キーワード C++ が含まれる動画 : 2119 件中 1 - 32 件目
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東方風神録 ノーマルモードを試してみた hito
ほとんど練習していない状態で挑戦しました。しかし、これは難しい。
あなたの人生、ノーマルモードぐらいクリアしたら?
【らき☆すた&ハルヒ】同人ゲームを作る過程をアップしてみる 8週目_1
ただいま同人ゲームを製作中。何度か質問がありましたので少しお答えしますね。メインはグラフィック1人、プログラム2人で製作しています。言語はC++。基本は土、日の週2日で開発してます。オンライン対応のみんなで敵をぽこぽこ殴るゲームを想定し、鋭意製作中です。 1週目sm471193 8週目の2 sm727892 ALL mylist/847466/1321265
己の変人でないことの証明 hito
どうも、私は変人だとか頭がおかしいなどというコメントが多い。そこで、今回は私が変人なのか、それとも普通なのかを確かめてみようと思う。この動画の内容は、私にとって当然のことばかりである。また、今回は声を入れていないので、声帯による差別も発生し得ない。また、BGMとしてすばらしい音楽を使用しているので、好印象を与えるはずだ。
自作ゲームの 自分でプレイ。Part3
ステージ11~15。
アクション下手な私はそろそろ残機が不安になってきた
さぁ、今回も思う存分叩くがいい。
自作自分プレイ動画一覧 mylist/426609/2326849
なんだかレスしたくなるような内容があったのでちょいと編集。
配布:公開済みです。Vectorにて闇の炎シリーズ(言ってて恥ずかしい)1~3まで。1,2はステージエディット付きということで。
言語:本開発はVB6、.NET2003に移行後、今動画で動いているのはC++ Win32版。
でもなんだかC++版はバグってるみたいで、VB.NET版で公開し直そうかバグ修正するか思案中。
CGはGIMP、音楽はてきとーしーけんさ、SoundEngine
ところで、動画をフリーソフトの 劇場版あれ でとってるんですけど。
なんか他にいいソフト無い?
C#でアホプログラム その1
初投稿です。1曲プログラムに感銘を受け、こっそりと便乗。言語はC#、開発環境はVC#2005、ついでに.Netと「ゆとりプログラム環境」です。タイプミスの多さと編集力の無さは自分の仕様ですのでよろしく。追記:普段はC言語(仕事専用)とC++(趣味用)を使ってます。C#は始めて半年程度なんで技術的アドバイス歓迎です。その2:sm1549950
初音ミクのねぎ回しを実際につくってみた、を進化させてみた2
実体化シリーズ(sm1261496とか)のサランラップリモコンが楽しそうでやってみたくなったので、手持ちの部材にてなんとかしてみた。sm1137827の続編になります。
[補足]今回のPC開発環境はBorland C++ Builder。Borland Developer Studio 2006 のユーザーなんです。
VisualC++のサンプルゲーム「FoxBear」
Microsoft Visual C++ 6.0 のサンプルに入っていた、DirectXを使ったゲーム(?)。 内容は、クリアも無ければゲームオーバーも無い、ただキツネが熊に追われるだけ。とはいえ、サンプルとしては十分すぎる内容。…バグ多いけど。
PSU 色々テストがてらに電脳の化身Sに行ってみた 2/2
名前と画面右の黒べたウィンドウを適当にC++で作って取り込み時に置いていたんだけど、VirtualDubのフィルタのfillを使えば楽に隠せる事に後で気がついて俺涙目。もう少し画質を上げたいし動画のつなぎ目にノイズが入ってるし課題は多いなぁ。1 sm1685862
2曲終わるまでにプログラムを打ってみた を真似てみた
ほんとに何番煎じか分かりません。sm1069162とsm1125850に影響を受けてつくりました。 このお二方に比べるとレベルは格段に落ちますが; 謝辞1:前置きが長いです。2:54からプログラム作成開始です。 謝辞2:マウスが結構邪魔してます。すいません。 謝辞3:文字が小さいので、ちょっと見えにくいかもしれません。 マイリスト:mylist/2410110
ARToolKit 実験室:画伯マッスィ~ンズ
ARToolKit 面白そうだなーと思ってとりあえず実験。ぐぐって最初に出てくるところの説明を読んでやってみたけど、うちは VC++ とかないから、ここから先に進めない予感・・・ delphi に移植とかしんどいよなあ (追記)情報㌧! Visual C++ 2008 Express Edition インストールするよー。
自作のミニゲームシューティングを自分でプレイ
初うp作品です。ゲーム名「ろぶすたしゅーてぃんぐ」。ろぶすたーに扮したエビを倒すゲームです。C++とDirectXで作りましたが、製作時間が短すぎてクオリティーがとっても低いです。自分でプレイしているのは知り合いでラスボスを倒してくれる人がいないためです。はぁ・・・システムとしては好きな方向に弾が撃てるモードと方向を固定して撃つモードを切り替えることができるという、どっかにあったようななかったようなシステムです。ネタが微妙かもしれませんが、適当にご覧くださいませ。
画像処理はじめました
opencv.jpのサイトや関連図書のサンプルソースを動かしてみただけです。画質はがんばったつもりです■乳首も最後もopencv.jpのオプティカルフロー3cvCalcOpticalFlowPyrLKのサンプルの表示色を変えてるだけ。サンプルと違って.NET環境だし動画を扱うので多少はC++的な手の加え方はしてますよ■その他→mylist/4035480
M1A1を普通にプレイ(その02)
前回の動画撮影中にキーボードが壊れた上に、プレイを続けていたらバグ発見。修正に手間取る。ついでだったので、背景のオブジェクトにもハイレゾを当てました。まぁ、AlephOneJP本体の方も不安定なんだが・・・。C++に詳しい方、援助を求む!→http://sourceforge.jp/projects/marathon)(←sm2129818|mylist/4803891|sm2243299→)
Gainerでウマウマ(゚∀゚)してみた
【Gainer】http://gainer.cc/ を手に入れ,C++用ライブラリを自作したので,流行のウマウマ(゚∀゚)に便乗してみました.加速度センサより取得した値によって絵が変化します.素材はsm2290671よりお借りしました.(製作時間30分 + 技量不足ということで後半グタグタになりました。。。orz) 【wiki】http://www.atinfinity.info/wiki/
DirectShowプログラム習作・動画比較Player的なもの
DirectShowで動画ファイルの再生方法を勉強する過程で作ったソフトです。勢いで作りましたが編集ソフトで編集すりゃいいじゃん、とも思います。需要はないだろうなぁ。■これはWin2K上のVS2003C++で作ったDirectShowオーバーレイ表示がVistaでどう見えるかのテストが変な方向に進化したもの。■その他→mylist/4035480
芝が生えるゲームを真似してみる (その1)
3Dプログラムを覚えようということでで芝が生えるゲームを真似してみる。
現時点ではまだポリゴンモデル+アニメーションの表示のみです。
使用している3Dライブラリはirrlicht、
音楽は昔のPSのゲーム「グルーヴ地獄V」のサンプルデモ。
タグなどが更新されるのに1から2時間程度かかるのか、、
タグの反映がされなかったから登録失敗したかと思って前の動画消してしまった、、、orz...
[2008/03/02追記]
続きと実行可能exeが3/3にうpできる、、、、かも、、、
今回→次回(sm2496237)
開発中の自作ゲーム動画 その4
ここしばらくはプログラム(C++)よりもBlender(3DCGツール)とか画像ソフト(GIMP)弄ってました。最初のところはBlenderによるレンダリング、残りはゲームの映像です。Blenderで作ったデータをDirectXで表示ってところが重要なので音は無し、演出も編集も適当です。Q:地面は法線マップ?A:yes;Q:視点近すぎね?A:今回は自機がメインなので近いままにしてます その3 sm2145509 その5 sm2781173
芝が生えるゲームを真似してみる (その2)
さて、2回目です。
まだまだ、本家の実装に追いつきません、、orz..
ゆっくりやって逝きたいと思います。
まだ未実装一覧
うp主、死亡モーション、ねぎ持ってる人、強いぞレーザー
うp主のうpした動画リスト→ mylist/5228543
zipをうpってきたww
http://gamdev.org/up/img/11146.zip
実行には Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要です!!
前回(sm2422776)←今回→次回(sm2675623)
2008/03/08追記:進捗がほとんどねぇww週末うp無理だすwww■2008/03/11追記:sm2578761 がすごすぐるwww俺どうしようww■芝リスト→mylist/4453698 (D言語で作ってないヤツがリンクして大丈夫かな?)
ハンゲームランチャーを作成してみる-part1-
ハンゲーム運営のゲームは、いちいちブラウザからログインして起動するのがとても面倒です。そこで、ログインからゲーム起動まで独自にサポートするソフトウェアの開発をしてみることにしてみました。現在はアラド戦記にしか対応していません。またSSLモードでのログインの実装もまだです。とりあえず、SSLモードの実装後にβ版の公開を考えています。[開発環境:Turbo C++ , BGM素材:SAM Free Music様(http://sam-free.com/)][part2できました sm2721798 ][作っているものリスト : mylist/5583360 ]
芝が生えるゲームを真似してみる (その3)
3回目でスが、前回からあまり変わってません。■ファイルはココ→http://gamdev.org/up/img/11224.lzh (ソース付きデス)■実行には Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要です!!■音楽はアーケードゲーム「プリルラ」のステージ1、2をこっそり使用■本家D言語の芝が生えるゲームとその派生は芝リストmylist/4453698へ。■エンコード待ち60人の後アップロード失敗とか出て泣いた。■D言語布教用のものなのにC++で真似してほんとすいません、、■ZIPじゃねぇwの突っ込みに対応w(素で気付いてなかったww)■[2008/03/17]芝リストに入っているΣ(゚Д゚; 異端ネタを入れていただいてありがとうございます。■[2008/04/02]OGREに浮気しようか悩み中でして、更新が滞っております。
前回(sm2496237)←今回→次回(???)
ロマンシングカービィ SDX OP
カービィでロマサガ3のオープニングっぽく。その1→sm1490918 その2→sm2268741 リスト→mylist/2920531 全部C++(とDXライブラリ)で、画面効果とかも全部プログラムです。前回までとかは、自分でキー入力とかして動画にしてましたが、見せてる技とかしか作ってないです。あと配布するつもりはないです。ついでに曲だけロマサガにしたもの→sm2800970 比較版を作ってくれた方がいたようです→sm2801519 ED→sm2896857
【ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)】文字でいろいろ「描いて」みる
文字だけでお絵描きするプログラムを組んでみた。言語はC++。
テキストデータのいろんな表現に挑戦です。
思いついた発端は某有名テキストサイトの企画「究極のフォント弄り」より。
音源はsm1864146、ウマウマはsm2190589より拝借しました。
俺、これのコメ数が1000超えたら、このプログラムをフリーソフトとして作り直して配布するんだ…
…需要なさそうだなぁ
MEIKO Vocaloid Editor プラグイン 「4para-I」を作ってみた
バカ動画です。サムネと一緒に見えるように、先頭に明記しておきます。
MEIKOマスターの方々に一瞬でも期待をさせてしまうなんてことがあると申し訳ないので…。
★DTM?関係のプラグインとかってこんな感じのネーミングな印象。よく知りませんが。
★開発環境は Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition です。MikuMikuDance の記事で知ったのですが、こんなものが無料であったんですねぇ。
★BGMは SONAR Home Studio 6 のサンプルデータです。。
★Windowsのデスクトップをキャプチャしたのですが、えらく画質が悪くなってしまいました。
アップロード前のファイルからすでに汚いのですが、私ではどうすることもできませんでした。
★自作品リストです mylist/4152663
【太鼓の達人】ウサテイFullVer【BMS】
今日はニコニコ動画2.0(笑)の日でしたー!! 3段目は補色の組み合わせが出てくるから困る。ちなみにビーマニ専コンは持ってない。 ところでタルコンガって連続押し出来るの?参考>sm2860270 【以下チラ裏注意】 今使ってる『C++(bcc32)+BCPad(txteditor)+BMPに直接自力で書き出し』という組み合わせが最悪だってことに最近気づいた俺orz せめて『Flash(ParaFla!)+AS+swf2avi』辺りでいけばよかった…拡縮しなければBMP画像は使えるんだから(←今更何を) 太鼓シュミレータの、exeよりswf(ぶっちゃけpflなフラッシュ)の方が多い理由がわかった希ガス ほんとは他動画みたいに『ナナシskin(FPS可)+キャプチャ動画+90度回転』が良いんだけど古いパソだから動画録れるほど軽くないんたぜ?
初心者の俺が育成シミュレーションゲームを作ってみる。 その6
こんばんは。前回の動画でコメントくれた人、ありがとうございました。絵の上手い友達は欲しいです。ただ、制作は一人でやっていく予定なので、そういった意味であれば、すみません。言語はC++&DirectXで作っています。 その1→sm1520609 その2→sm1630308 その3→sm2042092 その4→sm2746945 その5→sm2831463 ミニゲームのダウンロード→ http://uknr.net/etc/monu.php?d=n
アイドルマスター 真美+真=真央? 私はアイドル(合成実験)
亜美で作ったら真美でも作らんとwww
最近の悩み
プラグイン作りたくても編集ソフトとC++を知らん。(調査中)
合成ルーチンを最短で記述すると以下(VB.NET)
Public Sub MagBitmap(ByVal A As Bitmap, ByVal B As Bitmap)
For Y As Integer = 0 To A.Height - 1
For X As Integer = 0 To A.Width - 1
If (A.GetPixel(X, Y).GetBrightness < B.GetPixel(X, Y).GetBrightness) Then A.SetPixel(X, Y, B.GetPixel(X, Y))
Next
Next
End Sub
CG故に通用する手法。
応用すると切り抜きにも使える。
単純故に奥が深いが、誰か作らない?
弩UP mylist/5097874 他 mylist/3036058