キーワード C++ が含まれる動画 : 2119 件中 1 - 32 件目
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【VOICEROID解説】(C++) Type Erasure解説動画
C++のテクニックの一つType Erasureについて解説します
追加資料
C++11: Syntax and Feature
http://ezoeryou.github.io/cpp-book/C++11-Syntax-and-Feature.xhtml
cpprefjp
https://cpprefjp.github.io/
この配信で使用している楽曲情報:
「SC-9406 (submix)」by Nash Music Library
「microscopist」by Nash Music Library
ウェブサイト:https://www.nash.jp/nml/
音楽配信サービス:https://www.tunecore.co.jp/artists/nashmusiclibrary
【超初心者向け】AviUtlの基本的な使い方について【AviUtl講座】
AviUtlの導入について → sm43554681
#0:18 AviUtlの基本操作
・図形、テキストの出し方 ・編集タイムライン上での操作 ・ショートカットキー
#1:40 よく使うエフェクト効果
・縁取り ・単色化 ・クリッピング ・色調補正 ・アニメーション効果
#2:23 便利なオブジェクト
・グループ制御 ・フレームバッファ ・シーンチェンジ
#3:21 オススメのプラグイン&スクリプト
・InputPipePlugin ・patch.aul ・ごちゃまぜドロップス ・PNG出力 ・イージング
(AviUtlPackageManagerで環境構築している人は簡単に導入できます)
C++ 再頒布可能パッケージ x86 → https://x.gd/12Y2z
需要あるか分からないけどAviUtlの基本操作についての動画です。
前回の動画で環境構築の解説をしたけど使い方についてほとんど触れてなかったので作ってみた
【これを見れば】すぐにボイロ投稿者になれる!【AviUtl環境構築】
合成音声動画を作ってみたい人やAviUtlの環境構築に興味ある人向け
#0:17 AviUtlの導入
・AviUtlPackageManager → https://team-apm.github.io/apm/
#1:20 合成音声の使い方
・VOICEVOX → https://voicevox.hiroshiba.jp/
#1:46 立ち絵を入れる
#2:33 表情の切り替え #4:47 口パクと自動字幕表示
#6:52 動画出力から投稿まで
・動画出力 ・主コメ ・タグ ・コンテンツツリー登録
#7:45 AviUtlの初期設定
・C++ 再頒布可能パッケージ x86 → https://x.gd/12Y2z
・InputPipePlugin ・patch.aul
・システムの設定 ・入力プラグインの優先設定 ・環境設定
AviUtlの使い方についてはこちらで軽く解説しています → sm43577081
良いなと思ったら拡散してくれると嬉しいです(新規投稿者を増やすため)
動画では準備オブジェクトが立ち絵の下に配置されていますが、本当は準備オブジェクトは立ち絵より上に配置した方がいいみたい。
VOICEVOX: ずんだもん
VOICEROID2: 結月ゆかり
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡
↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓
https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link
使用言語
C++
【ゆづきず実況】DXライブラリとC++で3Dゲームを作ってみた【ボイスロイド】
お久しぶりです!
DXライブラリで3Dゲームを作っているんだけど、動画のせいで容量が水素の音が聞こえるくらいにパンパンになっちゃったので、消化しつつって感じです
就活も進めていかねば... 動画編集したいとか、競技ルービックキューブの大会に出たいとか、モデリングしたいとか、バイトいっぱいやりたいとか、やりたいことが多すぎてピンチです_(┐「ε:)_
というか、もう2月ですよ、2月
時間経過が早すぎる、ジャネーの法則のせいじゃねー?(激寒)
ようつべ版→https://youtu.be/BwHPDVtS3mM
DXライブラリ↓
https://dxlib.xsrv.jp/
立ち絵-結月ゆかり:あきこやけ様
立ち絵-紲星あかり:あきこやけ様
BGM:魔王魂、甘茶の音楽工房
効果音:ポケットサウンド - @ポケットサウンド
最近やったことを中国うさぎで振り返る 2話『X WIndow Systemのキー入力をキャプチャした』
11年物のノートパソコンを使って最近やったことを中国うさぎの音声でコメントしながら振り返る動画です。ちなみにプロジェクトをレンダリングするのに1:39:19秒 00:53:42秒 かかりました
最近やったこと:
C++でX Window System のキー入力をキャプチャ
クレジット:
音声:VOICEVOX 中国うさぎ
イラスト:公式配布物
フォント:自家製 Rounded M+ フォント
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。
植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。
【今回の追加要素】
・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。
・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝焼け/夕焼けのライティングを実装しました。
・植物(木、小麦、綿花)が、それぞれ適した環境で繁殖します。
・プレートテクトニクスと降水は、島のステータスをチェックして自動で発生します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
【画像引用】
Wikipedia
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part4
『敵』
『設定・オブ・ザ・デッド』
『画力・オブ・ザ・デッド』
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
効果音:効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
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マイリスト↓
mylist/76016708
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【参考文献】
The Algorithmic Beauty of Plants
永遠に変化し続ける島 - 流水による侵食と地殻変動による地形の造成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
雨や海水の流水による土壌の侵食と、プレートテクトニクスによる地盤隆起のテストです。侵食されても、島が残り続ける事を目的としています。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part3
『アタリハンテイ・序』
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恐らく今後不具合が発生しそうですが、
とりあえず動いているのでこのまま放置します。
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
効果音:効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
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マイリスト↓
mylist/76016708
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part2
『射撃』
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今のところはバグも対処しやすく、
モチベーションも持続しています。
動画がシンプルで短いのは、投稿を持続するためです。
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
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マイリスト↓
mylist/76016708
ずんだもんのMOD開発 #2 アイテムの追加
マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座です
いいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいです
ちなみにこの動画つくるのに8時間かかりました
セリフ考える時間を除いて8時間です
流石に時間かかり過ぎなので、aviutlのプラグインや自作プログラムなどを作ってもう少し楽しようと思います
プラグインをつくるためにc++,win32apiを1から学ぶので次回の投稿までにだいぶ時間が空いてしまうかもしれません
Twitter
https://twitter.com/bouningenz
YouTube版↓
https://youtu.be/1RuVLiKkwdA?si=UVzwJyYVpxY4K8yJ
音楽:BGMer(幸せダイアリー)
http://bgmer.net
声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:WhiteCUL
ゆっくりホワイトカル
im11288356
ずんだもん
im10788496
低身長ホワイトカル
im11127090
爆破音
nc107871
背景
nc204667
いいねアニメーション
nc270310
nc270312
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part1
Chapter:1【プレイヤー】
『下準備』
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一度、立ち絵を含む全データを削除しましたが、
性懲りもなくゲーム作りを再開しました。
何を作るかは作りながら考えます。
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お借りした音声
音楽:BGMer 様
http://bgmer.net
効果音:効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
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sm43072150←前 次→sm43124925
マイリスト↓
mylist/76016708
プレートテクトニクスによる地殻隆起の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
プレートテクトニクスをシミュレートし、プレートの衝突による地殻の隆起を再現するテストプログラムを作成しました。
【シミュレーションのルール】
・256x256マスの任意の座標に、任意個のプレートのコアを設定する
・各マスは、最も近いコアのプレートとする
・コアは毎ターンフィールドの中心に向かって進み、プレートもそれに連動して動く
・プレート同士が衝突したら地面が隆起し、そのマスは大きい方のプレートに吸収される
・コアがフィールドの中心に到達するか、他のプレートに飲み込まれたら、コアの座標をランダムに設定し、新しいプレートを生成する
・周囲と比べて座標が高くなりすぎたマスは、周囲と平均化する
【本プログラムの開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL1.1
【参考文献/使用画像】
Wikipedia
【単発】適当に作ったゲームをゆっくり実況
【簡易的・防衛ゲーム】
・Zキー:射撃
・十字キー:移動
・Ctrl:向き固定
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プログラミング初心者の私が作ったゲームをゆっくり達に実況してもらいました。
【まずは完成させる】だけを考えて作ったので、
ゲームと呼べる要素を最低限備えた作品です。
半年前にも似たような動画を投稿していましたが、
データを全部削除していたので、
勉強した内容をどの程度覚えているのかの確認でもあります。
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次→sm43103741
マイリスト↓
mylist/76016708
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化してみた
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memorypool、Bit board等の技術が使われています。
Dr.NitroCider 『C+++』 MusicVideo
Dr.NitroCiderです。
一年前くらいに作った初のインスト曲を投稿していなかったので投稿します。
コロナ疾患して40度まで熱が上がった時に3日くらいで作りました。
当時今以上に未熟だったのでミックス等甘いところもありますが、割とメロディックで聴きやすいと思います。
Fly to my YouTube, Twitter!!
・http://youtube.com/@D_N_Cider
・http://mobile.twitter.com/D_N_Cider
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。
テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかったら便利だと思いませんか?
そんな夢のような機能がコンセプトです。
今回は基本的な使い方や、注意点をまとめてみました
C++20からの機能になるので、実際に試してみようっていう勇気ある方は、C++のバージョンを確認するのを忘れずに
マリオワンダーを絶賛攻略中です
久しぶりの2Dマリオのせいか、なんかむずい
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
C WinAPI ウィンドウのクラス化
解説ではありません
自分用動画です
コードダウンロード
https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
sm42064075
C++基礎解説
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので
作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら
動画編集データとプログラムコードを破棄してしまったから
なお、voicepeak買ったので別動画作り出す
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズム マルチスレッド実装
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。
このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memorypool等の技術が使われています。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
【第九回ひじき祭】11歳からはじめる C++ファミコンプログラミング
ファミコン動画投稿祭で投稿した、自作ゲーム(sm42499508)の制作解説動画です。
雰囲気を楽しむものなので、ガチガチの解説は期待しないでください。
動画中で紹介した、C++ガチ解説が欲しい人向けのオススメ
・sm31667371
お借りした立ち絵
・にしみや式 きりたん立ち絵ver0.2(im8493028)
サンプルファイル
https://drive.google.com/file/d/1oXtKBDgImDGf9DlW5oesAtwgREfQUbu-/view?usp=sharing
【オリジナルMV】シャンティ【歌ってみた】
HAPPY HAPPY HAPPY I-NE COMMENT FOLLOW YOROSHIKU.
歌コレに向けて連続投稿中
YouTube
https://youtu.be/DR2nYrmba8c
+++ MVクレジット(敬称略) +++
+ ORIGINAL : wotaku +
sm39336579
+ ILLUST : もこたろう +
https://twitter.com/mokotaro_2323?s=21
+ MIX : YAB EntertainMent LLC +
https://twitter.com/YEM_info?s=20
+ MOVIE : studioMS +
https://twitter.com/MS_studio_movie?s=20
+++ ■桐島ユーリ■ +++
三度の飯より歌が好き。新人Vtuberの桐島ユーリです。
MVにこだわった歌ってみたを随時投稿していきます。
Live2DはYouTubeにて配信中。
たくさんのコンテンツをお届けできるように頑張ります。
Hi! My name is Yuri Kirishima.
It is very nice to meet you.
Thank you for listening to my songs.
I'll be sure to update animations again,
so please come to listen to it.
I am glad that I could receive your comments.
Please continue to support me.
Thank you.
Twitter : https://twitter.com/krsm0214?s=20
+ イラスト +
https://twitter.com/uturogi8
+ ロゴ制作 +
https://twitter.com/nai_utawa
動画・素材の著作権は全て、制作して下さったクリエイターの皆様に帰属します。無断で保存・転載されないようにお願いいたします。
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Reversi
です。