キーワード 連射装置 が含まれる動画 : 185 件中 65 - 96 件目
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P-47ACES サンダーボルトでギリギリ1コインクリア その2
続きになります。 中型機に突っ込み「撃たれる前に殺る」のが攻略のカギになります。パターンは連無しで作りましたが、この動画では連射装置を使用しているので、多少突っ込みが甘くなっても許される場合があります。6ボスの安地になかなか入れず、テンパってます。続きです⇒sm16178216
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(北米Wii版) プレイ動画
セガのガンシューティング「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2」の北米Wii版のオリジナルモードを、「一撃の弾」「チェンバー+∞」というインチキ装備で挑んでみました。1コインクリアは出来たものの…見事にバッドエンドですた。
BとZを交互に連打すればそこそこの連射力は出るのですが、照準がブレまくるし、連射力もシンクロ連射装置に比べると物足りない…。
連射機能付きWiiリモコンがあったらなぁ…。
■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759
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ガンバード2 タビアで1周目攻略 解説付き
彩京のガンバード2の1周目攻略です。
タビアでのクリア優先攻略を解説付きでお送りします。
どこのゲーセンでも攻略できるように、連射装置は使わずに手連で攻略しています。
映像は、複数のプレイを編集した映像です。
ゲームの基本システムの解説は、こちらをご覧ください。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%89#.E3.82.AC.E3.83.B3.E3.83.90.E3.83.BC.E3.83.892
タビアの2周目攻略 sm14993977
ストライカーズ1945Ⅱの稼ぎプレイ sm8330063 sm8329627
【STG】NyaHaX2010 ver.0.91 ベータ版 400886pts【Bio_100%】
NyaHaX'93の続編「NyaHaX2010」のベータ版時に40万点超えしたプレイ動画が出てきました。
ベータ版では連射装置で攻撃力が上がるバグ?があったみたいですが、一応連射は使用していません。
連射なくても40万点は出ますよということで。
正式版のNyaHaX2010 ver.0.93はこちらで遊べます。
http://www.bio100.jp/play_game/nyahax2010.html
【プレイ環境】 PC:ThinkPad T410 Corei5 2.53GHz OS:Win7 コントローラ:ThinkPadキーボード
マイリスト(mylist/17851016)
5月30日 中野TRF 北斗の拳 「夜のスプラッシュマウンテン SP」 その5
ジャギ、シンのブーコマ投げは連射装置使っても隙間だと投げられます
ダライアスバーストAC ぼくのかんがえたぼすそっこうはかいどうが1
MUD WHEEL→HYPER JAW→DISASTER JAW→KNIGHT FOSSIL→BRIGHTLY STARE
撮影環境が劣悪なのでBGMは代理です 画質はiPhone3GSなので調整ききません!連射装置なんて着いてません!どこでも誰でもできます!
そっこうはかいどうがシリーズ→mylist/32481519
雷電Ⅱ 1周目 (1/4)
PS版雷電Ⅱの初1周クリア動画です。クリア重視のため、ボムは積極的に使っています。
PS版ではステージ間にロードが数秒入りますが、編集してカットしてあります。
※RAP2SAの連射装置を使用しているため、ソフト側の連射ボタンでは通用しないパターンがあるかもしれません、ご注意ください。次:sm14513527 mylist/24514708
STRIKERS1945Ⅱ 疾風で1周目攻略 解説付き
どこのゲーセンでも攻略できるように連射装置は使わずに、手連で攻略しています。
解説では、サブウェポンの秋水強行突撃を「オプション」、スーパーショットの秋水集中砲火を「溜め撃ち」 と表現しています。
解説は、ある程度このゲームを遊んだことがある人向けの内容になっています。
家庭用でもいいので、何回かこのゲームを遊んでから見ていただくと、より楽しめる内容になっています。
基本システムの解説はこちらをご覧ください。
http://magus.main.jp/cgi/wiki/pukiwiki.php?STRIKERS1945II
疾風の2周目 sm14102501
ライトニングの2周目 sm14122759
震電の稼ぎプレイ sm8330063 sm8329627
STRIKERS1945Ⅱ 疾風で2周目攻略 解説付き
どこのゲーセンでも攻略できるように連射装置は使わずに、手連で攻略しています。
解説では、サブウェポンの秋水強行突撃を 「オプション」、スーパーショットの秋水集中砲火を 「溜め撃ち」 と表現しています。
解説は、ある程度このゲームを遊んだことがある人向けの内容になっています。
家庭用でもいいので、何回かこのゲームを遊んでから見ていただくと、より楽しめる内容になっています。
映像は、複数のプレイを編集した映像です。
ゲームの基本システムの解説は、こちらをご覧ください。
http://magus.main.jp/cgi/wiki/pukiwiki.php?STRIKERS1945II
疾風の1周目 sm14102691
ライトニングの2周目 sm14122759
震電の稼ぎプレイ sm8330063 sm8329627
大航海時代IV with PK リル編RTA 01:48:35 part 1/5
計測範囲はニューゲームでキャラを選択した瞬間からエンディングの「Fin」が完全に消えるまで。連射装置不使用。マウス・ゲームパッド(主に船操作と選択肢用)・キーボード(主にメッセージスキップ用)を使い分けています。ひとことで表すと瀬戸内海・地方艦隊ゲー。細かい操作ミスは非常に多いです。とりあえず一通り解説入れました。| ソファラ発見まで | 次:sm14039775 | 一覧:mylist/24740624
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3(PC版) プレイ動画(1/2)
Windows用ガンシューティング「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3」のプレイ動画です。
HODは3からリロード動作に大きな隙が出来たので、連射装置でゴリ押しが出来ませぬorz
次:sm13967268
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DC版 ミスタードリラー 1000M ノーミス オールエア
DC版ミスタードリラー1000Mモード、デフォルト設定、セガ製DC用アーケードスティック使用、連射装置なし。うp主はどうもドリラーをパズルではなく、アクションゲームとして捉えてるところがあり、反射神経+運で勝負、といった感じになってしまってます。この動画でも危なっかしいところがたくさんありました……。ドリラー動画は結構上がってますが、ドリルランド(GC版)の対戦動画はなかったような気がするので、次があるとすればそれになると思います。(追記)だいぶ前に撮った分からエンディングのみを切り出してうpしました。よろしければご覧ください。→sm13574047 (追記2)ドリルランド対戦動画うpしました→mylist/23959856
高校生がやるバトルガレッガ(5/5)
ラストです。ここまでご視聴ありがとうございました。スコアネームは今はやりのあれで!基板を貸していただいているシベリアのシレン大使様、連射装置を作っていただいたガレ研所長様、録画機材を用意してくださったAMエース様に感謝!そしてガレッガ15周年おめでとう!このゲームとは末永く付き合えそうなので死なない程度にこれからもがんばっていきたいと思います。※再エンコ回避動画希望があれば再うpするかもしれません。最初→sm13525100 移動用→mylist/23678002
スーパースターフォースを普通にプレイしてみました その2
その2です。地下迷宮の入り口をほぼ開通させたため、主に地上戦がメインとなります。アクションRPGもシューティングも大好きなので、このゲームが大好きでした。ですが、現役(?)のころは、DA820からDA316へのワープが一度もできなかったのはいい思い出です(空中戦でやられてしまうため、タイムの支払いがどうしても足りなかったのです)補足:今思うと、ライフル連射装置だけは買っておけば、指の負担が減ったかも…と思うところです。その1:sm13397711 その3:sm13401589 幽遊白書:mylist/14325238 ガリウス:mylist/14407310 その他実況・プレイ動画(くにおくん等):mylist/21501149
バーチャコップ インチキ連射祭り
セガのガンシューティング「バーチャコップ」を、インチキ連射満載でプレイしたネタ動画です。
昔って「連射装置」や「同時押しボタン」は当たり前、「交互連打ボタン」とか「錬金ボタン」とか「万引きボタン」とか「爆裂究極拳ボタン」とか、カオスな改造が流行ってましたよね…。
現在、アルカディアの規定では、連射装置と同時押し以外の改造はスコア集計の対象外だし、大型筐体モノの改造は対象外になってしまっているんだけど、あの頃のインチキっぷりを懐かしんでプレイしてみました。
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エド・ハンター プレイ動画(3/7)
アイアンメイデンのガンシューティング「エド・ハンター」、ステージ3「溶岩地帯」のプレイ動画です。
このゲームのデフォルト武器のハンドガンは連射速度が遅い(連射装置を使っても無駄)ので、多数の敵弾を撃ち落とすのが難しいです…。
1:sm13115679 前:sm13115773 次:sm13120801
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ビハインドエネミーラインズ プレイ動画
セガ(開発:リアル3D)のガンシューティング「ビハインドエネミーラインズ」のプレイ動画です。
このゲーム、プレイヤーの機銃が発射から着弾までにタイムラグがある上に連射速度が遅すぎ(連射装置をつけても意味なし)、しかも発射位置が思いっきり左寄りなので、照準を敵に合わせても弾が当たらない当たらない。
おかげでミサイルを撃ち落とせずに食らいまくってて死亡…という鬼畜ゲーと化してます。
あの機銃、もうちょっとなんとかならんかったんかなぁ…。
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ガンブレードNY プレイ動画 マンハッタン解放編
セガのガンシューティング「ガンブレードNY」ハードミッションを、難易度設定を最低に、ライフは最大に、そして連射装置を装備して強引にクリアした動画です。
デフォルト設定(難易度4、ライフ3)で上級に挑戦してみたんですが、ラスボス戦までノーダメージで進めたものの、ラスボスの鬼畜さに、連射装置をもってしても勝てず…。プレイヤーの銃の射程距離外からミサイル乱射は卑怯だ…。
イージーミッションの「国連本部奪還編」はsm12923337です。
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ガンブレードNY プレイ動画 国連本部奪還編
セガのガンシューティング「ガンブレードNY」イージーミッションを、難易度設定を最低に、ライフは最大に、そして連射装置を装備して強引にクリアした動画です。
Wikipediaに「ゲーム自体の連射への耐性が高かったため、『スターブレード』(ナムコ)同様、 連射装置を取り付けた場合の難易度軽減効果は絶大であったが、取り付けた店舗は比較的少なかったようである。」と書いてありました…。使って納得。
ハードミッションの「マンハッタン解放編」はsm12923383です。
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SFC『キャラバン シューティング コレクション』
ファミコンで発売されたキャラバンソフト『スターフォース』、『スターソルジャー』、『ヘクター’87』の3本がそのまま入っているスーファミソフト。タイトルロゴの画面と音楽が追加されたのみで、アレンジや追加モードは残念ながら見当たりませんでした・・・。スターフォースのみ最初のステージをプレイ(※コントローラーは連射装置があるスーパージョイカードを使用)。
スターフォース ( AC版 ) 【 ∞ INFINITY エリアまでの道 ・ 後編】 ★
AC版スターフォースのプレイ動画です。 目標は最終エリアターゲット「∞ INFINITY 」への到達。
ゲーセン同様にスティックも用意して、現役当時から○○年ぶりの一発ガチプレイの様子を録画。
しかし寄る年波には勝てず結果は散々… その後編。
※ 連打を必要とする要所では連射装置を使用させて頂きました。(…邪道だとは思いますが…もう歳なのでw…スイマセン)
※※ スーパープレイの動画とかではありません。 ○○年前の現役時を思い出しつつ必死こいてプレイしている動画ですw
● H264版。 60fps。 2007年にUPしたFLV版と内容は一緒です。 画質とエコノミー時の画面比率を改善。
【前編 → sm12523843】 【以前UPした FLV版 → sm1690139】
スターフォース ( AC版 ) 【 ∞ INFINITY エリアまでの道 ・ 前編】 ★
AC版スターフォースのプレイ動画です。 目標は最終エリアターゲット「∞ INFINITY 」への到達。
ゲーセン同様にスティックも用意して、現役当時から○○年ぶりの一発ガチプレイの様子を録画。
しかし寄る年波には勝てず結果は散々… その前編。
※ 連打を必要とする要所では連射装置を使用させて頂きました。(…邪道だとは思いますが…もう歳なのでw…スイマセン)
※※ スーパープレイの動画とかではありません。 ○○年前の現役時を思い出しつつ必死こいてプレイしている動画ですw
● H264版。 60fps。 2007年にUPしたFLV版と内容は一緒です。 画質とエコノミー時の画面比率を改善。
【後編 → sm12524395】 【以前UPした FLV版 → sm1229954】
2DアクションゲームバトルドームRealTimeAttack
7月25日はバトルドーム発売祭!
元ネタ バトルドームを2Dアクションゲームにしてみたsm11247775
連射装置を使用したRTAです。やり込みが足りな過ぎですが発売祭を祝うべく投稿しましティン!
自作のアーケード筐体です。
ヤフオクや秋葉原のジャンク屋でパーツを集めて組み上げました。
NAOMI(GD-ROM)やアトミスウェイブやSystem246やHYPER NEOGEO64などなどやっています。
ラックは、キッチンラックを流用しています。
コントロールパネルは、セガのバーチャスティックプロを改造しています。
1Pのみ三和ボタン、レバーはセイミツにしています。
連射装置は、ジャンクのシグマコントローラの部品を流用しています。
モニタは東映製の18インチで、15khz、24khzが映ります。グラディウス4もできます。
電源部分はスイッチング電源と、ATX電源を組み合わせています。
スピーカはBOSEのジャンクを修理してます。
アーケード系⇒/mylist/19761055
ついった⇒http://twitter.com/akeotaX68K
コミュ⇒co1061011
超魔界村 SFC版 ノーマル2周を目指す!(おれはやるぜ!)
SFC版(実物)。全編ボウガン+連射装置使用(わら)金のヨロイはボウガンだとまったくいらないような気がする。あと、2段階目の盾もね。PSP、GBAのときはナイフしか知らなかったがSFC版でボウガンに目覚めた ぴっかーん。あと、所々操作ミスでいつもは死なないとこで何回か死んでます。つづきsm10887052sm9308899
PC版ミスタードリラー2 エジプトステージ
今回は凡プレイ。ギリギリクリアでしたwそしてEDフル入れてます。アーケードでGもやってますが北極ステージは1400mぐらいが限界…
追記 コントローラー使って連射装置入れてます。近所のゲーセンのGも連付きでしたので。
その他の動画→user/1563664/video インド→sm10742412 アメリカ→sm10742846
ワールドヒーローズ プレイ動画 「決めろ!足払い地獄」
アルファ電子の対戦格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」デスマッチモードのプレイ動画です。とにかく連射装置でゴリ押し。「必殺技?何それ美味しいの?」的なゲームでした。 ■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
【連射道】ヴォルガードⅡで連射装置:32→21→16→13連射
シンクロ連射装置のテスト動画です。連射の順番はタイトル通りになっています。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840
【連射道】FC版スターフォースで連射装置:ジムダ・ステギ_P付32連射
パーサー付き、シンクロ32連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・32連射 → sm10467304
・P付19連射 → sm10467309
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840
【連射道】PS版R-TYPEで連射装置:32連射
32連射でのテスト動画です。分離状態のフォースによる近接連射は凄まじいものがありますが、とりあえず16連射くらいあれば充分OKかと思います。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・連射まんまミーヤ!2を使用
・Rapid → sm10467320
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840
【連射道】PS版R-TYPEで連射装置:32連+[R×32連]
ノーマルショットの32連射ボタンとRapidに32連射を重ね掛けしたボタンの同時押しテストです。16連射単体よりもやや遅く少しブレがあるようです。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・連射まんまミーヤ!2を使用
・32連射 → sm10467366
・16連射 → sm10467349
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840
【連射道】PS版R-TYPEで連射装置:16連射
16連射でのテスト動画です。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・連射まんまミーヤ!2を使用
・32連+[R×32連] → sm10467356
・R×32連射 → sm10467336
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840