キーワード C++ が含まれる動画 : 2119 件中 33 - 64 件目
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Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作ってみた。
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちら
https://github.com/NewGoldSmith/Sanmoku
です。
【AtCoder】競プロを頑張るずん茶もん①
茶色なので初投稿です
AtCoder C++入門
https://atcoder.jp/contests/APG4b
ABC313
https://atcoder.jp/contests/abc313
音楽:BGMer
http://bgmer.net
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
作者:hiho様▶https://twitter.com/hiho_karuta
合成音声
VOICEVOX:ずんだもん
簡単にAviutlを導入しよう【2023初投稿動画応援祭】
Aviutlの初期導入のハードルの難易度って高いと思うんです。
だって、いろいろなサイトがいろいろなことを言うのでどれが正しいかわからない。
だったら簡単に導入できる方法があるから紹介したほうがよくないと思った。
AviUtl Package Manager
https://team-apm.github.io/apm/
sm40955574
patch.aulに必要なVisual C++ ランチパック
https://scrapbox.io/aviutl/Visual_C++_%E5%86%8D%E9%A0%92%E5%B8%83%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8
L-SMASH Worksのr940はバグがあるらしいので使用しないほうがいい。
東北家の曲で遊べる音ゲー 新機能&新曲の紹介【nature prhysm】
自作音ゲー nature prhysm ver1.34の紹介動画です
↓ゲームのダウンロード(Windowsのみ)
https://www.freem.ne.jp/win/game/16015
0:00 はじめに
0:37 新機能① ランチャーソフト
1:45 新機能② WASAPI対応
3:11 新機能③ 動画再生
3:55 新機能④ デザイン変更
4:30 新機能⑤ AI難易度予測
6:30 新曲紹介
8:12 ~おわり~
~ゲームが動かないとき~
■ゲーム起動時に「You must install .NET Desktop Runtime to run this application」とエラーが出る
→.Net ランタイムがPCにインストールされていないため出るエラーです。「はい」をクリックしてダウンロードすると起動できるようになります。
■ゲームスタート後に「AI難易度予測サーバーの起動に失敗した」と表示される
→Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージがインストールされていない可能性があります。
https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
こちらのサイトから
https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
このパッケージのインストールを試してみて下さい。
また、PCが重いとサーバーの起動が遅れ、このエラーが表示される可能性があります。
その場合はもう一度ゲームを起動してみて下さい。
~お借りしたイラスト・動画~
坂本アヒル様:
・ずんだもん立ち絵素材
im10788496
・四国めたん立ち絵素材
im10791276
柏崎でぃすこ様:
・タイムライン・ディスコ
sm41748387
【合成音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ラムダ式」の解説になります。
ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。
関数オブジェクトを一時的に作成できる便利な機能ですが、存在を知らないと「何だこの書き方」となる典型な気がします。
今回はラムダ式を定義し使用するところまでを解説します。
皆さんの手助けに慣れれば幸いです
今月はちょっと忙しすぎて、ソシャゲを少し触った程度
繋キャンをね、ちょっと触ってみてるよ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「map」の解説になります。
ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。
配列と似た感覚で使うことができるコンテナの一種ですが、インデックスに特徴があって
少し注意しないといけないこともあります。
ゲーム開発の方は落ち着くまでもう少しかかりそうです。
いいところまで作れたら、開発の動画の方も再開しますね
おれはいつロックマンに戻れるんだろう
ピクミンもそのうち出るっぽいしなぁ
ゲーム作ってる場合じゃないかもしれん
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきます
この問題を解決するにはオブジェクトプールというものを作って、弾丸を制御するのが良さそうです。
オブジェクトプール自体は弾丸以外にも適用可能なので、似た状況で困っている方は参考にしていただければと思います。
この動画では、うぷ主が自作したオブジェクトプールの内容と、弾丸のカリング方法についてまとめています。
最近気温の上がり下がりが激しいけど、体調大丈夫?
うぷ主は一回やらかしました。
/*うぷ主からのお知らせ*/
/*
動画内でもお伝えしていますが、リアルが忙しくなり、来月は残業三昧となることが予想されます。
いつも以上に投稿間隔が開いてしまうと思います。
C++解説の方でお茶を濁すことになる可能性大ですが、今後ともよろしくお願いします。
*/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
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表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
【自作ゲーム】マイクラ風探索型TPSを作ってみたい#4【c++ DXLib】【VOICEVOX実況】
c++とDXライブラリでTPSを作ろうとしています。
対戦型ではなく探索型。
VOICEVOX:No.7
ツイッター / Twitter
https://twitter.com/tokagi_rikka
youtube
https://www.youtube.com/@tokagi_rikka
ブログ
https://komochiduki.net/ikupro/
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの連結~
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。
本動画では、弾丸本体の作成を行います。
C++でコンポーネントをアクターに連結する方法を主に解説しています。
SceneComponentか、ActorComponentによって接続方法が微妙に違うので、注意が必要です。
ゼル伝楽しすぎる
他のことが手につかない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
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【自作ゲーム】マイクラ風探索型TPSを作ってみたい#3【c++ / DXLib】【VOICEVOX実況】
c++とDXライブラリでTPSを作ろうとしています。
対戦型ではなく探索型。
VOICEVOX:No.7
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GPT-4 Bing AI にC++ソースコード添削してもらってみた03
他にもプログラムを作ったりしています。
動画で使用されたファイルへのリンクは
https://github.com/NewGoldSmith/MemoryRental-template-
です。
【自作ゲーム】マイクラ風探索型TPSを作ってみたい#2【cpp DXLib】【VOICEVOX実況】
c++とDXライブラリでTPSを作ろうとしています。
対戦型ではなく探索型。
VOICEVOX:No.7
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【Fanmade】 決戦前(SatellaVersion) | from RanceⅨ
2023年4月25日はRanceⅨのⅨ周年ということなので、DJ C++さんが制作した「決戦前」という楽曲を自分なりにアレンジしてみました!
原曲の雰囲気を残しつつ、主人公のランスくんのように豪華な編曲にしました。
RanceⅨのヒロインは、志津香さんやかなみちゃんなどの古株に加えて、中二病の魔法Lv3のミラクルやちっちゃくてかわいいピグなど結構印象に残るキャラの個別ルートが用意されてて最高でしたね。みんなかわいくて好きですが、一番好きなルートは志津香さんですね。皆さんは誰のルートが好きですか?
ところで、クルックールートはいつ来るんでしょうか。はやくこいこいクルックー。
AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた02
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
【自作ゲーム】マイクラ風TPSを作ってみたい#1【cpp DXLib】【VOICEVOX実況】
c++とDXライブラリでTPSを作ろうとしています。
対戦型ではなく探索型。
追記:投稿してみたがもっと拡大しないとよく読めないな、次回は改善します。
VOICEVOX:No.7
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AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた
**********感謝******************************************
広告ありがとうございました。
*******************************************************
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
まとめ動画
C++基礎解説
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
WinAPI基本解説
part1:sm35629715
part2:sm39898260
part3:sm39904974
part4:sm39915072
part5:sm39980161
part6:sm42056157
DL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
mylist→mylist/59798089
mylist/66394728
Twitter→@raten1783
WinAPIの基本を解説【C++】part6 ダブルバッファリング・ゲームの描画
お久しぶりです
ソースコード
DL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten178
part1→sm35629715
前回→sm39980161 次回→クラス化
USIDebugStbのプログラムの説明01
他にもプログラムを作ったりしています。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/
です。
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化
「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。
今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、
3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示されるようになりました。
音声波形の表示を止めたい場合は、まず更新モードを 0 にします。
さらに「キャッシュをクリア」ボタンを押します。
=== プラグイン配布場所 ===
https://github.com/hebiiro/AviUtl-Plugin-ShowWaveform
=== キャスト ===
エリーミア(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/eliemia/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40275681
にゃてすん(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/28103-2/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40344922
=== クレジット ===
この動画はCOEIROINKを利用しています。
COEIROINK:エリーミア
COEIROINK:にゃてすん
https://coeiroink.com/
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
GitHubへのリンクは、
https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTB
です。
【応用分野】各プログラミング言語は何ができるかを見てみよう
多くの人がプログラミングを学ぶのは常に頭が熱くなってからネットで資源を探して勉強を始めます。学んでみると今学んでいることは自分が一番好きなものではなく、別の技術をもっと好きなようで、間違っていると感じて、また別のことを勉強するようになった。
プログラミング言語を学ぶ前に、どの分野に適用されるかを明らかにしなければなりません。このビデオは、いくつかのプログラミング言語の応用分野を説明し、何ができるかを見てみましょう。
#ScrapeStorm とは、強い機能を持つ、プログラミングが必要なく、使いやすくて、販売、金融、ニュース、電子商取引、データ分析、および政府機関や学術研究のユーザー向けに開発された人工知能Web#スクレイピング ツールです。
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標について
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。
C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、
当時思い描いていたものと、現在思い描いているもので少し変化があったので、
そのギャップを埋めておきたいなと思い作成しました。
本格始動は次回からになります。
よろしくお願いいたします。
めっちゃSTG買い込んだ
こんなにゲームを同時に買ったのは初めてかもしれない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part34 ちょっと変わったポインター
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ポインター」の解説になります。
「前にやったやんけ」と思ったそこのあなた。
今回やるのはちょっと変わってるんです。
というわけで、「関数」「メンバー変数」「メンバー関数」に対するポインターの解説になってます。
小技の紹介もしているので、皆さんのプログラミングライフの一助になればいいなと思います
また、今回でこのシリーズとしては一区切りです。
うぷ主の動画投稿ライフは続いていきますが、
次シリーズからは「講座」要素より「作ってみた」要素強めになると思われます。
どうぞ、よろしくお願いいたします
APEXのスプリットが短いせいか、いつもより敵が強いんだが
いまだにシルバーなんだが
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。
前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再送出などを解説しています。
注意点としてnoexceptについてもやっているので、例外を使ううえでの助けになれば幸いです。
今週ちょっと忙しくて、ゲームあまりやれなかったなぁ
APEXがランクリセットになったし、来週はゴールドまであげとこ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
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【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「例外」の解説になります。
今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。
これでは、実際の処理と、エラーを回避するための処理が同じところにまとめられてしまい、読みにくくなることもしばしば・・・
そんな時は例外を使って、エラー処理を専用の場所に移して、うまいこと分離させましょう。
今回は前半戦ということで、基本的な使い方をまとめてみました。
工夫できるところや、注意点なんかはまた次回
古戦場に逃げられたときはどうなるかと思ったけど、
イツモ通りだったね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
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Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「new/delete」の解説になります。
今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。
変数はスコープによる生存期間の縛りがあるので、システムが起動中はずっと生きているようなインスタンスは確保しづらい面がありました。
そんな問題に役立つ機能がnewです。
だた、この機能は様々な危険が伴います。
安全に使えるようになってもらえればと思います。
ポケモン頑張ったんだけど88000位が最高でした。
最終12万…
内部レートどんなもんだったんだろ
あんま強くない人からすると、ポイント表示の方が精神的には楽かもね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:九州そら
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
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