キーワード 自機狙い が含まれる動画 : 402 件中 33 - 64 件目
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【#オンゲキ】8.0怨撃 LUNATIC【イライラ棒まで】【敗北者】【研究用】【タピれない】
ぱっふぇ~☆
あかニャンに負けた敗北者メカヒスイです。
ミュウスリーが2日目に解放される恐ろしい世界…
次は絶対勝つために怨撃LUNATICの研究用(途中閉店)を。
とりあえず「完走」するためにはタピオカ簾に70%↑残さないといけないので
頑張ろうと思います
ハイスピ3つ用意して固定弾幕か自機狙いかの判別だけでも…
速くないと抜けれないけど遅くないと見切れない
弾幕譜面はそこが難しいよねー
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【#オンゲキ】1.0怨撃 LUNATIC【イライラ棒まで】【敗北者】【研究用】【タッピタピにしてやんよ】
ぱっふぇ~☆
あかニャンに負けた敗北者メカヒスイです。
ミュウスリーが2日目に解放される恐ろしい世界…
次は絶対勝つために怨撃LUNATICの研究用(途中閉店)を。
とりあえず「完走」するためにはタピオカ簾に70%↑残さないといけないので
頑張ろうと思います
ハイスピ3つ用意して固定弾幕か自機狙いかの判別だけでも…
これを「撃破」するとエンドチャプターで「真」がでるらしい
そもそもエンドチャプター解禁ができそうにないザコには無関係の話ね
とある事情で椿のウェディングドレス買いたいけど…あといくら必要なんだ…
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【PS4】 飛翔鮫1コインクリア 2周目3面まで
4面からやられずパワーアップを維持したらスムーズ進められてなんとか1コインクリアできました。
自機狙い弾が多く、自機のスピードが遅いので常に左右に動いて避けることを意識しました。
【#オンゲキ】Ἀταραξία LUNATIC【生存戦略】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
巷では隠しチャプターが大騒ぎですが気づくのが遅かったです…
次はἈταραξίαのLUNATICの生存戦略を。
生存戦略といいつつも「自機狙い/外しの依存弾幕」しかなので明確な解法はありません。
FBを狙おうとすると高確率でベルの場所に弾が飛んでくるパターンになるため安定しにくいと思います。
ある意味妖怪ディスコ以上にアドリブ避け力が必要な譜面です。
弾幕以外の譜面部分は2nd Battleの結果次第ってカンジだからABはそこまで難しくはなさそう
自信あるならベル取ったあと狭い▽の間に入って避けると余裕できやすいよ
無☆理
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【#オンゲキ】YO-KAI Disco LUNATIC【生存戦略】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
巷では隠しチャプターが大騒ぎですが気づくのが遅かったです…
次はYO-KAI DiscoのLUNATICの生存戦略を。
後半の弾幕はほぼ自機狙いなので避ける「だけ」なら難しくはないです。
ただFBを取る場合避け方を間違えるとノーダメージと両立するのが難しくなります。
場所を完全に覚えるのは難しいと思うのでアドリブ避け力も必要になります。
呪い弾(紫)と通常弾(ピンク)でわけてるのいいね
9桁目消失バグの再現はなかったかー
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
東方紺珠伝Normal「ダンゴインフリューエンス」壁抜け
自機狙いの弾をかわすためにわざわざ大回りする必要があります。
高難易度だと自機狙いのway数が増えるので壁が壊れてしまい、壁抜けできないです。
Normalでもなんだか中途半端なプレイになってしまいました。
東方真珠島 Luntatic ノーミスノーボムノー禁呪返しフルスペカ 霊夢玄装備 Part3 【5面】
事故量産マシーンであるセト大将
結局6凸NNNFSは3回しかできませんでした
5道中開幕は実はただの自機狙いでちょん避けすればいいだけなのですが
こんなところでL1MNBNZFSした人がいるらしいですよ
Part1 sm39925634
Part2 sm39925727
Part3 sm39925777
Part4 sm39925844
【伊(い)/i-20000】伊 - ロングレンジ狙撃2Dシューティング 高次周(6周目)
ゲームVer:1.2.02 プレイ日付:2016/1/9
製作元:惑星まりも( http://amamoriya.gozaru.jp/i/index.html )
過去リプレイの動画化です。
高次周のプレイ動画として資料的にアップロードします。
画面外の敵をソナーで探索して魚雷を撃ち込むという一風変わった横STG。
BGMと雰囲気とプレイ感のマッチ具合が非常に良いゲームです。
開幕の宇宙ナマコに魚雷を撃ち込むと10発毎(2周目以降は20発毎)に1UPが増える仕様なので、連射を入れて超接近で撃ち込んでいます(弾数制限が1)
敵が撃ってくる単発の弾は自機狙いではなく「偏差自機狙い」なので高次周は見た目以上にものすごく避けるのが難しいです。(2:57が非常にわかりやすい)
mylist/22638765
コットンリブート!(Steam版) X68000モード 難易度 YOU DO!
X68000モード最高難易度のYOU DO! を ばりあー と とんでけー!
(赤溜め撃ちじゃない方)の強さにモノを言わせてクリアしたプレイになります。
なお、デモ・ED・スタッフロールはカットしています。
(自分でプレイして見るのが一番ですからね)
ちなみに、ボタン設定は「連射ショット+連射ボム(以後、A)・魔法(以後、B)」の
2ボタン設定です。
[ばりあー の発動方法]
青魔法がスタンバイされている状態でB溜め撃ち
[とんでけー! の発動方法]
方法1: A押したままB溜め→B押したままAだけ離す
方法2: ばりあー 発動中かつ青魔法スタンバイ状態でB溜め撃ち
(ばりあー 発動中に再度 ばりあー を発動しようとする)
方法3: 魔法ストックがない状態でB溜め撃ち
アレンジモードのことを考えると、方法1(Aを離す)で とんでけー! を発動した方が
良いのですが、
難易度HARDEST以上だと、離すボタンの使い分けを考えている余裕がないので、
B溜め撃ちだけでプレイしちゃってます。
[難易度について]
NORMAL: 標準難易度
HARD: 敵が追加で自機狙い弾を撃ってくるようになる
HARDEST: 更に自機狙い撃ち返し弾が追加される
YOU DO!: 敵弾・撃ち返し弾がホーミング弾になる
BEEP ED.: NORMALより若干易しい?
HARDEST以上になるとゲーム性が変わり、青クリスタルをしっかり回収した上で
「ばりあー の残り時間を調整(ばりあー で受けた分だけ残り時間が短くなるのを
利用)したりして、如何に ばりあー が切れた直後に撃ち抜かれないようにするか」
を考えながらプレイすることになります。
茜お姉ちゃんのWizard of Legend フレイムエレメンタルマスター編その3
Wizard of Legend面白いよって宣伝したいだけのvoiceroid実況プレイ動画です。
縛りプレイ説明回 [ sm39664998 ]
Wizard of Legend 目指せエレメンタルマスター | mylist/72215364 |
広告、コメントありがとうございます。
一応自機狙い連射攻撃、稲妻の双子やフレイヤさんが辛くなるデメリットがあります。
でもそれ以上にマスターさんとジールさんが楽になるのが大きいです。
レリック紹介もしたいですけど、年末年始なのでちょっと時間空くかもしれません。
【R-TYPE FINAL2】StageY2.0 ボス戦攻略メモ【マイケル】
「マイケルなんて大っ嫌いだ!! ばぁぁあか!!!」
ニコ生のを動画に上げてます
難易度 R-TYPERとR-TYPER3でなんとか攻略したので上げてみました
現時点での
メモ1:(修正)本体の上下先端が真っ先に直線ビームだった場合「上側から自機狙い屈折ビームを1本撃ってくる」
メモ2:マイケルとの距離で撃つビームの種類が変わる可能性有、また距離だけでなく上中下にいてもある程度変動or制御可能?
メモ3:準安置っぽいのが動画に上がってた、そういえば当たり判定は横長で今回それが悪い方向で浮き出てましたが縦方向は結構小さかったけな……
メモ4:自機狙い屈折ビームは他のと比べて先端部分が若干太い(コメントから抜粋)、これは準安置時に役に立つかもしれない?
メモ5:準安置っぽいのを自分で試して更に細かな所を発見しました。これは今後の動画に…上げちゃってもいいのだろうか?
『エセックスと学ぶやきうのお姉ちゃん』【ボーグ編】【アズレンキャラ解説】
【エセックス怪文書】
こちらが アズールレーンさんの
特別演習超空強襲波 エセックストッピングです
うっひょ~~~!
告知時 ステータスにエセックスLv.120が付いていたのを見て
大きな声を出したら エセックスさんからの誠意で
戦闘を「手加減」にしてもらいました。
俺の編成次第でこの空母撃沈する事だってできるんだぞって事で
出撃しま~~~~す!まずは「手加減」から
コラ~~~~~!
これでもかって位ドロドロの濃厚航空攻撃の中には
弾幕が入っており 驚きのあまり
前衛艦隊を全部倒されてしまいました~!
すっかりエセックスも立場を弁え 誠意の汎用パーツT3(×10)を貰った所で
お次に 圧倒的存在感の「集中」を
出撃(すす)る~! 潰すぞ~!
ウネウネとした自機狙い弾幕の攻撃制限解除の中には、強力な弾幕威力補正が入っており
さすがの俺も通常海域に入って行ってしまいました~!
ちなみに俺がエセックスに土下座している様子は ぜひジュウスタチャンネルをご覧ください
【概要】
文武両道才色兼備容姿端麗のエセックスと、メンタルモデル式艦船擬人化の艦太郎が送るキャラ紹介シリーズです
第7回はプロ選手を目指す野球少女ボーグを紹介します。
【連絡先】
https://twitter.com/PdgZHJF7zvhuzDs
【ゴリラの館のゴリラ指揮官様】
https://twitter.com/GORIRAuhouho212
【ルーレット動画URL】
https://twitter.com/PdgZHJF7zvhuzDs/status/1436615864854343688
【使用BGM】
・進行曲 威風堂々
http://classical-sound.seesaa.net/article/174375348.html
解説パートにて使用
・ワシントンポスト
http://classical-sound.seesaa.net/article/289295875.html
あとがきにて使用
【東方】虹龍洞Normal 咲夜クリア重視プレイPart3
虹龍洞は全体を通して自機狙いが多いですが、同じく自機狙いが多かった地霊殿や紺珠伝とは異なりグレイズがゲームシステムにまったく関わってきません。であればここまで自機狙いが多いことにどういう意図があったんでしょうか。
個人的解釈としては、今作のキーワードである所有権・売買・市場と関係があるのではないかと考えています。各ステージは「市場」であり、自機が放った弾幕を「対価」にして相手から弾幕を「購入」する。今作における弾幕のやりとりは自分と相手との弾幕の「売買」であり、自らの弾幕の「所有権」を手放し相手の弾幕の「所有権」を得る。故に自分の手元に来る弾(自機狙い弾)が多いのではないでしょうか。
Part1→sm39074414 Part2→sm39074862
Extraノーミスクリア解説→sm39394836
●手書き二次創作もやってます
・第13回東方ニコ童祭参加作品1作目→sm38934868
・第13回東方ニコ童祭参加作品2作目→sm38942261
東方解説マイリスト→mylist/22884248
東方二次創作マイリスト→mylist/21177508
Twitter:https://twitter.com/yua_freewind
3wavesさん広告ありがとうございます!
【スーパードンキーコング】101%を目指してPart2(終)
SFCの名作アクション「スーパードンキーコング」をプレイ。
クリアタイムは気にせず普通にやります。
音量は小さめです。
本作のボス戦は後発の2作と比べて非常にシンプルです。
ラスボスであるキング・クルールはパターンが2回変化するのですが、他のボスは最後までやる事が変わりません。
そのためか、GBA版ではボスが色々と変化しています。
GBA版の変化
ボスノーティ→ダメージを与えた後に自機狙いの大ジャンプをする
クイーンB→ダメージを与えた後、周囲に出現するジンガーを全て倒すまで無敵が解除されない
怒ボスノーティ→ダメージを与えた後の大ジャンプ後に岩が降って来る
ダムドラム→ザコを倒した後にTNTバレルを当てる必要がある
怒ボスネッキー→通常のボスネッキーが同時に出現し、片方を倒すともう片方が連続で木の実を飛ばす
2代目ドンキーコング→series/238050
東方虹龍洞EXクリアの追加解説っぽい動画
東方虹龍洞EXクリアの追加解説っぽい動画です。自機は咲夜さん。
カードは本編同様初期装備カードはレミリアさん・パチュリーさん・咲夜さん(跳弾)です。
EXボス前購入は命のカードです。よろしくお願いします。
追記 コメントありがとうございます。
典さん3枚目は星弾は自機狙いですが巨大神霊弾の落下位置がブレるので
難しいですね。典さんが正面に来てくれると楽ですが決めボムが良いと思います。
菫子さん、クラピちゃん、早鬼さんの3枚は応用力が高いので百々世さん8枚目に限らずお勧めです。
超紅魔ボムはいくら何でも威力高過ぎますね~。
17コメ様、ありがとうございます。安心しました。
レミリアさんはボム中の使用に制限していますのでスペカに使用しても
ダメージは与えられないため通常に使用しました。
8枚目の体力を少し削ってしまったのは、レミリアさんの使用タイミングが遅くボム後に
少し効果が残ってしまったからですね。
10枚目時間発狂は確か残り20秒からなので耐久しない限りお目にかかれませんね。
本編 sm38879989 次回紺珠伝レガシーハード 霊夢さん sm39141053
前回魔理沙さんEX sm38737747 カード解説 sm38746006
使用させて頂いたイラスト やんも224様
お・そ・れ【そばかす式】im9582776
ふたりヴァンパイア【そばかす式】im10763270
ブックトラップ【そばかす式】im10763218
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
さくやさん td24238 おぜう td20222 ぱちゅりーさん td1673 妹様 td28394
霧雨魔理沙 td9918
AviUtlKENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 KING様 RANZOU様 2151(そばかす魔理沙の人)様 じーじーS様 ベーコン牛乳様
どにじゃ様 shabomachi様 やんも224様 ユータ様 広告ありがとうございました。
shabomachi様 カード次第で対応を変えてプレイするので凄く楽しいですよね~。
そして多大な広告ありがとうございました。
やんも224様が咲夜さん編のイメージイラストを作ってくださいました。
チームを選んでください~東方虹龍洞【そばかす式】im10765161
【R‐TYPEFinalⅡ】東北イタコのハッピーな1日:5日目【ボイスロイド遊劇場】
ステージ5.0ってボスを除くと自機狙いの敵が一種類しか出現せず、ぶっちゃけかなりパターン組むの楽なマップなんですよね(難易度プラクティス用のパターンでノーマル安定するレベル)。なので茶番全力全開でなんとか間を持たせたのですが、ちょっと詰め込み過ぎた感。
ゆっくり提督を知らない!?素晴らしい。ならば貴方はこれから出会えるという事ですね!
sm14198091
【概要】
・PS4版Rtype‐FINAL2を難易度ノーマルでプレイ。
・スーパープレイはなく、紹介動画的なアレです。
・クソ下手くそなので無限に復活します。コンティニューしてでもクリアするぅ!!
ドラム缶くれた人もR‐TYPE動画投稿してるのでよろしく!:sm38681781
Twitter@love_subaru_n
マリオでイカが好きな人ってどれだけいるんだろと思ったワールド2【 スーパーマリオメーカー2 】#92
マリオのイカが可愛いけどキライという
事実が確認できました。
自機狙いの動きしてくるし、よけ辛いしで(笑)
だからこそ全滅させたくなるんですよね
これも愛情の一つなのかな?
【東方二次創作】東方真珠島 「いつまでも続くみんなの弾幕」 8人全員撃破【クリア】
東方Projectの二次創作「東方真珠島 Ver1.12」のリプレイ動画になります。
スペルプラクティスにてExtra超Zラストワード2枚目の8人全員撃破です。
やりたかった事の一つが出来て満足です。
固定弾と自機狙いとはいえ、頑張ろうとすると集中力がきついですね。
連縁(鏈縁)シリーズ→mylist/43483863
東方原作&二次創作ゲーム→mylist/49118285
【東方虹龍洞】光馬「天馬行空乱舞」Lunaticを耐久してみた
飯綱丸 龍のスペル、光馬「天馬行空乱舞」を耐久してみました。
今作中でかなり難しい部類のスペカだと思い、避け特化のパターンを組みました。
ざっくり解説すると、
1. 自機狙いで曲がる中弾(手前2つ)の曲がる軌道を、自機を中心とした直線になるよう誘導する
2. 下がり、左右どちらかに回り込む
3. 中弾が曲がった後に吐いた光弾が「∈」の形で横に飛んでくるので、その下段と中段の間に入り込む
4. やさしい光弾の列が上から飛んでくるので、それを抜ける
以上の繰り返しです。
敵機の正面を維持しにくいので、霊夢と早苗以外で取得しようとすると避け方を変える必要があるかも。
他のリプレイ → mylist/20546420
【修正版】東方紅魔郷EXクリアの解説っぽい動画
申し訳ありません。修正版です。
看過できない間違いを発見したため修正しました。
内容は変わりませんのでご注意ください。
東方紅魔郷EXクリアの解説っぽい動画です。
自機は魔理沙さん・A装備です。
本編 sm37352685 次回妖々夢魔理沙さん sm37433807
修正前の動画にコメント、マイリス、いいね、をして頂いた方々
そして広告をして頂いた、じーじーS様 shabomachi様
2151(そばかす魔理沙の人)様 やんも224様 RANZOU様 本当にすみません。
追記 コメントありがとうございます。
道中最初の妖精は全て自機狙いなので普通に回収したほうが安全ですね。
道中前半最後の妖精は事故率が高いので決めボム推奨ですね。
紅魔郷に限りませんがスペルプラクティスが無い作品のEXは
後半のスペカのパターン化は大変ですね。
私は特に地霊殿EXのこいしちゃんに苦労しました。
6枚目は魔理沙さんは不利ですが動画のようにフランちゃんが
正面に来てくれると撃破が早いので何とかなりますね。
使用させて頂いたイラスト やんも224様
そばかす魔理沙シリーズ10周年お祝い企画 いよいよフィナーレ【そばかす式】im9559014
EX道中三人娘【そばかす式】im10119621
フランのお相手【そばかす式】im10574725
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
霧雨魔理沙 td9918 ぱちゅりーさん td1673 妹様 td28394 宇佐見くん td60006
アリスマーガトロイド(冬)td11134 博麗の巫女 td11747 サナエさん td21048
こがさちゃん td37075
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
やんも224様が紅魔郷編のイメージイラストを作ってくださいました。im10582712
RANZOU様 修正版にも拘わらず今回も広告ありがとうございました。
東方地霊殿EXクリアの攻略解説っぽい動画
東方地霊殿EXクリアの攻略解説っぽい動画です。
自機は霊夢さん・支援は萃香さんです。おまけです。よろしくお願いします。
追記 コメントありがとうございます。
萃香さんは道中本当に楽ですね。
早苗さん2枚目は楽しいですが難しいですね。
早苗さんで3ボム使用も問題ないので決めボムでいいと思います。
こいしさん4枚目などの下からの弾幕は慣れるまで本当に難しいです。
最近取得率はほんの少し上がってますが、取得寸前で事故ることが多いですね。
5枚目の文さんタックルは私だけじゃないですよね。安心しました。
8枚目は自機狙いタックルの後は左下へ行くので、
決めボムで右上誘導が一番安全かつ撃ち込みが楽です。
取得または耐久を考えないなら最も確実で楽だと思います。
本編 sm37848323 次回風神録・自機霊夢さん sm37983162
支援アリスさん本編 sm38636521 支援アリスさんEX sm38665053
使用させて頂いたイラスト やんも224様
鬼三こちら 手の鳴る方へ【そばかす式】im10314118
季節の変わり目、かぜにご用心【そばかす式】im9893099
こいしちゃん 壁紙【そばかす式】im10309115
み~つけた【そばかす式】im10335446
萃香、昔のよしみで説得できないの?~東方地霊殿【そばかす式】im10647332
主人なんでしょ、止められないの?~東方地霊殿【そばかす式】im10647348
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
すいか td18876 サナエさん td21048 こいし td29419 ゆうぎ姐さん td18662
茨木華扇 td32131 霧雨魔理沙 td9918 アリスマーガトロイド(冬)td11134
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 やんも224様 じーじーS様 shabomachi様 2151(そばかす魔理沙の人)様
ユータ様 3waves様 広告ありがとうございました。
3waves様地霊殿EXクリアおめでとうございます!
私の動画が少しでもお役に立てたならとても嬉しいです!
やんも224様がEXのイメージイラストを作ってくださいました。im10650796
【ゆっくり解説】東方如何月 基本ルール【東方二次創作TCG】
おはようございます。カバヂです。
うちのサークルで配布中の東方二次創作カードゲーム「東方如何月」の基本ルールをゆっくり解説します。
ルールやカードの内容に関して質問や感想がありましたらコメントいただけたら幸いです。
#00:19 「対戦準備」
#00:56 「対戦開始前」
#00:56 「対戦開始前」
#02:16 「対戦開始~基本の動き」
#05:45 「弾幕攻撃」
#07:11 「自機狙い弾幕攻撃」
#09:00 「攻撃スペル 回避スペル」
#12:36 「自機札で攻撃」
#13:11 「ゲームの勝敗」
#16:23 「あとがき」
関連動画
【東方如何月】ゆっくりボイス付解説動画概要編→ sm37235354
東方如何月動画マイリスト→ mylist/64914950
カードのネット購入はBOOTHかメロンブック様で配布しています。
BOOTH: https://kabadikara.booth.pm/
メロンブックス: https://www.melonbooks.co.jp/circle/index.php?circle_id=25740
カードの個々の情報やルール解説はWikiをご利用ください。
Wiki: https://touhouikangetsu.wiki.fc2.com/
HP: https://www.touhouikangetsu.com/
twitter: @touhouikangetsu
Blog: http://turpentine517.blog71.fc2.com/
【mugen】R-9cで色々と戦う動画46
R-TYPE FINAL2の情報を得たうp主は皆にR・TYPEに興味を持って(以下略
作ったステージはマイリスト一覧かステージ紹介動画からドゾー( ゚д゚)
readme等チェックしているつもりですが、禁止キャラを使っていた場合教えてもらえると助かります。
2020/09/20 広告ありがとうございます!!
#11:05
リードミーによれば「自機狙い星(速)」です。原作知らないので色違いの理由は判りませんが。
#00:25
カズト氏制作の「GEARLIFE MK2」と言うライフバーです。DL場所は氏の動画sm25692431からどうぞー。
動画説明文にはwin版のみとありますが、ブログにはwinと新mugen両方ありますからご安心を。
色々と戦う動画シリーズ一発目で戦わせてもらっておいて今回リクエストをいただくまで最新版じゃなかった事に気づいていませんでしたので改めて戦わせていただきました。
作者のO Ilusionista氏、Magma Dragoon MKII氏すみませんでした。
キングファーマーディー、ハーベストムーンのリクエストありがとうございます!!
勘違いでキャラ違ったらごめんね(´・ω・`)
使用キャラ。
Foxtlot氏のR-9c。
こぜに氏のかみずもう。
対戦相手。補足が無い時は基本的に初期設定です。
O Ilusionista & Magma Dragoon MKII氏のFamardy。(mugen1.0)
どっかのサブ氏のHarvest_Moon。補足:リクの6Pと勝手にやった12P
mylist/66532191 前sm37496865 次sm37568354
C# 反射弾とか作ってみる(解説無し、gdgd)
自機狙い弾を組み替えてシューティングの
弾っぽいものを作ります
(多分ほかにもっといい方法があります)
反射弾
弾横座標 + 横速度
弾縦座標 + 縦速度
として 左右の壁に当たったら横速度に、
上下なら 縦速度に「-1」をかけると反射します
全方位弾
for(int i=0;i<10;i++){角度 = i * 36;}
として 角度をラジアンに変換すれば
全方向に10発打てます
うずまき弾
全方位弾の速度を0にしておいて
変数が配列と同じカウントになったら速度を加えれば
それっぽく飛んできます
時間++;
if( 配列番号 == 時間 ) 速度[配列番号] = 10;
回転弾
弾座標 = 発射地点 + 発射地点からの距離;
として 時間経過で角度を加算すれば回転します。
そのままだと一周する時間が一定のため、外側に行くほど
弾速が速くなるので、適当な数値で割ってます。
このコードの場合
変数X * Math.Cos(角度); //横の距離
変数Y * Math.Sin(角度); //縦の距離
変数X = 変数X + 速度;
変数Y = 変数Y + 速度;
角度 = 角度 + 回転速度 / 変数X;
東方紅魔郷ハードノーコンティニュークリアの解説っぽい動画 後編
東方紅魔郷ハードノーコンティニュークリアの解説っぽい動画 後編です。
自機は魔理沙さん・A装備です。後編は4面からクリアまでです。よろしくお願いします。
追記 コメントありがとうございます。
自機狙いとは敵が弾を撃つ際に自機がいる場所に対して撃つ弾のことです。
つまり敵の弾発射後に自機が動けば当たりません。説明不足ですみませんでした。
コメントで代わりに説明してくれた方ありがとうございます。
前編 sm37352685 EX sm38497105
使用させて頂いたイラスト やんも224様
照れ魔理沙【そばかす式】im10513009
闇の捕食者【そばかす式】im8130046
バカルテット! with D【そばかす式】im10561024
⑨インテット!【そばかす式】im10563173
門番の肩書は伊達じゃない【そばかす式】im8778192
主従の差?~ネクタイはリードのようにⅣ【そばかす式】im8707061
書架の奥に潜む魔術師と使い魔【そばかす式】im10366566
我らネクタイ派Ⅱ【そばかす式】im8417857
おぜうがお相手【そばかす式】im10575606
紺珠伝EX~女神さま降臨【そばかす式】im10578232
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
霧雨魔理沙 td9918 ルーミア td26764 チルノ td26765 大ちゃん td29024
めーりん td18999 こあ td28395 ぱちゅりーさん td1673 さくやさん td24238
おぜう td20222 りぐる td27655 みすちー td32298 太子さま td30231
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 shabomachi様 2151(そばかす魔理沙の人)様 栗無存様 じーじーS様 やんも224様
まさちち様 RANZOU様 広告ありがとうございました。
やんも224様が紅魔郷編のイメージイラストを作ってくださいました。im10582712
東方紅魔郷ハードノーコンティニュークリアの解説っぽい動画 前編
東方紅魔郷ハードノーコンティニュークリアの解説っぽい動画 前編です。
自機は魔理沙さん・A装備です。前編は1面から3面終了までです。よろしくお願いします。
追記 コメントありがとうございます。
4:27のコメント『妖精…?』と頂きましたが、
出現後すぐ撃破しているので解り辛いかもしれませんが、自機狙いを撃つ妖精が出現しています。
前回天空璋文さん sm37279745 後編 sm37352775
使用させて頂いたイラスト やんも224様
照れ魔理沙【そばかす式】im10513009
闇の捕食者【そばかす式】im8130046
バカルテット! with D【そばかす式】im10561024
⑨インテット!【そばかす式】im10563173
門番の肩書は伊達じゃない【そばかす式】im8778192
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
霧雨魔理沙 td9918 ルーミア td26764 チルノ td26765 大ちゃん td29024
めーりん td18999
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 shabomachi様 2151(そばかす魔理沙の人)様 栗無存様 じーじーS様 やんも224様 RANZOU様 広告ありがとうございました。
やんも224様が紅魔郷編のイメージイラストを作ってくださいました。im10582712
東方非想天則-弾幕アクション鑑賞会 「霊烏路 空」
ハード以上のホットジュピターは自機狙い弾が邪魔すぎる(´・ω・`)
東方非想天則でお空が使うスペルカード集です。
あくまで鑑賞なので、攻撃せずに避けに徹します。
弾幕鑑賞会:mylist/59138074
BGM:
霊知の太陽信仰~Nuclear Fusion
C# 自機狙いプログラム組む( 解説無し )
シューティングの自機狙い弾を組みます
計算はたぶんあってます
このコードでは弾の横座標を
「 発射地点横 + 変数1 * Math.Cos(角度) 」 、
縦座標を
「 発射地点縦 + 変数2 * Math.Sin(角度) 」 としてます。
変数1と変数2にはそれぞれ同じ数値を加算すると狙った角度に飛んでいきます
(単に自機狙いを作るだけなら変数1と変数2は分ける必要はないです)
////////////////////////////////////////
「 Math.Atan2() 」という機能を使うとかんたんに
角度が算出できるみたいです。
このコードの場合、
変数 = Math.Atan2( 縦の距離 , 横の距離 ); とすると
目的への角度(ラジアン)を算出して
変数を角度として扱えます。
画像の左上が表示位置なのでそのままだと弾と自機の左上が
重なる位置に飛んできます
自機の大きさが40、弾が20なので
自機の表示位置を-10にするとちょうどいいかも?
【Steam】R-TYPE 8面ボス ビット2個での安全地帯【R-Type Dimensions EX】
(実用性は)ないです(タイムアタックには使えるかも?)
Android版は未検証です
R-Type Dimensions(XBLA)公式ページ:
http://www.tozaigames.com/rtype
R-Type Dimensions(PS3)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/
http://www.rtypedimensions.com/ps3/
R-Type Dimensions EX(Nintendo Switch / Steam / PS4 / iOS)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/
スマホ版R-TYPE(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype/
スマホ版R-TYPEⅡ(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type-2/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype2/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
ビット1個での安全地帯>sm37000235
道中の安全地帯っぽい何か>sm35855419
自機狙い精度の比較>sm36992879
【Steam】R-TYPE 8面ボス ビット1個での安全地帯【R-Type Dimensions EX】
これで5面以降ミスしても安心ですね
このR-Type Dimensions EXでは常識に囚われてはいけないのですね!
R-Type Dimensions(XBLA)公式ページ:
http://www.tozaigames.com/rtype
R-Type Dimensions(PS3)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/
http://www.rtypedimensions.com/ps3/
R-Type Dimensions EX(Nintendo Switch / Steam / PS4 / iOS)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/
スマホ版R-TYPE(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype/
スマホ版R-TYPEⅡ(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type-2/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype2/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
道中の安全地帯っぽい何か>sm35855419
自機狙い精度の比較>sm36992879
【Tozai】R-TYPE Steam版とAndroid版のミックンを比較【DotEmu】
過去の動画(sm35237290、sm36488312)で少しだけ触れた「Steam版の自機狙いが甘い件」を雑に検証。
プレイにどのくらい影響があるのかはわかりません。
その他の比較>mylist/69494798
R-Type Dimensions(XBLA)公式ページ:
http://www.tozaigames.com/rtype
R-Type Dimensions(PS3)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/
http://www.rtypedimensions.com/ps3/
R-Type Dimensions EX(Nintendo Switch / Steam / PS4 / iOS)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/
スマホ版R-TYPE(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype/
スマホ版R-TYPEⅡ(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type-2/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype2/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
前回>sm36332369
前々回>sm35237290
【VOICEROID弾幕説明動画】ナイト・オブ・ナイツ Lunatic[オンゲキ]
なんか「ナイト・オブ・ナイツの白がどうしても避けらんない!!」って声があったので、
普通の完走動画に弾幕説明を添えて、どういうふうに避ければ良いのか確認できる動画を作ってみようと思って葵ちゃんに説明してもらいました。
要望あれば他もやりますが正直……
ルナミティは自機狙いワインダーのタイミングゲーだし
ケツイはただの耐久ゲーだし
桜吹雪はそんなに苦戦しないはずだし
なので需要さん無さすぎる気しかしない。まあ単発動画ということで一つ。
なお14+はうp主が避けられないのでだめです()