバー生成はrnDist(100)の値が0以上5未満[確率5%]
バトル開始→先制判定→先制ではない時、奇襲判定
先制判定:2進数表記でrngの下4桁が0000[確率1/16]
奇襲判定:先制ではないかつ2進数表記でrngの下5桁が00000[確率(15/16)*(1/32)=15/512]
クリティカル判定・回避判定:2進数表記でrngの下5桁が00000[確率1/32]
アイテムドロップ判定:rng≦({(2^16)-1}>>ICC)[確率1/2^(ICC-1)]
ICC(Item Chance Class)は、各モンスターに設定された1から9までの整数値
レインボーキルの場合、ICCを2減少させる[ドロップ率4倍]・経験値コイン1.3倍
レインボーキル判定:弱点かつrng<(30+エレメンタルパワー-エレメンタル耐性)*655[確率{655*(30+エレメンタルの差)-1}/2^16、おおよそ、(30+エレメンタルの差)%]
乱数による素早さの上振れ倍率:1+(rng>>20)[最大で1+{(2^16)-1}/2^20≒1.0625倍]
逃走成功判定:rnDist(10000)<5000+floor(500*前衛パーティーの平均レベル)-floor(500*敵の平均レベル)+2000*逃走失敗回数[おおよそ、(50+敵とのレベル差*5+20*逃走失敗回数)%]
女神の迷宮 の低音ヴォイスな初プレイ配信4【魔法少女が出てきたあたりから→完結】
2023/11/12配信。
なかなか先の展開が読めなくなってきたなあ
▼以下テンプレ▼
バスティオン(タンク役)、メディック、ウィザード、メイド(バフ/デバフ役・素早さ最高)のパーティにて、難易度は真ん中の「挑戦者」にて進行中。
KarukusさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
今年のウディコンにも出されていた作品で、過去に遊んだメイドインザフィアーと同じ作者さんという事で、期待を高めてやっていきます。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/31241
(ふりーむページより)
■プレイ時間
6~9時間
■ゲーム紹介文
ジャンル:迷宮探索RPG
冒険者となって、迷宮を探索します。
■このゲームの特徴をリストアップ
・職業や顔グラフィックを選び冒険者を作成可能
キャラ画像を自分の用意したものに変更することも可能
・迷宮内で拾う装備には確率でエンチャント効果が付与
・敵を倒して食材を手に入れパワーアップ
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA10:23:26(ゴールドパスワードセーブ中断なし)開かれし封印4:03:21
黄金の太陽開かれし封印+失われし時代2作連続完全クリアRTA(ゴールドパスワード)
日付2022/12/17
開かれし封印4:03:21
失われし時代6:20:05
ゴールドパスワード入力時間3:13
2作合計10:23:26
前回比34分31秒短縮。チャート完成度UP。
[縛り内容](英語版のMax%NoSave&Quitに近い)
・セーブ中断なし[リセット→乱数調整容易]
・ゴールドパスワード使用
・開かれし封印→休憩(10分)→失われし時代の順に進める
・休憩は、長時間録画を避けるため(録画画面が白くなるかも)
・計測区間は、名前入力完了からスタッフロール直前の会話ウインドウが閉じるまで
[開かれし封印のルール]
・引継ぎ要素全回収①コロッセオ優勝②クープアップ村の盗賊の脱獄③風邪をひいたロビン母のお見舞い④ハメット救出⑤ウルムチ救出⑥タロス撃破
・全ジン回収
・木にされた人を水の中から救出(勇者の義務)
[開かれし封印の雑記]
開かれし封印は不慣れで操作が遅め。前回くろずきん出ず没。
・コイン投げはロビン用武器とくろずきん。スロットはランニングシャツとクイックブーツを1個。2個目以降はすぐ出ない。トレビの道具屋の2Fにメダル落ちていた気がする。
・カレイ周辺のプルーフLvは15
・呪い(強)の反射ダメ確率は1/8、ダメージ量は与ダメの1/4
・ジン逃走率23/256[ゴマ山脈・シーアン北・デカン高原のマーズのみ11/256]
開かれし封印:sm41521445
失われし時代part1:sm41521570
失われし時代part2:sm41521728
Наш священный Прокс! С нашим пламенным патриотизмом мы сокрушим и уничтожим всех наших врагов!
Сатурос/Менарди/Агатио/Карст
私たちの神聖なるプロクス!燃える愛国心によってすべての敵を粉砕し撃滅するのだ!(ソ連風味のプロクス人)
吉川浩満×東浩紀「運と確率の進化論——『理不尽な進化』をめぐって」【2015/4/24収録】 @clnmn @hazuma
話題のベストセラー『理不尽な進化』の著者・吉川浩満氏がゲンロンカフェに初登場。
執筆の動機は「生物学的関心、科学コミュニケーション的関心というより哲学的関心」だったと語る同氏と、デビュー以来「確率」の哲学的意味について思索を巡らせてきた東浩紀が、
人間、あるいは生命にとって「運」と「確率」とはどのようなものか、この厄介なものと私たちはどう向き合うべきかを語る。
1)生命史における絶滅——その重要性
2)「適者生存」原理——誤解と正解
3)適応主義をめぐる論争——歴史の問題
補)東浩紀と理不尽な進化
• 進化の理不尽さ:強いつながりと弱いつながり
• 理系と文系:大学の言説と分析家の言説
• 歴史の問題:法則・モデル構築と歴史の一回性
• 意識と無意識:イデオロギーと科学コミュニケーション
http://genron-cafe.jp/event/20150424/
みんなの水曜雑談~教えて!あなたの《遠征・地獄エピソード》
現場が減ってしまった今、かつての遠征を思い出して欲しい。
「今考えれば、よくあんなところに行ったな・・・」
「知らずに行ってエライ目に合ったよな・・・」
「あのときは散々だった・・・」
そう、遠征とは、一定の回数を重ねると、確率論的に《地獄》が発生するものである。
今回は、遠征派・現場派なら持っているだろう《地獄エピソード》を集めて、あらためてその苦しみ悲しみを共有し、また気軽に遠征出来る(そして地獄にも遭遇する)日を夢見たいと思う。
みなさんのメールをお待ちしています。
■出演
モウリス
三溝似弄
女神の迷宮 の低音ヴォイスな初プレイ配信3【第二の迷宮・中間くらいから】
2023/11/10配信。
意外に固定キャラがガッツリ絡んできたり、迷宮ごとに特徴が強めだったりと、飽きにくい作りになってますね。
▼以下テンプレ▼
バスティオン(タンク役)、メディック、ウィザード、メイド(バフ/デバフ役・素早さ最高)のパーティにて、難易度は真ん中の「挑戦者」にて進行中。
KarukusさんがWOLF RPGエディターで作ったゲームです。
今年のウディコンにも出されていた作品で、過去に遊んだメイドインザフィアーと同じ作者さんという事で、期待を高めてやっていきます。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/31241
(ふりーむページより)
■プレイ時間
6~9時間
■ゲーム紹介文
ジャンル:迷宮探索RPG
冒険者となって、迷宮を探索します。
■このゲームの特徴をリストアップ
・職業や顔グラフィックを選び冒険者を作成可能
キャラ画像を自分の用意したものに変更することも可能
・迷宮内で拾う装備には確率でエンチャント効果が付与
・敵を倒して食材を手に入れパワーアップ
_BB__m_all_190405_在日策動も選挙戦のお目覚め保守が活発化の中、死神シフトも上・左右の変態変質主義家庭と周辺界隈が目立つ状況・・・
_BB__m_all_190405_在日策動も選挙戦のお目覚め保守が活発化の中、死神シフトも上・左右の変態変質主義家庭と周辺界隈が目立つ状況・・・
朝鮮人の文化に根付いた精神病は、関東大震災の大火災の組織的犯行や、第二次大戦後の朝鮮進駐軍・祖国防衛隊を組織して、変態変質事件・虐殺暗殺強姦・土地金品略奪強奪など、それら、テロ暴動を実行して居た当時からの民族病だったと分かるものです。現在は、米国精神医学会定義と公式認定、十数年前の、韓国国立保健衛生センターによる免疫学上の学術調査結果で、3人に1人以上の34,8%の高確率で異常者が誕生、ドイツ人学者のゲノム解読結果では、修復不能の特異な形で大損傷して居ると公表されていますが、当の朝鮮民族がこれに対処した形跡が見られません。民族の誇りを掛けた詳細検証を行う様に追求して行く事が、世界人類の為にも大変重要な話だと思いますね。
【りなもい】カラオケ枠ありがたい2
りなもい(ID : user/32526352(Q);co2455689)の歌枠(lv329031719)
・全編ノーカット(約3時間16分)見逃した人向け。
・「#」の数字をクリックするとその曲の位置にジャンプできます。
歌った曲(31曲):
【No 01-10】:ワルキューレがとまらない(#00:32)/嵐の中で輝いて(#07:02)/ドキッ!こういうのが恋なの?(#12:35)/ダイヤモンド クレバス(#15:35)/愛・おぼえていますか(#22:21)/ロマンティックあげるよ(#27:56)/Snow halation(#32:43)/IGNITE (#37:45)・ETERNAL WIND(#44:00)/炎(#50:46)
【No 11-20】:スローモーション(#57:07)/ルミナス(#62:03)/サイレント・イヴ(#67:28)/夢見る少女じゃいられない(#73:06)/バジリスク(#78:47)/Synchrogazer(#87:20)/三つ葉の結びめ(#101:43)/小夜子(#111:49)/コンプレックス・イマージュ(#116:19)/First Love(#123:05)
【No 21-30】:メリクリ(#129:35)/oath sign(#137:36)/偶然の確率(#142:46)/Paradise Lost(#156:23)/打上花火(#161:59)/LA・LA・LA LOVE SONG(#170:06)/Winter Bells (#176:05)/恋しさと せつなさと 心強さと(#181:39)/WBX(#185:51)/ありあまる富(#189:38)
【No 31】:負けないで(#195:19)
【訂正】No.12「CrariS」→「ClariS」
「カラオケ枠1」の動画はコチラ→sm37613174
[RTA]黄金の太陽開かれし封印Speedrun_Any%NoSave&Quit_3.09.19
カテゴリ:Any%NoSave&Quit
日付:2022年6月17、18日
記録:3:09:19(動画時間0:00:14~3:09:33)[自己ベスト]
測定区間:名前入力完了から最後の会話メッセージが消えるまで[英語版RTA準拠]
総評
開かれし封印と失われし時代で、操作感が若干違う気がする。目標の3時間10分をクリアできたので満足。これを走る前段階で3時間10分56秒の記録を持っていたので、10分切りを目指して、分が悪いのを承知で博打を打った箇所が多々あります。現状、区間記録を単純に合計しても3時間切りは出来ていません。
本走は序盤の逃げ運が悪く、ビリビノ北西の洞窟に到着した時点で、自己ベストか1分以上遅れていました。マーキュリー灯台でサッキュバスが水晶の粉をドロップしなければ、その時点で終了だった。
トレトを弱点のジンアタックで倒したが発光しなかった。発光確率は約86%。全2回行動が眠りの胞子、完全ランダム行動・確率25%の2連続。最低最悪の木屑。リビングスタチュー1匹目をレインボーキルすることで経験値調整をした。
チャートの変更でラマ寺のエナジーストーンを取らない予定だったのに、目の前まで進んでしまった。微ロス。
アルタミラ洞窟のデスルーラは完璧過ぎる調整(偶然)
コロッセオ第2ステージのサトレージ戦の2ターン目に使用したオイルドロップについて、ターン数を長引かせるとヒールナッツを使用される危険性が高まるので博打を打ちました。ここで戦闘が長引くと3時間10分切りが絶望的になるので。
スハーラ砂漠一つ目の竜巻の前のショートカットLはイマジンにすべきだった。6回使用場面があるため。竜巻の上でロビンがキュアライトを使用してEP調整をするため、アクアをショートカットに設定する必要はなかった。微ロス。
終盤の通常エンカウントは、召喚使用数・召喚演出時間・マグナジーの使用・先制奇襲・エンカウント間隔などによって大きく時間がブレる。ヴィーナス灯台の内部で2分以上差がつくことがあり、区間記録は今回より50秒ほど早い[1エンカ少ない+1先制即逃げ]
サテュロスのスクリームを2回も避けてくれたのは幸運。ユニオンドラゴン戦では猛毒と悪霊を潜り抜けることが出来たが、1ターン目にアポカリプスを使用する状況を作れなかったのは凡ミス。
試行回数を重ねれば、もう2分は縮まると思う。
続編:[RTA]黄金の太陽失われし時代Speedrun Any%NoSave&Quit4:55:30
sm40483955
作業用BGM 聖剣3サントラメドレー リメイクされないかな~
聖剣3の曲を入れてみました。曲名を入れてみたんですがミスってる確率大ですのであしからず。曲の初めの一瞬が音が大きくなるのはなぜ?原因がわかり次第作り直します。 リメイク後 sm1125013 長いサントラシリーズ mylist/886192/2631429
【Vキャス用BGM】雑談配信想定3時間
22曲1時間を3回繰り返して3時間分。
ニコニコ動画音源でYouTubeに同時配信すると高確率で色々と問題が出るので配給会社に配信用としてライセンス契約した音源となります。通常視聴は問題ないですがアーティストさんを援助するためにも配信にご利用時はSoudstripeさんのMusicプランのご利用をお願いします。
作業用ギャオースpart30
…今のはギャオースでは無い…
ガーゴイルだ…
!!!!
…同じ1/512といえどもドロップする物の出現率や出現頻度によってその確率は大きく異なる
つまり単体出現のガーゴイルとギャオースではガーゴイルの方が出現頻度が多いということだ…
だいおうキッズ とんがりぼうし1/32 おどりこのふく1/128
マーマン やくそう1/32 うろこのよろい1/64
ドルイド せいすい1/32 まどうしのつえ1/256
さつじんイカリ 怒りのタトゥー1/64 アサシンダガー1/256
オクトセントリー 鉄かぶと1/64 ロングスピア1/128
ガーゴイル 上やくそう1/8 はがねのつるぎ1/256
ギャオース(メモ済み) 竜のうろこ1/32 しっぷうのバンダナ1/256
※いいねを押すと今回の成果がわかります。
こんなことをしている経緯→sm41300832
前→sm41467981 次→sm41468114
YouTube版→https://youtu.be/4tgNmkB_wqQ
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
聖剣伝説2 SECRET of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信9【聖地のグリフォンを狩り続ける作業が始まるお】
2023/05/16配信。
実績のためにグリフォンハンドがグリフォンヘルムをドロップするのを狙っていくお・・・
調べている中で宝箱ドロップ率6.25%との情報を見かけたけど、そうなんだろうか。
だとすると16分の1でしょ。
ドラゴンキッズが仲間になる確率と一緒みたいなんだけど、そう考えると難しくないような?
あと、グリフォンヘルムばかりが注目されがちだけど、プチポセイドンのドラゴンリング、ゴーストのチビデビルリングもここ限定だそうで、できればカオスソーサラーのバイルダーリングもここで確保したほうが良いのだとか。
▼以下テンプレ▼
元々、聖剣2の海外版タイトルが「Secret of Mana」だったそうな。
このリメイクの悪評判はエラー落ちとかがあるからみたいだけど今はもう改善されてるみたいです。
SFC版を大事にしたリメイクという印象で、クセの強い必殺ゲージシステムなんかもそのまんまですね。
オプションでアイテム1種類あたりの所持数上限をデフォルトの4個から8個、12個に変更できたり、ボスが弱くなっていたり、戦闘不能者がいてもイベントが進んだりはしてます。
ランディ→ランドー 昔ジャンプでやっていた「ごっちゃんです!!」のOB・蘭堂より
プリム →プリンたい プリケツとかプリニーとか考えたけど、なかなかしっくり来ず。漢字でプリン体にもできたけど、平仮名だと博多弁っぽくも見えるかなって。
ポポイ →ヘポイ ドラクエブームの時に出たRPG伝説ヘポイより
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェンドオブマナ、DSのヒーローズオブマナ。
ヒーローズオブマナは聖剣3の親世代の話で、ARPGでなくRTSだったり本編の設定が一部ねじ曲げられてたりで評判が微妙だけど、個人的には楽しめたんだよなあ。
で、本作のSteamの実績を見たら全武器レベル9とか全魔法レベル8とかあるけど、それSFCでやったわ・・・
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 1993, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
作業用ギャオースpart23
累計おどかしギャオースが512匹を突破しました。
part104で紹介した撃破案の80%超えとまではいかなくても、1/512を512匹なら63.25%の確率で出る筈なんですけどねえ……。
だいおうキッズ とんがりぼうし1/32 おどりこのふく1/128
マーマン やくそう1/32 うろこのよろい1/64
ドルイド せいすい1/32 まどうしのつえ1/256
さつじんイカリ 怒りのタトゥー1/64 アサシンダガー1/256
オクトセントリー 鉄かぶと1/64 ロングスピア1/128
ガーゴイル 上やくそう1/8 はがねのつるぎ1/256
ギャオース(メモ済み) 竜のうろこ1/32 しっぷうのバンダナ1/256
※いいねを押すと今回の成果がわかります。
こんなことをしている経緯→sm41300832
前→sm41413828 次→明日
YouTube版→https://youtu.be/cA6NmVTrUy8
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桃鉄World DS版 全都市独占RTA 2時間49分
桃鉄ワールドのDS版でもRTAをしてみました。
このゲームのコツはいかに早く一頭地を抜くカードを入手できるかにかかっています。
桃鉄20周年と異なり貧乏神のくじ引きに頼れないためナイスカード駅かボストン独占のエジソンにより貰う必要があります。前者は絶望的な確率です。後者は30億7000万円必要です。そこで確実にダイヤモンド売却などで金策する必要があります。
ダイヤモンドカードは徳政令5回で入手できます。また、一頭地を抜くカードをエジソンから入手するためにはボストン購入時に進行形0、弱い便利系1個にしておく必要があります(優先度は進行形のグレードアップが高い)。便利系一つ残した状態でボストンを独占する必要があります。独占後は必ずセーブするように。翌月リセットしまくるため最初のプレーヤーに一頭地入手の役をやってもらいます。
2番目のプレーヤーは借金5回で徳政令ダイヤモンド入手役 後でいただきますカードで取られる役 取られたら芝生使用みたいな感じでダイヤモンドを増やします。
3番目のプレーヤーは隣の芝生3個入手する役をやって貰います。この攻略の鍵はとなりの芝生カードです。2億4000万円かかるので普通にやっていてはなかなか買えないためCOM(ラッ鬼)を利用してプラスマスに止まらせます。ラッ鬼はプラス駅は必ず2倍の金額が貰えます。
そして隣の芝生の金が貯まれば人間に戻し買わせます。そして1、2番目のプレーヤーにいただきますで隣の芝生カードを取られる役をやってもらいます。
無事隣の芝生3個、1プレーヤーが一頭地入手すれば他のプレーヤーは芝生を使いまくる 1プレーヤーはいただきますで他のプレーヤーから一頭地を抜く入手 そして一頭地があるていど貯まればブーストします。坊主丸儲けは総資産1兆円で出るので丸儲けを1プレーヤーに使わせます(別のプレーヤーが入手すれば隣の芝生使用)。目安として14兆以上あれば大丈夫だと思います。
本作ではクラーク博士がいないので地道に購入する必要があります。一頭地を抜くの調整が終わり金策が集まれば早めにコロンブスを仲間にする必要があります。1ヶ月に2回以上行動できることがありますから。他の歴史ヒーローは基本加勢無視でいいです。ダーウィンは物件飛びカードを物件飛び周遊にしてくれるので仲間にした方がいいですが
ミスしてクレオパトラ仲間にしてしまいました…
全駅踏破及び全都市独占にかなり時間かかりました。ミスしてなまはげを数回出させてしまいました。オーストラリアにいようがロシアにいようが来るの本当に勘弁して欲しいですね
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
Lodos Onlineの垂れ流し実況 48回目 (2023.12.13)
コメントありがとうございます^^
初めてのエラーだったのでちょっとあせりました。翌日には直ってましたね
発動条件が毒なだけで95%以上の確率でベノムスラッシュを連発するローグに⤵
オラクルが今後どれだけ差を縮められるか楽しみです
今後のクリ率の目安ありです。虚飾4が邂逅1より要クリ率高くて驚きました
2匹目も取り巻き回避できるならやれそうですね。もっと強くなったらまた遊びに行ってみます
やはり強化は泥沼ですねw
初めての強化だったので理由がわからずユニーク装備は古代語移行不可かと勘違いしそうになりましたw
成功率低かったので初めての移行が成功した時はうれしかったです
以前にも教えて頂きましたが、強化の名称が色々と複雑でしたね
1章ならもうすぐですね。シャーマンエスカイアの方でも少しずつ進めてみます。ありでした
漆黒の超越で付く被ダメ減がほんと助かってます
調べてみると月下の衣とグリムソウルでしょうか。布服もあったんですね
てっきり超越は素材集めれば交換してくれるものかと勘違いしてました⤵
IIIで博打する前にまずは必要箇所をIIにしておこうと思います。ありでした
装備カテゴリーの部位ありでした。フードやシャツも強化できるとは思わなかったですw
装備効果とかが乗った数値なんでしょうか。倍近い数値ですね
もしかしたら一度くらいは誤爆でこのスロット見たかも。謎が判明してよかったですw
安く買えるなら強化回数はあまり気にかかけなくても大丈夫そうですね。ありでした
自身の防御力は軽視しがちだけど、敵防御低下は美味いですね
輝く武器強化の書は後半強化では重要になりそうですね
強化最大は20でしたか。ありです。自分には目標値10ぐらいが丁度良さそうですね
ウォータースクリーンROP仕様詳細ありでした。危うく素材を無駄にするところでした
デスポとグラウンド怖かったですね。今回は偶然単体釣り成功しましたが次回は⤵
シャーマンで突っ込んで全釣りマラソン&ローグでエウリュアレ/メデュシアナ単体殴り放置でやってみます
グラウンド系の詠唱仕様ありです。赤丸が無いから気付かずにローグがよく死ぬんですねw⤵
次回はローグボス殴りマラソン&シャーマンボス殴り放置予定です
メモ
虚飾2 (3層目/8階)
LPリンク型ボス4体
メドゥーサ (デスポイント)
ステンノ (ダークグラウンド)
エウリュアレ (ベノムレイン)
メデュシアナ (ディセラレーション)減速デバフ
虚飾2 (4層目/9階)
狂った精霊使い(ライトグラウンド)
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
信長の野望 天下創世 RTA 4時間41分8秒(1584年・徳川家)後半
1584年(シナリオ5・小牧長久手合戦)を初プレイしてみました。機内を制圧している秀吉が最初から覇者なので、こちらは八幡城(別名:観音寺城・安土城)を制圧したらすぐに決戦に持ち込めてスピーディだと分かりました。先日の織田家よりも早いタイムになったのは、おそらくそれが理由かと思います。また、八幡城をとるまでに2時間かかっていますので、その間に関東では北条家が覇者になっていて、羽柴家との決戦後すぐ(3:05 → 3:35)二度目の決戦に持ち込めたのも大きいと思います。決戦相手がすでに群雄や大大名を支配下に置いている場合、そのままこちらの従属国にできますので効率的になりますが、このあたりは運ですね。プレイによってはまったく従属がないことがあり、その場合はプラス2時間くらい平気でかかってしまいます。また、このシナリオをやって気づいたのですが、1580年代になると相手の鉄砲所有率が高くなり合戦の難易度が上がりますが、城下町の大型施設も多いため、破壊による家宝が手に入りやすいのはメリットです。1551年の武田家プレイが地味に感じます。このあたりは三国志でもそうですが、伝統的に早いシナリオだと割拠して小大名でも成り上りやすいようです。
徳川の武将についてですが、神速もちが3名・破壊もちが4名いるのでかなり強力だとわかりました。シナリオ3・1570年の織田家よりも戦闘力は高いかもしれません。あっちは竹中重治と黒田官兵衛が入るので、計略はかけやすいですが。井伊直政と家康の騎馬隊コンビが強力です。戦闘総合力そのものでいうと武田の騎馬隊が強いですが、三河武士団は長槍・鉄砲(弓)・騎馬隊とまんべんなくそろっているので、配置や振り分けがしやすいですね。また、徳川家との相性(内部の隠しデータ)が良い武将が多いようで、登用に応じる確率が織田・武田よりも多いような気がしました。このあたりは関ケ原で東軍についた史実に基づいているのかもしれません。また、家康だとほぼ確実に征夷大将軍になれるので、前線武将の統率パラメータを2~10ブーストできるのも大きいですね。織田家でのプレイだと将軍になる選択肢が狭まるようです(関白は可能)。以上踏まえると、徳川家は非常にRTA向きといえます。また今回、最後のほうは伊達政宗と鈴木重秀が並んで配下になるなど派手な軍団になりました。この2人は「騎馬鉄砲10倍撃ち」の固有スキルがあるので、合戦をコンピュータ委任しても勝率が高くなることに貢献してくれたと思います。
高画質Ver.はユーチューブのほうでどうぞ。https://www.youtube.com/watch?v=iR9iT7y7MP8
魔界塔士サガ セーブ・リセット・バグ技・のこぎり・チェーンソー禁止 RTA 2時間39分27秒
以下の条件でプレイしています
・バグ技、裏技使用禁止
・のこぎり、チェーンソー禁止
・セーブ禁止(リセット禁止)
・けいそくは「シーユーアゲイン!!」と出る所までです
主に、以下の作戦を立てています
・通常戦闘もなるべく戦う→逃げる確率が安定しない為
・塔1階でLV13のモンスターを生成する。→塔10階までは楽勝。また、テレポートでいつでも町に戻れるようにしている
・塔16階で仲間入替(ゴーレム×2)→LV13のスライム×2生成。→塔17階以降も通常戦闘の勝率を安定させている
・真の塔で、早い段階でLV14のスライム生成(偶然)→真の塔でも勝率が安定した
食肉タイミング等の主な戦略は下記の通りです
■塔1階 0:21
・主人公:エスパーギャル(プラズマ)
・仲間加入:エスパーマン×2・モンスター(ゴブリン)×1
・塔1階でモンスターレベルを上げる為に肉を求める戦いをしつつ、キングの装備をあつめる
食肉順に関しては前回の動画(sm33974460)をご覧ください
■塔5階 48:41
・サンダーのしょ×3購入
・せいりゅうとう・いわ・きんのはり購入(じいさんのなぞなぞの答えがこの3つのうちどれかなので、3つ共所持する為です)
■塔10階 1:10:15
・だれかが死んでしまうが気にせず進む
■塔16階 1:28:29
・仲間入替:ストーンゴーレム(スラリン)ストーンゴーレム(スラぼう)
・ストーンゴーレム+イーブルアイ→ブラックプリン×2
■塔23階 2:11:27
・アシュラはとかすで比較的楽に倒せます
■真の塔 2:18:41
・真実の塔に行く前にいきかえりを求めるが売り場見つけられず、タイムロス
・道中の雑魚戦は逃げずに倒す
・かみ→とかす連発で楽勝
ユーチューブでも上げています
https://youtu.be/6k7E-fWuVKs
【RTA】MD サージングオーラ再走 2時間32分46秒 モーターヤバイチャート さらに改善 安全スゴイ重点
前回から変わったところ
・最初のボス戦でフラン(仲間の兵士)を間引く
めりっと → ボスのEXP独り占めで第2のボスの規定レベル6までの到達が早く!
でめりっと → 稼ぎが無くなることにより取得金額が大幅ダウン!
わざわざ電卓叩いてボスのHP計算が結構大変!
味方を復活させるまで死亡率90%のデスエンカが発生することになり
第1のダンジョン突破確率が20%くらいに
・クレア(姫様)離脱前に装備を剥ぐ
めりっと → バンダナの購入数を減らせる、つまり稼ぎ時の戦闘回数を1回減らせる
でめりっと → ボス戦時にレベルが1くらい低いけどほぼ無し!! なぜ今までやらなかった……
・ヌークの武器をそのままにしてボス戦を戦う
めりっと → 主戦力であるヌークの攻撃力が上がることにより時短が期待できる
でめりっと → 無し ただヌーク間引きタイミングがシビアに
今回はラスボスで高火力攻撃呪文にバリアを張られて、保険で取った全体攻撃呪文で攻撃するハメに……
(初手に他属性のバリア呪文撃たれて嫌な予感はしていた)
ラスボス第2形態は攻撃による呪文の詠唱停止時間が0.1秒も無いので詠唱破棄はほぼ不可能です。
(速度50という人類の限界を誇るパーフェクト母ッチャマでもまったく止められません 完全に味方の攻撃タイミングが重ならないと×)
ラスボスにトゥフヤンという確定ゲームフリーズ呪文を撃たれたら……
エンカ運 & 命中回避運 & ラスボス呪文運を鑑みると
自分で作ったこのチャートでの限界は2時間半を切れるかどうかって感じですかね。
ちなみにエミュだと至る所の処理落ちが起きなくなっており、かなりタイムが変わります。
(多人数のNPCの一斉移動時や呪文演出中のアイテム選択時などが顕著)
使用本体 : メガドライブ1(HAA-2510)
使用コントローラー : 純正6Bパッド(SJ-6000)
録画ソフト : アマレコTV
キャプチャー : GV-USB2
動画タイマースタート : メニューでStartを押した瞬間(00:17)
動画タイマーストップ : 操作終了、スタッフロールの黒い画面が出た瞬間(2:33:03)
録画日時 : 2023/10/04
Twitchの配信チャンネル&KAMIKAZEタイマー付き動画
(アマレコ対策忘れて、やっぱりお見苦しい事に…… orz)
https://www.twitch.tv/videos/1941588450
(2:20:46~4:53:55)
【パチンコ】この素晴らしい世界に祝福を!、超電磁砲甘24-04-10【ニコニコ生放送】
Pとある科学の超電磁砲 最強御坂ver.
大当り確率1/119(通常時)
最強御坂RUSH
約35%/突入期待度
約95%/継続率
Pこの素晴らしい世界に祝福を!199LT「このラッキートリガーに祝福を!」
大当り確率 1/199.8(通常時) 1/67.3(右打ち中実質確率)
RUSH突入率 100%
電サポ回転数 77回転or実質次回まで
191008放送「空間に人をのせる方法」「プロとして生き残るために」(完全版)
アニメーターにとって作品が変われば仕事が変わります。より上手くなる、より儲かる仕事とまさに腕一本で何社も渡り歩く。だから最初の一社で上手く行かなかったからと言ってダメ人間ではない。巡り合わせの問題かもしれない。 あとこれからアニメ業界の入る人は必ず、Twitter、同人などの個人活動はセットにした方が生存確率が上がる。まず仲間ができる、いろんな仕事の選択肢が生まれる、マネタイズしやすい。一社対個人の関係では圧倒的にアニメーターは弱者。業界の仕事は技術向上と売名を主に考える。半身でいること。
作業用ギャオースpart4
記念すべき初のギャオースドロップ! しかし中身は外れ。
通算にして77匹目でした。竜のうろこのおどかすドロップ確率は1/32の半分で1/64なので、無難な感じですね。しかしそうなると1/256の半分で1/512のしっぷうのバンダナは……。
なお昨日のいいね欄に間違って1ドロップって書いてました。ご指摘感謝です!
だいおうキッズ とんがりぼうし1/32 おどりこのふく1/128
マーマン やくそう1/32 うろこのよろい1/64
ドルイド せいすい1/32 まどうしのつえ1/256
さつじんイカリ 怒りのタトゥー1/64 アサシンダガー1/256
オクトセントリー 鉄かぶと1/64 ロングスピア1/128
ガーゴイル 上やくそう1/8 はがねのつるぎ1/256
ギャオース(メモ済み) 竜のうろこ1/32 しっぷうのバンダナ1/256
※いいねを押すと今回の成果がわかります。
こんなことをしている経緯→sm41300832
前→sm41300874 次→sm41300918
YouTube版→https://youtu.be/jO4TsClSLeM
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[実況] 新・シンデレラコンプレックス part207
このゲームでは小数点高森を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
米れす→
次→sm33920898
前→戻れる場所なんて無いんだよ
佐久間さんの公開マイリストmylist/60333465
烙印→mylist/59184100
☆
【PFありふれた職業で世界最強】ニコ生24-01-09【パチンコ実践】
Pフィーバーありふれた職業で世界最強
大当り確率1/319.7(通常時) 1/67.9(ST中実質確率)
ST突入率約60%(ヘソ) 100%(電チュー)
電サポ回転数100回転(普通図柄の抽選回数・普通図柄当選時に電チューロング開放)
【糞配分】 ひたすらFate/Grand Order ガチャ10連x58回+α単発
サーヴァント1:概念礼装4という糞配分疑惑のあるこちらのガチャ、ひたすら動画を撮ってみました。☆5(5%)☆4(15%)☆3(80%)という公式提供割合ですが、サーバント・概念礼装ごとに確率は違いますとのことですが、違うってレベルじゃねー!ということで、排出割合を検証するという意味合いもあります。うp主動画撮影で数えてる暇がございませんので、どなた数えてこちらは等速度なため画質は2時間超えているのでお察しです。無音です。81アカウント分あったのですが、録画失敗のため22アカウントは泥に飲まれました。残り、90ちょっとアカウント分(10連x90+α単発)が動画撮影中です。こちらのアカウントは有志の方から頂いたものです。30分程度に加速した動画も準備中です。
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
パチンコ配信 デジハネCR化物語STK 2024/02/21 (1/2)
★この動画はYouTubeで配信したアーカイブを分割してUPしたものです
編集などは行っていないため予めご了承下さいませ。
パート2はこちら sm43429502
簡単なスペック
大当たり確率
1/99.9 → 1/14.5(確変中)
確変は6回転まで、電サポも6回までだが電サポ中の大当たりで100回転付きます
配信元 むすのChannel
https://www.youtube.com/c/musuno333_silfa
パチンコ配信 デジハネCR化物語STK 2024/02/21
_AA_m_all_190407_常習犯の精神病も知れ渡った今、例の開き直りとスリカエ工作に、要のギャングシステムも執拗さとデマ宣伝のシステムを露出・・
_AA_m_all_190407_常習犯の精神病も知れ渡った今、例の開き直りとスリカエ工作に、要のギャングシステムも執拗さとデマ宣伝のシステムを露出・・
歴史改竄も民族ぐるみの国家計画で、現在進行形の在日社会全システム・全員参加の日本破壊の特殊工作には、変態・変質者も凶暴性・残忍性のサタニストも暴力装置として、舌先三寸詐欺師の民族性が大いに役立ってる状況・・・
朝鮮人の文化に根付いた精神病は、関東大震災の大火災の組織的犯行や、第二次大戦後の朝鮮進駐軍・祖国防衛隊を組織して、変態変質事件・虐殺暗殺強姦・土地金品略奪強奪など、それら、テロ暴動を実行して居た当時からの民族病だったと分かるものです。現在は、米国精神医学会定義と公式認定、十数年前の、韓国国立保健衛生センターによる免疫学上の学術調査結果で、3人に1人以上の34,8%の高確率で異常者が誕生、ドイツ人学者のゲノム解読結果では、修復不能の特異な形で大損傷して居ると公表されていますが、当の朝鮮民族がこれに対処した形跡が見られません。民族の誇りを掛けた詳細検証を行う様に追求して行く事が、世界人類の為にも大変重要な話だと思いますね。